ArcaniA

ArcaniA

Not enough ratings
Немного о боевке и талантах
By detactor
Что сказать, это не Готика - это Аркания, если относиться именно так к игре, то вполне себе ничего. Если считать это Готикой можно и сблевануть.

Собственно об игре, можно вкачать как чистого мага/лучника/воина, так и гибрид.
В любом случае лучше всего изучить молнию из последней ветки, почти на всех будет 4-х секундный стан.

Также если собирать все осколки/статуи/реликвии, в итоге можно получить неплохие шмотки, правда под самый конец игры.
Если кому интересно артефакт Белиара - коса, лучшее оружие для лучника, +33 к дальнему бою.
Статуи Инноса дадут самый крутой шлем, подходит всем.
Реликвии дают лучшую мантию в игре на мага - мантия водного мага.

Артефакты в кузнице - лук, одноручник, двуручник и щит. Самое интересное, что двуручник рассчитан на мага, дает бонус для него.

Уровни сложности влияют на дамаг и здоровье монстров, хотя играя за мага с молнией главное - наличие маны, монстры все равно не сдвинутся с места. Исключение, некоторые боссы.
И да не забывайте использовать руны, особенно руну скорости, поможет быстрее пробежать локации.

Система порталов, к сожалению, очень ущербна, связаны порталы парами, перескочить в любой активированный не получится.

Система крафта - казуальна, можно в любой момент скрафтить что угодно, главное найти ингридиенты. Наличие стола алхимика или наковальни ГГ не смущает. Можно просто посреди локации делать зелья или предметы.

Как таковой ролплей убит, можно использовать котлы костры кузни и т.д. только смысла нет. Даже использование бочки с водой не восстановит здоровье.

В целом игра чисто - убить пару вечеров, зависнуть в этом мире особого желания нет.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite