Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
In your case, I'm guessing you're referring to the autosave file, right?
Whenever you start a new game, the game autosaves at the start of the dungeon (at 00:00:00 time), effectively overwriting your previous autosave.
This happens every time you start a new game, regardless of mods. So if, for example, you started a new vanilla game to, say, try a few quick tests, you would be in for the same demoralizing surprise.
It seems autosaves in grimrock are to be treated as fleeting, and a last resort, and we should only rely on manual saves. If it weren't for your comment, I wouldn't have noticed this either.
I'm sorry you lost your saves...
When you SUBSCRIBE you 1. Download the file to your system plus if the file is updated/fixed because of bugs or for anyother reason by the author you will automatically get updates just like the patches for other games and such you get on steam.