Wargame: Red Dragon

Wargame: Red Dragon

537 oy
战争游戏红龙基础教程Ver1.0
局座prpr tarafından
相信很多人第一次接触红龙的时候都会一头雾水,我当初也是这样,打个简单电脑都被电脑虐的体无完肤QAQ,此游戏上手有一定的复杂度主要是由于缺乏中文的基础教程,这篇指南将会详细介绍游戏的最基本的元素----兵牌开始,讲解一些基础单位的用途及特点,同时你会了解到这些单位在游戏中的定位以及特定的作战方法。本人也在不断地探索中,若讲解有所错误或是有什么要点忘记涉及,也请您不吝赐教,谢谢您的参与。
31
3
2
4
2
2
2
2
2
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
何为兵牌?
在遭遇战游戏中或是在剧情战役中选择“发动战争”后,左上角你所能够用点数征召出军事单位的种类便是你所选择(或是剧情战役中系统指定)的兵牌。



你可以在兵工厂内浏览到各个国家或是军事联盟有哪些你可以选择使用的单位。
创建属于你自己的军事组合
系统默认带有红军与蓝军各两组兵牌,就是遭遇战中一开始就可以选择的的苏联战斗群,美国战斗群,红军初始组合与蓝军初始组合好像还有海军组合?。当然这些组合不一定符合你的战斗作风,你可以在军事组合选项中点击建立你自己的军事战斗组合。
下面讲解一些军事组合的差异
首先是阵营,也就是红色阵营和蓝色阵营,具体的阵营包含哪些国家与军事组织同盟在下面的国家与联盟分支选项中可以看到。
选择具体的国家或是军事联盟会有奖励的单位点数,而缺点就是只能用你所选择的国家的军事装备
注意!
  • 选择指定的国家奖励15点单位点数
  • 军事联盟奖励10单位点数
不同的单位点数决定你能征召兵种的多少,下图为指定国家与不指定的差别,注意右上角的单位点数,左图为未指定国家,右图为指定,而中心每个空所需的单位点数也标记在了上面,点击任意一个方框开始选择兵牌
而下面的类型选择下面都有介绍,选择种类能让一个或多个类型的兵种有更广阔的选择空间和更低的选择时所需要的单位点数,缺点在于,其他的一些兵种选择空间会被压缩.
例如海军陆战队的步兵与海军单位每格多数仅需1点单位点数,但是几乎没有坦克可供选择。空降类型空中力量庞大而地面单位寥寥无几,诸如此类。
如图,第一行左侧为默认配置,右侧为陆战队配置,而第二行为空降配置
那么点击进入编辑页面我们可以看到五花八门的兵种,至于每个兵种的特点将会在接下来的章节为大家一一道来。如果您已经知道了关于兵牌的基本信息,请直接跳过本段。
军事装备的基本资料库
点击兵牌在右侧会出现他们的详细信息,如下图,基本资料库中包含着大量的信息,其中最重要的如下
  • 右上角的兵种信息,也就是名称,鼠标放在上面即会显示
  • 中间的武器信息,决定着这种兵种的基本定位
  • 颜色信息,红色代表在同类型中比较较差的装备,黄色为率为略微逊色,绿色表示由于大部分同类装备,而蓝色代表卓越
  • 下方的基础信息栏中对车辆比较有意义的的是速度,分为速度与公路速度,公路速度是你在发出快速移动命令后,车辆沿公路快速行驶的速度,当然快速移动更容易暴露目标,被伏击的概率也会很大
  • 最右下的类型界定你在选取特殊作战军团如陆战队,空降时能不能使用该兵种
  • 年份决定你在限定年份时是否可以征召此单位
军事装备的熟练度问题
在兵工厂界面中,右上角会有军事装备的等级,每个等级的可征召数量也是不一样的,至于攻击力加成多少,将鼠标移上去就能看到,一般来说,等级越高,可征召的数量越少
军事装备的上限问题
在左侧,有着很多的可选项,他们也是有上限的,具体请看下方图解
兵牌解析--指挥与后勤单位
指挥单位
指挥单位基本没有战斗力,它的作用是用来占领战区,只有在指挥单位静止时才能算是占领,移动中的指挥单位没有占领功能。
这里要引入战区与战斗类型概念,指挥单位静止后,战区由无色变为有色为占领住该地,若一个战区敌我指挥单位都存在且静止,则该地为未占领状态。
那么占领战区有什么用呢?
  • 部分战区带有出兵点或者空军指挥所,可以征召出新的军队或指派飞机单位
  • 在各个模式中,占有的战区的政治点数可提供征召点数用来征召军队
  • 在经济模式中,占领的政治点数多少决定你的经济点数的增加与否(比如如果对方占领着战区的总政治点数为6,你的为7,那么你的计分板上就会显示+1,每隔一段时间你的经济点数会+1,直到你设置的预定值获胜)
==========================================================================
指挥车 ,包括无武装指挥车与坦克指挥车(下图为演示,鼠标移到上方,右侧显示的信息为兵种基本信息,下方显示的为载具的基本信息,以后的步兵单位与这点一致)
指挥直升机
机载指挥班
小贴士
指挥直升机是会自动降落占领战区的,而机载指挥班与车载指挥班均需要卸下指挥班才能占领,载具静止无效
关于直升机自动降落问题
会自动降落的
  • 指挥直升机
  • 补给直升机
其他直升机都不会自动降落
在这里说到直升机再说两句,直升机在开局布置的时候如果在树上或城镇上开局时直接悬停的,能缩短直升机的启动与起飞时间
后勤补给单位
后勤补给单位只有两种,一种为车载,一种为大型运输直升机,可为部队提供人员,为车辆提供弹药维修与燃料。
关于后勤的忠告
1.这两种运输方式一种运载量小但是灵活,一种运载量巨大速度快却极其容易被发现打击,各有利弊,大家可自己衡量,当对方很明显已经布好防空网再让运输直升机上前线等于找死,而且由于运输品中含有弹药与石油,被击毁时会殉爆,造成周围其他单位的损失。
2.补给单位在周围在没有部队而又接近敌方作战单位时会自动投降,这点一定要注意,如果前线作战溃退而在此之前部署了补给单位,别给人家送补给去了。不过也有一种战法,就是故意开到敌方部队密集区,然后用空军投放炸弹执行引爆造成殉爆,这种只能在特殊情况下秀操作用,只见过别人做过一次,成功了就很爽,不过不建议冒这个险。
3.善于关闭不需要的补给,适当的关闭燃料补给能大量的延长维修或是弹药供应,点击下方的图标即可关闭不需要的补给,当然,在装甲部队行进需要油料时,别忘了将他再次打开哦。
FOB(前进作战基地)
补给单位自身所携带的补给也是有限的,用完了怎么办?别担心,有FOB,FOB拥有大量的资源,可以用来补充后勤运输单位(当然也是能被用完的2333),也可以直接供应各种军事装备,但注意,FOB是固定的,而且只能在开局时选定位置,游戏开始后不能改变位置
兵牌解析--步兵单位
步兵的定位
  • 与敌方步兵进行巷战,由于其隐蔽性很好善于丛林山地中突袭,也有可能在丛林中与敌方步兵陷入消耗推进战
  • 步兵所携带的远程反坦克火箭炮能以小博大,对敌方坦克造成打击
步兵的种类
工兵班,多配备火焰喷射器,射程短但对步兵单位有奇效
步枪队,最普通最常规的兵种,各项都很均衡
火力支援小队,也就是反坦克步兵,配有超远程反坦克武器,守桥梁或是大平原旁的城镇对坦克有奇效,但是近身作战能力较差,武器容量小,一旦与步枪队接触巷战分分钟溃败
防空步兵,如你所见,防空用的,用于在我方防空车辆处于被动情况下的前线作战,效果不比车载飞弹差,就是人数少,载弹数太少,近战无力
突击中队,就是特种部队,每个国家的特种部队都有自己的特点,但他们的战斗力统统都是一流的,例如下图的日本特种部队,武器命中率高达80%,缺点是价格太过昂贵
关于步兵使用的忠告
1.掩体对于步兵来说至关重要,开阔地区的步兵就是活靶子,城镇是步兵最好的掩体,当然如果来了集束炸弹或凝固汽油城镇也没辙,这就要求做好防空工作
2.防守为主,进攻时需配合其他单位行动,在其他单位进行城镇突击时,步兵也是保证周围城镇安全的重中之重,防止坦克等单位被敌方反坦克力量突袭,步兵的一些简单的战术打法会在接下来的支援单位中提到
3.步兵极其怕火与大规模机枪扫射,一旦出现特殊状态一般对步兵来说是致命的
4.当我方步兵过于接近对方火力直升机时,直升机就会进入我们步兵步枪的射程,在没有防空单位的情况下,这种暴露是致命的,对方如果有火箭炮或是后方支援单位那就可以和你的步兵说再见了,这种情况下,关闭步枪武器,转移到附近其他城镇,点亮状态就会消失
5.学会打一枪换一个地方,当我方步兵发射武器时会处于点亮状态,面对大规模突袭十分危险,转移到附近城镇,再回来会暂时消除点亮状态,面对敌方集束炸弹和凝固汽油的袭击也要善于转移到邻近城镇,能避免大规模伤亡,当步兵已经在城镇中的转移行为非常快速,善用此方法能减少损失,获得更大收益
6.步兵在非特殊状况下可以通过补给车或补给直升机补充缺失兵员,保存部队有生力量
步兵的特殊状态
步兵在经受高密度火力打击时会由平静变为焦虑再到惊慌失措再到溃逃
平静与焦虑不影响指挥
惊慌失措时步兵会处于异常状态,命令需要多次下达可能才会执行
溃逃时的指挥完全无效
兵牌解析--支援单位
支援单位的种类
支援单位分为两个大类防空单位与火力支援单位
防空单位分为两个大类(这两个大类也有两种说法)四个小类分别为
  • 非雷达防空飞弹
  • 雷达防空飞弹
  • 非雷达高射炮
  • 雷达高射炮
飞弹和高射炮各有千秋,飞弹载弹量小,但能够远程追踪,高射炮则能对进入射程的空中单位用其惊人的射速和载弹量进行毁灭性的打击,其中中国和苏联还有两者兼备的防空武器,当然价格也很高
下面着重讲解雷达与非雷达单位的区别
雷达单位与非雷达单位
如何区分?,详见下图
左侧左上角不带R的为非雷达单位,右侧的左上角有个R为雷达单位
那么他们有什么区别呢?
  • 雷达单位射程远,精度高,非雷达单位比较逊色,这点可以在资料卡中看到
  • 雷达单位昂贵,而非雷达单位较为便宜
重点
雷达单位看似很强,但是也有一种武器是专门对付雷达单位的,便是反雷达战机,几乎每个国家都有(日本没有),在资料卡的右上角显示的是对敌方防空火力进行压制,这种飞机能超视距发现开机的雷达进行打击,对付头疼的敌方防空单位有奇效,但是不能发现非雷达防空单位,这就得看大家的防空网络的布局了
Tips:适时手动关闭雷达武器可以起到诱敌深入的效果,消灭敌方反雷达战机

火力支援单位
  • 中近程火力支援迫击炮,多管火箭发射器
  • 远程火力支援加农炮(自走炮)
  • 榴散弹(主要对付装甲单位,有奇效)
  • 凝固汽油(主要对付步兵)
火力支援的主要作用就是对地方密集单位或是远程火力单位进行打击或反击
另外,几乎所有的火力支援单位(除了多管火箭炮)都可以发射烟幕
烟幕可以干扰敌方单位视野,对于突击和防守的作用都很大,这里只说两种作战策略
1.在我方突击路线上设置烟幕
2.干扰敌方视野,在敌方可能藏匿的地方设置烟幕
突击时一定是步兵开路,在敌方城镇设置烟幕,最好不要用坦克直接冲锋,因为我们不知道城镇是否有反坦克步兵,如果有,那坦克能过去但是回不来(除非你的坦克数量足够多),就像在步兵单位里说的,保证其他装备突击路线周围安全是步兵的责任
像这种烟幕支援的方法还有很多,比如对方侦察单位侦察到你的步兵,坦克在远程打击你的步兵,而你的步兵的反坦克武器射程又不够,这时候就可以在自己步兵驻守的城镇设置烟幕等待敌方接近射程再与坦克进行巷战(注意,此战略只适合敌方坦克数量较少的情况,对面如果70辆59,巷战你也打不过#滑稽)
兵牌解析--侦察单位
侦察的重要性
侦察虽然便宜,但却有着不可或缺的作用,在广阔的地方,侦察在很远的单位就能将敌方点亮,即使是丛林或城镇,靠近一些也能点亮,要想先发制人,侦察必不可少。
下图左侧为无侦察机,右侧为有侦察机
侦察单位有三种
  • 侦察直升机,一般没有武器,速度极快,光学系统最好,范围最广,但是最容易内发现,不能够前驱侦察
  • 侦察车辆,体积小,隐蔽性好,适合匿踪在丛林中(最好是在高处向低处侦察)一般无武器
  • 由载具运输的侦察兵,体积最小,适合前线侦察,像苏联的侦察兵是狙击手,配备有狙击枪
注意
侦察车辆与侦察直升机如果有武器,在侦察时,尽量关掉,极其容易暴露目标,失去侦察相当于部队失去了眼睛,处境会很被动,非必要不必打开武器(半路遇到个对面指挥车可以打打,不亏)
兵牌解析--坦克单位
坦克的特点
  • 坦克具有远程高杀伤火力,能短时间摧毁被点亮的没有掩体的地面单位
  • 部分坦克自身带有反坦克飞弹,对敌方坦克进行打击
  • 坦克分为骑兵坦克与主战坦克,骑兵坦克射程较短但是数量众多,对敌方非装甲目标压制作用明显
    主战坦克火炮较强,对中型装甲目标和骑兵坦克压制作用明显
  • 坦克行动缓慢,目标巨大,容易被发现,不能够有效的躲过空袭(不论是集束炸弹,榴散弹还是直升机的反坦克导弹),防空单位的配合至关重要
坦克与车辆的特殊状态
坦克或车辆在经过特殊地形时行动极其缓慢,而且可能会出现特殊状况,如
  • 受困于泥泞当中
  • 损毁
这些都有倒计时,倒计时过了之后便会恢复正常
当然所有单位均和步兵一样拥有惊慌失措,忧虑等特殊状态,效果同步兵
兵牌解析--车辆单位
车辆单位基本特点
车辆单位纷杂众多,定位也不尽相同,如
  • 反坦克车辆,携带有少量反坦克飞弹,价格实惠,装甲几乎没有,隐蔽性中等
  • 防空支援车,紧急防空用,一般防空效率较低,只能有效击毁直升机,价格便宜
  • 部分轻型坦克
车辆以小博大,布置在特殊地点能够有效伏击,其本身光学系统较差,容易丢失目标,需要有明确清晰的视野才能够打出一定的战果,侦察对车辆的发挥至关重要。
兵牌解析--直升机单位
直升机的分类
  • 对地武装直升机
  • 空对空直升机
直升机机动灵活,速度极快,但是一旦遇到防空单位凶多吉少,在不确认地方是否有防空单位时,不要过度前压,直升机用好了是点睛之笔,用不好就是给对方送分的。
直升机在情景战役模式中的妙用
注意,部分战役模式中对方没有防空单位,这时可以大肆的用直升机,还有在战役模式中,直升机可以断掉地方的后路,如果敌方溃逃的方向有你的直升机单位,那么在接战区的所有敌方单位都会被直接摧毁。
兵牌解析--飞机单位
飞机的特点
  • 价格昂贵
  • 隐蔽性差
  • 超高速机动
  • 对敌方密集军事存在进行毁灭打击
  • 驱逐对方威胁己方军队安全的轰炸机,消灭地方空优战机或引诱地方空优战机进入我方防空网,取得制空权
飞机的分类
一般用途飞机
  • 对地攻击机
  • 空优战机
  • 两者兼备的多用途战机
特殊飞机
  • 反雷达战机 (已在支援单位中介绍)
  • 反舰战斗机(将在海军兵牌中介绍)
关于飞机单位使用的忠告
善用撤退
飞机造价昂贵,损失一架就会造成不小的损失,不要轻易的将自己的飞机派遣到对方防空火力覆盖区,飞机存在一次没有瞄准的情况,他会绕一个大圈,再回来瞄准,遇到防空火力的概率大大增加,及时撤退能够保全飞机,保留力量对敌方进行下一轮攻击
巧用强制攻击
对于敌方未暴露目标可以使用强制攻击来打击敌方单位
最后还要提醒一句,飞机不会用没关系,可以不用,布好防空网比空优战机划算得多,慎用飞机单位
兵牌解析--海军单位
海军单位分类
  • 大量的舰载单位,在此不再赘述,和前面一样,就是出生点在海上,并且初始有登陆舰,需要靠岸卸下
  • 海军舰艇单位
  • 反舰武器
海军舰艇单位
大型驱逐舰
火力强大,耐久值奇高,一般配备有大型主炮,反舰导弹(注意!有些舰艇的导弹船只必须横过来才能够发射)与近防系统,都可以占领战区
护卫舰与功能性舰种(导弹快艇,防空艇等)
火力耐久一般,有防空用的也有反舰用的,具体看武器配置,这里要着重介绍一种护卫舰,见下图
小型河流船
特定用途,具体看武器配置,血量较少,但由于其反射面积小所以不能被反舰导弹锁定
补给船
携带有大量补给,可进入河流,对船只与陆上单位进行补给作业
反舰武器
陆上反舰导弹发射车
射程远载弹量多,需要的补给量巨大
反舰直升机
数量多,规避慢,补给必须降落补给
反舰战斗机
威力大,载弹量少,打击中型舰艇没有问题,速度快,避免与空优机接战
海军布阵问题
海军如果直接点击目标点,舰艇会挤作一团,被打击殉爆会对周围舰艇造成大量伤害,选取所需要移动舰艇,在目标按住右键,鼠标向下移动,就会出现默认配置的几种阵型,避免混乱
单纵就是干
写在最后
以上就是一些基础操介绍,如果是打电脑,记住防守为主,电脑是愣头青,前期只会一味发动进攻,如果失利了就会躲在丛林里什么的,只要你守住了,问题不大,但如果要是打多人联机,你需要组织一套自己的战法,我见过1v1dalao三个直升机就能赢的qwq,也有人用大规模坦克突击的。玩法多种多样。嘛,最后祝大家对红龙能逐渐上手,玩得愉快!
Q&A(问答)
6年过去了,好久没填这个坑了,能够得到这么多人的支持也是受宠若惊,谢谢大家的支持,之前的这个版本的攻略有一些说法绝对的对方,但不影响新手对于游戏的入门,这个新开栏目用来回答评论区中的一些疑惑
Q1: 要是再能出一个每个国家特色兵种使用方法就好啦/
太棒了,各兵种也讲解了定位,可以的话再加入一些操作小技巧或是注意事项、打法配合就更好了
A1:这个也想着去做过,但是本人也是只专攻多对多的部分卡组(以色列/东德/英国/苏联),这么多年过去了有很多优秀的指挥官也在活跃着,如B站的excatarrowMR-陈陈陈deep-blue-等UP主的专栏与视频中也介绍了很多的组合,都是非常具有参考价值的。我的观点还是没有最优只有最适合的,敌人的卡组、游戏的模式、队友的偏好等等各种因素都会影响你的游戏体验,在每次战斗后不断优化与取舍才是最好的方法。

Q2:怎么安中文补丁
A2:这游戏是自带繁体的,库-红龙右键-语言-属性,可以调成繁体,简体我是不知道有没有补丁,可以善用搜索引擎。

Q3:所以日本Kutei真的能精准度80%么(悲)
A3:关于武器的精准度这里只是个参考,部分武器标有【近身】【固定】是需要特定场景才能使用,另外受状态影响,武器的精准度是会下降的。这里拿Kutei举例只是在说特种部队部分数值是超模的,对于普通步兵(非喷火/破片榴弹支援)是有压制优势的,部分特种,如SAS甚至自带防空导弹,以色列侦查特种带长钉,苏联侦查有狙击手等。(香啊,很香啊

Q4:为什么导弹失去目标后会到处乱飞,撞树上还会把自己炸死
A4:这说明导弹在中途丢失了视野,也就是侦查不到位或者敌方采取手段故意规避了,毕竟一发导弹像放风筝似的飞过来还是很明显的,另外导弹本身也是有命中率限制的,这种情况是很正常的。

Q5:请问红龙怎么合并单位,就是我想把两个都只有一个单位的卡合并成一个有两个单位的卡怎么弄?另外单人战役里战略地图上我我想把两个组合并成一个组怎么搞?我看ai一个组一百单位,我一个组30多
A5:对同一类型的单位,点击右下角的显示队形,重编即可合并,最多应该是四组,一组的单位数量是由兵种决定的。另外解散就是拆队。至于单人战役中的情况,世界地图那里应该是不行的吧(待考证),开战后合并与上文一样的操作,一组的兵力上限和兵种有关,不排除是战役里的特别设置。

49 Yorum
KAWAKAZE 18 Ara 2024 @ 3:43 
新手不用學這麼多,只要學會開局全起直升機頂多起幾個指揮車,然後直接衝對面家就已經能應對90%的情況了
无声靠近 11 Eyl 2023 @ 8:46 
我的游戏进去以后画面亮度太高, 看不到字, 请问是否有人和我遇到过一样的问题,该怎么解决?
UnhumanMonkeys 15 Kas 2022 @ 8:54 
请问红龙怎么合并单位,就是我想把两个都只有一个单位的卡合并成一个有两个单位的卡怎么弄?另外单人战役里战略地图上我我想把两个组合并成一个组怎么搞?我看ai一个组一百单位,我一个组30多
lck 28 Nis 2022 @ 20:12 
非常感谢!
哥萨克轻骑兵 5 Mar 2022 @ 6:59 
为什么导弹失去目标后会到处乱飞,撞树上还会把自己炸死
琥珀琥珀琥 31 Ara 2021 @ 5:11 
感谢dalaowww
Bernicus Peikinicanus 22 Nis 2021 @ 15:24 
所以日本Kutei真的能精准度80%么(悲):harbinz9a:
陆天行 27 Mar 2021 @ 1:10 
用3架直升机打的不一定是大佬,更可能是HR狗
祐美子妈妈 13 Oca 2021 @ 1:38 
还是被虐~~~:ChibiEunji:
不想装波一了 24 Ara 2020 @ 4:47 
太棒了,各兵种也讲解了定位,可以的话再加入一些操作小技巧或是注意事项、打法配合就更好了