MechWarrior Online

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TÁCTICAS BÁSICAS CON DIBUJITOS, FOR DUMMIES
By Odin in Valhalla
Una guía visual sobre tácticas básicas e intermedias para Mechwarrior Online. Además: ¡dibujitos en 2D y chistes malísimos!
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BIENVENIDOS, GENTE DE STEAM
¡A las Tácticas Básicas con Dibujitos, "For Dummies", de Mechwarrior Online!



Esta guía fue realizada originalmente en inglés en el foro de Mechwarrior Online[mwomercs.com] por fat4eyes. La he traducido de la guía original subida a Steam... steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143 ...para que los nuevos jugadores tengan una guía visual sobre las tácticas básicas de equipo usadas en Mechwarrior Online. Recuerda que puedes usar el Índice de la derecha para moverte a la sección que desees ------>

Él recopiló algo de lo que aprendió en el último año y medio jugando a MWO y lo puso (eso esperamos) de una forma entretenida e informativa. Así que sin más, aquí está nuestro reparto de personajes:

¡Y ahora al evento principal!

(¡También en francés![mwomercs.com] Gracias a Coryphee.)
LO BÁSICO
Potencia en Número


Si solo aprendes una cosa de estos cómics, que sea esto:

Nosotros MÁS vs. ellos MENOS = MÁS de ellos muertos y MENOS de nosotros muertos

Ésta es la base de prácticamente todas las tácticas de estos cómics (y también en la vida real). Intenta siempre maniobrar para que haya más armas amigas disparando al enemigo que las que haya disparándote. Como poco, quédate con tus compañeros siempre que puedas y dispárale a lo que ellos disparen.
En Formación

La formación escalonada[edsombra.com] es probablemente la formación más útil y flexible en MWO. Da a tus compañeros sitio para maniobrar y puede moverse rápido para afrontar cualquier amenaza en todas direcciones. Recuerda mantener la distancia y no bloquear a tus compañeros.
A Rebufo

Si juegas lo suficiente, te pasará esto. Deja sitio a tu compañero para retroceder. Puede salvarle la vida (y la tuya también).
Escolta

Elige un meca para escoltarlo, ayúdale a derribar sus blancos; esto aumenta vuestra esperanza de vida y vuestros derribos.
Intercambio

Para salir de situaciones difíciles debes hallar el modo de repartir el daño en la escuadra. No quieras que derriben rápido a un meca de asalto amigo con 70 de ataque. Si vas a morir, pero todavía tienes buen ataque, cúbrete con tus compañeros y dales fuego de apoyo. Si te queda mucho blindaje al final de la partida, ve al frente y protege. Sí, esto también vale para los 'mecas de apoyo'.
Doblar la esquina

Ve despacio cuando gires en una esquina. Intenta eliminar a tus enemigos de uno en uno. Si eres un meca ligero que escolta a uno pesado o de asalto, déjale que reciba la primera salva y síguele inmediatamente mientras el enemigo se enfría. El pesado al que escoltas te valora más por tu potencia de fuego añadida que por tu habilidad de escudarle.
Atisbar

Cuando estés atisbando para disparar al enemigo, intenta elegir un sitio en donde puedan dispararte menos mecas enemigos. Si usas un lugar donde te disparan mucho, busca otro. NO te asomes por el mismo sitio esperando que el enemigo no esté mirando. Un gran hombre dijo una vez "La locura es hacer lo mismo una y otra vez esperando resultados distintos". No te hagas el loco.
Consciente de tu Entorno

Ser consciente de tu entorno es saber qué ocurre alrededor de tu meca. Normalmente no doy largas explicaciones para un cómic, pero con éste veo la necesidad de hacerlo.
  • Novato: Solo atiende al blanco que tiene delante. Ni se da cuenta que le están disparando por detrás, hasta que muere.
  • Padawan: Se da cuenta de que le disparan por detrás, pero solo tras haber perdido todo el blindaje trasero y se le avisa de daño crítico al torso central. Entonces se da la vuelta para mirar, pero así deja descubierta su trasera a su blanco previo. Intenta perseguir al meca ligero, incluso aunque no vaya a atraparlo.
  • Jedi: Inmediately nota que le disparan por detrás. Va a cubrirse mientras mira tras de sí. Ve que le disparaba un ligero, y sabiendo que su meca no le atrapará, solo le dispara desde su posición.
  • Maestro Jedi: Hace todo lo que hizo el Jedi. Además, alerta a su equipo para que compañeros mejor equipados vayan a lidiar con el enemigo ligero.

Ser consciente de tu entorno es un tema enorme. ¿Desea saber más? mira el excelente vídeo[www.showme.com] de Asmudius Heng[www.showme.com].
Fuego Amigo

Si no quieres que tus compañeros te disparen, no te pongas ante ellos cuando estén enzarzados con el enemigo. No solo bloqueas los tiros de tus compañeros, ¡te expones al enemigo!
Ventaja

Cuando tengáis ventaja, USADLA.
Carga

Cuando tu equipo decida cargar, debéis hacerlo en grupo. Ir a la carga de uno en uno solo hará que os maten de uno en uno. Cuando veas cargar a uno de tus compañeros (especialmente si pilota uno de asalto), ve y apoya la carga.
FLANQUEAR

Flanquear[es.wikipedia.org] es una maniobra clásica para romper empates. La idea es atacar una pequeña porción del enemigo con potencia de fuego superior desde una dirección inesperada. Esto permite derrotar al enemigo en detalle.
Flanqueo Fallido

Flanquear no es la panacea. Si lo detectan pronto, los enemigos pueden desplegarse y destruir tu fuerza de flanqueo con una fuerza superior, y luego derrotar a tu fuerza principal. Moveos con sigilo y saltad sobre el enemigo. Si todo eso falla, vuelve a la fuerza principal y espera otra oportunidad.
Flanqueo Fallido 2

Aquí hay otra forma de que pueda fallar una maniobra de flanqueo. Si los flanqueadores tardan demasiado para llegar al enemigo, éste puede empujar a tu fuerza principal y posiblemente derrotarla. Sed rápidos y decididos al flanquear.
Flanqueo Fallido 3

Y otra forma de que falle una maniobra de flanqueo. Si los flanqueadores se enredan con el enemigo demasiado pronto o demasiado lejos de la fuerza principal, todo el equipo enemigo puede puede enfocarse en ellos y destrozarles. Tu fuerza principal será derrotada entonces por el enemigo debido a su número. Cuando flanquees, asegúrate de que tu fuerza principal es capaz de apoyarte. Y cuando estés en la fuerza principal, apoya a tus flanqueadores cuando ataquen.
Flanqueo de Contraataque

Flanquear no solo es útil en la ofensiva, también puede ser muy efectiva en la defensa. Cuando el enemigo está cargando, casi toda su atención la dirige adelante. Esto los hace vulnerables a un contraataque a sus flancos. Debe hacerse rápido, antes de que el enemigo elimine a demasiados compañeros. Cuando veas al enemigo cargar por tu flanco débil, no lo veas como una pérdida automática, sino una oportunidad de lanzar un contraataque por el flanco y ganar el envite.
Escape

Cuando tu equipo esté rodeado, a veces tu mejor baza es ver dónde es más débil el enemigo y cargar. El enemigo intentará perseguirte y dispararte por la espalda, así que algunos mecas tendrán que actuar como retaguardia[es.wikipedia.org]. Estos mecas deben usar todos los trucos bajo su manga, desde bombardeos de artillería al buen uso de cobertura, para retrasar al enemigo y que el resto del equipo escape. Escapar es una maniobra arriesgada, pero es casi siempre mejor opción que quedarse rodeado.
Fuego Cruzado

El primer instinto de un piloto cuando recibe fuego desde una dirección inesperada es ponerse a cubierto. Puedes usarlo para guiar al enemigo hasta una posición peligrosa con fuego cruzado. Ve a una buena zona de cobertura en el flanco enemigo y dispárales con medio o largo alcance. El enemigo que sufre tus disparos lo más probable es que vaya a cubierto e intente dispararte. Tu misión es aliviar a tus compañeros en las líneas del frente, e intentar enmarañar al enemigo como una pelota desorganizada tras su cobertura. Tus compañeros usarán la ventaja de su posición para derrotarlos.
¡NASCAR!

Lo que la gente llama NASCAR es únicamente una maniobra de flanqueo donde todo el equipo flanquea. Un buen NASCAR implica que el equipo se mueve en grupo, atacando pequeñas porciones del enemigo con toda su fuerza, y con algunos Mecas actuando como retaguardia[es.wikipedia.org] para asegurar que a los pesos pesados no les disparen por la espalda.

NASCAR suele ocurrir en mapas que tienen una estructura central con muchas coberturas y rutas a su alrededor. El mapa clásico de NASCAR es Caustic Valley (Valle Cáustico, alrededor de la caldera central). También sucede a menudo en Mining Collective (Colectivo Minero, alrededor de la plataforma central elevada) y HPG Manifold (Colector GHP, alrededor de la antena parabólica).
NASCAR Fallido

Éste es el modo más común de que falle una maniobra NASCAR. Todos van a toda velocidad, sin importarles dónde están sus compañeros. Como los Mecas tienen velocidades máximas distintas, el equipo se estira y son derrotados uno por uno por un enemigo más organizado. Los de asalto en particular quedan condenados a una muerte vergonzosa a manos de Mecas ligeros cuando sus compañeros les abandonan.
NASCAR Recuperado

A veces un NASCAR que sale mal puede recuperarse si los Mecas rápidos pueden ayudar a la cola del equipo antes de que la destruyan totalmente. En algunos mapas (Cáustico) esto requeriría cruzar el centro del mapa para llegar a tiempo. Escucha/lee el chat del equipo y observa tu minimapa.
EMBOTELLAMIENTOS
Embotellamiento Defensivo

Los embotellamientos son geniales cuando defiendes. El terreno hace el trabajo por ti: maximiza tu potencia de fuego y minimiza la del enemigo.

El enemigo que atraviese un cuello de botella no pierde al instante. Tu equipo tiene que guardar el estrangulamiento adecuadamente para obtener la mejor ventaja. (Viene explicación larga, resumen al final).

  • Si hacéis guardia muy cerca, tu equipo no tendrá tiempo para concentrar el fuego en los Mecas enemigos que aparezcan hasta que lleguen al cuerpo a cuerpo. Ahí la ventaja se pierde y se reduce a habilidad individual y suerte, no tácticas.
  • Si hacéis guardia muy lejos, no dañaréis al enemigo lo suficiente al salir del cuello de botella, los tiros serán menos certeros o harán menos daño por la distancia.
  • Tenéis que guardarlo lo suficientemente cerca para que la mayoría de armas sean efectivas, y lo suficientemente lejos para tener tiempo para hacer daño. Es difícil decir una distancia concreta por las distintas versiones existentes, la puntería del jugador y el terreno al salir del cuello de botella, pero 400m parece ser una distancia ideal (fuera del alcance de SRMs y lásers medios de pulso, pero en el alcance de lásers medios).

Resumen: Demasiado cerca = tangana, demasiado lejos = inútil, lo justo = unos 400m.
Embotellamiento Ofensivo

Cargar a través de un cuello de botella vigilado es normalmente mala idea. Pero si TIENES que hacerlo, debes hacerlo en equipo. Tu misión es salir de tu posición en desventaja lo más rápido posible, y minimizar la cantidad de daño que tu equipo recibe mientras sales del estrangulamiento.

Ésta es una forma de hacerlo (viene explicación larga, resumen al final):

  • Todo el equipo carga fuera del cuello de botella, disparando a lo que pueda y girando el torso para repartir el daño. TODOS deben moverse, quedarse atrás solo da ventaja al enemigo.
  • Una vez fuera del estrangulamiento, la mayoría de Mecas van a por el flanco enemigo. Esto tiene 3 propósitos: 1) Reducir las ocasiones de que os flanqueen por ambos lados en cuanto salgáis, 2) desequilibra al enemigo, pues debe ajustar su posición para lidiar con vuestra carga, y 3) moverse lateralmente en relación al enemigo le hace más difícil apuntar al torso central.
  • Al mismo tiempo, una pequeña fuerza de distracción de Mecas rápidos va al otro lado e intenta atraer tanto fuego como pueda. Cuanto más dure la distracción, mejor.
  • Una vez que la batalla suceda fuera del cuello de botella, lo hará del modo habitual.

Usa cualquier cosa que reduzca la ventaja enemiga mientras sales del estrangulamiento. Usa artillería y bombardeos aéreos para disgregar su formación. Dispara a ciegas LRMs al enemigo para obligarle a cubrirse. Si tienes muchos autocañones, úsalos para asustar a tantos Mecas enemigos como puedas para que giren el torso o se pongan a cubierto. Usa cualquier cosa que reduzca su ventaja mientras sales.

Y tampoco subestimes el factor del miedo de una gran carga. Cuanto mayor y más agresiva sea, mejor. He visto defensores de embotellamientos huir en desorden al ver a 3 Mecas de asalto seguidos por todo su equipo saliendo de un estrangulamiento con las armas rugiendo.

Resumen: TODOS cargan, la mayoría va a un flanco, los Mecas rápidos distraen al otro lado, y asustad lo más posible.
Embotellamiento Ofensivo Fallido

Cuando tu equipo ya esté cargando por un estrangulamiento, hacerte el gallina e ir a cubierto no solo hará que tu equipo pierda el combate, hará que te maten más rápido. Son 1-2 segundos lo que tardas de ir a toda velocidad a dar marcha atrás, tiempo suficiente para que 12 enemigos te maten. Cuando ya vas a la carga, tu mejor esperanza para sobrevivir es dar al enemigo más blancos a los que disparar (los compañeros que vienen detrás), no ir a cubierto y bloquear a tus compañeros.

(Este mensaje ha sido patrocinado por la Sociedad Therma de Viudas de Vieja Tierra)
Inversión del Embotellamiento

Recuerda que hay 2 bandos en un estrangulamiento. No persigas al enemigo que se mete en uno si no sabes qué hay al otro lado.


ENGAÑOS
Cebo

Si te persiguen un montón de enemigos, puedes conducirles a una emboscada. Busca zonas que limiten su movilidad, que tengan poca cobertura, y puedan ser rodeados por varios compañeros. A la inversa, ten cuidado de perseguir enemigos en espacios estrechos dominados por riscos a ambos lados. Ejemplos de buenos puntos de emboscada son los cañones C3 y D4 en Canyon Network (Red de Cañones), y los valles E6/E7 del Torumaline Desert (Desierto Tourmaline).

En el juego, las emboscadas se ejecutan normalmente al vuelo, sin prepararse mucho. Si eres el Meca que hace de cebo y el enemigo está cerca de un buen punto de emboscada, suelta un UAV para que tus compañeros sepan que viene el enemigo.
Amagar

Amagar es pretender atacar en una dirección, pero realmente cargar a otra. Esto te permite sorprender a tu enemigo mientras están lidiando con el falso ataque.

El ímpetu del falso ataque debe ser lo suficiente convincente para que el enemigo emplee su fuerza para lidiar con él. También se debe seguir vivo el tiempo suficiente para mantener la atención enemiga, mientras tu fuerza principal realiza el verdadero ataque. Para defenderse de los amagos, comprueba siempre el tamaño del ataque enemigo antes de mandar a todo tu equipo, o colocaos para poder manejar ataques desde otras direcciones si resulta que el ataque es falso.

Esta táctica es útil cuando intentas llegar a zonas con varias entradas bien definidas como el piso bajo de HPG Manifold, o los mapas de Community Warfare.
Falsa Captura de Base

Cuando juegues con un Ligero, puedes engañar al enemigo para que divida sus fuerzas pretendiendo capturar su base. Una vez que sus fuerzas estén divididas, tu equipo puede usar su ventaja numérica para derrotarles. Esto es más efectivo cuando ambos equipos ya están enfrentándose, para dividir la atención enemiga y darte la ventaja.

Para evitar caer en este truco, espera unos segundos cuando oigas "Base is being captured" ("la base está siendo capturada"). Observa lo rápido que la salud de la base se reduce, así adivinarás cuántos mecas enemigos están allí. Solo vuelve si llegas rápido y a tiempo, o si ves que el combate durará más y antes perderás la base. Si eres un Asalto o un Pesado combatiendo al enemigo, NO VUELVAS A BASE hasta que acabes ese combate.

Una cosilla: Esta táctica es una de las Treinta y Seis Estratagemas[en.wikipedia.org]. Es una buena lectura.
Retrasar 1

Retrasar es cuando una fuerza débil ataca a una poderosa para frenarles. Útil en algunas situaciones, el cómic muestra cómo puede usarse para frenar a los refuerzos enemigos. La misión de los retrasadores es mantener a los refuerzos separados del equipo enemigo, para que el resto de compañeros puedan ganar su combate. Una vez ganado, todo el equipo puede derrotar a los refuerzos.

Si estás entre los retrasadores, recuerda que estás ahí para frenarles. Eliminarles es secundario. Tienes que seguir vivo para mantenerles ocupados el tiempo suficiente y que tus compañeros ganen su combate. Estate listo para moverte en un instante, siempre ten plan de escape y que no te atrape el enemigo al que retrasas. Mecas rápidos medios y ligeros con armas de medio y largo alcance son los mejores realizando estas acciones de retraso. Su acance y movilidad les permite evitar ser atrapados en una trifulca que no podrán ganar.
Retrasar 2

Otro uso del retraso es frenar al enemigo para que tu equipo llegue antes a un lugar estratégico. Hay lugares en algunos mapas (normalmente riscos o colinas) que dan una gran ventaja al equipo que primero los ocupa. Esto mejorará vuestras oportunidades de vencer.

Aunque, recuerda, tu misión es retrasarles, no eliminarles. No puedes retrasarles si estás muerto. Mantente vivo todo lo que puedas y mantén al enemigo dudando de dónde les atacarán luego.
UAVs
Colocar UAVs

Un UAV (Vehículo Aéreo No Tripulado) es un consumible (coste: 40k cbills) que muestra con sus sensores de 250m a todos los enemigos en ese rango. Flota a 150m sobre el suelo durante 30-40s.

No se detecta en el radar (excepto estando cerca), pero se puede ver a ojo y derribar. Todo esto indica que el mejor lugar para soltar un UAV es muy cerca del enemigo, para mostrar tantos como sea posible, y detrás de él, para que no lo vea. Su ángulo vertical es tan alto que no podrán derribarlo si lo ven.

Es mejor desplegarlo con un Meca ligero con ECM, para reducir la posibilidad de detección. Saber dónde está el enemigo permitirá a tu equipo planear su ataque, así como dispararles con LRM aun sin línea de tiro.

Otro buen uso del UAV es avisar a tu equipo de una carga inminente. No hay nada mejor para obtener la atención de tu equipo que 12 ecos en el radar apareciendo de repente a 300m.

Igualmente, también es buena idea soltar un UAV justo antes de una tangana, particularmente en un área urbana. Da a tu equipo una ventaja informativa y les ayudará a disparar y tomar mejores decisiones para moverse mientras se zurran.
Colocación Fallida de UAV

Aunque los UAVs no pueden detectarse en el radar excepto estando cerca, se pueden avistar y derribar. No despliegues UAVs ante el enemigo, malgastarás 40k cbills.
LIGEROS
Ardilla

Una táctica clásica de distracción. Su esencia es engañar al enemigo a usar una fuerza excesiva para derrotar una amenaza trivial. Cuando el enemigo esté desorganizado, usa tu fuerza principal para eliminarles.
Manada

Una manada es una fuerza de Mecas ligeros que corren por el campo de batalla, predando Mecas aislados. En cuanto hallan a uno, giran en torno a él, apuntando a su parte trasera para eliminarlo rápido.

Nunca estés solo, especialmente si el enemigo tiene ligeros merodeando por ahí. Cuídate de los Arctic Cheetahs, Jenners y el Huggin Raven, pues son los mejores usando esta táctica. Intenta aprender los nombres de los pilotos ligeros expertos; lo más probable es que vayan en manada. Hay pocos, pero RECORDARÁS sus nombres cuando te eliminen.
Defenderse de Manada

La mejor defensa contra manadas es estar con tu equipo. Pero si te ataca una manada cuando vas en un Meca lento, puedes hacer esto:

1. Pon tu espalda contra la pared para proteger tu blindaje trasero.
2. Suelta un UAV y pide ayuda a tu equipo.
3. Mantén tu espalda protegida contra la pared y dispara a los enemigos cuando pasen ante ti.
4. Ayuda a tus compañeros a espantar a los ligeros en cuanto lleguen.
Ojear

Una fuerza ojeadora es un pequeño grupo de Mecas rápidos que actúan como 'comunicadores' entre tu fuerza principal y el enemigo. Evitan que el enemigo explore tu fuerza principal y que no la sorprendan maniobras enemigas. Van tras exploradores enemigos, lidian con fuerzas ligeras enemigas en flancos, para que pesados y asaltos se centren en pelear con el grupo principal enemigo, y avisan de maniobras enemigas flanqueadoras.

Los mejores Mecas para ojear son los rápidos ligeros y medios. Pueden reaccionar rápido al movimiento enemigo, y pueden escapar de fuerzas superiores enemigas.

Ojear no es explorar, estas fuerzas se quedan cerca de la fuerza principal. Su tarea principal es protegerla de sorpresas, no obtener información del enemigo.
ESCOLTA VIP
Pantalla para VIP

La forma de escoltar al VIP de 'manual' es poner al equipo como pantalla entre el VIP y el enemigo. La misión es asegurarse de que el enemigo no logre disparar al VIP por estar muy ocupado disparando a tu equipo y siendo disparado por él.

La distancia de la pantalla al VIP es crucial. Si pones tu pantalla demasiado cerca del VIP, el enemigo disparará directamente al VIP, ingnorándote. Demasiado lejos, y los mecas rápidos enemigos pueden escabullirse tras de ti y atacar al VIP. Por lo que he visto, 300-400m parece ser una buena distancia, lo suficientemente lejos para que las armas enemigas no sean totalmente efectivas sobre el VIP, y lo suficientemente cerca para espantar cualquier meca rápido que sobrepase tu pantalla. Empero, en grandes mapas abiertos, esta distancia puede ser mucho mayor, en ese caso podría ser una buena alternativa atacar agresivamente al enemigo.
Defensa VIP Agresiva

Otra forma de defender al VIP es ir agresivamente tras el enemigo cuando conoces la localización de su fuerza principal. Así lo mantienes a la máxima distancia posible del VIP.

Esto se logra mejor si tienes una ventaja significativa sobre tu enemigo (ya sea potencia de fuego, organización o posición). También es buena idea tener al menos 1 Meca cerca del VIP por si algún enemigo decide ir tras él.
Desorientar Atacantes VIP

Otra forma de defender al VIP es pelear con el enemigo tan lejos del VIP que ni siquiera lo vean. Si no lo puedes ver, no lo puedes matar. Esto se logra mejor en mapas muy grandes, como Polar Highlands, donde es posible poner una enorme distancia entre el VIP y la lucha principal. Asegúrate de escoltarle al menos con 1 Meca, por si acaso.
Fallo: VIP a la Carga

El VIP tiene mucho blindaje, pero NO es infinito. Tres o cuatro Mecas pesados o de asalto
pueden eliminar su torso central en 15 segundos. No confíes en el blindaje del VIP para mantenerlo a salvo.
Fallo: VIP Olvidado

Una defensa agresiva del VIP puede salir mal si pierdes la pista del VIP. Intenta tener al menos 1 Meca vigilándole para evitar estas situaciones.
Torre Radar

Las torres radar aparecen en el modo escolta VIP. Son torrecillas estáticas que otorgan 200m de radio de detección y cobertura ECM para el equipo que las controle. Puedes ponerte a su lado para capturarlas y que tu equipo gane sus beneficios.

Poder ver dónde y cuándo el enemigo atisbará desde su cobertura E interferir sus sensores con ECM, da al equipo controlador 1-2 segundos de ventaja al enzarzaros en andanadas. Con ello puedes anticiparte y disparar, volviendo a cubierto antes de que el enemigo pueda apuntar y devolverte el fuego. Así harás mucho más daño al enemigo y ganarás el combate. La detección del radar es también muy útil para tus LRMs.

Ten mucho cuidado al pelear cerca de torres radar controladas por el enemigo, pues lo haces con desventaja. Intenta tomar el control de cuantas torres radar puedas y luchar cerca de ellas, evita hacerlo cerca de las enemigas.
LECCIÓN FINAL
Perder
(GIF animado, puede tardar en cargarse)

A veces incluso tomando todas las decisiones tácticas correctas pierdes. Puede que el enemigo tenga suerte con unas pocas muertes iniciales, o tenga una mejor modificación para el mapa. Puede que tus enemigos se muevan y apunten mejor. O puede que el enemigo tomara mejores decisiones tácticas que tu equipo.

Eso pasa. Lo más importante es que aprendas de tu pérdida. Averigua qué hiciste mal, y lo que hizo tu equipo, qué hizo bien el enemigo, y usa lo que aprendas la próxima vez. No es una verdadera pérdida mientras aprendas de ella.
Más Información
Si todavía no los has visto, los video-tutoriales de Kanajashi[mwomercs.com] son una gran recurso cuando empiezas. Sus vídeos tutoriales sobre combate y el del terreno y posicionamiento en particular son geniales para aprender las habilidades que necesitas para realizar maniobras tácticas.

Asmudius Heng[www.showme.com] tiene un gran conjunto de vídeos sobre varias tácticas de MWO. Su vídeo sobre columnas de tiro[www.showme.com] habla sobre el tópico mucho mejor que este cómic.

El hilo de Void Angel Timidity is not a tactic[mwomercs.com] es un post clásico sobre cómo ser agresivo gana partidas.

MWO Maps - Tactical Review[mwomercs.com] de 627 da una buena visión sobre todos los mapas de MWO, y son una gran fuente de información y tácticas sobre un mapa concreto.

Los gráficos mecas usados en los cómics se obtuvieron de los componentes de Megamek[www.megamek.org], un juego no oficial sobre Battletech, por turnos, online y gratis.
4 Comments
Attricus Jan 30 @ 1:20pm 
Esta guia es maravillosa :steamhappy:
davidmj79 Jan 19, 2019 @ 9:27am 
Genial guia!!! y que me he reido un buen rato XD
Odin in Valhalla  [author] May 1, 2018 @ 2:54pm 
De nada! A disfrutar de tus monturas de acero...
Constelación Ekata May 1, 2018 @ 10:15am 
Gracias por el curro de traducirla!