Warframe
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Tipps und Tricks für Einsätze in Warframe
由 TheDarkRuler 發表
In diesem Guide sollen die Sorties näher beleuchtet werden.
Worum geht es? Was gibt es zu looten? Was sind die Gefahren?
Alles für Neulinge in den täglichen Missionsdreiern!
   
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Was sind Einsätze ("Sorties") ?
Ein Einsatz ist eine Kombination aus drei Missionen, welche täglich absolviert werden können, sobald ein Spieler mit seinem Account die Quest 'Der Innere Krieg' abgeschlossen hat.

Diese Missionen sind stets sehr hoch im Level angesetzt und steigen mit jeder Mission um etwa 20 Level an. Die erste Mission startet etwa mit Stufe 60, die zweite Mission führt schon Gegner der Stufe 80 und zum Ende erreichen die Gegner Stufe 100. Es ist daher unabdingbar, dass die Ausrüstung für Einsätze möglichst gut gewählt wird.

Eine weitere Besonderheit in den Einsätzen ist das Hinzufügen eines Nachteils, welcher in einer Mission wirkt zusätzlich zu den hohen Gegnerstufen. Für eine genaue Liste der Nachteile siehe weiter unten im entsprechendem Kapitel.

Beim Abschluss eines Einsatzes wird nach dem Absolvieren der dritten Mission eine zufällige Belohnung ausgegeben. Eine genaue Liste, was derzeit zur Belohnung bereitsteht, findet ihr weiter unten. Es steht aber auch immer im Spiel neben der Sortie.
Missionsarten und deren Besonderheiten
Als Gegner kommen in den Sorties alle Fraktionen infrage: Die Grineer, die Corpus, die Befallenen und seit Update 22 auch die Korrumpierten. Dadurch dass Einsätze in ihren grundsätzlichen Missionsarten auf normalen Missionen basieren, besteht folglich eine große Vielfalt an verschiedenen Missionsarten, welche gespielt werden können. Zusätzlich gibt es verschärfte Parameter derartiger Missionen, um eine Mission erfolgreich abschließen zu können. Für jede Mission folgt nun eine kurze Info, was sich ändert oder ob sich überhaupt was ändert.

Auslöschung
Keine Änderung im Missionsablauf, lediglich die Zahl an Gegnern wird angepasst, sodass die Spieler teils über 200 Gegner töten müssen.

Gefangennahme
Keine Änderung im Missionsablauf

Mobile Verteidigung
Keine Änderung im Missionsablauf

Überleben
Keine Änderung im Missionsablauf; es müssen insgesamt 10 Minuten überlebt werden.

Verteidigung
Statt eines Kryopods müssen die Spieler einen Agenten beschützen. Dieser ist mobil und kann ähnlich wie die Rettungsziele mit einer Sekundärwaffe ausgerüstet werden. Das Ziel kann mittels Trinity geheilt werden und ist auch ansonsten durch positive Effekte beeinflussbar. Insgesamt 10 Runden muss das Ziel beschützt werden.

Abfangen
Keine Änderung im Missionsablauf; es müssen insgesamt 3 Runden lang Nachrichten abgefangen werden.

Ausgrabung
Keine Änderung im Missionsablauf; es müssen 5 Kryotik gesammelt werden. Hierbei ist es egal ob ihr 5 komplette Bohrer schafft oder das Kryotik aus mehreren zerstörten Bohrern zusammenkratzt.

Spionage
Alle Vaults sind von vornherein im wachsamen Modus und es müssen alle drei Vaults erfolgreich gehackt werden.

Rettung
Das Öffnen des Gefängnisses wird immer den Alarm auslösen, sodass ihr von Anfang an den Zeitdruck habt, die Geisel zu retten

Sabotage
Keine Änderung im Missionsablauf; bedenkt bitte, dass es verschiedene Sabotagen gibt. Es gibt Toxininjektoren, Asteroidbergbaugeräte, Reaktorsabotage 1.0 und die Reaktorsabotage 2.0 als verschiedene Spielmodi. Die Einsatzmission übernimmt die jeweiligen Parameter von der zugrundeliegenden Mission.

Entführung
Das zu entführende Ziel besitzt eine nicht schrumpfbare Nullfeldblase um sich herum. Das bewirkt, dass das Ziel von fernkampffähigen Gegnern nur schlecht abgeschossen werden kann, doch es verhindert gleichermaßen, dass Spieler ihre Fähigkeiten in der Nähe des Gefährts nutzen können.

Attentat
Keine Änderung im Missionsablauf; die Parameter sind die gleichen wie beim normalen Attentat.

Sturmangriff
Keine Änderung im Missionsablauf

Seitenwechsel
Keine Änderung im Missionsablauf, es müssen insgesamt 5 Gruppen gerettet werden.
Erschwerte Bedingungen ("Nachteile")
In jeder Einsatzmission existiert ein Nachteil, welcher die Mission unabhängig von der Missionsart und der Gegnerstufe weiter erschwert. Diese Nachteile können mal mehr mal weniger stark sein. Eine vollständige Liste aller Nachteile folgt nun. Ich habe hierbei die Nachteile in mehrere Kategorien eingeteilt.

Umweltgefahren

Strahlungsgefahr
Auf der Karte existieren Strahlungswolken, welche mit hoher Chance hindurchlaufende Spieler und Feinde mit einem Strahlungseffekt belegen. Dies kann besonders gefährlich sein, wenn ihr ein zu verteidigendes Ziel habt, denn ein verstrahlter Spieler könnte dies versehentlich zerstören und die Mission zum scheitern bringen.

Gravitationsanomalie
Auf der Karte entstehen Magnetstürme, welche Spieler und Feinde hin ihr Inneres ziehen und das Ziel mit Magnetismus schädigen. Die Statuschance ist sehr hoch, sodass beim Hineinziehen in die Wolke fast mit Garantie die Energie des Spielers zerstört wird. Außerdem ist die Schwerkraft in dieser Mission geringer.

Extreme Hitze
Das maximale Leben und die Lebensregeneration durch passive Effekte ist stark verringert. Dies beeinflusst nicht aktive Effekte wie Wukongs Trotzen, Oberons Erneuerung oder Trinitys Heilung.

Kryogenleck
Die maximale Schildmenge und deren Regeneration ist stark verringert. Bedenkt, dass zum Beginn der Mission der Originalschild vorhanden ist, dieser jedoch als Überschild vorhanden ist. Nach einmaligem Absinken auf den verminderten Wert regeneriert sich der Schild jedoch nicht weiter.

Dichter Nebel
Die Sichtweite des Spielers und die der Gegner ist stark reduziert. Dies beeinflusst den Spieler fast nicht, aber die Gegner werden von wesentlich geringerer Reichweite angreifen.

Gegnerverbesserungen

Verbesserter Elementarschaden
Feinde verursachen wesentlich mehr Schaden in Form eines elementaren Schadens und erleiden außerdem von allen elementaren Schadensarten wesentlich weniger Schaden. Die zusätzlichen Schadensarten können sowohl aus allen Grundelementen sowie allen Fusionselementen bestehen.

Verbesserter Physikalschaden
Feinde verursachen wesentlich mehr Schaden in Form eines physikalischen Schadens und erleiden außerdem von allen physikalischen Schadensarten wesentlich weniger Schaden. Die zusätzlichen Schadensarten können aus Einschlags-, Schnitt- und Durchschlagsschaden bestehen.

Verstärkte Schilde
Feinde erhalten massiv erhöhte Schilde. Dies beeinflusst nur Corpus, weil Grineer und Befallene keine Schilde haben können.

Verstärkte Rüstung
Feinde erhalten massiv erhöhte Rüstung. Außerdem sind alle Effekte, die Rüstung reduzieren wie etwa Ätzende Projektion nur halb so effektiv, sodass bei 4x Ätzende Projektion nur 60% Rüstungsreduktion existiert.

Eximus-Festung
Feinde in der Mission sind zu einem wesentlichen höheren Prozentsatz Eximuseinheiten der jeweiligen Fraktion. Bei jeder Fraktion sind unterschiedliche Eximusvarianten vorhanden, wie etwa Brandstifter, Arktisch und Energieegel bei Grineer oder Schock, Arktisch und Energieegel bei Corpus oder Giftig, Brandstifter oder Parasitär bei Befallenen. Außerdem können nur Einheiten zu Eximuseinheiten werden, die normalerweise zu Eximuseinheiten werden können. Bursas können bspw. keine Eximusvariante bilden.

Spielereinschränkungen

Energiereduktion
Die Energiemenge und deren Regeneration ist massiv reduziert. Dies beeinflusst nicht die Energiemenge, die durch Harrow, Trinity oder die Mod Zorn generiert wird.

Waffenlimitierung
In der Mission kann lediglich eine Waffe mitgenommen werden. Die Limitierung kann eine der folgenden Waffentypen werden: Schrotflinte, Sturmgewehr, Bogen, Scharfschützengewehr, Sekundärwaffe, Nahkampf.
Belohnungen
Die Belohnungen der Einsatzmissionen sind einmal pro Tag abholbar, wobei sich die Missionen immer um etwa 18 Uhr deutscher Zeit zurücksetzen. Die Belohnung wird ausgezahlt, sobald die dritte Mission des Einsatzes erfolgreich abgeschlossen wurde. Es gibt unterschiedliche Seltenheiten der verschiedenen Belohnungen: Häufig, Ungewöhnlich, Selten und Legendär. Es folgt eine zum aktuellen Stand (23.09.2017) existierende Liste.

Alle fett geschriebenen Belohnungen sind ausschließlich aus den Einsätzen erhältlich!
  • Anasa-Ayatanskulptur - 28%
  • Riven-Mod - 24.9%
  • 4000 Endo - 12.1%
  • 6000 Kuva - 14%
  • 3-tägiger Booster - 9.81%
  • Exilus-Adapter - 2.5%
  • Forma - 2.5%
  • Orokinbeschleuniger-Blaupause - 2.5%
  • Orokinreaktor-Blaupause - 2.5%
  • Legendärer Fusionskern - 0.18%
Die prozentuale Verteilung wurde warframe.wikia.com entnommen.
Schlusswort
Ich hoffe, ich konnte mit diesem Ratgeber helfen.
Wenn euch noch etwas fehlt, ihr Rückfragen habt oder andere Anmerkungen loswerden wollt, dann nutzt bitte die Kommentarfunktion unter diesem Artikel, um mich darauf hinzuweisen.
2 則留言
TofuDieb [profile in progress] 2017 年 10 月 20 日 下午 7:09 
Dankö!
Totobiii | Stuhl 2017 年 10 月 16 日 上午 10:08 
Sehr gut geschrieben! Nichts neues für mich, aber ich habe trotzdem mal reingeschaut ^^
Am Tag des PoE-Launches gab es eine Void-Sortie, daher denke ich mal kann man mittlerweile ergänzen, dass Korrumpierte nun ebenfalls als Fraktion auftreten können.