OneShot

OneShot

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FRANÇAIS Walkthrough + Achievements
By AuraEil - WingsOut
Walkthrough de OneShot en français (sans blague...) réalisé sur la base du guide de Coredvo, traduit personnellement (et avec son autorisation bien entendu)
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Le commencement
Vous commencez dans une pièce faiblement éclarée et controllez Niko.


La première chose que vous devez faire est d'aller ramasser la télécommande (sur le sol, en bas à droite). Équipez-la et dirigez-vous vers la fenêtre. Vous pourrez alors voir une combinaison aléatoire de 4 chiffres; mémorisez-les ainsi que la couleur qui leur est associée, puis allez jusqu'à l'ordinateur et entrez-les y. L'Entité vous parlera et déverrouillera la porte du bas. Toutefois, avant de la franchir, prenez la porte de gauche (qui vous mènera à la salle de bain) et interragissez avec la plante morte. Vous obtiendrez ainsi une branche. Retournez ensuite dans la chambre et sortez par la porte du bas.

Dirigez-vous vers la cuisine et prenez la bouteille d'alcool dans le frigo. Combinez-la avec la branche (sélectionnez les deux items depuis votre inventaire) pour obtenir une branche mouillée et une bouteille vide. Équipez la branche et allez devant la télé, puis interragissez avec pour enflammer la branche. Interragissez ensuite avec la cheminée, ce qui fera apparaître un objet brillant sur le sol à gauche; une clef. Ramassez-la puis équipez-la, vous pourrez ainsi ouvrir la porte de droite. Franchissez-la puis marchez tout droit; vous trouverez une ampoule (le soleil), avancez jusqu'à elle puis ramassez-la.

Revenez ensuite dans le salon, équipez l'ampoule et interragissez avec la porte de gauche.

Vous pouvez maintenant continuer vers les TERRES STÉRILES (the Barrens).
Les Terres Stériles (the Barrens)
Retenez l'apparence du bâtiment duquel vous venez de sortir, puis dirigez-vous vers le haut jusqu'à en trouver un similaire; entrez dedans, vous y trouverez, sur le sol, une barre de métal. Ramassez-la, elle vous sera utile par la suite.

Retournez d'où vous venez puis tournez à droite; vous y rencontrerez un robot devant un bâtiment : le Prophebot. Il vous donnera plus de détails sur la situation et vos objectifs, et Niko commencera à communiquer avec vous.


Continuez vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez une usine (le bâtiment suivant). Entrez-y et traversez la première salle. La seconde est identique, à ceci près que la machine de droite est fonctionnelle. Équipez la barre de métal puis interragissez avec la machine pour obtenir un pied de biche (vous pouvez éventuellement tenter de la combiner avec l'ampoule OU équiper l'ampoule et interragir avec la machine pour débloquer le succès "mal chaotique").

Sortez de l'usine et continuez vers la droite, puis vers le haut lorsque vous rencontrerez les bords de la map. Vous atteindrez une zone de passages étroits qui peut sembler labyrinthique aux premiers abords, mais qui ne comporte en réalité que deux chemins menant tous deux au même en droit, vers la droite. Lorsque vous aurez retrouvé un vrai chemin large et horizontal, prenez la deuxième intersection vers le haut; vous trouverez une maison.

Entrez-y et parlez avec la fille qui s'y trouve : Silver. Sur l'étagère de droite brille un objet bleu, ramassez-le (Silver vous laissera le prendre), votre inventaire compte désormais un tournevis.


Sortez de la maison et continuez à droite jusqu'à un monticule de pierres dont l'entrée est condamnée par une pancarte : les mines. Tentez d'y entrer et Silver vous rejoindra pour garantir votre sécurité. Au sol, sur la gauche, se trouve une caméra cassée que vous devez ramasser.

Retournez ensuite devant le bâtiment où vous avez rencontré le Prophebot. Entrez-y et allez vers la gauche. Au pied de l'une des étagère se trouve une boîte que vous pouvez ouvrir en équipant le pied de biche. Vous y trouverez une batterie cassée que Niko ramassera automatiquement.

Combinez maintenant la caméra cassée avec le tournevis pour obtenir une lentille, que vous devez à son tour combiner avec la batterie cassée, vous aurez ainsi une batterie. Vous devez la recharger en la combinant avec le soleil (l'ampoule).

Revenez ensuite à l'entré et prenez la porte du haut. Allez jusqu'au fond de la pièce, équipez la batterie chargée et interragissez avec le générateur pour réactiver l'électricité dans tout le secteur (une fois cela fait, vous pouvez ré-interragir avec le générateur et obtenir le succès "choc").

Retournez dans la pièce précédante et interragissez avec l'ordinateur. OUVREZ L'EXPLORATEUR WINDOWS (ou l'application qui vous donne accès à tous les fichiers de votre ordinateur, mais je ne sais pas comment elle s'appelle sur Mac désolée). Allez dans "Documents", où un fichier nommé DOCUMENT.oneshot est apparu. Ouvrez-le et retenez le mot de passe qu'il contient. Retournez ensute dans la "zone semi-labyrinthique" et interragissez avec le coffre blindé qui s'y trouve. Entrez le mot de passe pour l'ouvrir et obtenez un masque à gaz (il vous sera utile pour rejoindre les régions du nord) et un journal (que vous ne serez pas en mesure de décrypter).

Maintenant, toujours depuis la zone semi-labyrinthique, allez vers le haut; vous atteindrez une zone de gaz toxiques où Niko équipera automatiquement le masque à gaz. Continuez vers le haut jusqu'à atteindre une usine; entrez-y et ramassez les gants en caoutchouc (sur le sol, à droite). La pièce du fond est condamnée par des planches, équipez le pied de biche et interragissez avec pour les briser. Entrez dans la pièce et ramassez l'éponge.

Sortez du bâtiment et allez vers la gauche jusqu'à atteidre un groupe de bâtiments (les dortoires). Entrez dans celui qui porte un signe d'infirmerie (croix blanche sur fond bleu) et interragissez avec une boîte de premiers secours (sur le sol, à gauche). Vous pourrez récupérer une seringue en plastique.

Ressortez et continuez sur la gauche. Lorsque vous serez dans une seconde zone toxique, longez le bord haut de la falaise, puis le bord gauche lorsque vous atteindrez le bord de la map. Vous trouverez, sur la gauche, un passage étroit; empruntez-le. Vous vous trouverez dans une petite plateforme avec une sortie de gaz. Équipez la bouteille vide et interragissez avec pour obtenir une bouteille de gaz.


Sortez de cette plateforme, et toujours en longeant le bord gauche, vous trouverez un second passage. Empruntez-le pour vous retrouver sur une seconde plateforme. Dirigez-vous vers le bassin recouvert d'une bulle géante, équipez la seringue et interragissez avec. Vous obtiendrez une seringue pleine à combiner avec la bouteille de gaz pour avoir une bouteille d'acide.


Sortez de la plateforme et dirigez-vous vers le bas. Vous retournerez ainsi dans la zone où vous avez ramassé la barre en métal. Vous verrez sur la droite un robot dans une barque. Combinez l'éponge et la bouteille d'acide, équipez l'éponge acidifiée et interragissez avec le robot.

Retournez voir Silver et parlez avec elle afin qu'elle vous donne un pendentif d'ambre.


Retournez sur les docks et entrez dans le bâtiment pour y dormir. Cette action fermera le jeu (une fois encore, la sauvegarde sera automatique). Rouvrez-le et constatez que les graphismes ont changé; vous assistez à un rêve de Niko.


Après cela, équipez le pendentif de Silver et allez parler au robot au bateau.

Vous pouvez maintenant continuer vers LE VALLON (the Glen).
Le Vallon (the Glen)
Vous pouvez commencer cette partie une fois que le robot vous à laissé à votre sort.

Dirigez vous directement vers le haut et entrez dans la maison. Une fois sur la terrasse, à l'étage, vous pourrez admirer le Vallon.

Prenez une fois encore la porte du haut pour entrer réellement dans la zone.

Continuez vers le bas dans la forêt et rencontrez-y Calamus.


Parlez lui puis continuez vers le bas, prenez ensuite un pont vers la gauche qui vous mènera vers une autre partie de la forêt. Continuez jusqu'à trouver ce bâtiment :


Entrez-y, parlez avec le robot au centre de la pièce et obtenez l'échantillon d'eau.

Retournez dans la forêt où était Calamus, puis tournez cette fois-ci à droite. Vous passerez devant un bâtiment gardé par un robot géant tenant un rouleau de parchemin. Continuez vers la droite et vous verrez l'entrée des ruines. Pénétrez dans le bâtiment et dirigez vous vers le bas jusqu'à atteindre la sortie. Sortez, suivez le chemin vers le bas, la gauche puis le haut. Au milieu de ronces démesurés, vous ferez la rencontre de Maize.

Parlez-lui et donnez-lui le soleil.

Retournez dans la forêt et allez vers le haut. Après le pont se trouve un village; traversez-le et allez vers la droite. Vous croiserez un berger; parlez-lui et faites le puzzle qui se trouve vers le bas. Si vous avez fait une erreur, sonnez l'une des cloches et les béliers reviendront à leur position initiale (cela dit, vous pouvez obtenir le succès "Chuchoteur de béliers" si vous effectuez ce puzzle sans sonner de cloche).
Lien vers mon guide contenant la solution de ce puzzle : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136642083


Retournez ensuite voir le berger et il vous donnera de la laine que vous devrez échanger contre une fiole d'encre avec un personnage situé vers le bas à droite depuis le berger. Essayez de négocier pour débloquer un succès plus tard (vous pouvez également débloquer le succès "Troc extême" en essayant d'échanger tous les items de votre inventaire).

Retournez dans les ruines et tournez à droite dans la première salle contenant des bassins; vous trouverez une porte vers le haut, débouchant sur une salle avec un ordinateur. Interragissez avec puis PASSEZ LE JEU EN MODE FENÊTRÉ. Regardez votre fond d'écran et mémorisez le motif. Sortez de la salle puis prenez l'escalier vers le bas; tournez à gauche et franchissez la porte. Vous trouverez, dans la pièce, un ensemble de dalles losanges qui s'illuminent lorsque vous marchez dessus. Reproduisez-y le motif de votre fond d'écran pour faire disparaître les carrés devant la porte de droite et libérer Alula.

Conduisez-la jusqu'à son frère, Calamus, puis acceptez leur invitation. Rendez-vous chez eux (dans les ruines, prenez la porte de droite dans la dernière pièce), où Alula vous donnera une plume avant que vous ne repartiez.


Combinez la plume avec l'encre pour obtenir un stylo, et essayer de l'échanger avec le vendeur (celui qui vous a donné l'encre) pour obtenir un succès.

Retournez voir Maize, reprenez le soleil et ramassez l'objet qui brille sur le sol (une graine).

Ressortez des ruines et retrouvez le gardien (le robot géant qui tient un rouleau de parchemin). En marchant un peu vers la gauche vous trouverez une pièce où vous pourrez dormir.

Après cela, équipez le stylo et allez parler au gardien pour continuer vers LE REFUGE (the Refuge).
Le Refuge (the Refuge)
Après avoir franchi la porte et échappé aux carrés, vous arrivez au Refuge.

Vers le bas se trouve un escalier, et sur la gauche, un robot vous barre la route; équipez la graine et allez à gauche, le robot vous laissera passer. En continuant tout droit, puis vers la haut, vous trouverez un pot. Mettez-y la graine, cela vous sera utile pour obtenir un succès plus tard dans le jeu.

Retournez sur vos pas et prenez l'escalier qui descend; vous entendrez un garçon pester contre l'ascenceur, lequel refuse de fonctionner. Allez lui parler pour qu'il vous explique son problème, puis prenez le couloir en haut à gauche. Vous trouverez une série d'appartements dans lesquels vous devez récuprérer les items suivants :
  • Les ciseaux
  • Des magnets
  • De la terre
(Vous pouvez également monter sur l'aspirateur robot qui se trouve dans l'un de ces appartements et obtenir le succès "Nous chevauchons à l'aube")

Mettez la terre dans le pot avec la graine, puis retournez dans la salle de l'ascenceur. Prenez cette vois-ci le couloir en bas à droite qui vous mènera jusqu'à un café. Vous trouverez une boîte de grains de café vide, ramassez la et retournez à la salle de l'ascenceur (avant ça, vous pouvez parlez à la serveuse jusqu'à ce qu'elle vous offre des pancakes pour obtenir le succès "Pancakes").

Combinez les ciseaux avec la boîte de café, puis le rectangle de métal ainsi obtenu avec les magnets. Équipez le bouton de fortune et interragissez avec le panneau de contrôle de l'ascenceur. Le bouton tombera; pas d'inquiétude, c'est normal.

Prenez le couloir en haut à droite; vous arriverez dans une pièce avec une fille à tête de pendule. Prenez la porte du bas et continuez à droite le long du couloir . Interragissez avec l'ordinateur qui imprimera une feulle transparente. PASSEZ LE JEU EN MODE FENÊTRÉ et sélectionnez le film étrange depuis votre inventaire. FAITES ENSUITE DISPARAÎTRE LA FENÊTRE DERRIÈRE LES BORDS DE VOTRE ÉCRAN; cela révèlera une suite de chiffres qui vous sera utile par la suite.

Revenez dans la salle précédante et prenez cette fois-ci la porte de droite; équipez le bouton de fortune et interragissez avec le rouleau de scotch.

Retournez dans la salle de l'ascenceur et allez dormir en passant par le couloir en bas à gauche.


Équipez le bouton d'ascenceur et interragissez avec le panneau de contrôle; cela fonctionnera et un code vous sera demandé; entrez celui que le film étrange vous a révélé.


Après être monté, rejoignez la bibliothèque (allez tout droit vers la droite) puis parlez au robot-bibliothécaire.

Il vous autorisera à monter; allez-y et il vous stoppera. Laissez-le passer un coup de téléphone interminable puis retournez dans la rue de l'ascenceur. Tout ce que vous avez ensuite à faire est de suivre les signes. Une fois dans la ruelle, prenez les escaliers pour atteindre une seconde ruelle, puis prenez l'escalier de gauche. Ramassez les lentilles (dans une boîte, au sol) puis continuez de suivre les signes (pensez à parler aux PNJ, l'un d'entre eux vous donnera une pillule à combiner avec l'échantillon d'eau puis à mettre dans le pot de Maize pour obtenir le succès "Renaissance").


Continuez vers la gauche puis prenez le chemin du bas jusqu'à atteindre les laboratoires. Vous devrez résoudre un puzzle à gauche de la porte dans la première pièce pour pouvoir entrer dans le complexe. Il est entièrement aléatoire, aussi ne puis-je pas vous aider. Sachez toutefois que vous avez 10 tentatives avant que le puzzle ne se réinitialise et que ce dernier fonctionne à la manière d'un mastermind.
Après cela vous pouver rencontrer Kip'

Parlez-lui et elle vous donnera sa carte de bibliothèque. Prenez aussi l'objet brillant sur l'étagère : la colle à paillettes.

Retournez dans la rue et cherchez une personne pianotant sur son téléphone. Parlez-lui et entrez dans le bâtiment auquel il est adossé.
Vous vous retrouverez face à une gigantesque machine avec 4 interstices dans lesquelles vous devez placer les lentilles dans l'ordre suivant (de gauche à droite) :
Lentille épaisse - lentille divergeante - lentille fine - lentille convergeante

Prenez ensuite une photo de Niko, puis combinez-la avec la colle à paillettes. Combinez ensuite la photo collante avec la carte de bibliothèque.

Retournez à la bibliothèque tout en ayant équipé la carte de bibliothèque parfaitement normale. Le robot vous laissera passer et vous pourrez aller chercher George.

Parlez avec elle puis donnez-lui le livre avec le trèfle noir sur la couverture. Prenez ensuite le rayonnage de droite pour aller dans son grenier où vous pourrez dormir (tant que vous êtes dans la bibliothèque, vous pouvez aussi lire tous les livres qui dépassent des rayons ainsi que ceux qui brillent au sol (y compris dans l'autre partie de la bibliothèque) pour déverrouiller le succès "Rat de bibliothèque").

Après avoir dormi retournez parler à George et, en plus de vous donner quelques informations à propos de "l'Entité", elle vous offrira un dé.


Rendez-vous maintenant dans la rue commerçante, tout à gauche, mais au lieu de prendre le chemin du bas pour aller dans les laboratoires, prenez celui du haut.
Entre deux portes d'ascenceur vous trouverez un bâtiment cylindrique en métal avec une porte à l'avant pour y accéder.

Vous êtes maintenant prêt à entrer dans LA TOUR (the Tower)
La Tour (the Tower)
Vous arrivez dans une salle avec un grand X sur fond rouge en son centre. FERMEZ LE JEU ET ROUVREZ-LE. Après une séquence de rêve, vous vous retrouverez dans une salle complètement noire.

Marchez jusqu'à trouver un ordinateur. Interragissez avec et l'Entité dira à Niko d'aller dormir. Faites-le et vous vous apercevrez que vous ne pouvez réveiller Niko.
FERMEZ LE JEU ET OUVREZ L'EXPLORATEUR WINDOWS. Allez dans Ordinateur/Disque local(C:)/Program files(x86)/Steam/steamapps/common/OneShot et ouvrez le fichier ♣____ ainsi que le jeu. Niko se réveillera et un trèfle apparaîtra dans votre inventaire. Équipez-le puis interragissez de nouveau avec l'ordinateur. Vous serez téléporté jusqu'à une porte qui vous mènera au dernier puzzle. Pour le résoudre, PASSEZ LE JEU EN MODE FENÊTRÉ ET SUPERPOSEZ LE TROU EN FORME DE TRÈFLE DE L'APPLICATION ♣____ AVEC LE TRÈFLE EN BAS À DROITE DE LA FENÊTRE DE JEU. Vous n'avez plus qu'à emprunter le chemin que la feuille vous indiquera.
Il y aura aussi des puzzles avec des dalles lumineuses, auquel cas il vous faudra allumer celles que vous indique la feuille.

Continuez ensuite jusqu'au choix final.


Ensuite fermez le jeu, enfermez-vous dans un coin tranquille et laissez votre coeur se réparer avant de rejouer OneShot en Solstice pour changer la trame de l'histoire.
RESET
Prêt à replonger dans un monde où le désespoir suinte de chaque molécule ?

Bien.

Il vous faut alors réinitialiser le jeu; pour cela ouvrez l'explorateur Windows et rendez-vous dans Documents/My Games/Oneshot
Vous trouverez un fichier en .exe qu'il vous faudra supprimer.

cette action débloquera le succès "Retour".

Après cela, rouvrez normalement le jeu.
La fin Solstice
Après avoir réalisé l'une des deux fins (sauver le monde ou sauver Niko), vous aurez la possibilité de faire la fin Solstice. Tout est détaillé dans ce guide réalisé par Mizterio en collaboration avec moi-même :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1255515090
SUCCÈS (ACHIEVEMENTS)
Oneshot
Retour à ses racines.
Dans la version originale de OneShot, fermer le jeu signifiait tuer Niko; les lits étaient le seul moyen de sauvegarder et quitter. Bien que la version Steam de ce jeu permette une sauvegarde en fermant la fenêtre, il vous faudra, pour déverrouiller ce succès, revenir aux origines même de OneShot: finir le jeu sans jamais fermer la fenêtre, sauf lorsque cela s'avère nécéssaire à la progression (pour voir les rêves ou dans la Tour par exemple).

Mal chaotique
Ne faites pas ça !
Vous pouvez obtenir ce succè de deux manières différentes :
1) Dans les Terres Stériles (the Barrens), essayez de combiner la barre de métal avec le soleil.
2) Dans les Terres Stériles, à l'endroit où vous pouvez écraser la barre de métal pour en faire un pied de biche, équipez le soleil et interagissez avec la machine pour le briser (inutile de vous dire que Niko sera révolté à cette idée).

Choc
Pas drôle
Pour déverrouiller ce succès, allez dans la salle dans laquelle vous deviez réparer le générateur avec la batterie chargée au soleil et interagissez avec le générateur. Niko recevra une décharge électrique (vous êtes cruels de lui infliger ça juste pour votre petite gloire personnelle !).

Troc extrême
On épuise toutes les possibilités, n'est-ce pas ?
Essayez d'échanger tous les items de votre inventaire (résumés sur cette liste exhaustive)
  • Soleil (ampoule)
  • Ambre (celle qui vous est donnée par Silver)
  • Étrange journal
  • Échantillon d'eau
  • Laine (donnée par le berger après que vous ayez résolu son puzzle)
  • T-shirt fantaisiste (donnée par Magpie lorsque vous refusez sa première offre en échangeant la laine)
  • Fiole de teinture (obtenue par échange de la laine)
  • Plume (donnée par Alula)
  • Stylo (obtenu par combination de la fiole de teinture avec la plume)
  • Graine (laissée par Maize)

Chuchoteur de béliers
Rassemble facilement les béliers en troupeau.
Résolvez le puzzle du berger sans utiliser les cloches de réinitialisation. Attention: vous n'avez qu'un seul essai ! (c'est nul le jeu de mot marche pas en français... En anglais c'est "You only have OneShot !")
Pour vous aider :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136642083

Pancakes
Nourriture favorite.
Après avoir quitté la bibliothèque avec la traduction du journal, Niko vous dira qu'il a faim. Reprenez alors l'ascenceur et rendez-vous au café, où vous seront servis de délicieux pancakes (pas aussi bons que ceux que fait la mère de Niko, cela dit) !

Nous chevauchons à l'aube
Miaaaaam
Dans l'un des appartements du Refuge se trouve un robot aspirateur (je crois que ces choses ont un autre nom, mais malheureusement j'ai oublié) avec lequel vous pouvez interragir. Choisissez simplement de faire monter Niko dessus pour déverrouiller ce succès.


Secret
?????
Dans la ruelle du Refuge se trouve un mur avec un bélier dessiné dessus. Équipez le T-shirt fantaisiste (obtenue en refusant la première offre d'échange de Magpie) et interragissez avec le dessin. Cela déverrouillera une pièce secrète (et le succès, bien entendu).

Rat de bibliothèque
Lisez des livres dans la bibliothèque.
L'énoncé de ce succès est assez explicite, je crois. Lisez tous les livres dans la bibliothèque (à la fois ceux qui sont posés par terre et ceux qui dépassent des étagères dans la salle des archives (celle de George)).

Renaissance
Une quête additionnelle.
Pour déverrouiller ce succès, vous devez finir le jeu en ayant correctement replanté la graine de Maize. Pour ce faire, vous devez avoir récupéré l'échantillon d'eau dans le Glen, ainsi que la graine de Maize (logique). Lorsque vous arrivez au Refuge, équipez la graine et parlez au robot pour qu'il vous laisse accéder au jardin. Posez la graine dans le pot et allez parler à Mason (dans les appartements, celui qui a une tête de pot de fleur), afin de vous procurer de la terre. Retournez la mettre dans le pot puis allez à la surface, dans la rue des vendeurs, pour récupérer une pilule, que vous devrez alors combiner à l'échantillon d'eau pour obtenir une eau médicamenteuse à mettre elle aussi dans le pot. Enfin, après être venu à bout de la Tour, vous devrez choisir de rendre le Soleil (ce qui signifie tuer Niko aaaaaaaah *pleure*)

Retour
...
Lorsque vous aurez fini le jeu, celui-ci ne vous laissera plus jouer. Cependant, vous pouvez le réinitialiser en allant dans Documents/My Games/OneShot, où vous touverez un document nommé save_progress.oneshot. Supprimez-le, ré-ouvrez le jeu et sélectionnez "jouer". Cette action déverrouillera ce succès.

50 Comments
Pillz Of Rage Oct 26, 2024 @ 6:22am 
Hello, je suis venu ici car je ne trouvais pas l'indice sur mon pc que le pc dans le jeu demande.

Retournez dans les ruines et tournez à droite dans la première salle contenant des bassins; vous trouverez une porte vers le haut, débouchant sur une salle avec un ordinateur. Interragissez avec puis PASSEZ LE JEU EN MODE FENÊTRÉ.

J'avais bien le mode fenêtré mais j'ai 2 écrans et wallpaper engine qui tourne donc au bout de 15 minutes a chercher je suis venu ici. Et heureusement car j'ai du désactiver wallpaper engine (un logiciel qui tourne en fond) pour enfin voir l'indice, qui c'étais mis sur mon second écran avec discord en pleine page. Sans ca je chercherais toujours :steamfacepalm:

Donc bien penser a desactiver les logociels de fond d'ecran sinon vous allez chercher 20 ans comme moi :winkycat:
AuraEil - WingsOut  [author] May 5, 2023 @ 1:43am 
Ah ! Alors tu peux peut-être contourner le problème. Quand tu équipes le trèfle, il apparaît en bas à gauche de ta fenêtre, donc si tu mets le "trou" de l'application trèfle au dessus de là où le trèfle devrait être, tu devrais pouvoir trouver ton chemin.
Tiramisu May 4, 2023 @ 8:40am 
Non c'est que le treffle n'apparait pas dans mon inventaire....
AuraEil - WingsOut  [author] May 3, 2023 @ 2:08pm 
Le fichier trèfle n'apparaît pas ? C'est un problème dont je n'ai jamais entendu parler. Si fermer le jeu ne marche pas, je ne suis pas sûre de pouvoir aider, désolée :(
Tiramisu May 3, 2023 @ 11:48am 
J'ai accidentellement ouver le jeu avant d'ouvrir le fichier trefle.... ducoup g pas de trefle je fait comment ? ( j'espaire qu'il ne faut pas recommencer )
Kzalex Jan 5, 2023 @ 7:34am 
Merci pour la réponse ! :os_sun:
AuraEil - WingsOut  [author] Jan 5, 2023 @ 7:33am 
Bonsoir,
Oui on peut tout à fait avoir tous les succès même après avoir fini Solstice.
Et merci à toi :)
Kzalex Jan 4, 2023 @ 5:49pm 
Bonsoir, je viens redonner de la vie a cette petite section commentaire pour demander s'il on peut bel est bien faire tous ces succès même après avoir terminé la run Solstice ? Merci beaucoup, le guide est vraiment excellent. :os_niko:
AuraEil - WingsOut  [author] Jan 18, 2022 @ 2:08pm 
Non pour ce commentaire ça va, mais je disais ça au cas où tu aurais d'autres questions plus tard ;)
LennYrule Jan 18, 2022 @ 1:16pm 
pas de souci, de toute façon y a eu 4mn entre les 2 commentaires...
J'ai essayé d'être le plus vague possible, mais si ça gêne je supprime ;)