35MM
Not enough ratings
Руководство по достижениям 35 ММ
By Parkhis
Руководство по нахождению всех секретов в игре 35 ММ с подробным описание и видеороликами.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
"Ангелы трубят"
Ангелы трубят
Прослушать звуковую аномалию на первой локации
В первой главе поднимаемся на асфальтовую дорогу, где стоит автомобиль. Разворачиваемся и идём обратно по грунтовой дороге в ту сторону, откуда пришли. Идём, пока не услышим звук и не получим достижение.

"Что случилось?"
Что случилось?
Прослушать радиоэфир в больнице
Приходим в себя в госпитале и выходим в коридор. Заходим во вторую открытую дверь слева. У окна на столе включаем радиоприёмник, слушаем передачу и получаем достижение.

"Да поможет нам вера"
Да поможет нам вера
Зажечь свечи в заброшенной церкви
В третьей главе отправляемся на поиски ведра. Заходим во второй слева дом и на полке рядом с печкой забираем зажигалку. Выходим из дома и идём по дороге дальше. Оказавшись у развилки, видим колодец и справа от него - церковь. Заходим внутрь, зажигаем свечи и получаем достижение.

"Раскольников"
Раскольников
Избавить бабулю от мучений в старой деревне
Раздобыв ведро и перекусив с напарником, выходим с территории фермы. Проходим колодец и трубу теплотрассы и заходим во второй от развилки дом слева. Внутри у шкафа берём топор, рядом отодвигаем шкаф и проходим в комнату за ним. Ударом топора убиваем сидящую в кресле бабулю.

"Висельники"
Висельники
Обнаружить тела повешенных над железной дорогой
В начале четвёртой главы едем на дрезине до первой развилки. Рычаг переключения стрелок не дёргаем, идём по левой ветке. Доезжаем до тупика, над которым обнаруживаем висельников. Получаем достижение и отправляемся обратно к развилке.

"Герой"
Герой
Вступиться за деда в городке
В начале пятой главы на дрезине прибываем в небольшой городок. Открыв ворота, бежим между гаражами. Выходим к домам и двигаем к ближайшему из них, ориентируясь на дым из трубы. Наша задача - добраться до дома раньше напарника. У самого дома видим старика и двух бандитов и получаем достижение.

"Вспомнить детство"
Вспомнить детство
Собрать пазл
В начале шестой главы слушаем рассказ дяди Миши и встаём из-за стола. В этой же комнате за соседним столом сидит пацан. Помогаем ему собрать пазл и получаем достижение.

"Голос ада"
Голос ада
Совершить звонок в ад
В седьмой главе мы сидим за столом у телефона. Набираем на телефоне номер 666-66-66 и получаем достижение.


"Друг"
Друг
Поделиться с напарником аптечкой
В восьмой главе выскакиваем из грузовика и как только закончится кат-сцена - сразу бежим к ближайшему контейнеру и внутри находим аптечку. Чуть позже, когда напарник получит ранение и попросит аптечку - отдаём её ему и получаем достижение.

Если у вас в инвентаре есть лишняя аптечка - в контейнер можно не соваться, ибо это повышает ваши шансы получить пулю.

"Мир тесен"
Мир тесен
Обнаружить “пасхалку” к первой игре автора
Оказавшись у пансионата "Бор" в девятой главе, идём влево, где стоят два автобуса. Пролезаем между ними и бежим прямо по дорожке между заборами. Упираемся в тупик и смотрим через дыру в заборе, пока не получим достижение.

"Эксперт"
Эксперт
Оценить абстрактное полотно на локации “Бор”
Заходим в здание санатория и по лестнице в дальней части вестибюля поднимаемся на второй этаж. Открываем закрытую дверь справа и, очутившись в помещении, проходим в соседнюю комнату. Здесь на стене рассматриваем картину и получаем достижение.


"Совершенно секретно"
Совершенно секретно
Найти секретные документы в сейфе

Поднявшись по лестнице в холл второго этажа, подходим к двойной двери и ножом режем верёвку. Двигаем по переходу и оказываемся в большой зале. Нам нужен первый коридор слева. Проходим в коридор (на входе будет растяжка) и пробегаем его до конца. Заходим в крайнюю дверь справа и находим проектом. Чтобы его запустить нам понадобится аккумулятор.

Найти аккумулятор можно в трёх местах:

  • Возвращаемся к лестнице и поднимаемся на третий этаж. Заходим в запертую комнату и на стеллаже ищем аккумулятор.

  • Если аккумулятора не оказалось в комнате - возвращаемся к двум автобусам на улице и вновь пролазим между ними. Аккумулятор может появиться у переднего колеса УАЗа, стоящего за автобусами.

  • Третье и последнее место, где может появиться аккумулятор - трансформаторная будка. Чтобы попасть в неё - от начала локации поверните направо и бегите до упора.

    Заполучив аккумулятор, возвращаемся с ним к проектору и запитываем его. После включения на стене отобразятся 4 цифры. Это код от сейфа. Возвращаемся лестничному пролёту и поднимаемся на третий этаж по левой лестнице. Заходим в комнату без двери и в соседнем помещении находим сейф. Открываем его, читаем найденные внутри документы и получаем достижение.


"Туннели"
Помутнение
Отыскать аномальную зону в туннелях
Оказавшись в туннелях, добегаем до развилки, про которую нам говорил напарник. Идём по правому туннелю пока не получим достижение.

"Что за цифры?"
Что за цифры?
Прослушать радиосигнал в туннелях
После погони в туннеле запираем гермодверь и идём по коридору до завала. Открываем дверь справа и на столе напротив входа видим рацию. Активируем её, слушаем запись и получаем достижение.

"Опасный"
Опасный
Убить всех собак без перезарядок
В конце десятой главы получаем автомат Калашникова и остаёмся наедине с агрессивно настроенной стаей собак. Чтобы получить достижение нам нужно убить всех собак не перезаряжая автомат. Уложить всех пятерых одним магазином не выйдет - не хватит патронов. Поэтому короткими очередями расстреляйте четверых псин, а пятую добейте ножом или топором. Чтобы собаки нападали реже подожгите бочку с досками.

"Ненавижу манекенов"
Ненавижу манекенов!
Найти в городе комнату с манекенами
Выходим из метро и бежим направо, пока не уткнёмся в машины, преграждающие нам путь. Справа в доме будет открытое окно, через которое мы попадаем к квартиру. Внутри находим кухню с открытым окном. Выпрыгиваем через него во внутренний дворик и напротив видим дверь подвала. Спускаемся вниз, находим манекенов, получаем достижение.

"Взломщик"
Взломщик
Вскрыть сейф в городе
В той же квартире, откуда мы попали в подвал, находим комнату, где на столе лежит паспорт. Открываем его и запоминаем серию (первые 4 цифры). Выбираемся из квартиры тем же путём, каким пришли и возвращаемся ко входу в метро. Проходим вдоль церкви и поворачиваем налево. Минуем УАЗ "Буханку" и заходим в двухэтажное здание с вывеской КАФЕ наверху. Внутри поднимаемся на второй этаж и проходим в дверь у автомата с питьевой водой. В дальнем углу комнаты, у окна находим сейф и открываем его, вводя цифры из паспорта.

"Покой"
Покой
Умереть
Концовка в 35 ММ зависит от уровня кармы. Карма растёт при прочтении записок, газет и документов, а так же при любом другом взаимодействии с окружающим миром. Получение кармы сопровождается белыми вспышками.

Чтобы пройти игру с плохой концовкой, старайтесь пробежать игру как можно быстрее. Не зажигайте свечи в церкви, не читайте записок, не открывайте сейфы.
"Прошлое всегда с нами"
Прошлое всегда с нами
Добраться до финала в одиночку
Чтобы получить это достижение, у вас должен быть средний уровень кармы. Для этого выполните часть задач, повышающих карму. Список действий, повышающих карму, в отдельной статье.
"Жить дальше?"
Жить дальше?
Добраться до финала с напарником
Для получения этого достижения нам необходимо набрать максимальный уровень кармы в моменту выхода из метро. Подробнее о карме и получении достижения "Жить дальше" можно прочесть в отдельной статье.

3 Comments
tehnodom12002 Jun 2 @ 9:49pm 
Как Прошлое всегда с нами? Я не знаю
Gerdon@van Nov 29, 2020 @ 11:46pm 
Отличный гайд. Большое спасибо!
⸸ R a y n e ⸸ Apr 27, 2018 @ 11:18am 
Запоздал ты с руководством... ну а так, автор - молодец!:okey: