Shop Heroes

Shop Heroes

Ocen: 135
Советы от Гавани Странника
Autorstwa: ZMP GAMES
Гайд (советы) по оптимальному развитию в игре Shop Heroes, без доната и с ним.
Цель за пол года поднять прибыль до 6G (миллиардов) в день, иметь 50й лв, комфортно доставать рецепты с бонусами из сундуков, собирать сильные группы героев.
А так же - биржа, мастерство, котёл, золото, алмазы, рецепты, крафт, ячейки, развитие, рабочие, улучшение, паки, навыки, герои, арена, данжи, сундуки, ключи, город, бафы, здания, рейд, магазин, покупатели и многое другое.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Основной раздел.
Общее и Путь без доната.
Этот гайд в основном про экономику, пару вариантов как развиться, затрагивает несколько тонкостей игры Shop Heroes, такие как - биржа, мастерство, котёл, золото, алмазы, рецепты, крафт, ячейки, развитие, рабочие, улучшение, паки, навыки, герои, арена, данжи, сундуки, ключи, город, бафы, здания, рейд, магазин, покупатели, в попытке объять необъятное))).

Гайд только частично актуален, перестал обновляться с декабря 18го года.
(автор ушёл с игры)
Теперь гайд больше является "памятником" былым временам и историе развития игры.


Если вы развиваетесь по другому, это не значит – беда, беда. Сверти с гайдом свои доходы, на коком вы этапе развития и продолжайте уже с учётом прочитанного.

И так, начнём.
Вы завели акаунт, прокачались скажем до 10го уровня (что просто, займёт несколько часов), первым делом вам надо поднять столы и ресовки в магазине на 11-12 уровень где то ну и котёл чтоб залезал 33й шмот, Это дает возможность без ущерба для развития переехать в развитый город с всеми открытыми героями, ресурсами и рабочими, но не максимально отстроенный (почему поясню ниже) или открыть свой на вьезд избегая максимального торможения развития.

Уложится с подготовкой к переезду, можно в дней 10, вопрос где взять деньги? Крафтом маленьких рецептов их не заработать, ресурсы с данжей, нужные для крафта вещи (если их продать на бирже) будут стоить дороже самой вещи.

(Пока нажимаем на крафт тех вещей в ветках, что не требуют ресурсов с данжей или тех что крафтятся без оных, но открытие которых требует 8-30 ресурсов с малого данжа (окупится). Примеры: нож 16лв, меч 23лв, топор 16лв (в дальнейшем нам пригодится эта ветка, прекрафтный топор 24лв)).


Сразу переезжать нельзя, ибо там высокие уровни зданий и соответственно дорогие бафы, а нам надо будет бафать Ратушу раз 7 на каждый ап (поднятие уровня) стола и ресурсницы с котлом чтоб сократить время апа с 8 часов-нескольких суток до приемлемого времени 1-2 часа. Без бафов апать лавку с ресами и столами мы будем чуть ли не полгода!!!

Тоже самое с трактиром.


Потому с начала выгодно играть соло, уровня до 25го аккаунта (улучшения столов, ресов, котла в лавке на 12лв), ибо более дешёвых бафов/ускорений бега героев и сокращения времени улучшений в лавке (низкого уровня зданий), чем в вашем городке, у вас не будет.
Шаг 1. (первый доход и апы)
1. Первым делом пришедшим оптовикам жмём кнопку «Позже»: они вернутся через сутки и будут долбится пока не обслужим. Нам пока рано раскачивать ветки, тратя на это время и ресурсы, да и ключи нам пока не продать, а в сундуках пока нечего не нужно (в игре пока 48 оптовиков, новые появляются за каждый полученный уровень). Я начал их обслуживание на 30м уровне продавца, заготавливая то, что они просят заранее.

2. Выполняем лычку на интерьер: вешаем дешёвые светильники, коврики и т.д. за золото и получаем свой первый миллион.
3. Гоним героев в данжи, ускоряя ход бафами Трактира, и продаём принесённые ресурсы на бирже. На что открываем данж «Зловещий Лес» и «Катакомбы» (железное дерево и янтарь - скупка на бирже по максимальной цене х10). Всегда востребованные ресурсы с большой глубиной рынка.

Начало фарма/добычи ресурсов с более сложного данжа («Убежище в горах», к примеру), но и с более дорогими ресурсами, на усмотрение каждого. Новые данжи смотрим по своим героям, времени хода и ценам скупки на бирже.

4. Героев не одеваем, гоняем полуголыми: вешаем, что не жалко, всё одно сломают, ибо бурно расти будут. Главное, чтоб была зелёная улыбка при отправке (данжи с янтарём и ж деревом проходные).
5. Поднимаем уровень дропа/выпадений ресурсов с данжей, убивая боссов, всего их 5, с последнего выпадает подарок в магазин (эксклюзивный элемент интерьера с привлечением).

(на стене некоторые плюшки с Босов)

6. Увеличиваем число героев до 15-ти где-то (открывая дешевых по схеме, смотрите, только не увлекитесь).

7. С 17го лв акаунта, помогаем героям делать прибыль котлом - варим северные флейты в синь. За 1ч10мин около 1кк (миллиона) прибыли, ёмкость рынка большая, т.к. прекрафт к паку. Сами их не крафтим: ресурсы с данжей дороже обойдутся.


С 19го лв продавца, делаем микс - северная флейта 22лв+24лв топор костолом, тем самым уменьшаем время варки, увеличиваем прибыль. (самим их крафтить, вам пока не выгодно, а биржу видно +5лв к лв продавца)



И так, мы вышли на доход около 10 -15 миллионов в день на Трактире таская янтарь/радужную пыль и 9 - 15 миллионов на котле, крафт в нашей схеме пока не участвует. Этих средств нам хватит чтоб проапать столы и ресници в лавке на 12й уровень и котёл на 12й лв (точно не помню) нам надо чтоб в него влезали 33е вещи. Если герои и трактир нам позволяет бегать в данжи выше, смотрим на бирже по чём скупают ресурсы с них и сравниваем с своим дропом 5го лв данжа Катакомбы, если прибыль выше с учётом времени бега героев то их долбим.
Шаг 2. (уровень, кристаллы, фрагменты)
1. Если самотеком на хламе вы не подняли 20-й уровень продавца, что смотрелось бы презентабельно при поиске активного города, то осваиваем рецепт линейный (обычный) для получения +25% к цене. Ставим пару стоек на этот товар для получения сердечек/энергии за продажу этого шмота героям, чтобы за сердечки вешать доп. наценки +25% к цене при продажах. Гоним этот шмот с биржи на скорм героям, цена покупки х2 на бирже нас устраивает: допустимые траты. Как итог, прокручиваем золото и шмот, получаем желаемый уровень.

2. Советую освоить для такого скорма рецепт из ветки, что вы потом будете качать, где есть рецепт с приличным доходом. К примеру, зелья (там банка 33 нас потом заинтересует), кольца (28-е может потом понадобится, делается просто и оно прекрафтное его тоже скупают). Сапоги и музыку не советую... одно гиморно, второе не имеет уже такой доходности что прежде.
3. Фрагменты карт копим: пока не сливаем в Трактир, как раскрутимся сами мелкие сундуки с рецептами пооткрываем (они изымутся у торговца). На фрагменты в 3-й ветке купим кровь дракона: редкий рецепт нужный для крафта топ доходного рецепта.
4. Кристаллы тоже копим, не тратим пока. Потом купим 4 ячейки параллельной варки в котле (в просторечье: купим 4 котла), 2й котёл стоит 1к кри, 2й - 3к, 4й - 5к кри, итого нам понадобится 9к кри, не пугайтесь, это много, но доступно.

Вот мы с вами и уровень подняли, приоткрыв слоты найма рабочих. Пора искать город для первого заселения.
Шаг 3. (город и крафт с варкой)
1. Подбираем в рейтинге город недостроенный с активными жителями (смотрим в описании города, щёлкая по его членам, чтоб без трупов). Фуловый нам не нужен пока, без толстяков, чтобы все были приблизительно равного развития, а не так: один с ЧК (чистым капиталом) 80G (градообразующий ак) и 20 человек с ЧК по 500кк-2G.
Чем больше «толстяк» бафает здания тем выше его герои и рабочие (выше доходы) тем выше здания и тем менее доступны бафы для вас, увеличивается разрыв доходов между вами и им. Богатый становится богаче, бедный беднее. Если он труп, то двойная беда, и здания высокие/дорогие и бафов нет.
Развитие остальных горожан, просто не потянет стоимость бафов города, уровня зданий, такое называется: толстяк заехал и всех раздавил. В городе должны быть относительно ровный и активный состав, открыты все рабочие, герои и ресурсы (что тоже можно посмотреть в описание города). Можно в чате клич бросить «ищу город» и выбирать, смотря приглашения.




2. Выбрали, заехали, наняли недостающих героев и погнали с начала в низкие данжи: пусть их водят ваши уже проверенные бойцы и раскачивают. После чего переходим с Катакомб на «Проклятая пустыня», «Чумное Озеро», «Мёртвая река»: вам пригодятся эти ресы самому потом, а пока раскачиваем уровень данжей и гоним ресурсы на биржу, они гораздо дороже янтаря.

3. Нанимаем рабочих т3, своих увольняем: всё равно какой у них уровень, их качать бесперспективно, рабочие т1 дают 5 очков за уровень, т2 - 7 очков, т3 - 10 очков, выходит рабочий т3 20го лв, то же самое что рабочий т1 40го уровня, макс уровень в игре сейчас 55 у рабочих. Т2 пока можно оставить, ибо 2-е из них нам будут всегда нужны, когда мы откроем все 8 слотов найма рабочих, ибо Т3-х рабов всего 6 в игре.

Т3-е рабочие – Маг, Скульптор, Рукодельник, Алхимик, Мастер, Швея.
Т2-е рабочие – Чародей, Колдунья, Лучник, Ювелир, Мастер Инструментов, Ремесленник.
Т1-ых не перечисляю, ибо они нужны только при старте игры и уйдут под замену, навсегда.

4. Переходим к прокачке нужной ветки до рецепта, на который присядем. Для скорости крафта, пробежки до него, рабов вкачиваем в профы, как откроем желаемый рецепт (в нашем случае банку 33 или кольцо 28лв). Перетачиваем рабочих в мастерство (1к1, 200 в одну профу и 200 в мастерство) и пофиг на время, нам раскрас нужен с крафта (чтобы шмот высокого качества шёл: синь, берюза, на край зелень).

5. Сразу 33-ю банку открыть и крафтить нам будет тяжело из-за низкого мастерства: будет много сери/белых вещей выходить. Ресы для крафта на неё дорогие, плюс на неё топорик синий нужен 24лв, что на низком мастерстве тоже плохо прокает/раскрашивается. Зелье Неуязвимости прекрафт топ доходного рецепта банки 50 лв (Сила Природы), потому синие 33-е банки скупают по максимальной цене х10, 22кк. Значит, чтобы перейти на банку 33, мы должны открыть все 8 слотов найма рабочих (мастерство всех нанятых рабов в зале суммируется) и раскачать чуть золотом через их домики. Для этого нам и нужно 28-е кольцо, оно в зелёном качестве прекрафт для дудки 39 лв, а в синем для пакового кольца (синь и берюза идёт по цене х10). С него и раскручиваемся на ап рабочих и переходим на банку 33 (биржа удерживает 10% золота в торгах за золото и 25% в торгах за кристаллы, в запросах чистый нал стоит, уже что вы получите).
6. Пока мы крафтим кольца и гоняем героев в новые данжи, приторговывая ресами, надо поднять уровень торговца на 28 лв. Если он сам ещё не качнулся, то поднимаем его по системе в Шаге 2. Пункт 1. Это нам нужно чтобы увидеть на бирже банку 33 и начать варить её в синь (биржу показывает +5лв к уровню торговца/аккаунта).

В день на одном котле вываривается около 120кк прибыли, 1 варка (серая банка 33 + синяя дешёвая шмотка 30-33 лв) длится 1ч18минут, нас устраивает любой вариант варки кроме банка в зелень, тогда мы остаёмся при своём, без навара, на это около 4%, в 96% мы навариваемся с варки около 15кк (миллионов). Серая банка на бирже 4кк, синий топорик или молот 1.5кк, синяя банка уходит за 22кк, бирюзовая по 27кк. Если топорик прокает в бирюзу, то он уходит за 6-7 кристаллов, чистыми 4-5 кри, по курсу 1к3 выходит 12-15кк, а наши затраты 5.5-6кк. Варить 2 зелёные банки не рекомендую, они по 7.5кк это две уже 15кк затраты, варятся дольше и прибыль меньше.
Смотрим по ценам биржи, если выгодно (в сравнению с ценами серая банка + равная или меньшая синь) используем вариант зелень+ниже по лв синяя вещь, общий процент на синюю/бирюзовую банку чуть выше, что компенсирует небольшую переплату.
Покупаем на отложенные кристаллы 2й котёл (ячейку параллельной загрузки/варки в котле). Если недостаток, обслуживаем первых простых оптовиков.

7. Гоним уровень на 32, открываем 8-й слот найма работника. Как промежуточный итог, мы имеем 12 колец синего и бирюзового качества в час, за 12 часов игры это минимум 434кк (миллиона) + 240кк с котла и около 30кк с торговли ресурсами (но это уже не важно, переводим героев на обеспечение личного крафта). На эти деньги выгоняем рабочих на 40лв и начинаем крафтить банку 33лв. Имеем в виду, при мастерстве 1500 банка даёт ощутимую прибыль, с 1771 сери/белых вообще не бывает (на освоенном рецепте), подсчитываемая прибыль в день на мастерстве 1800+ около 2.5G. Докупаем ячейки крафта.

Вот мы с вами и вышли на доход от 2G до 3G (миллиардов) в день с учётом котла, у этого способа один минус: кольца и банки крафтятся быстро, надо часто перезаряжать, быть много онлайн.
На ночь ставим долгий крафт: рейдовую банку 49 или рейдовую дудку 49 (если вам посчастливилось выбить к ней прекрафт ключами с рейда (продавать вы их пока не можете, не открыв положенное число раз сундук на каждый тип ключей) окарину 26 лв и железную флейта 12 лв). Что-то из этого вам могло улыбнуться на рейде за 3 недели как переехали в живой город.
Поднимаем столы и ресурсницы с котлом на максимальный 15-й лв и можем переезжать в фул отстроенный город с максимальными зданиями. На макс лв бафы зданий на стол (добавка к профессиям) дают больше прибавку + в отстроенном городе наверняка уже по 1-му кругу наложили дополнительное усиления зданий, за короны с арены (королевские самоцветы), пока максимально за них можно 5 раз усилить здание (заходим в просмотр города и смотрим есть в том городе надстройки, статуи на зданиях, чем больше слава города, тем больше зданий усилено таким образом).
Шаг 4. (доходный рецепт из сундука, одевание героев)
После выемки части кри из игры путём ввода новых апов за кри и "ареста гадалки", торги сильно просели, ожидаю восстановления биржи (насыщение её кри) к весне 18го года. До восстановления биржи, путь до топ доходника удлиняется.

1. Пока останавливаемся на мастерстве 1800+. Это где-то 50 лв рабы в найме (6 т3х и 2 т2х, раскаченных 1к1 в мастерство,т2е обычно нанимаются на профы которые в рецепте имеют большие требования, в усиление т3х, так сказать). Начинаем трансфер золото в кри через покупку и продажу волшебных сундуков, золотых, прекрафты, ставим запрос на скупку в золоте, потом продаём за кристаллы. Можно и через фиолки/эпик вещи: пасём фиолки за золото на бирже, выуживаем, продаём за кристаллы. Так же массово разгребаем оптовиков и гоняем героев в трактире на личные задания для получения навыков для арены + какие-то кристаллы у нас накопились с рейдов.

На эти кристаллы покупаем 3-ю и 4-ю ячейку котла, увеличиваем доход.

2. Копим теперь на доходный рецепт, на рыбалку, в сундуках есть 4ре доходных рецепта, 5й очень специфичный, с золотого сундука Кровь Дракона банка 34, про него потом. Итак, Слеза Богини и Демоническая Маска, с волшебного сундука, без прекрафтные рецепты, самокорм (продаются героям) дают в день 3-3.5G прибыли на мастерстве 1800+. Драконий Чай около 9G (кровь дракона прекрафт, сложно достать рецепт), Сила Природы 5.5-6.5G в день, цифры уже с вычетом покупки прекрафта банки 33, оба сундук первоначала, самокорм.
И вот давайте думать... у нас и так доход 3G банки + котёл, оно нам надо сливать кучу кристаллов в надежде выудить Слезу или Маску с волшебного сундука, чтоб иметь доход на 500кк больше прежнего, а выудил я в своё время Слезу с 80го сундука, это я потратил 40к кристаллов.
Потому предлагаю сразу бомбить сундук первоначала, в нём меньше рецептов чем в волшебном, потому и быстрее выуживается нужный. Очень хорошо если нам выпала Сила Природы, тогда жизнь удалась, геморой закончился. А если Драконий Чай, то опять копим кристаллы и долбим деревянные, кожаные сундуки, стальные. Наша цель изъять в Трактире все рецепты до золотого сундука и потом на накопленные фрагменты открыть Кровь Дракона в 3-м столбике (правом), если нехватка фрагментов, то помогая открытием золотых. Крафтим день кровь и потом пару дней чай.
Итог, мы миллиардеры с топовым доходным рецептом, обычно на рыбалку уходит месяца два если не фартанёт, я выудил с 12го первоначала банку.

3. На эту прибыль поднимаем всех рабочих золотом через их домики, перед заливкой нанимая всех т2 от туда, потом увольняя не нужных, максим рабочих на 55лв, тем самым максим мастерство/раскрас шмота со стола при крафте/доход с крафта любого рецепта. Максимальное мастерство без доната в зале около 2150, с донатным рабочим около 2300, но об этом позже, в разделе про донат.

4. Золото рекой, но мы головатые так-то, уровень продавца теперь на самокорме сам в гору полетит, специально разгонять уже не надо, а вот героев приодеть нужно.
Все герои имеют свой максимально возможный уровень, его можно посмотреть в домике героев, как герой получит максимальный уровень, на нём напишется МАКС и пропадёт шкала опыта. Тогда на него можно подобрать/купить/сварить одежду с 0% шансом на поломку предмета, примерить одежду на героя можно на бирже не покупая: посмотреть силу и шанс слома.

5. Одежда должна быть с свойствами, сундучка, паковая, даже если у вас пока нет этого рецепта, ибо сундучные и паковые вещи дают не только доп. опыт при скорме, но и имеют большую силу, чем вещи по обычным рецептам/веточным (другими словами линейные рецепты героям не айс, варить их героям смысла ноль, варим сундучки (когда то мы же рецепты вытащим и включим бонусы).

6. Для нон-стоп пати используются комбинации навыков 100 оживления+100 бодрости, 90 лекаря+100 бодрости (почти нон-стоп), но тогда надо много шмота с антисломом на группу. Он есть по уровню героев в паках донатных: бельмунг, окарина, перчатки мидаса или в низкоуровневых сундуках, что влечёт понижение силы героев. В сундучном антисломе они смогут хорошо фармить городской рейд, но в топ данжи уже вход со скрипом.

7. На это (вытаскивание всех рецептов) у нас уйдёт около года, начинать советую с Лекаря, его в игре много. Подобрать с 0% слома можно, и составить все группы с кучей лекаря, что даст одновременно быстро приход с рейда всех групп и проход по силе во все топ данжи. Следующим шагом можно добавить героям по 50 бодрости и возможно получите полное удовлетворение в комбе 90 лекарь+50 бодрости.

Лекарь больше 90% не суммируется, ибо он сокращает не только время травмы, но и отдыха.

Ну и одеть шмотки на повышение добычи (добытчик, искатель сокровищ и тд, подробней в теме ПВЕ навыки) будет вишенкой на пирожном.
Тактика с донатом.
Можно сказать что покупка пакета чуть упрощает и ускоряет развитие, приблизительно на два месяца, но не какой донат вас не спасёт если вы не играете, само нечего не крафтится и не продаётся.
Шаг 1. (выбор пакета)
1. Советую покупать пак Мага, дёшево и сердито, доходный рецепт Окарина 47 лв музыка (навык антислом нескольких предметов на носящем окарину), самокорм, доход на мастерстве 1800++ около 2.5г в день, время крафта около 2ч 15 минут, что позволяет постоянно не торчать в игре, перезаряжая крафт.

Очень интересен пак Великана/Мечта продавца. В нём есть наковальня сокращающая время крафта +5%, рабочий Великан с 12 очками за уровень с мастерством и доходный рецепт меч Бельмунг 40лв (навык антислом нескольких предметов у членов группы), самокорм, на мастерстве 1800++ около 2.8г в день, время крафта около 30 минут. Недостаток надо торчать онлайн,прекрафт как и сам меч быстро (относительно) крафтится.

Иногда комбинируют эти паки, покупают для крафта пак Мага (крафтят окарину), а пак Великана для мастерства (рабочий с пака много даёт) и ускорения крафта (наковальня).

Пакет универсала брать не советую, там рабочий без мастерства и через первые пару недель игры его придётся уволить навсегда, как и всех рабочих т1.

2. Для арены очень хорош пакет Геройский 2, там Чарльз очень хорошо обманывает соперника, поди угадай, стоит он в бафе (прибавление силы группе при каждом усилении соперников) или в дебафе (режет силу противников когда они усиливаются) + пёсик на 5% сокращает время бега героев на задания, колечко лекарь2 +25%.

Шаг 2. (старт игры)
1. Начало такое же, как в Главе Общее и Путь без доната, Шаг 1., за одним исключением: потихоньку крафтим открываем рецепты в паке до окарины/бельмунга и скармливаем скрафченное героям, что тоже даст небольшой доход и большой рост уровня аккаунта. Ибо бонус к цене при освоении паковых рецептов не 25%, а +50%, и опыт за продажу героям в 2 раза выше, чем у шмоток из веточных рецептов.

2. Как подняли столы и ресурсницы на 12лв, котёл - чтоб залезали 22лв флейты или 31й меч (смотря какой пак вы выбрали и что у вас прекрафт доходного рецепта), можно переезжать.

И вот главное отличие – Нам нужен полностью отстроенный город с максимальными бонусами от зданий (чтоб крафт окарины был не 7-10 часов, а хотя бы пока 3-5 часов) и активными соседями, что первое время нам помогут с ресурсами с Бездны на бельмунг или с Джунглей на окарину, ибо наши герои не потянут пока эти данжи.

3. Дальше всё как в Главе Общее и Путь без доната Шаг 3, пункт 2 и 3, за одним исключением, если есть великан, то в найме у нас он и 6ть т3х рабочих и 1 т2й на подхвате. Гоним золото в рабов, окарины/бельмунги пока гоним на биржу. Как подняли рабочих на 40лв, гоним золото в героев, что могут носить окарину (музыку) или бельмунги (мечи), музыкантов на 40лв, мечников на 33. Герои покупают в лавке вещи, что сами могут носить +-7лв от своего уровня. Цель: окарины/бельмунги скармливать своим героям, прибыль та же (иногда больше, когда герой с таймером приходит) и идёт опыт на аккаунт/продавцу.

На разгон героя уйдёт, на вскидку, от 500кк до 1г, в зависимости от того с какого уровня мы его поднимать будем, явно не с нуля.

4. Разгоняем рабочих на 1800++ мастерства, это около 48-50 лв, при заливке нанимая всех т2 с того домика (потом увольняя), на будущую возможную смену доходного рецепта. Перечень рабочих кто есть что, есть выше и на схеме открытий в городе. Начинаем охоту за топ доходным рецептом в первоначале, Силой Природы и Драконьем Чаем, раздел Общее и Путь без доната, Шаг 4.

5. Максим золотом рабочих и героев, приступаем к их одеванию. В одевании героев у нас всё как и у всех (Общее и Путь без доната, Шаг 4, пункт 7) за исключением одной приятности, у нас в паках есть вещи с бонусом Антислом, что даст нам возможность одевать героям шмот с полезным бонусом, не с нулевым шансом слома и не боятся за их поломку, а не судорожно искать по сундукам шмот с таким свойством (его в игре мало).
Уголок Мэра.
Кто хочет примерить на себя «шапку мономаха», должен отдавать себе отчёт, что «сладость» власти и тщеславия влечёт за собой ответственность перед окружающими за их процветание и развитие города. Требует определять приоритеты развития для общего блага.

Стоит быть готовым к постоянным поискам активных соседей в замен бросившим игру и торможению своего развития за счёт постоянных ремонтов города после кика очередного труппа. Вы же лидер, вы должны показывать пример и не подставлять своих соседей принимая решения по управлению, но тут уже дело каждого, лидеры бывают разные)))

Знай я сам, в начале игры, что меня ждёт как мэра, я бы выбрал другой путь, но это я, у вас своя дорога. При всех минусах, игра мэром это доп возможность в игре – поиграть аналитиком или имиджмейкером.
Шаг 1. (подготовка)
И так, вы решили стать Мэром и развивать/создавать свой город, советую начать как и обычный игрок готовящийся к первому заселению (раздел Общее и Путь без доната, глава Шаг 1) с некоторыми особенностями. Мы готовим город к открытию на въезд, чтоб было чем привлекать людей и чтоб самому не нести сразу убытки от роста лв ратуши и трактира.

Особенности такие - по таблице от Morein (раздел Общее и Путь без доната, глава Шаг 1), открываем героев, выходим на макс прибыль за торговлю ресурсами с данжей на бирже с чего стараемся открыть все здания ресурсов в городе. Это удлинит подготовку дней на 5 (в сравнение с подготовкой к переезду), но зато в объявление о рекрутинге в чате вы будите писать - город с всеми героями и ресурсами проводит набор начинающих... плюс вы сможете пока один подешевле их (ресусници) проапать у себя в лавке.

Если упираемся в дно своих возможностей и вообще нетерпёж, то открываем набор раньше и коллективно добиваем здания ресов в городе и последнего героя открываем (помню в своё время, я 25го героя сам не открыл, денег много требовал).
Шаг 2. (открытие города)
И так мы готовы открыть город, для жителей.
Первым делом переходим по вкладке город-щиток (он над лупой), чтоб щёлкнуть по себе и нажать кнопку «Голосовать», кнопка должна быть вжата перед началом заезда людей.


При вжатой кнопке каждый въезжающий автоматом будет отдавать свой голос вам, в противном случае человек сможет поставить голос за себя или друга (если они вместе заехали) и вы перестанете быть мэром. Так же мэра можно сместить общим голосованием набрав больше 50% голосов за нового мэра.

Изгнать дебошира или труп (бросившего игру) можно там же нажав на щиток (список горожан) выбрать нужного и кикнуть, нажав кнопку изгнать. Имеем ввиду, что при кике человек не имеет штрафа по чк (чистый капитал) за раннюю смену города и не имеет суточного блока на переезд.


Добиваем с ребятами «хвосты», героев и здания ресурсов в городе и приступаем по таблице в начале гайда открывать всех т3 рабочих. Как открыли, в рекрутинге гордо пишем - герои, ресурсы, рабочие все открыты.

Ну а дальше всё по накатанной – качаем рабов поднимаем здания, отмерающих заменяем новыми игроками соответствующего развития для вашего города.... и город фулится (всё становится максимальным) со временем.

За число жителей отвечает Ратуша, максимально может быть 25 горожан.

Тут уж ищите баланс между дешевыми бафами ратуши для ускорений и численностью личного состава.
Шаг 3. (администрирование)
Советую переписывать статы жителей чтоб смотреть кто мульт, кто пасив, кто актив….ибо тянуть у себя мульта/котёл топ ака резона ноль... да и такое случается, их ловят, но они в игре есть. У активного игрока или ЛВ или ЧК будет дергаться, понятно куда он деньги девает (фул аки исключение, там вкладывать по сути уже не во что, а чтоб уровень получить надо милиарды опыта набить), а если игрок не мульт, а движения нет (без экономического обоснования на типе: открываю сундуки ибо "то то" мне надо, зависон временный), то скорее всего его игра не зацепила/разонравилась и ждать от него рывка в будущем, бесперспективно.
Мэру было бы не плохо выявлять таких (мультов и пассив), при удобном случае заменяя их активными игроками с перспективой роста.

Чтоб зайти в адмику мэра надо щёлкнуть по своему торговцу или иконку торговца с лева вверху и там вкладка Мэр.

Мэр может вешать корону дающую скидку 10% при вложениях, к примеру вкладываем 900кк а зачисляется 1г в здание, корону вешаем туда что строим. Переносить корону можно рас в сутки, но бывали баги – таймер на кнопке переноса прошёл, а она остаётся серой после выбора нового здания или начинается отсчёт доп времени. С чем это связано не знаю, с переходом на летнее зимнее время или с лагами сервера, не знаю, просто такое редко но бывало. Потому держим пару часов в уме про запас, при плотном графике переносов короны.


Так же Мэр может повесить флаг/символ на ратушу, он будет так же отображаться у жителей на арене.

Можно поставить ограничение по уровню для въезжающих или закрыть город на въезд, тогда город останется только в рейтингах, но не будет в поиске и кнопка Въехать у смотрящих вас будет не активна, однако заехать по вашему приглашению сможет любой!!!

Пригласить игрока можно нажав на его пост в чате/списке рейтинга – профиль- пригласить.


Так же можно через пустое место в списке жителей города пригласить игрока, забаненого в чате или с которым вы договорились о переезде прежде. Щёлкаем по свободному слоту, в списке горожан, в открывшемся меню вбиваем имя и айди приглашаемого (Петя#12345).


Кнопка жезл с звёздочкой (что под лупой , там же где и щиток) управление казной города и её тратить может только Мэр, а смотреть вкладку все жители, что по чём и что улучшено.

P.S
Часть благополучия горожан будет зависить от вас, как вы будете тратить казну города на дополнительные улучшения за королевские самоцветы, как подберёте активных компаньонов для рейдов и бафов горожанам и на какие здания будите кидать мэрскую скидку.

Вот азы в 2х словах, желаю Вам успеха в столь не лёгком труде, как Мэрство.
Дополнения.
Почемучка/Пояснения к Гайду.
На основание часто задаваемых вопросов в чате игры по этому гайду, решил дать пояснения о целях указаний/советов данных в материале/гайде.

Почему сперва почти нечего не крафтить?

Не имея мастерства, всё скрафченное будет дешевле потраченных на них ресурсов. Именно по этому до найма т3х рабочих ресурсы с данжей выгоднее гнать на биржу, а крафтить на скорм/продажу своим героям только то что ресурсов не требует (примеры в гайде).

Почему столы 11-12?

Чтоб переехать в первый город и нанять т3х рабочих и начать крафт предметов (требующих ресурсы), стоит иметь минимум 12лв столы это 300 (11е 200) навыка на каждом. Это нужно для компенсации выросших бафав города, чтоб плюшек от переезда было больше чем минусов.
Город с чк до 40г где то, имеет баф на стол 150 навыка, с чк 200г - 300, фул город по факту от 300г чк и там 400 навыка от бафа на стол (выбирая город оцениваем свою готовность).
Минимально отстроенный город, но достаточно чтоб всё было открыто в городе, будет давать от бафа домиков на стол минимум +150 к каждой профессии + ток нанятые и «пару раз» скрафтившие т3 рабочие выдадут +50, итого выходит 200 навыка на стол. Чтоб зацепится и прижиться надо иметь столы не ниже. То же с ресурсницами..они должны держать реген города.

Почему не начать с 33 банки сразу?

Банка 33 даёт большую прибыль чем кольцо 28, но начинать стоит именно с кольца. Ибо и то и то прекрафтное и имеет стабильный спрос, но спрос на 28е кольцо начинается с ЗЕЛЁНОГО качества и выше, а банки с СИНЕГО качества. Потому на 28е кольцо надо меньше мастерства чтоб начать получать прибыль и начать раскачивать рабочих золотом через их домики и потом перейти на 33ю банку.

Почему ждать найма т3 рабочих?

Мастерство не может быть выше чем число очков в одной профе, потому рабочих перед началом доходного крафта раскачивают в пропорции 200 в одну профу и 200 в мастерство. Рабочий т1 получает 5 очков навыков за уровень, т2 7 очков, а т3 10 очков, максимальное число слотов одновременного найма 8 (сейчас доступно с 32го лв акаунта).

Потому рабочий т3 20го лв это как рабочий т1 40го, в найме держат 6ть т3х и 2х т2, максимальный уровень всех рабочих 55. Тупиковую ветвь развития (т1х рабочих) смело гоним в зашей, при первом удобном случае.

По этому, достаточное для прибыли мастерство может быть после найма всех т3х рабочих.

Почему надо чередовать банки/крафт?

Всё зависит от вашего онлайна. 33я банка более доходна чем 49я, но это быстрый рецепт (банка 15-25 минут, топорики к ней 1 мин 30 секунд - 4 минуты, в зависимости от раскачки рабочих в 2ю или 3ю схему по гайду (тема Настройка рабочих) и их лв, но уже достаточном по мастерству для крафта этой банки). В час выходит 2 линии банок с учётом прекрафта, это на мастерстве 1800 сейчас по факту 50% синь-бирюза, 9 банок по цене 22-27кк. Выходит за час прибыль 200кк, а за 12 часов 2.4г золота, зелёные банки в расчёт не берём, они нам компенсируют затраты на ресурсы с данжей для крафта.

49я Банка делается 1ч30-2часа, это считается долгим крафтом, что позволяет сходить в магазин на работу по делам и не понести в игре убытка от простоя крафта., но за вычетом цены ресурсов чистыми выходит около 1.5г за 12 часов на 1800++ мастерства.

Вот поэтому и оптимизируют крафт быстрыми и длинными рецептами. Когда вы онлайн то ставятся банки 33 (ибо больше прибыли с неё чем с сапог 45, банки 49, рейд дудки и топора), а когда вы намерены выйти в офлайн, то выгодно ставить долгие рецепты что не требуют постоянной перезарядки (банку 49, сапоги 45, дудку 49, топор 50).
Дудка 49 имеет почти одинаковую доходность с банкой 33, имея прекрафт к ней (рецепты) можно не чередовать крафт.

У паковцев свои темы, они сидят на бельмунге, луке, окарине, они доходней (или ровны) 33й банке, потому нет смысла в чередование с ней.

Почему первоначало, а не волшебный?

В сундуках есть 4ре доходных рецепта, это в волшебном Демоническая Маска и Слеза Богини, выхлоп 3г+, но перезарядка 15-30 минут. Другими словами – Если вас нет онлайн то и нет прибыли, это не долгие рецепты, а вытащить их стоит прилично кристаллов, если вы конечно не фатальный везунчик.

И ещё 2 рецепта в сундуке первоначала, Сила Природы и Драконий Чай, прибыль 6г+++ ( за 12 часов на мастерстве 1800++) и перезарядка банки раз в 1ч50мин – 2ч15мин, а чая раз в 40мин - 1ч.

Вот и получается, что нет смысла начинать «охоту» с волшебного сундука ибо в случае успеха мы получим доходный рецепт который даёт прибыль только при нашем постоянном онлайне и в 2 раза меньшей прибыльностью чем долгий доходник с сундука первоначала. Что не как не компенсируется более дешёвой стоимостью открытия волшебных сундуков. Ибо дешевле они на 1/3 в открытие чем первоначало, а в доходности проигрывают в 2 раза минимум.

Почему лекарь, а не бодрость и оживление сначала?

Потому что банально лекаря проще собрать и тем ускорить и защитить все группы.
Согласно плану получения топ доходного рецепта (они оба лекарь2 (25%)), выбив скажем рецепт банку 50, она носится 7мью героями (без потери бонуса от комплекта) и даст 175% лекаря. К этому прибавляем врождённые навыки – Азула 50%, Онейра 25%, Минь 10%, всего 85%. Суммарно выходит 260%, а 4 группы по 6ть чел в каждой по 90% лекаря, требует 360%.
К этому стоит прибавить что то выпавшее случайно при открытия норматива (необходимого числа сундуков чтоб иметь права торговать ключами этого типа на бирже) с золотого, волшебного сундука, так добирается ещё 100 лекаря (или около того).

И вот итог, пока мы удили топ доходник и открывали норматив для торгов, мы автоматом получили 360% лекаря. Лекарь режет и отдых и травму, но суммируется эффект в группе только до 90%, обратка с Рейда всех групп - 6 минут!

И вот теперь, удите оживление, бодрость и вообще что угодно, комбинируйте в свободные слоты рецепты на добычу, минимально достаточная база бегать в рейд и топ данжи создана.
Настройка Рабочих.
Рассмотрим 3 схемы настройки навыков/профессий рабочих и когда они оптимальны. Не забываем что профессия у рабочего требуемая в рецепте даёт скорость крафта, она может быть усилена бафом домика в городе отвечающего за эту профессию и улучшением домика за королевские самоцветы что начисляются в казну города за 30 стадий рейда и арену.



А мастерство отвечает за качество крафта, раскрас вещей на столе без котла.

Напоминаю, при разгоне уровня рабов золотом через домик, с домика надо временно перед заливкой нанимать всех рабочих, кроме т1, не нужных потом увольняем. Чтоб при смене рецепта/обстоятельств у нас был полный набор откаченных рабов.

Первая схема, на скорость крафта.

Всё в профу/навыки рабочим (по рецепту) и нечего в мастерство!!
Для ускорения крафта, пригодится паковый рабочий Джон (если вы донатер). Ускорение крафта это единственная специализация «универсала» ибо он не имеет мастерства и к «раскрасу» вещей при крафте не пригоден.
Эта схема используется для скоростного открытия нужного/доходного рецепта в ветке или в купленном паке и для быстрого его освоения. Освоение даёт наценку за веточный рецепт +25% к цене, за сундучный и паковый с рейдовым +50% к цене продажи героям.

Вторая схема, на раскрас и оптимальное время.

Пока и если ваш город не достроен и не имеет макс бафа на столы профессий по +400, а имеет по +200, то открыв нужный/доходный рецепт перетачиваем рабочих 1к1 профессия к мастерству.



Число вложенное в мастерство, не может быть выше числа в одной профессии у рабочего, напоминаю рабочий т3 имеет 10 очков за уровень, т2 - 7, а т1 - 5 (потому т1е рабочие используются только при старте игры). Великан/гигант с пакета Мечта продавца получает 12 очков за 1 уровень.



Однако, подбираем расставляемую профу по требованиям в рецепте. Любимые профессии для макс мастерства/раскраса назначить всем, пока не можем, ибо из за недостроенного города (малого бафа (около +200)) и отсутствия доп апа за королевские самоцветы зданий с профессиями (макс 5лв за коронки, прибавка +25% на каждую профессию), мы просядем до 40% времени крафта.

Давайте разберём пример.

Нам требуется оптимально настроить рабочих под раскрас/время с стола банки 33лв, в недостроеном городе.



У нас есть 6 т3 рабочих и 6 т2 рабочих (профы скинул чтоб были видны базовые навыки и в какую профу вкладываться чтоб поднять максимально мастерство)



Всегда нанимаем 6 рабочих т3 (ибо они дают максимум мастерства и навыка) и 2х рабочих т2 с навыками которые больше других требуются в рецепте.

Выходит: т3 - у Мастера нет профы по рецепту, ставим его для мастерства в его любимую профессию (меч), Алхимик (банка), Рукодельница (кисточка, тут требования рецепта совпадают с самой любимой профой рабочего), Скульптор (кольцо), Маг (руны, самая любимая профа), Швея (кисточка, самая не любимая профа, но нам некуда деваться, надо не сильно просесть по времени, по рецепту у неё больше нечего нет), т2 – Чародей (книжка, не любимая профа), Колдунья (банка, любимая профа).

Если вы имеете гиганта то его ставите в найм вместо кого то из т2, советую вместо чародея в книгу/магию.

Таким образом мы состряпали оптимально большое мастерство по отношению к времени крафта в не достроенном городе без фул улучшений домиков за королевские самоцветы.
Имеем в виду, чем меньше уровень вещи, тем меньше в рецепте требуется профессий и затрат по ним, потаму настраивать рабочих стоит по своему доходному рецепту, а не прекрафту к нему, он и так на ура делаться будет по времени на бафах города (даже не фулового).


Третья схема, финальная, на раскаченых рабочих, на макс мастерство в фул/полностью отстроенном городе с апами/улучшениями за королевские самоцветы.

Тут мы сразу по умолчанию выставляем 5м т3 и 2м т2 рабочим самые любимые их профессии для поднятия максимально возможного мастерства при расстановке очков 1к1му и 1му т3му одну из двух равнолюбимых проф.

Т3, всегда в найме/в зале.
В не зависимости от требований по рецепту.
Рукодельница (кисть), Швея (нитки), Мастер (меч), Маг (руны), Алхимик (банка) и ставим их в найм.

По возможности по рецепту ибо 2 равно любимых профы.
Скульптор (пила или кольцо).

Т2, поднанимаем на большие требования по рецепту.
Ставим по самой любимой профе.
Чародей (руны), Колдунья (банка).

У остальных т2х, обе профы равно любимые (мастерства чуть меньше чем у Чародея и Колдуньи), выставляем по рецепту где большие требования и поднанимаем к 6ти т3м.

Соответственно если у нас есть гигант/великан, то поднанимаем по рецепту только одного т2го рабочего, с ним у нас в зале 6ть т3х, 1 великан и 1 т2й работник.



Как итог, в отличие от 2й схемы раскач в мастерство, в 3й схеме с фул мастерством, мы получаем прибавку несколько минут на 2 часа времени крафта (что ерунда) и выжимаем максимально возможное мастерство в зале/максимальный раскрас вещей при крафте.

Максимально возможное мастерство в зале при 55х рабочих 2140, без великана, с великаном больше.

Комбинируйте, богатейте))
Все рецепты (ветки, сундуки, паки, рейд).
В теме Полезное, 2я ссылка, я давал сайт где посмотреть рецепты и калькулятор времени и мастерства.

Однако по пришествию времени я понял, что не все сразу могут разобраться, что и где смотреть.
Заливать в сам гайд все рецепты, это очень трудоёмко и приведёт к подвисаниям у смотрящих с мобильных устройств. Поэтому, я решил дать пояснения, как и что смотреть на сайте, с скриншотами.

Заходим на сайт и жмём в левом верхнем углу на фильтр.


Выделяем нужную опцию (сундук или пакет) и жмём Ok в правом нижнем углу меню.


Получаем список рецептов этого сундука/пака и что надо для крафта. Для дополнительной информации жмём на нужный предмет, скажем на Серебряную Вилку.


В подробном описание нам доступен калькулятор времени. Вставляем свои значения по требуемым профессиям в рецепте и получаем время до и после получения скидки 25% за достаточное освоение рецепта. Для того чтобы учитывались бафы города в подсчёте времени, их тоже стоит приплюсовать к каждой профессии.


Пролистав описание ниже, мы видим калькулятор мастерства, в окошке вбиваем своё значение (сумма мастерства всех нанятых рабочих, вне зависимости от их участия в изготовление рецепта) и получаем процент прока вещей разного качества.

ВНИМАНИЕ! По всей видимости, значения периодически настраиваются переменными, которые вводят разработчики. На данный момент с 1800+ мастерства, суммарный прок синих вещей + бирюзовых, где то на 5% выше суммарного процента сини и бирюзы, в этом калькуляторе. Шансы на фиолетовое и легендарное качество, а так же на синь и бирюзу с меньшим мастерством, не проверял.

При крафте ОСВОЕННОГО рецепта, мастерство учитывается полностью.
При крафте пока не освоенного рецепта - минусуется 25% мастерства, потому могут проскакивать белые вещи и понижаться общее качество изделий.
Рулетка.
В игре есть «рулетка», она доступна с 5го уровня акаунта, найти её можно нажав на своего аватара, в левом верхнем углу открывшегося меню.
(почему рулетка в кавычках, поясню позже, по мере повествования)

Рулетка обновляется раз в 8 часов, то есть в день можно 3 раза бесплатно её крутить.
Стартово, на барабане есть приз 10 кристаллов и их количество увеличивается от того сколько вы вообще за игру крутили рулетку и какой у вас уровень акаунта.

Барабан можно крутить и платно, за кристаллы, каждое последующее вращение будет дорожать (говорят на 10 кри, проверять шкалу удорожаний жаба душит (по 75-155кри «покупать» 9кк золота)), о изменение шансов при платном вращение не известно.
По истечение 8ми часового цикла, появляется бесплатное вращение и сбрасывается на базовую, цена на платное вращение.



Ниже в таблице, я попробовал обобщить всю имеющуюся информацию у меня, по этому вопросу.
В таблице я указал только наиболее ценные лоты, на такой мусор как ресурсы с данжей и золото, я не стал обращать внимание, ибо их выпадение считается неудачей. Скажу только, что на золото и ресурсы суммарно при градации, отводится типо от 46.5% до 51.8%.



К самой рулетке есть масса вопросов, её частенько перенастраивают, исправляют баги, однако особого доверия к ней пока нет.

По ощущениям (грубо), шанс на золото около 40%, на ресурсы и вещи по 20%, на фрагменты с кристаллами и ключом суммарно 3 - 5%, а вот на повторное вращение…хотелось бы сказать около оставшихся 15%, да язык не поворачивается)) ибо если повторка выпала то рулетку может заклинить)), тупо выпадать и выпадать повторка (у знакомого 6 раз повтор выпал к ряду).

Собственно и заявленные шансы (на андроиде при нажатие на i в меню рулетки) суммарно не всегда показывают 100%, что странно с математической точки зрения.

Потому описанную выше кнопку платных вращений, я считаю пока нажимать не целесообразным (сугубо моё мнение), рулетка находится в режиме настройки, я полагаю, да и лотов стоящих кристаллов по нынешней игре там нет почти.

Тем не мение, градация лута в таблице описана и будет полезна, плюс заявлены шансы к которым стремится игра, бесплатный бонус за частые входы в игру, почему бы и нет).

Некоторые ребята в чате игры, заметили что при длительном отсутствие в игре у них скручиваются вращения рулетки (14 за месяц где то), а некоторые возразили, сказав что число вращений прежнее, не понизилось.
Я уточнил у администрации по этому поводу...ответ звучит приблизительно так - при долгом афке скрутка рулетки не предусмотрена, но такой лаг бывает.
Управление спросом (покупателями).
Герои просят то, что могут носить и им ближе по уровню в вилке +-7лв от своего уровня, альтернативный товар, имеющийся на складе, отображается в диалоговом окне покупателя.
Героям можно запретить что-то просить покупать. Наверху по центру жмём на сундук (Инвентарь), потом на буковку i в углу картинки и справа, в углу, нажимаем замочек.

Таким образом, товар исчезнет из подмены, и покупатели будут просить всё кроме товаров под замочком. Так делают, чтобы герои покупали только то, что вы им скармливаете или, чтобы нужное что-то случайно не продать. (кнопка замочек работает где то на 95%, иногда герои всё же просят, что хотят))).

Покупатели со срочным заказом (таймером) по большой цене прибегают за товаром +-3лв от своего.
В основном «будильники» прибегают за тем товаром, что им подходит и что есть на складе. Для продажи бирюзы срочным покупателям, многие игроки отказывают героям (убирая под замок этот же товар другого качества) чтоб герои приходили вновь и вновь, пока не купят её по «будильнику».


А приносят на скупку герои чаще тот товар, на который стоят больше и выше стойки (ну у меня так, по крайней мере).

Расширение магазина увеличивает число покупателей, максимальное число 9 одновременно.

По разъяснению разработчиков в личку, от 29.03.18, привлечение пока не на что не влияет, но в будущем будет.

Привлечение растёт от интерьера и трофеев с боссов, а также от паковых статуй и украшений.

Привлечение пишется в статистике продавца (щёлкните по нему или слева по своей иконке).


В будущем это возможно - сокращение времени ожидания новых покупателей, больше покупателей с таймерами или больше покупателей приносящих вещи на скупку. Возможна и связь ограничения работы привлечения по уровню продавца.

Пока, по заявлению тех поддержки, не работает.


Рейд и его рецепты.
Городской Рейд это общегородской ивент (событие) выходного дня, стартующее в 3 часа ночи пятницы по мск и заканчивающиеся в 3 ночи понедельника. У всех он начинается одновременно и длится 72 часа. На это время открывается оригинальный данж и все горожане собирают там очки, которые суммируются.
Героев на рейде можно ускорять 3 раза бафнув замок после отправки групп, 4-й баф овер (перелив в пустое). Для одновременного прихода всех патек (отдых) с задания, можно равномерно по всем группам распределить лекарей (героев с врожденным навыком лекарь или данным: одетой на него вещью). Тогда мы сможем не поодиночке группы слать по мере их прихода на рейд, а подождав 5 минут сразу отправить все группы, ускорив их бафами замка.

По отдельности не набафаешься.

Для удешевления бафов на здание вешают мэрскую скидку 10% (корону).
Чтоб иметь возможность принять в нём участие, нужно иметь в городе Замок. Уровни замка открывают новые стадии рейда.
Призы на Рейде даются за каждую стадию и имеют требования по уровню игрока: чтобы забрать последний приз надо иметь 45 лв аккаунта.

Чтоб получить награды надо участвовать в сборе очков.

При переезде во время рейда и смене названия города рейд становится недоступным. Иконка рейда находится в левом верхнем углу экрана, а в Трактире, в списке данжей слева.


Пока в игре 30 стадий (40к очков рейда чтоб закрыть рейд полностью) и призы расположены в такой очерёдности – Награда за закрытие 1-го этапа - Деревянный сундук, 2. 10 кристаллов, 3. Деревянный сундук, 4. 15 кристаллов, 5. Деревянный ключ, 6. Деревянный сундук, 7. 20 кристаллов, 8. Деревянный ключ, 9. Кожаный сундук, 10. Кожаный ключ, 11. 25 кристаллов, 12. Кожаный сундук, 13. Кожаный ключ, 14. Железный сундук, 15. Железный ключ, 16. 25 кристаллов, 17. Адамантий (ресурс с данжа), 18. Железный сундук, 19. Ледяной кристалл (ресурс с данжа), 20. 30 алмазов, 21. Золотой сундук, 22. Кристалл природы (ресурс с данжа), 23. Золотой ключ, 24.Рог первоначала (ресурс с данжа), 25. Рейдовый Рецепт (если такой уже есть, то награда заменяется на Сундук первоначала), 26. Золотой сундук, 27. 35 кристаллов, 28. Адский рубин (ресурс для крафта рецептов 50+ лв), 29. Волшебный сундук, 30. Арагонит (ресурс для крафта рецептов 50+ лв), Бесконечные стадии награда, за каждую +1 к славе города.

Если не забрать какие то награды в рейде (по разным причинам, нет нужного уровня продавца или специально чтоб заскринить последнюю статистику после окончания рейда) то Закрытый-оконченный рейд будет у вас висеть до старта нового рейда.
Вы сможете забрать призы чуть позже, если вам не хватало уровня продавца, в течение 4х будних дней.

За каждый закрытый этап рейда (что имеет Награду) в городскую казну начисляется 10 коронок (королевских самоцветов, также дающихся игрокам за победу на арене и идущих в казну города), перевод в казну осуществляется в 3 ночи по мск понедельника по окончании ивента.

За Бесконечные стадии рейда коронки на счёт города не начисляются!

За коронки можно улучшать городские здания, вкладка Город – Звёздочка, покупка доступна только Мэру, просмотр всем жителям. Покупка улучшения за 1000 коронок добавляет 100 славы городу.

С моей точки зрения, экономически оправдан рейд до 25й стадии включительно (рецепт/сундук), дальше нужные очки за стадию хорошо увеличиваются, призы мельчают. Даже 2 ресурса с последних стадий, не имеющих данжа, для крафта 50+ шмота, сомнительный приз, ибо три бафа фул замка стоят по курсу «трансферта» золота дороже, чем эти ресурсы на бирже.
Однако дело начато, дело должно быть закончено, рейд начат и рейд должен быть закончен. Затягивать с закрытием рейда экономически не выгодно: цены на ресурсы на бирже взлетают в цене при рейде и при исчерпании личных резервов крафт может встать, а у нас это бизнес).
Потому мы в городе стараемся быстро пробежаться по рейду, собрать все призы и плюшки и быстро вернутся к фарму (добычи) ресурсов с данжей, чтобы не было сбоев в поставках золота от крафта.

У нас по закрытию 30й стадии, даётся обьявление по городу - Рейд окончен, всем спасибо!

На всех рейдовых рецептах бонус включается со сказочного качества вещи при освоенном рецепте, кроме Теневого топора, Тёмного пыряльника, Ветра смерти (у них с легендарного качества), а у Доспеха оракула с фиолетового эпик качества.























Рецепты идут по кругу в рейдах, при повторе, за место рецепта награда за стадию - сундук первоначала.
С коммерческой точки зрения, особо интересных 2 рецепта: Банка и Флейта, о чём писалось в разделах выше.



Улучшение ячеек, крафта, биржи, котла, трактира.
В игре можно улучшить ячейки биржи, крафта и ячейки в Трактире.

Каждое последующее улучшение стоит дороже, улучшаются они не за золото, а за кристаллы.

Хорошо быть здоровым и богатым, иметь все ячейки в игре фиолетовыми, но начать стоит с минимально необходимого числа.



Крафт ячейки улучшают для автосборки прекрафта к рецептам. Поскольку прекрафт всегда меньше по лв и делается быстрее, чем та вещь, для которой он делается, все 9 ячеек улучшать бессмысленно, ибо и ресурсов на нон-стоп загрузку постоянно будет не хватать. Потому советую иметь фиолетовыми 2-4 ячейки, а на остальных вести крафт, того к чему ведёте сборку.



В трактире улучшенные ячейки автоматически встречают героев с заданий/данжей, то есть герои как проатакуют сразу начинают отдыхать. Удобно особенно ночью, перед сном послал героев, проснулся, все герои дома и готовы к новым приключениям.

Улучшают обычно 4, максимум 5 ячеек, ибо в бой бегает 4 группы по 6 или 5 групп по 5 героев, остальное не обязательно. 5-ю ячейку обычно не улучшают, ибо на 5й слот ставят нон стоп группу с лекарем или бодростью, то есть проснулся, встретил героев они в 5й ячейке сразу дома.

4 или 5 решать Вам, но явно не 9 улучшать.

Улучшать стоит слева направо, ибо назначить ячейку отправки для группы выполняющей квест на аренную способность мы не сможем, автоматом отправка с свободной крайней левой ячейки пойдёт.



На бирже можно улучшить ячейки торгов, тогда внеплановое снятие лота с торгов не повлечёт блокировки ячейки на 3е суток + можно продавать пачки по 50шт и давать запросы на скупку по 100шт, оно, конечно, удобно, но улучшения весьма дорогое становится из раза в раз.
Потому стоит думать, через какое время она окупится, и чем таким торговать, чтобы она окупилась при вашей жизни)).

Я раскрасил (выдумав, чем там спекулировать и какие трансферы делать золота в кристаллы) 3 слота торгов, думаю над 4й.
Хотелось бы все ячейки улучшить, но жаба душит и грызёт))).

Так что думайте, решайте, но пару ячеек точно иметь надо, а там посмотрите, может вашей фантазии/бизнес плана, на загрузку всех 9ти слотов хватит)) и, вообще, вы финансовый гений))).



Недавно ввели улучшенную ячейку в котле, она автоматом подкладывает в 5й слот дубликат самой лучшей вещи из тех что вы положили в котёл.

Первые ячейки стоят дёшево (1к и 2к кристаллов), а вот 3я и 4я уже кусаются, 3я стоит уже 6к кристаллов. Вы скажите фигня, они отобьют вложенное, они же экономят 1 фиолку при варки леги и одну легу при варке сказки….А я отвечу нет..ибо рынок после нововведения упал и учитывает в цене теперь не 5 лег в сказке а 4, как итог нам это пригодится для варки себе сказок, а варят их после получения доходного рецепта с которого поднимают рабочих и вытаскивают уже все рецепты с сундуков.
Так же есть схемы варки которые не пройдут на улучшенном котле, к примеру кладём 2 фиолки 30лв (их вывариваем в легу) и 3 разные фиолки мусорных (веточных) по 10-20кри 33-36лв, шанс на прок нужной нам леги малого лв дорогой сундучки большой, а улучшенный котёл продублирует 33-36лв фиол мусор и он будет иметь больший шанс на прок.
Как итог советую иметь для себя 2 фиол котла и 2 котла простых ибо 3й и 4й котёл дорого стоят и режут часть варочных схем, а там дело ваше).

Кнопка Enchantment (зачарование) в котле, это переключение котла в режим варки супер сказки (улучшенной), из простых сказок. Улучшенные сказки на бирже помечаются +1, макс ур улучшения сказки +10.
В обычном режиме котла, сказки в варку не добавляются

Кристаллы/алмазы, покупка, заработок.
Кристаллы/алмазы в игре - это игровая валюта, как золото, но с большими возможностями (за золото не всё можно купить/улучшить).

1. Купить алмазы можно кликнув по алмазам в правом верхнем углу экрана. На данный момент, выгоднее оплачивать покупки через стим из-за меньшей курсовой разницы. (После отмены сбора с клиентов с платформы игры в гугле, цены на паки стали ровны или ниже стимовских.) Поскольку тех. поддержка оказывает услугу связки (синхронизации гугл и стим) аккаунтов с разных платформ в один игровой аккаунт, то советую зайти в игру с стим аккаунта и оплачивать покупки.


2. Также алмазы даются за выполнение героями заданий (на авыки) в трактире, запросов оптовых покупателей, выпадают на рулетке и в данжах, являются наградами за поднятие уровня продавца, за этапы рейда и выполнение достижений (вкладка в личном профиле торговца). У гугловцев есть гадалка в трактире (пока админы её убрали, по всей видимости из за не корректной работы), у которой можно ограниченное число раз в день, просматривать рекламу и получать за это кристаллы/алмазы.

3. Алмазы можно заработать варкой вещей высокого качества в котле. Оцениваем рынок (ставя фильтр серое, фиолетовое качество), покупаем серую заготовку (чьи фиолки/эпики ценятся на бирже) и варим.

С начала выводим серую в бирюзу с помощью подкладки не ценной бирюзы ниже уровнем, что валяется на складе или продаётся на бирже за золото. Потом бирюзу варим с этой же, но серой вещью (если вышла никчёмная фиолка, то варим её как в скрине в теме «Что делать с фиолетовыми костоломами» или можно собрать 5-ть подобных и сварить в легу/золотую вещь). Так можно за день сварить около 500-700 алмазов, на 4х ячейках параллельной варки котла.


Варим разное, чтоб цена на этот товар не упала, не перенасыщаем рынок, варкой одной позиции.

4. Алмазы также зарабатываются крафтом вещей на которые есть повышенный спрос, к примеру, меч воля небес синего качества 31лв, он прекрафт к мечу 40лв бельмунгу, с пака Великана, или синяя северная флейта 22лв, что прекрафт для окарины 49лв с пака Мага. Воля небес крафтится 10-15 минут в среднем, флейта 2-4 минуты, удобно чередовать крафт по расходам ресурсов.


Если Вам посчастливилось стать владельцем рецепта Кровь дракона 34лв, с золотого сундука, прекрафт для топ доходного рецепта Драконий чай 50лв с сундука первоначала, то можно и его покрафтить. На воле и флейтах может получиться за день накрафтить около 400 кристаллов, на крови и 2к можно, но тут большая зависимость от вашего мастерства у рабочих, как часто будут получаться со стола синие и бирюзовые вещи.

А так смотрите биржу, на что куча запросов, то значит прекрафтное и ценное))


5. Торги на бирже (спекуляции и игры на повышение и понижение цен), тут нужен капитал, скупается весь дефицитный/редкий/прекрафтный/пользующийся спросом товар, например – фиолетки, легендарки, ключи (подробней в теме «Где взять ключи»), сундуки, банки 33,34, флейты 22, что угодно прекрафтное… Всё, что ценится в игре и продаётся за алмазы. Не забываем иметь в виду, что процент биржи за торги золотом 10%, а за торги в алмазах 25% и без калькулятора тут не обойтись, чтобы не прогореть)))

Некоторые умудряются держать цены на тип товара, создавать дефицит, играя на поднятие цен или демпингуя на понижение, разгружаются и уходят с позиции. Первые навариваются, присоединившиеся к росту 2м и 3м темпом терпят убытки. Тут всё рисково, надо знать рынок и иметь определённый склад ума.

Это весело, но какой именно будет навар/потери, не известно. Знакомый хвастался: 10к алмазов в неделю, а когда и терял по 2к алмазов в день.
Для таких игр, в биржевых маклеров, игра предоставляет улучшенные биржевые ячейки (подробнее в разделе Улучшение ячеек). Да, дорогие ячейки, зато азартно))).


P.S.

После выемки части кри из игры путём ввода новых апов за кри и "ареста гадалки" плюс упрощение варки фиолета и лег, торги сильно просели, ожидаю восстановления биржи (насыщение её кри) к весне 18го года.

Варианты 3,4,5 кропотливы и требуют целый день быть онлайн (перезаряжать варку, крафт, мониторить торги и заряжать товары на биржу). Вариант 2 во многом конечен (квесты героев и задания оптовиков кончаются), остаётся приток гадалка, рулетка, данжи, рейд.

Потому время деньги)) Нет времени днями быть онлайн? Покупай алмазы за реальные деньги подбирая выгодный курс.
.
Золотое правило геймера – Не спи! Пока ты спишь, конкурент качается! Или ускорь развитие донатом))

Выбор за вами.
Ускорение варки в котле и расчёт цены.
Время варки на больших лв вещей кусается. Доходит до недели на варку фиолета в легендарку. Есть вещь/декор во временных/событийных платных пакетах, что сокращает время на 1%, а бывает акция внутриигровая, там сокращение выше, но тоже маловато. Ну и алмазами время варки сократить можно, но очень дорого (встаёт вопрос о рентабельности). Вот и изобретаем.

Сократить время можно подложив в 5ю ячейку фиолетовую вещь на несколько уровней ниже, но тоже сундучную или паковую, чтоб если при малом шансе всё же она сварится, то легендарка вышла дорогая.


Так же можно поступать с варкой легендарок/золотых в сказку. При варке сказок, максимальный шанс на успех 63%, при неудаче сгорает одна легендарка/золотая вещь.

При выборе дорогой подкладки, проверяем цену своими расчётами (ибо продавать можно и за миллиарды миллионов, только вопрос – сколько лет? кто её купит? Вещь должна стоить своих денег). Лега стоит 5-6 фиолок, сказка стоит 5-6 лег. Есть вилка допуска, от спроса, расчёт цены приблизительный.
(сейчас пока что, из за улучшения котла и отсутствия доп спроса на сказки, цена формируется из 4х предметов (как правило) нужного качества для варки)


Цена на 46-й доспех соответствует расчётам, цена верная на легу, по такой цене его купят, смело подкладываем, если что в прогаре не останемся (лега меньшего лв будет стоить как и большого, а то и дороже).

Цель этой варки в конечном итоге (серии вывариваний) получить вещь с нужным бонусом, а если что, получить вещь, продав которую можно купить нужную.

ПВЕ навыки героев и бонусы рецептов.
Где бонус силы считается от голого персонажа, написано - повышает силу героя на %, а где % считается от экипировки, написано - прибавляет силу вещей/одежды героя.
*Навык Командир сейчас прибавляет силу всем, а не только войнам.
ПВП способности арены.
Управление интерфейсом
Популярные вопросы начинающих по интерфейсу и пара удобных фишек, как то - сбор ресурсов одним жестом, улучшение домиков за королевские самоцветы.

Склад оранжевая наковальня.


Интерьер и декор не занимает место в магазине (зелёные вкладки). Слоты вместимости не расходуются.


Сердечки интерьера увеличивают ёмкость прилавка (общий объём, сколько можно накопить энергии для наценок, замены товара покупателям). На скрине прилавок держит 200 сердечек, а их общая ёмкость 306 что видно слева вверху.


Для массового сбора ресурсов зажимаем левую кнопку мыши и проводим по их столбику справа а на смартфоне/планшете просто проводим по нему пальцем.


Смена города это его переименование, вкладка город/лупа/создать город.


Под лупой (в вкладке город) есть палочка с звёздочкой, это казна города, накопленные жителями за рейд и арену королевские самоцветы, на что покупаются дополнительные, постоянные улучшения для зданий.
Полезное (таблицы, ресурсы).




Если у вас возникли проблемы с поиском предмета на английском, временно поменяйте в настройках игры язык клиента на английский (так вы получите оригинальное имя предмета).
Справа в верхнем углу экрана шестерёнка (нажимаем) и там ставим галочку на англо-американский флаг (крайний слева).
О всём коротко.
Тут пробежимся по частым вопросам у начинающих игру и нюансам в ней, а так же чуть о варке, городах и об арене.
1. А переезжать не опасно?
Ваши инвестиции переезжает с вам, при съезде инвестиции игроков в здания суммируются, при разъезде вычитаются, ваша деревня всегда с вами. Есть штраф до 10% от чистого капитала, если переезжать чаще чем раз в 10 дней (о чём пишется при попытке уехать пересоздав свой город), однако при кике с города - штрафа и суточного тайм аута на заселение нет.
2. Что делать с фиолетовыми костоломами, что остаются с банок 33?
Продавать не выгодно, в крафт жалко, подложим к какой полезной сери и потом оденем или продадим.


Или варим фиолетовые костоломы в легендарку и уже легендарный костолом подкладываем к 4м относительно хорошим фиолеткам. Как итог заменяем более дорогую 5ю фиолку бросовым лего-костоломом, с шансом получить сказку.
3. Как и что варить ночью?
Предлагаются варианты не выходящие за рамки ночи, чтоб не срывать бизнес планы дневных варок, когда вы онлайн и в состояние перезаряжать котёл.

История про золото и использование отработки по варкам в гайде.

Цель 1й варки - золото, кристаллы побочка, плюс использовать с толком брак с варки банок 33.
Цель 2й варки - пристроить отходы с фейла прошлой ночной варки.
Подкладываем бирюзу 30-33лв, ибо она у нас есть, брак с дневных варок 33х банок, скрины в основном теле гайда.
Падкладываем фиол 30-33лв, ибо продать дёшево жалко, носит 1-2 героя (временно), а так шанс получить доход (ещё можно подложить к другим фиолкам).
(курс на бирже меняется, на данный момент прокнувшую 39/40лв бирюзу продать реально за 100-150кк (выбираем для варки, те белые заготовки, что в бирюзе при х10 цене позволят получить максимальную прибыль), а фиолку за 100-140 кристаллов)



История про нужную героям выварку и кристаллы.

Цель варки, покрасить в бирюзу нужную белую/серую вещь с шансом на фиол, путём подкладки дешёвой бирюзы, на несколько уровней выше серой/белой заготовки (перегон лв в качество).


Цель варки, получить нужную бирюзу с шансом на фиол, используется равный по лв, бирюзовый предмет, имеющийся в доступе.


Цель варки, получить нужную фиолку на простой ячейке котла (на не улучшенной).


Цель варки, не дорогой, но близкой по лв бирюзой, раскрасить в бирюзу дорогие белые заготовки, с шансом на фиол. Плюс обрезать время из за подкладки вещи с другой ветки и уровня. Шанс на мантию в фиол есть, он просто не умещается в информационном окне.
(не подкладывать 2ю белую/серую вещь рискованно в улучшенной ячейке котла ибо шанс что прокнет именно дешевый топор вырастет, как и пропадёт срезка времени)


Цель варки, получить нужную фиолку, в улучшенной ячейке котла.


Цель варки, получить любую не дешёвую фиолку, в улучшенной ячейке котла.


Цель варки, сварить любую сказку в ночь из застрявших на бирже легендарок с обрезкой времени в фиол ячейке.



4. Что даёт мастерство?
Мастерство повышает число качественных вещей получаемых с крафта, с стола. Для понимания - Дудка Сумерек 39лв на мастерстве 1550 в среднем (средняя цена от количества скрафченых серых, зелёных, синих, бирюзовых дудок) скармливается героям около 5кк за шт, а на мастерстве 1800 средняя цена скорма около 7кк за шт, в день крафтится 120-150шт дудок, считаем разницу.
5. С чего идёт больше опыта?
Для удобства будем считать от базовой цены (до освоения рецепта) её всегда можно посмотреть на бирже щёлкнув по вещи, но не покупая её. И так, 25% начисляется от веточного рецепта от его базовой стоимости, от сундучной вещи 48% от её базовой стоимости, а за скорм героям паковой вещи, начисляется 52% опыта от её базовой стоимости. Освоение, наценки за сердечки на начисляемый опыт не влияют.
6. Как биться на арене?
За серии побед на арене даются коронки (королевские самоцветы, на что улучшаются здания, подробнее в разделе Рейд и его рецепты) и мешочки с призами. Интересные призы бывают в геройских красных мешочках, которые даются с 4000 рейтинга арены.
Каждый месяц рейтинг арены обнуляется (у тех игроков что выше 3к рейтинг набили, падает до 3к) и лучшим выдаются призы по итогам сезона.

Прежде всего, прогоняем все геройские задания в Трактире на открытие аренных навыков, получаем чутка кри с этого. Уровень Замка не только открывает дополнительные стадии рейда, но и даёт допуск на арену всё новым и новым героям.

Одежда героев это где то 40% успеха, а 60% это грамотный подбор навыков и расстановка героев на бой. И не надо ленится на каждого противника уходить в казарму (стрелочка назад) и менять под противника своих героев и их навыки. В основном арена это разгадка тактики противника и самому загадывание обманки на время офлайна (с рейтинга 3к ваша команда выставляется на бои сама и за это начисляется рейтинг).
Скриншоты одного боя, с меньшей силой в худшем шмоте, разгадана тактика противника, подставлена правильная комбинация.
Так что арена это не только обвес героев, но и ребусы))
7. Какие рецепты дают ощутимый доход на своём уровне?
Суммы ориентировочные ибо цены на ресы плавают по некоторым позициям и при малом развитие ещё не носятся героями, прок имеет не большую вилку, как итог +-10% где то по сумме.

Какие то рецепты могут быть не известны мне (упущены из виду), какие то новые могут быть введены в игру, администрацией игры может быть изменена цена ресурсов и их число для крафта, как и требуемые навыки для производства.

Там где не указывается мастерство, взято мастерство по умолчанию 1800++, а выручка за 12 часов везде.

Ориентиры такие -

1. Музыка Северная флейта 22лв при варки на начальных лв, скупать варить, самому крафтить ресурсы дороже встанут, прекрафт окарины 47.
2. Посох 26, варка в берюзу, паковый прекрафт, биржа, доход в кристаллах.
3. Кольцо 28, прекрафт Флейты Сумерек и пакового кольца, в день на мастерстве около 1200-1400 около 500кк
4. Музыка Вой 33 крафт варка, он прекрафт посоха 45. На 1200-1400 мастерства, около 600кк в день с продаж на бирже.
5. Амулет Кошачий Глаз 34, крафт и варка в синь, продажа биржа, прекрафт, около 600кк, на мастерстве около 1200- 1400.
6. Музыка Флейта сумерек 39лв, самокорм 800кк-1г в день.
7. Сапоги 45лв, самокорм, 1.4г в день.
8. Рейдовая банка 49лв, самокорм, 1.8г в день, прибыль зависит от цены на рога с данжа.
9. Теневой топор 49лв, рейдовый, 2г, самокорм, сравнительно долгий прекрафт.
10. Рейдовая дудка 49лв, самокорм 2.3г в день, нужен прекрафт с сундуков.
11. Посох сундучный 45, самокорм, 1.5г. в день.
12. Банка 33лв, около 2.5г в день, крафт, варка продажа на бирже, прекрафт Силы Природы.
13. Музыка Окарина 47, паковая, самокорм, 2.5г в день.
14. Меч Бельмунг 40лв, паковый, самокорм, 2.8г в день.
15. Лук Влюблённый 38лв, с пака Валентина, самокорм, около 2.5г в день
16. Кольцо 48лв с пака заботы, самокорм, 2.5г в день.
17. Слеза Богини 38лв и Демоническая Маска 39лв, сундучный рецепт, от 3 до 3.5г в день, самокорм.
18. Драконья Кровь, сундучная банка 34лв, прекрафт Драконьего Чая, крафт и варка, около 2к кристаллов в ден, ниже уточнение по рынку.
(На момент опубликования гайда 2к кри++, при скупке синий 34й банки по 14кри и свободном курсе обмена золота в кри - 1кри/3кк золота. Около 1к кри доход был, при курсе 1кри/10кк золота и скупки сини по 6 кри. Сейчас новая выемка кри из игры через опубликование шансов на доставание рецептов с сундуков за кристаллы (х2). Курс свободный 1кри/18кк золота, скупка синих банок по 3 кри, это доход около 500 кри в день. Не забываем 34 банка это прекрафт и упирается в рентабельность, чай самокормовый рец, цифры не измены при скорме героям.)
19. Сила Природы, сундучная банка 50лв, самокорм, 6г в день.
20. Драконий чай, сундучная трава 50лв, самокорм, играет при наличие рецепта Кровь Дракона, в среднем в день около 9г, день крафтим кровь, два дня чай.


8. Сколько стоит Город и лавку отстроить?
На данный момент, если без переливов все здания на максимальный уровень (55лв) стоит поднять около 280г.
А целиком проапаный магазин с содержимым, около 20г.
Если вы всё же решили развивать свой город, то перед открытием его на вьезд непременно на себе нажмите кнопку Голосовать, тогда все заезжающие автоматом будут отдавать вам свой голос, а то первые заезжающие могут проголосовать за себя и вас сместить с должности мэра. Мэра можно сместить – переизбрать.
9. Когда я смогу торговать за кристаллы и ключами?
Торговля за кристаллы на бирже с 20го лв торговца, а ключами сможете торговать когда сами откроете этот тип сундуков нужное число раз (Древесины 25, Кожаный 25, Стальной 20, Золотой 20, Волшебный 15, Гномий 15, Первоначало 10).
10. Кого ставить лидером группы в походах?
В самом начале игры Тиор и Карал будут нашими основными лидерами, Карал бонус девочкам в группе даёт, а Тиор мальчикам. Мелина сокращает время пути до данжа.

Когда мы разжились остальными героями, но они пока не блистают сказками и максимальным уровнем.
Советую Алисию ставить лидером слабых девочек (ибо она им много прибавит силы).
Одетту ставить лидером сильных девочек, она прибавляет мньше Алисии.
Дартоса ставить во главе слабых мальчиков, а Ланкастера сильных.
Эдвард запросто поведёт смешанную группу, ибо прибавляет всем, без гендерных предпочтений.

Как герои чуть отъедятся, водить смогут Гевин и Курул (большие патьки водят как Эдвард)
Стоит учесть что лидер Куро Себи и Дартос, режут время бега до данжа, если их поставить лидером.
11. Где брать ключи?
Ключи в игре, даются оптовыми покупателями (за выполнение их заданий), выпадают с данжей редко, с рулетки и мешочков, а так же являются наградами за этапы рейда. Купить ключи можно на бирже за кристаллы. С обновления за декабрь 16го года за золото это сделать практически не возможно (кроме гномьих), из за запрета новичкам продавать ключи пока они сами не откроют сундук энное число раз (деревянных 25, кожаных 25, железных 20, золотых 20, волшебных 15, гномьих 15, первоначала 10). Раскаченным акаунтам нет интереса продавать ключи за золото, продают за кристаллы. Потому очередь теперь (за золото) двигается до 100шт в сутки в среднем, смотрим биржу считаем когда получим, если поставим запрос)).

Некоторые пробуют «удить» ключи за золото, обновляя предложения и быстро их выкупая, большая редкость. Кроме гномьих ключей, они бывают за золото.
12. Как быстрее качать Великана/Гиганта?
Все рабочие качаются с рецептов/крафта и бафами/заливкой золота в их домики, однако Великан/гигант донатный рабочий и своего домика не имеет. Потому качается только с крафта, а его дополнительное ускорение получение опыта/уровней стоит столько сколько стоит уволить и нанять конкурирующих с ним в рецепте обычных рабочих. Великан имеет 4 навыка и мастерство, за уровень получает 12 очков.

Чтоб великан прокачивался быстрее, до снятия крафта надо уволить тех рабочих в зале, чьи навыки пересекаются с навыками великана и много требуются в рецепте. Тогда великан будет получать весь опыт, а не делится им с остальными. Идея чтоб не у кого в зале не было таких же профессий (нужных в рецепте) как и у великана при снятие крафта, ибо мастерство и число бафов с навыками профессий, учитываются при зарядке линии крафта, а при снятие, распределяется опыт по навыкам у рабочих в зале.
13. Как открыть все ветки крафта?
Длинный Лук, открывает Метательное, Красная Рубаха (плащи, накидки) открывает ветку Музыка, Кунай (метательное) открывает Огнестрельное оружие, Жезл Лечения (посохи), открывает Свитки. Для открытия банок надо Друида или Колдунью.
14. Почему серые/белые вещи стоят дороже зелёных на бирже?
Рассмотрим рецепты, которые не являются в зелёном/хорошем качестве прекрафтом для другого более высокого рецепта.

Из серых/белых вещей можно вываривать бирюзу и фиолет, а из зелёных только синь, что не является желанным результатом для многих. А при попытке выварить из зелени фиолет/эпик, шансы ухудшаются и нет 100% на успех варки.


Зелень в варке считается «браком», потому и стоит дешевле сери/белой, серь считается рабочей заготовкой. Накопившийся «брак» можно рас в 8 часов обменять (с помощью соседа) через зеркальный городской запрос серого/белого качества – содрать краску, или сдать на бирже в запросы как серые (цена выше чем на зелень).
15. На что копить алмазы/кристаллы с начала?
Повторюсь, в игре 2 вещи приносят стабильный доход, это мастерство (его мы золотом можем поднимать апая рабочих через домики) и Котёл (его доп ячейки параллельной варки продаются только за алмазы.



По мере увеличения уровня котла (поднимается золотом), нам будет предоставляться возможность покупать за алмазы ячейки параллельной варки, последняя (4я) на 15м лв котла.
Цена покупки 2й ячейки 1000 кристаллов/алмазов, 3й 3000 кристаллов, а 4й 5000. И того на полную прокачку котла нам нужно 9000 алмазов и чутка золота на поднятие его лв для открытия ячеек.
16. Как привязать Google к STEAM акаунту в игре?
Для синхронизации старого акаунда в Стиме с новым акаунтом на смартфоне (в Гугле) заводим там ак и получаем имя (как помню на 2м лв оно присваивается) петя#45061 - цифры присвоит игра это будет ваш айди, а Петя, Вася, Лена, Ира...это выдумываете вы.

(никнейм с циферками, посылаем с маленькой буквы, как написано под игровым ником)

В правом верхнем углу в игре нажимаем на шестерёнку и там вкладка Учётная запись, ставим галочку привязать к гуглу или стиму, смотря к какой платформе выполняем привязку.


С основного акаунта пишем письмо в тех поддержку, нажав ту же шестерёнку и внизу кнопку Связь с нами.


Заполняем анкету и в диалоговом окне пишем письмо.

Привязка к головному стимовскому аку, нового в гугле (чтоб с гугла в стимовский ак в игре попадать).

Please, sync my STEAM account ON Google
Old Shop keeper ...старый ник и айди (в игре на стиме)....
New Shop keeper ...новый ник и его айди (в игре на гугле)...
Main account STEAM …ник и айди основы…
lvl ур ака (основного)
Gold – золото (на основе)
gems – кристаллы (на основе)
city name – название города основного ака к которому привязываем
перечень паков на английском (скрин чека/транзакций покупок паков с стима), если есть паки.
нажимаем кнопку отправить скрин с головного ака
Thanks in advance.

Если понадобится уточнения, тех поддержка задаст доп вопрос, но меня и моих знакомых в городе, они больше ни о чём не спрашивали, привязка проходила за 40 мин – 3 часа (в рабочие дни).
Как итог и с телефона и с компьютера, мы попадаем в один акаунд в игре.

Во время ожидания синхронизации, я золото тратил, но кристаллы нет.

В привязке наоборот, Стима к старому Гугл акаунту в игре, меняем местами в письме стим и гугл.

Please, sync my Google account ON STEAM
Old Shop keeper ...старый ник и айди (в игре на гугле)....
New Shop keeper ...новый ник и его айди (в игре на стиме)...
Main account Google …ник и айди основы…

Дальше всё по форме, что указана в первом варианте привязки.

17. Как фармить Фрагменты, Сундуки, Ключи с данжей?
Фрагменты можно фармить посылая группы по 4 героя в малые данжи, дело хлопотное, но реальное.
Посылая в первые данжи нон-стопом (Городская канализация, Зловещий лес) всех героев, за 2 часа мне удалось выбить 3 фрагмента и 10 сундуков.

Сундуки выпадают даже при отправке героев по одному. Есть мнение, что сундуки чаще падают когда их нет у игрока в сокровищнице в трактире, но это не доказуемо.

При фарме советую иметь героев одетых в ноль или голышом или с достаточным «антисломом» в патьках, чтоб фармя не поломать снаряжение, а то дорогой фарм выйдет.


Ключи выпадают группам по 6 героев (с учётом лидера), но происходит это крайне редко, фарм как таковой не реален. За полтора года с данжей, мне герои принесли 4 ключа и где то 6ть с рейдовых данжей.
18. Как сменить город без штрафа?
Всякий переезд или создание города имеют ограничения в игре.

Переезд чаще одного раза в 10 дней штрафуется сервером до 10% ЧК (навсегда), а любая смена города ведёт к блокировке любого заселения/смены названия города на одни сутки.

Однако есть варианты, об этом и поговорим, ну и как вообще вселятся чтоб не словить ограничения на ровном месте.

1. Если вы давно в городе и почему то решили переехать, самое простое отписать в чат игры «Ищу город» и свои предпочтения или отозваться на рекламный пост в чате, о поиске жителя.
По вашему посту вам вышлют приглашения и вы их рассмотрите, но не затягивайте, бывает «вчерашние» приглашения сегодня уже не работают, нажимаете а в ответ тишина.

Отправка вам приглашения, так будут высылать - тык по посту (профиль - пригласить).


У вас так это будет выглядить (вкладка город - лупа)



2. Если вы не имеете желание получать кучу приглашений, а ищите какие то определённые города, то можно воспользоваться городским поиском (вкладка город – лупа - поселится в городе) и в поисковой строке вбить название города или найти его по листу топ рейтинга (кубок в правом верхнем углу).
Многие города когда у них появляется свободное место открывают Въезд и они появляются в поиске, а также нажав обзор в рейтинге можно к ним заехать, нажав кнопку Въезд.



3. Так же можно получить приглашение по предварительной договорённости в соц сети, игровом центре, на лавочке у подъезда, назвав другу свой ник (с маленькой буквы) и его id (циферки).
Свой ник с id можно узнать нажав на своего аватара или его картинку в правом верхнем углу.
Человек нажмёт на щиток (список жителей города), затем на пустой слот и вышлет вам приглашение задав ваш полный ник в игре.
Этот метод часто выручает если почему то подвисают остальные.



И вот мы подошли к главному, что же нам делать если мы заехали, а город не оправдал наших ожиданий, одним словом вляпались, а штраф 10% от ЧК, получить не хочется?))) Как говорится - и рыбку снямкать и подол не замочить)).

Любым из выше перечисленных способов получаем приглашение от желаемого города и просим мэра вас кикнуть (Изгнать)!
Ибо кик, освобождает от штрафа))).
Главное после кика, не создавайте свой город чтоб видеть чат, это будет считаться вселением, потому свежее приглашение надо получить заранее.


Если кик вас настиг нежданно негаданно))), а вселились вы недавно, то не спешите создавать свой город. Полистайте города в поиске и рейтинге, может Въезд открыт в городе что вам приглянётся.
Об авторстве гайда и Гавани Странника.
Городу Гавань Странника в сентябре 2018 исполнилось 2 года.

Город полностью отстроен, заселён активными игроками, в городе 3 правила, кик за офлайн больше 3х суток если не предупредить соседей/мэрию и за отсутствие развития по не объективным причинам больше 2х недель, а в городском чате всё благообразно).
Рейд на 40к очков, закрывается обычно за 12-17 часов, нормы нет, участвуют все.
Когда в городе есть места, открывается свободный въезд, через поиск и лист рейтинга.
Подробней о Гавани Странника и Наборе.

Дополнительная связь с мэрией города, через почту:
Над гайдом работал первый мэр города Мерль, обобщая личный пройденный путь за год без доната, и своих соседей.
Схему открытий рабочих, зданий и героев, иконку гайда сделал житель нашего городка Morein.
Посильный вклад в правописание и пунктуацию внесён жителем города rer, в основной ствол гайда.
В разделе Путь без доната, глава Шаг 1, абзац 7, идея микса с топориком жителя города Enemy.
Содействие в теме Куда девать фиолетовые костоломы с банок 33, оказал житель города ВадБус.
Задумка Как быстрее качать Великана – игрока с конкурирующего города, пожелавшего остаться не известным, содействие житель города Роха.
Помогали с предоставлением части навыков в теме ПВЕ навыки героев и бонусы рецептов, жители Макс и Al`gol
Помогали с описанием донатных героев в разделе ПВП способности арены, жители Макс и Katyrien.
В теме Рулетка оказали содействие по проверке стат жители города Katyrein и Dispi.


Желаем Вам, приятной игры и бурного развития магазина, надеемся этот гайд поможет вам разобраться в игре изобрести свою тактику или воспользоваться предложенной.
С уважением Гавань Странника.
Komentarzy: 81
RnD.Zakiro 21 marca 2023 o 6:55 
Ну я так делаю уже не первый месяц)
ZMP GAMES  [autor] 21 marca 2023 o 3:08 
ZakiroNakamura, привет. Я рад что спустя столько лет, игра ещё живёт (как и старый гайд, почти уже не отвечаюший реалиям игры), заставляя людей придумывать не тривиальные ходы.
Я за честный спорт, мультоводство (как помню) в игре наказывалось баном основы, а логи хранились около года (так что удаление твинка не должно очистить карму :lunar2019grinningpig:), плюс топы сервера ранее попадали под проверку акка.
По этой причини я удаляю ваши 2 поста, пусть и интересные, но на мой взгляд с сомнительными советами игрокам, извините, не сердчайте.
BadMF 28 kwietnia 2020 o 5:36 
Сейфчас самый простой гайд для новичков - покупайте комплект с азиаткой за 250р и продавайте примал сундуки или гномьи ключи. 3-5Г в день обеспечены
BadMF 28 kwietnia 2020 o 5:35 
сборка зависит от твоего наличия рецептов, самая простая сборка пака это Шиноби, Одетта, Онейра, Азула, Лука, 6ым всё равно кого. Даёт сходу 50% спидрана, 75% хила, 7 Поддержки для нелояющихся вещей. добавить пару вещей на хил до 100%, на Шиноби одну шмотку с лидерством и шмотки на + к ресам остальные. Собрал эту команду, с остальными разберёшься.
Aurum 24 stycznia 2020 o 20:54 
Ребят, привет всем, кто ещё играет. Есть у кого-нибудь актуальная сборка персонажей в рейд? Скиньте в лс или сюда. пожалуйста
ZMP GAMES  [autor] 24 stycznia 2020 o 13:31 
Собственно и пак с Цепом Фараона появился самый доходный рецепт на данный момент (около 10г за 12ч игры, на фул мастерстве прибыль при скорме своим героям), рейд поменялся, на арене новые навыки и призы, рулетка другая, появилась торговая война и так далее и тому подобное, проще перечислить что не поменялось в игре :lunar2019grinningpig:.
Почти не играю, да и гайд обновлять нет времени ребят, он не актуален о чём написано в самом его начале. Пишите новый гайд ребят, тут архив.
Aqvarian 24 stycznia 2020 o 13:09 
Некоторые изменения относительно гайда, актуальные сейчас:
1. На бирже можно продавать предметы с 20-кратной наценкой, а не 10-кратной
2. Зарабатывать на продаже ресурсов с таверны стало легче, но кольцо 28 уровня и банка 33 как способ заработка больше не актуальны
Aqvarian 24 stycznia 2020 o 13:09 
3. Время от времени просто так дают хорошие рецепты на предметы 50+ уровня без прекрафта и рейдовых ресурсов. Правда по какому правилу дают сказать трудно, но недавно вообще дали щит, который для производства требует эльфийскую росу 65 (61) и железное дерево 55 (51) штук, что в сумме всего 1кк золота, при минимальной цене на бирже за серый в 50кк+. Крафтится, правда, долго, но как раз накопить ресурсы успеваешь.

Остальное, в принципе, не поменялось
ZMP GAMES  [autor] 23 października 2019 o 13:22 
Не за что, да золотом через домики герои хорошо качаются :lunar2019grinningpig:.
Immersive 23 października 2019 o 7:15 
Спасибо.
Просто я недавно обнаружил что герои не плохо качаются бафом и прикинул что у них у всех разный максимальный лвл, и всех не одеть в одинаково крутой шмот.