Dead by Daylight

Dead by Daylight

197 ratings
Доктор. Все о нем.
By warp1die
Все ниже написанное является мнением автора, который лишь скромный любитель решивший написать о Доке. Уж очень я проникся сим замечательным маньяком. Оно вряд ли вам поможет в борьбе с красненькими, от которых я стараюсь держаться подальше, но почему-то медленно, но верно поднимаюсь по рейтингу. Пока что по новой системе до 10 ранга (2,5 убийства). 8 ранг по системе Эмблем. Да, в конце концов, не постоянно же о Майкле писать.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Вам надоело наблюдать бесшумным Майклом в кустах с ноедом и коварством? Нет сил, осваивать Пилу и Нюрсу? Анна с радужными топорами не приносит радости? Вас очень сильно огорчает, что Траппер теперь не может поставить капкан под крюк? Просто стоять возле крюка с заведенной пилой Кожаным лицом скучно? Королева кемпинга уже не так хороша, как раньше? Фредди Крюгер не способен никого убить, если крюки рядом с открытыми воротами? Не привлекает возможность поприседать на Свинье в отместку выжившим? Наличие официального Клоуна вызывает недоумение? Колокольчик на пауке немного приелся? Хватание Духом за шкирку тех, кто чинит генераторы утомило? А быть Легионом для фана и фарма по словам разработчиков не хочется?

Доктор – вот наш выбор. Настало время упороться в террор, и нести ауру шикарности в массы. В коем то веки террор приносит пользу маньяку. Мало какой теперь ниндзя сможет прятаться от вас всю катку, что его даже Колокольчик не найдет. Больше не будет проблем, даже если вы слепы на оба глаза, но хорошо слышите, а многострадальный шепот таскать в каждую катку надоело.

Ну а теперь серьезно
Общая характеристика – До реворка
Док имеет режим лечения и наказания. В режиме наказания Док обычный маньяк со стандартной скоростью и палкой-колотилкой. В режиме лечения его скорость меньше, террор заполняет шкалу безумия, а вместо палки-колотилки дают дефолтное 8 метровое стреляло. Так же при удачном попадании стрелялом, сурвы целых 2,5 секунды не могут пользовать досками и прыгать в окна, а если они что-то делали чинили генератор или ломали тотем, то действие прерывается. Док может спокойно переключаться между режимами, без какого-либо штрафа. При поднятии выжившего вы переходите в режим наказания.

Еще режим лечения не копит ярость (увеличения скорости мана), а если переключится из режима наказания в лечение, то быстро сбросится вся накопившаяся ярость. К слову, при поломке досок, ярость тоже сбрасывается. Для нас шкала безумия интересна тем, что сурвы вскрикивают (в зависимости от уровня безумия и при повышении), даже потеряв из виду можно без проблем их найти предательским вскриком (лежачие тоже). Для них тем, что случайные проверки реакции скачут по экрану в зависимости от уровня безумия, а на 3 стадии нельзя ничего делать кроме как выйти из нее посредством специального лечения на корточках с периодическими проверками реакции в разных местах при провале которые показывают, где лечился сей сурв.


Общая характеристика – После реворка
Режим лечения и наказания был упразднен, заменившись на Шоковую терапия и Статистический разряд. Шоковая терапия – это бывший режим наказания, объеденный с обычной версией пешего Мана. То есть теперь нет надобности переключаться между режимами. Обладает 10 метровым радиусом выстрела перед собой, зарядкой выстрела в течение 1 секунды со сниженной скоростью 3.08 и 1,5 секундной задержкой перед тем, как вы сможете ударить выжившего после выстрела. При поражении выстрелом все так же целых 2,5 секунды, выжившие не могут пользовать досками и прыгать в окна, а если они что-то делали чинили генератор или ломали тотем, то действие прерывается. Каждый выстрел заставляет кричать выжившего.

Единственное что портит данные эффекты это сервера что позволяют бросать доски даже при наложении эффекта из-за рассинхронизации, поскольку убийца уже давно не сервер. Выстрел спокойно проходит через различные препятствия, но с возвышенностей и склонов не попадает на выживших. Поэтому стреляйте строго на ровной поверхности чтобы попасть.

Статистический разряд бывший режим лечения. Ныне единовременный выстрел по площади вашего террора заряжающийся течение 2 секунд и заставляющий вскрикнуть всех выживших подняв тем самым уровень их безумия раз в 60 секунд. Безумие, состоит из 3 уровней, накапливается при выстреле по половине и при Статистическом заряде на 1 уровень. То есть для 3 уровня безумия вам понадобиться 6 выстрелов или 3 Статистических заряда. Уровни безумия дают особые проверки реакции при взаимодействии. Они могут появиться по краям экрана, а сами проверки реакции против часовой стрелки.

1 уровень
Безумия дает 33 процентный шанс появления особых проверки реакции
2 уровень
Безумия дает 66 процентный шанс появления особых проверки реакции
Галлюцинации Дока в течение 1 секунды (Док без улучшений их не видит)
3 уровень безумия
Отключает все взаимодействия у выжившего кроме снятия с крюка
Выжившие периодически вскрикивают, выдавая свою позицию
Галлюцинации Дока в течение 1 секунды (Док видит)









Чтобы снять 3 уровень безумия, выживший проходит специальное лечение с фиксированными проверками реакции в разных частях экрана на 25 процентах полоски. Провал проверки реакции заставить закричать выжившего выдав свою позицию и откатив прогресс на 25 процентов. Само лечение занимает 12 секунд и не палиться различными перками на чтения ауры. Безумие откатывается на первый уровень безумия.

Наглядное видео

Без улучшений
Стандартное стреляло
Следует накрепко запомнить, что у стандартного стреляла слишком малый радиус поражения и не стоит стрелять налево и направо. Так же выстрел поражает прямо перед собой, поэтому с возвышенностей и на склон с лестницами не стоит стрелять, не попадете. Пользоваться выстрелом надо совсем вблизи почти впритык, но в этом есть и плюс благодаря стану в 2,5 секунды можно ловить в досках. Особенно тех, кто любит там постоять. Можно даже притвориться, что не знаете эту фичу, а потом резко пойти в атаку. С любителями круговых забегов стреляйте на опережение в сторону доски. Тут важно научиться, быстро делать выстрел, переход и удар. Еще выстрел проходит через стены, но лучше для таких фокусов ставить улучшения.

Статическое поле
Медленно, но верно заполняет шкалу безумия в радиусе вашего террора, чем ближе сурв к вам, тем больше начисляется безумия. Поэтому всегда переходите в режим лечения как начинается катка, а так же после того как повесили на крюк. Пусть ваша скорость меньше, но рано или поздно вам удастся зарядить безумием еще каких-нибудь сурвов, а чем больше у них безумия, тем лучше. Так же сурвы набирают безумие в предсмертном состоянии, то есть лежа. Можно положить сурва, перейти в режим лечения и подождать пока накопится безумие. Сурвы которые не имеют безумия вообще, первый раз попав в радиус террора Дока вскрикивают. Определять степень безумия можно по кружкам на иконках сурвов. Полный круг означает 3 безумие, к которому желательно стремиться. У 1 и 2 безумия кружки немного поменьше. Так же когда рядом кто-то есть, кружок немного дрожит, но это не точно.


Как работает набор очков хитрости на Доке
Собственно, при повышении безумия, а также каждый раз при удачном выстреле по выжившему.
Краткая информация
Скорость 4.6
Радиус террора 32 метра

Шоковая терапия
Радиус выстрела 10 метров
Время зарядки 1 секунда со скоростью 3.08
Время бездействия Дока после выстрела 1,5 секунды
Время бездействия выжившего, 2,5 секунды
Нужно 6 выстрелов до 3 безумия

Статистический разряд
Радиус выстрела ваш террор
Время зарядки 2 секунды со скоростью 3.08
Перезарядка 60 секунд
Нужно 3 заряда до 3 безумия

Безумие
1 уровень
Безумия дает 33 процентный шанс появления особых проверки реакции
2 уровень
Безумия дает 66 процентный шанс появления особых проверки реакции
Галлюцинации Дока в течение 1 секунды (Док без улучшений их не видит)
3 уровень
Отключает все взаимодействия у выжившего кроме снятия с крюка
Выжившие периодически вскрикивают, выдавая свою позицию
Галлюцинации Дока в течение 1 секунды (Док видит)
Время снятия 3 уровня безумия 12 секунд с проверкой реакции на 25 процентов
Возвращается после снятии на 1 уровень безумия

Небольшая памятка на улучшения и другую информацию


О перках. Часть 1
Тут каждый решает для себя сам в зависимости от личных предпочтений и поставленных задач. После некоторой переработки своего руководства от 2017 года постарался сгруппировать перки по задачам, которые они должны нести в катках. Дальше просто составьте свой билд по данной информации в зависимости от ваших предпочтений и суровой реальности игры против выживших.

1) Террор перки
Сеющий страх+ Слежка и наказание+ Нетерпимость+ Невыносимое присутствие
Фанатичнее+ Заразительный ужас+ Клоунофобия+ Пугающее присутствие
Темная преданность+ Скрытная погоня










Введение – Поскольку главная сила Дока состоит в терроре здесь представленные все что в полной мере работает на вашем терроре охватывая территории при различных перках и улучшениях у Дока

Сеющий страх – Оно же сердце. 1 из 2 перков для настройки террора Дока. Штука для фарма очков в категории хитрость и оповещения выживших, дабы они лучше спрятались. У Дока играет совершенно новыми красками ведь чем больше террора, тем больше пространства можно охватить Статистическим разрядом и давить психологически на некоторых выживших.

Слежка и наказание – Родной перк Дока. 2 из 2 перков для настройки террора Дока. Уменьшает террор в обычном режиме и увеличивает его в режиме погони. С определенными улучшения можно поиграть в мало террорного Дока.

Нетерпимость – Родной перк Траппера. Увеличивает скорость перемещения при переносе, выжившего со стандартной 3.58 до 4.34, а также увеличивает ваш террор на 12 метров.

Фанатение – Родной перк Трюкача. 1 из 5 перков усиливающий террор. Дает уязвимость при переносе выжившего. При выходе из террора Мана и повешенье/ бросании выжившего уязвимость идет 30 секунд. Перезарядка 60 секунд.

Заразительный ужас – Родной перк Чумы. 2 из 5 перков усиливающий террор. Заставляет кричать выживших в радиусе террора при переходе, выжившего в лежачее состояние.

Клоунофобия – Родной перк Клоуна. 3 из 5 перков усиливающий террор. Сурвы лечатся на 50 процентов медленнее в вашем терроре.

Пугающее присутствие – Родной перк Траппера. 4 из 5 перков усиливающий террор. Много проверок реакции не бывает, особенно если они меньше и скачут по экрану.

Невыносимое присутствие – Родной перк Дока. 5 из 5 перков усиливающий террор. Заряды предметов выживших, тратятся в 2 быстрее. Это значит, что они не смогут лишний раз генератор починить, залечить себя и в таком духе.

Темная преданность – Родной перк Чумы. Дает вашей одержимости при ударе террор 32 метра на 30 секунд, а вам незаметность. Не представляет интереса из-за более широкой настройки террора Дока.

Скрытная погоня – Родной перк Крика. При снятии одержимости уменьшает ваш террор на 4 метра (не больше 4 жетонов), а одержимость накладывается на снимающего. При смерти одержимости перк выключается. Не представляет интереса из-за муторной реализации и отключения при смерти выжившего.

По итогу – Сеющий страх и Слежка и наказание дают вам широкие настройки вашего террора. В зависимости от ваших предпочтений сделать Дока с большим или малым радиусом террора. Ниже будут предоставлены в метрах как будет изменятся террор дока при перках и улучшениях. Нетерпимость по большей части представляет интерес для усиления Фанатения, дабы отбить у любого желающего желание спасать в течение 30 секунд.

Самые лучшие перки из 5 усиливающих радиус террора. Это Фанатение, Заразительный ужас и Клоунофобия. Фанатение дает уязвимость на 30 секунд на радиус вашего террора что всегда хорошо, Заразительный ужас хорош при отлове всяких нехороших личностей особенно с фонарями и когда выживших осталось 2. Что до Клоунофобии то не самое приятное занятие лечиться медленнее на 50 процентов при большом радиусе террора. Невыносимое присутствие больше фановая фигня. Пугающее присутствие не так хорош, как кажется, из-за того если не криворук попадать в такие проверки реакции не такая сложная задача, даже если они скачут по экрану.

Цифры в метрах вашего террора при перках и улучшениях.
Стандартный террор 32 метра
Сеющий страх 40 метров
Слежка и наказание 24/ 40 метров
Спокойствие коричневое плюс/ минус 4 метров
Спокойствие желтое плюс/ минус 6 метров
Спокойствие фиолетовое плюс/ минус 8 метров





Стандартный террор+ Спокойствие коричневое 28/ 36 метров
Стандартный террор+ Спокойствие желтое 26/ 38 метров
Стандартный террор+ Спокойствие фиолетовое 24/ 40 метров

Стандартный террор+ Спокойствие коричневое+ желтое 22/ 42 метров
Стандартный террор+ Спокойствие коричневое+ фиолетовое 20/ 44 метров
Стандартный террор+ Спокойствие желтое+ фиолетовое 18/ 46 метров

Сеющий страх+ Спокойствие коричневое 36/ 44 метров
Сеющий страх+ Спокойствие желтое 34/ 46 метров
Сеющий страх+ Спокойствие фиолетовое 32/ 48 метров

Сеющий страх+ Спокойствие коричневое+ желтое 30/ 50 метров
Сеющий страх+ Спокойствие коричневое+ фиолетовое 28/ 52 метров
Сеющий страх+ Спокойствие желтое+ фиолетовое 26/ 54 метров

Слежка и наказание+ Спокойствие коричневое 20/ 28 метров 36/ 44 метров
Слежка и наказание+ Спокойствие желтое 18/ 30 метров 34/ 46 метров
Слежка и наказание+ Спокойствие желтое 16/ 32 метров 32/ 48 метров

Слежка и наказание+ Спокойствие коричневое+ желтое 14/ 34 метров 30/ 50 метров
Слежка и наказание+ Спокойствие коричневое+ фиолетовое 12/ 36 метров 28/ 52 метров
Слежка и наказание+ Спокойствие желтое+ фиолетовое 10/ 38 метров 26/ 54 метров

Сеющий страх+ Слежка и наказание 32/ 48 метра
Сеющий страх+ Слежка и наказание+ Спокойствие коричневое 28/ 36 метров 44/ 52 метров
Сеющий страх+ Слежка и наказание+ Спокойствие желтое 26/ 38 метров 42/ 54 метров
Сеющий страх+ Слежка и наказание+ Спокойствие фиолетовое 24/ 40 метров 40/ 56 метров

Сеющий страх+ СиН+ Спокойствие коричневое+ желтое 22/ 42 метров 38/ 58 метров
Сеющий страх+ СиН+ Спокойствие коричневое+ фиолетовое 20/ 44 метров 36/ 60 метров
Сеющий страх+ СиН+ Спокойствие желтое+ фиолетовое 18/ 46 метров 34/ 62 метров
О перках. Часть 2
2) Тотемы
Охотничий азарт+ Никому не скрыться от смерти+ Пожирание надежды+ Третья печать
Колыбельная охотницы+ Проклятая земля+ Не-Смерть+ Погибель
Кара+ Благоволение крови+ Контроль толпы










Введение - Перед тем как приступить к более важным разделам как перки, замедляющие игру, уязвимость и поздняя игра. Надо поговорить о никому по большей части ненужном барахле всеми любимые нами тотемы что несут в себе концепцию большие риски большая награда. Разросшийся в количестве аж 11 штук в нашей паутине. Хотя по большей части являются легкой добычей с соответствующими перками и картой или на крайней случае выжившим что запомнил все места появления тотемов. Может кроме закрытых карт, где иногда они могут спрятаться нормально. Так же скоро появившемуся перку Джин что окончательно убьет все тотемные перки.


Порча: Охотничий азарт – Страховка на остальные тотемы. Их дольше ломают, дает звуковое оповещение, если кто добрался до тотема. Еще дает дополнительные очки в категории охота начисляют.

Стандартная скорость очистки тотема 14 секунд
С перком Порча: Охотничий азарт
1 тотем 14.5 секунд
2 тотем 15 секунд
3 тотем 16 секунд
4 тотем 16.5 секунд
5 тотем 17.5 секунд

Порча: Никому не скрыться от смерти – Он же единственный и неповторимый Ноед. Оружие последнего шанса что наделяет силой Уязвимости и прибавкой к скорости передвижения в 4 процента. Может не сработать если к подаче 5 генератора не осталось пустх тотемов.

Порча: Третья печать – Родной перк Королевы кемпинга. Удар по выжившему лишает способности видеть ауры. Частично бесполезен из-за Пати со связью.

Порча: Пожирание надежды – Родной перк Королевы кемпинга. То, что заставляет вас не кемпить. За пределами снятия 24 метров от крюка Мана дает жетон. 3 токена Ноед. 5 токенов Мори. Правда у выживших чуйка на него и его сломают первым или вы просто не успеете отбежать от крюка, ибо спасатели с часами бегут на помощь. Такие дела.

Порча: Кара – Родной перк Стрелка. Очистка проклятого тотема дает 10 секунд подсветки, выживших на карте. Очистка путого тотема дает эффект забывчивость на 45 секунд.

Порча: Колыбельная охотницы – Родной перк Анны. При достаточном насаживании на крюки выживших отключает звуковое оповещение проверок реакции.

1 крюк. Сокращает время между звуковым сигналом проверки реакции на 14%.
2 крюк. Сокращает время между звуковым сигналом проверки реакции на 28%.
3 крюк. Сокращает время между звуковым сигналом проверки реакции на 42%.
4 крюк. Сокращает время между звуковым сигналом проверки реакции на 56%.
5 крюк. Отключает звуковые оповещения.

Порча: Проклятая земля – Родной перк Няшки Рин. На карте появляется 2 горящих тотема. Поломка одного из них дает 60 секундный бесплатный Ноед, а 2 тотем отключает.

Порча: Не-Смерть – Родной перк Мора. Альтернативная страховка на тотемы. Сохраняет свойства и жетоны любого горящего тотема вместо него отключается Не-Смерть. На случай неудачного появления на видном месте одного из тотемов. Подсвечивает в 4 метрах от пустого тотема ауру выживших.

Порча: Погибель – Родной перк Королевы кемпинга. Он же всеми любимый Руин. Регрессирует с 200 процентной скоростью все не заводящиеся генераторы, то есть отпадает нужда в пинании генератора.

Порча: Благоволение крови – Родной перк Мора. После удара по выжившему в радиусе 16 метров от вас блокируется доски (нельзя сбросить) в течение 15 секунд. Перезарядка 40 секунд. Ага говорили они большие риски большая награда, но таймер прикрутили.

Порча: Контроль толпы – Родной перк Трюкача. Блокирует окна на 14 секунд после того, как выживший их перепрыгнул. Реинкарнация Розыгрыша в тотеме и без вашего участия.

По итогу – Сомнительная тактика полагающееся на рандом, где как повезет и расположится горящий тотем. Слишком много если и маячащий перк Джил на горизонте. Единственное что можно взять с относительной регулярностью. Это Ноед и связку Не-Смерть и в основном Руин в пару или как раньше было Проклятая земля и в основном Руин. Хоть некоторые из тотемов и выглядят интересно, но вам всегда придется полагать на сомнительную защиту из другого тотема, что ограничивает ваши способности в билдо строение. Ну а Ноед обычно работает на 1 удар, после чего очищается выжившими. Только по фану вставлять все 4 тотемных перка.
О перках. Часть 3
3) Замедляющие перки
Умелец+ Чертик из Табакерки+ Вмешательство скверны+ Выброс
Перегрузка+ Танатофобия+ Угасающий свет+ Пугающая тряска
Притеснение + Наблюдение+ Порча Не-Смерть+ Порча Погибель










Введение – Перки что призваны остановить заводку генераторов. По большей части слабое утешение если выжившие садятся чинит разные генераторы или вы не являетесь обладателем быстро перемещающегося Мана.

Умелец – Родной перк Пилы. Он же бывший ремонтник. При 70 процентной починке генератора дает эффект незаметность.

Чертик из Табакерки – Родной перк Клоуна. После повешенья выжившего на крюк любой генератор при пинании откатиться на 25 процентов. Время действия 45 секунд потом отключается.

Вмешательство скверны – Родной перк Чумы. Блокирует 3 дальних от вас генератора на 120 секунд.

Выброс – Родной перк Демонгоргона. При переходе выжившего в лежачее состояние в пределах 32 метров все генераторы взрываются на 8 процентов и начинают регрессировать.

Перегрузка – Родной перк Дока. После поломки генератора дается сложная проверка реакции, как только выживший прикоснется к нему. Не попал, откатит на 5 процентов прогресс генератора и вас еще оповестит. Подходит для контроля местности и подготовки почвы на 3 ближайших генератора для поздней игры.

Танатофобия – Родной перк Нюрсы. За каждого раненого замедляет скорость починки и поломки тотемов. По 5 процентов за каждого выжившего в итоге не больше 20 процентов. Если выживший умирает за него проценты не дают.

Угасающий свет – Родной перк Майкла. Лампа, которую мы потеряли. Ваша одержимость получает скорость к альтруизму 33 процента и иммунитет от замедления Лампы. Каждый выживший не одержимость повешенный на крюк дает жетон и замедление в 3 процента к починке генераторов и лечению. Максимум 11 жетонов и 33 процентный штраф. Отключается после смерти одержимости. Слишком муторно и действует по факту на 2 выживших. Не рекомендуется к использованию.

Пугающая тряска – Родной перк Крика. При поднятии выжившего блокирует все не заводящиеся генераторы на 16 секунд. Перезарядка 60 секунд.

Притеснение – Родной перк Близнецов. После поломки генератора начинается регресс до 3 других генераторов или же сложная проверка реакции если в этот момент выживший чинит генератор. Перезарядка 80 секунд.

Наблюдение – Родной перк Свиньи. Увеличивает звук заводки генераторов на 8 метров. После поломки генератора он подсвечивается белым, если выживший дотрагивается до поломанного генератора он подсвечивается желтым на 16 секунд.

Дефолтная слышимость починки генератора 20 метров.

По итогу – Самыми предпочтительными вариантами будет Чертик из Табакерки и Вмешательство скверны. Поскольку 1 откатывает на приличное количество процентов генераторы, а 2 не позволяется сразу же присосаться генератору с начала катки. Наличие Умельца, Пугающей тряски и Наблюдения нужно для своевременного реагирования на заводящиеся генераторы. Пугающая тряска выполняет еще функцию пока вы несете выжившего никто не присосался к генератору. Особенно хорошо взять Чертик из Табакерки с Умельцем что позволяет среагировать в некоторых критических ситуациях.

Есть еще вариант со связкой Порча Не-Смерть+ Порча Погибель, но он больше полагается на рандом и работает хорошо только у тех кто может перемещаться на карте с огромной скоростью. Интересными вариантами, может быть, Выброс не смотря на некоторую ограниченность в 32 метра и перегрузка, наблюдение с притеснением, когда осталось 3 генератора. Наблюдение для сведения работает с Руином, Выбросом и Притеснением подсвечивая другие генераторы без вашего участия.

Угасающий свет и Танатофобия чистый фарс. У 1 слишком много если и правил, а со смешным штрафом к данным действиям и работает только у тех, кто способен за короткий срок сделать всех ранеными.

4) Уязвимость
Ненависть+ Порча никому не скрыться от смерти+ Выбор за тобой+ Железная дева
Порча пожирание надежды+ Порча проклятая земля +Драконья хватка+ Тропа терзаний







Введение – Те немногие радости что позволяют отправить выжившего в лежачее состояния с 1 удара. В некоторых случаях оружие последнего шанса или стимул привить другой стиль игры и совсем немного наказать выживших за определенные действия.

Ненависть – Родной перк няшки Рин. Заслуженная кара в далекие времена всех владельцев ножей. Ныне перк не смотря на некоторые изменения до сих пор приятно использовать. После заводки генераторов раскрывает ауру Мана на 3 секунды одержимоти, а для Мана примерное местоположение выживших. Когда заводятся все 5 генераторов одержимость награждает Ноедом и Мори без возможности сброса.

Выбор за тобой – Родной перк Свиньи. Еще 1 перк призванный отучить вас от кемпинга. Когда Ман находится за 32 метрами от повешенного снимающий награждается уязвимостью на 60 секунд.

Железная дева – Родной перк Легиона. Дает возможность открывать шкафчики на 50 процентов быстрее. Любой выживший что вылезает из шкафчика кричит, показывает свою ауру и награждается Ноедом на 30 секунд.

Драконья хватка – Родной перк Мора. Накладывает на поломанный генератор таймер в течение 30 секунд, во время которых если выживший прикоснется к генератору на него начинает действовать уязвимость в течение 60 секунд. Оповещает при прикосновение выжившего. Перезарядка 80 секунд.

Тропа терзаний – Родной перк Пирамиды. При поломке генератора накладывается незаметность. Эффект действует пока Ман не ударит выжившего или выживший не прекратит регресс поломанного генератора. Подсвечивает желтым всем выжившим данный генератор.

По итогу – Ненависть и Ноед всегда заманчивый вариант в качестве страховки, когда дела идут совсем плохо. Чтобы поймать и при некотором везение отбить или приумножить ваше количество жертв. Особенно Ненависть что поумерит пыл спасать хотя бы 1 выжившего или позволить быстро переключиться на другого.

Железная дева выглядит, теперь очень заманчиво на Доке позволяя отлавливать особо хитрых выживших, когда их остается на карте 2 и исключить возможность отсидеться в шкафу безнаказанно, поскольку все обычно ждут Барбекю и чили, а не этот перк. Выбор за тобой, конечно, заманчивое предложение, но больше подходит для скоростных Манов что могут вернуться быстро к крюку.

Для реализации Порча Пожирание надежды, к сожалению, придется прихватить еще 1 тотем Не-Смерть или Проклятая земля, если вы хотите, чтобы перк хоть как-то заработал. Так же это касается Драконьей хватки с Тропой терзаний, иначе у выживших без Тропы не будет никакого стимула прекратить регресс именно вашего генератора. Отличный повод устроить засаду.
О перках. Часть 4
5)Одержимость
Оставьте лучшее на последок+ Возмездие+ Ненависть+ Помни меня
Аварийная кнопка+ Поиграть со своей жертвой
Угасающий свет+ Скрытная погоня+ Темная преданность










Введение – Еще 1 механика что призвана разнообразить геймплей как тотемы. Временами более полезная, но только на половину перков, поскольку остальная часть полезна либо в связках, либо требует соблюдать определенные условия.

Оставьте лучшее на последок – Родной перк Майкла. Каждый удар не по одержимости награждается жетоном что сокращает время перезарядки успешной атаки. Удар по одержимости отнимает жетоны в количестве 2. Всего 8 жетонов увеличивающие перезарядку на 40 процентов по 5 процентов на жетон. Перк продолжает работать после смерти одержимости.

Возмездие – Родной перк Они. Выживший что вас ослепляет или оглушает становиться вышей одержимостью. Бонусом накладывается забывчивость на 60 секунд и раскрывается аура на 4 секунды.

Помни меня – Родной перк Фредди Крюгера. Каждый раз ударяя свою одержимость вы получаете жетон что увеличивает время открытия ворот. Максимум 4 жетона что дают 16 дополнительных секунд. По 4 секунды за 1 удар. Не действует на вашу одержимость.

Стандартное время открытие двери 20 секунд

Аварийная кнопка – Родной перк Стрелка. При повешенье на крюк вашей одержимости активируется время в 45 секунд в течение которого заблокируются генератор что выживший прекратил чинить. Не активируется если выживший заблаговременно бросит чинит генератор. Снова много если и время только в 45 секунд от повешенья, а не открепления от генератора.

Поиграть со своей жертвой – Родной перк Майкла. Он же паук. При начале погони и последующем отпускании выжившего вы получаете жетон что увеличивает вашу скорость. 5 процентов за жетон. Максимум 3 жетона что дают 15 процентов скорости. Каждый удар убирает жетон. Перезарядка 10 секунд. Перк нормально работает только у Колокольчика и Буббы. Остальным не рекомендуется.

По итогу - Оставьте лучшее напоследок в данный момент самое лучшее и универсальное что есть из одержимых перков. Следом идет Ненависть что тоже имеет приятные свойства. Особенно с дополнением в виде Возмездия, когда после завода генераторов сам кидаешься на доски. Помни меня и Поиграть со своей жертвой та же судьба что и у тотемов желательно брать в связке с Возмездием дабы одержимость всегда была под рукой. Остальные одержимые перки даже упоминать не хочется там слишком много условий или неопределенности.

6) Поздняя игра
Ненависть+ Порча никому не скрыться от смерти
Помни меня + Выхода нет+ Кровавый смотритель









Введение – Оружие последнего шанса призванное исправить ситуацию или ставка на позднюю игру.

Кровавый смотритель – Родной перк Фредди Крюгера. После открытия ворот любой выживший повешенный на крюк закрывает выход на 60 секунд. Подсвечивает в воротах выживших.

Время коллапса
Все на ногах 2 минуты
Когда в лежачем состояние или на крюке 4 минуты

Выхода нет – Родной перк Трюкача. После починки 5 генераторов блокирует рубильник от ворот на 10 секунд. За каждого нового выжившего повешенного на крюк, добавляет по 8 секунд (максимум 4). Максимальное время закрытия рубильника 42 секунды.

По итогу – При сочетании вышеперечисленных перков за исключением 2 Ноедов это даст вам время в конце игры заместо их коллег, замедляющих игру вначале катки. Ноед и Ненависть 2 неразлучных перка для поздней игры что помогут быстро отправить в лежачее состояние выжившего. Кровавый смотритель при умении заставить достаточно долго бегать на карте выживших в течение 2-3 минут серого коллапса. Или же Выхода нет с Помни меня что растянет время поздней игры, но желательно к Помни меня взять Возмездие, дабы одержимость была под рукой и быстро уничтожена Ненавистью.

7) Поиск
Барбекю и чили+ Шепот+ Сумеречные шпионы+ Тихий шорох
Охотник на оленей+ Зов медсестры+ Чуткий слух+ Разлад







Введение – Перки призванные сократить время поиска выжившего и дать мотивацию не ошиваться рядом с крюком.

Барбекю и чили – Родной перк Буббы. При насаживании выжившего на крюк подсвечивает ауры выживших за 40 метров от крюка. Не действует на сидящих в шкафах выживших и дает дополнительные очки крови.

Шепот – В пределах 32 метров нахождения, выжившего от вас перк начинает светиться и издавать шепоты. Нужен для более точной наводки вашего Статистического разряда..

Сумеречные шпионы – В пределах 36 метров оповещает вас о выжившем потревожившим ворону.

Тихий шорох – Он же мур мур. Любезно подсветит после завода генераторов потенциальные мишени для ноеда. Подсвечивает после завода генератора в 16 метрах от генератора на 5 секунд. После завода 5 генераторов открывает ауру выживших на 10 секунд.

Охотник на оленей – Раскрывает ауру выживших в лежачем состоянии в пределах 36 метров.

Зов медсестры – Родной перк Нюрсы. Позволяет видеть ауры лечащийся выживших в пределах 28 метрах. Подходит только на сборки с малым радиусом террора.

Разлад – Родной перк Легиона. Подсвечивает любителей починить генератор от 2 и больше в пределах 128 метров.

По итогу – Бессменный лидер в виде Барбекю и чили всегда занимает почетное место вначале списка, поскольку позволяет примерно оценить стоит ли использовать только перезарядившейся Статистический разряд после повешенья, а дополнительные очки крови являются приятным дополнением. Сумеречные шпионы и Шепот отлично подойдут для более точной наводки вашего Статистического разряда.

Охотник на оленей позволит сыграть от слаггейма и не потерять особо предприимчивых выживших что предпочитают уползти на край карты лишь бы не дать себя повесить на крюк. Зов медсестры может использоваться в сборке для малого радиуса террора со Слежкой и наказанием и улучшениями Спокойствие. Разлад сработает с выжившими что являются слабыми или теми, кто использует. Прояви себя. Тихий шорох для старой школы что раньше использовала ее с Ноедом.
О перках. Часть 5
8) Погоня
Стойкий+ Ярость духа+ Хищный зверь+ Розыгрыш




Введение – Перки призванные сократить время погони за выжившим и не дать почувствовать что генераторы слишком быстро чинятся (иронично).

Стойкий – Родной перк Пилы. Уменьшает время оглушение доской на 50 процентов.

Стандартное оглушение 2 секунды.
Оглушение со Стойким 1 секунда.

Ярость духа – Родной перк няшки Рин. После поломки 2 досок следующая которая на вас упадет автоматически сломается.

Хищный зверь – Родной перк Анны. При приобретении 1 уровня кровожадности на вас накладывается эффект незаметность. Дает дополнительные очки крови в Охоте.

Розыгрыш – Родной перк Клоуна. Вы перелезаете через окно быстрее на 15 процентов после чего оно закрывается на 16 секунд. Действует только на одно окно если перелезть новое окно прошлое сброситься.

По итогу – Стойкий и Ярость духа использовать исключительно вместе дабы достичь наибольшего эффекта по поеданию досок в короткий промежуток времени. Хищный зверь как средство запутать выжившего незаметностью если погоня слишком затянулась, а Розыгрыш закрыть слишком проблемные окна мансов.

9) Перенос выжившего на крюк
Мертвая хватка+ Нетерпимость+ Безумное упорство+ Принудительная мера




Введение – Перки что должны повысить шансы донести выжившего до крюка, а иногда подвала и противостояния особо настойчивых бодиблоков и крюкопилов.

Мертвая хватка – Когда-то давно кошмар всех выживших ныне порезанный по самое не могу. Чисто символическое увеличение время спасения с плеча. Хорошо хоть не шатаешься как пьяный с ним из-за 75 процентов устойчивости.

Стандартное время вырывания 16 секунд 58 метров
Время вырывания с Хваткой 17.9 секунд 65 метров

Нетерпимость – Родной перк Траппера. Плюс к скорости 12 процентов, когда несешь на плече выжившего и неожиданно к террору 12 метров. Жаль, что с Докторским лечением не сочетается. Выжившие нас не догонят с фонарями и целью бодиблока если поздно среагируют.

Стандартная скорость переноса 3.68
Перенос Нетерпимостью 4.34

Безумное упорство – Родной перк Легиона. Каждый удачный удар по выжившему во время переноски не дает вырываться 4 секунды.

Принудительная мера – Родной перк Пирамиды. Дает эффект ослабления при принятии другим выжившим удара на себя. Срабатывает при переносе выжившего на плече и бодиблоке при погоне за другим выжившим. Время действия 80 секунд.

По итогу – Хоть встретить крюкопила все равно что выиграть в лотерею. Они все еще существуют. В основном бесполезные, но иногда могут доставить неприятности. С данными перками никто и ничто не помешает повесить вам на крюк заслуженную добычу и попутно наказать любителей подставить спину благодаря замечательной Принудительной мере. Так же Нетерпимости появилось новое применение благодаря дополнительным 12 метрам террора что позволяют охватывать больше пространства для Фанатению.

10) Борьба с предметы в общем и фонарями, в частности.
Детище света+ Гибель Франклина+ Скопидом+ Невыносимое присутствие
Зверская сила+ Яркое пламя







Введение – Все то немного что должно противостоять засилью ключей и фонарей на карте.

Детище света – Родной перк Пилы. Дает иммунитет к ослеплению и подсвечивает выжившего что пытался ослепить на 10 секунд.

Гибель Франклина– Родной перк Буббы. Страшитесь воины света и другие выжившие с предметами. Настало время бить по рукам этих выживших дабы отучить таскать всякие предметы, особенно фиолетовые фонари с 2 батарейками. Один лишь удар и предмет валяется на земле в течение 90 секунд пока не исчезнет. Так забавно наблюдать, как они все время возвращаются за своими вещами. Даже не обидно порою проигрывать, зная, что выжившие оставят свой драгоценный предмет у вас на карте. Ведь это значит, что следующему Ману будет легче играть с таким выжившим.

Скопидом – Родной перк Близнецов. Оповещает в 64 метрах от вас кто открыл сундук или подобрал предмет. Добавляет еще 2 сундука на карту (лишний шанс вытащить ключ).

Зверская сила – Родной перк Траппера. Позволяет быстрее ломать доски на 20 процентов. Правда в связи с некоторыми изменениями теперь это не такой большой прирост как было раньше по сравнению со стандартной поломкой, но дает сломать тайминги ослепления вместе с Ярким пламенем. Дополнительно теперь еще быстрее ломаются генераторы.

Яркое пламя – Родной перк Фредди Крюгера. Каждый отремонтированный генератор ускоряет на 4 процента поднятие/ бросание с плеча, перелезание через окна, поломка генераторов и досок. Максимум 20 процентов. Ломает все тайминги ослепления, особенно со Зверской силой.

По итогу – Хоть фонари теперь не так страшны, как раньше, но могут доставить очень много боли если выживший умеет им пользоваться. Да и воины света будут удивляться, что это вы не слепитесь. Ведь кто берет Детище света вообще? Для лучшего эффекта ставить со Невыносимым присутствием и Гибель Франклина или Зверской силой и Яркое пламя. Связка Невыносимым присутствием, Гибель Франклина и Скопидом сделают все возможное чтобы выживший не ушел со своим предметом. Яркое пламя и Зверская сила без Детище света с каждым заведенным генератором повышает шанс дать удар даже когда вас ослепили, ибо тайминги меняются.

О перках. Часть 6
11) Лечение
Клоунофобия+ Небрежный мясник+ Ищейка+ Смертельные узы




Введение – Все то немногое что хоть как-то может повлиять на лечение или помочь в поиске раненых.

Небрежный мясник – Удар накладывает Травму и Кровотечение.

Стандартное лечение 16 секунд
Небрежный мясник 20 секунд
Клоунофобия 33 секунды
Небрежный мясник+ Клоунофобия 40 секунд

Ищейка – Родной перк Колокольчика. Делает после ранения ярче кровавые следы и дольше на 4 секунды.

Смертельные узы – Родной перк Пирамиды. Вылечив другого выжившего за пределами 32 метров от Мана. Лечивший выдает свое местоположение и приобретает эффект Забывчивость если отойдет больше 8 метров от кого лечил.

По итогу – Клоунофобия и Небрежный мясник единственное оставшиеся перки что способны затянуть время лечения выживших тем самым отвлекая их от починки генераторов. На наше счастье, они работают вместе и увеличивают время на достаточное количество. Небрежный мясник и Ищейка составляют мощное комбо что дает четкий след при преследовании выжившего. Смертельные узы способны помочь определить в каком углу выжившие зализывают раны вне вашего 32 метрового местонахождения для Статистического разряда.

11.1) Наглядное видео
Стандартное лечение 16 секунд

Небрежный мясник 20 секунд

Клоунофобия 33 секунды

Небрежный мясник+ Клоунофобия 40 секунд
Улучшения
12) Введение – Вот истинная сила, что преображает Дока, дает дополнительные эффекты к безумию и просто греет душу. Всего у Дока 20 улучшений разной степени полезности. Улучшения делятся на несколько типов: Усиление радиуса террора, задержки срабатывания выстрела, размер выстрела, перезарядка статистического разряда, увеличение/ снижение радиуса террора и различные дополнительные эффекты.

Время перезарядки способности Статистический разряда
Перезарядка 60 секунд
Порядок коричневый минус 2 секунд
Порядок желтый минус 4 секунд
Порядок фиолетовый минус 6 секунд






Порядок коричневый 58 секунд
Порядок желтый 56 секунд
Порядок фиолетовый 54 секунд
Порядок коричневый+ желтый 54 секунд
Порядок коричневый+ фиолетовый 52 секунд
Порядок желтый+ фиолетовый 50 секунд

Выстрел
Радиус выстрела 10 метров
Заплесневелый электрод коричневый плюс 2 метра
Отполированный электрод желтый плюс 3 метра
Электрод для мощного импульса зеленый плюс 4 метра






Заплесневелый электрод коричневый 12 метров
Отполированный электрод желтый 13 метров
Электрод для мощного импульса зеленый 14 метров
Заплесневелый электрод коричневый+ Отполированный электрод желтый 15 метров
Заплесневелый электрод коричневый+ Электрод для мощного импульса зеленый 16 метров
Отполированный электрод желтый+ Электрод для мощного импульса зеленый 17 метров
Заплесневелый электрод коричневый+ Кассета с записью показаний 28 метров

Кассета с записью показаний (зеленый)+ Сломанная кассета (зеленый)

Кассета с записью показаний (зеленый) – Выстрел длиной 24 метров и шириной 2 метра.

Сломанная кассета (зеленый) – Выстрел меняется с конуса на кольцо, появляющееся в 8 метрах перед Доком, с внешним радиусом 4.2 метра и внутренним 3 метра.






Пояснении – Ввиду некоторой специфичности и трудно применимости Сломанной кассеты и того факта что она захламляет вашу паутину, как и Кленовый конь. Единственный возможный вариант использования исключительно с Кассета с записью показаний. Несмотря на то, что радиус будет 2 метра в ширину что достаточно узко при нынешних серверах. Тот ужасный круг вполне спокойно совмещается с длинной полосой образуя довольно занятную комбинацию, которая позволяет стрелять под углом. Ниже можете посмотреть совмещение данных улучшений и решить использовать их.

Демонстрация 2 кассет

Демонстрация примерного расстояния выстрела с улучшениями








12.1) Дополнительные эффекты – Каждое улучшение добавляет к способности Дока различные эффекты. Ниже будут эффекты со стороны выжившего.

Спокойствие – Постоянный радиус террора

Порядок – Иллюзорные доски

Дисциплина – Красное свечение

Усмирение – Иллюзорный Док 8 секунд

Радужный король – Все вышеперечисленные эффекты

Радужный ферзь – Выстрел и Шоковый взрыв накладывают Статистический разряд
Подношения: Личные Маньяков
Речь пойдет о персональных подношениях маньяков, каждое из которых дает некоторые преимущество при игре.

Пелена разлуки (желтый) – Все выжившие начинают игру порознь. Бесполезно, ибо увеличивает вероятность починки 3-4 генераторов одновременно.





Поцарапанная/ Разрезанная монета (желтый/ фиолетовый) – Убирает 1/ 2 сундука из катки. Чисто омрачить жизнь сурвам без предметов.







Кипарисовое/ Костяное/ Эбеновое Memento mori (желтый/ зеленый/ красный)Дарует возможность убивать выживших без крюков. То есть нет. Для возможности применения зеленого и красного мори, требуется предварительно повесить на крюк, после чего дать снять повешенного, а затем повалить и применить данное мори. Зеленное поможет устранить 1 выжившего, а красное всех. Хм что-то снова не то. Зеленое и красное Мори можно сделать после 2 стадии крюка. Желтое мори, дает возможность убить последнего выжившего. Правда, по срабатыванию на выживших это что-то из грани фантастики. Почти никогда не удается. Вроде все правильно, но чего-то не хватает. Признано разработчиками токсичным действием по отношению к выжившим. Ожидает переработки.






Заплесневелый/ Гнилой/ Разложившейся дуб (желтый/ зеленый/ фиолетовый) – Уменьшает расстояние 1.5, 2.5, 3.5 метра между крюками.







Черный защитник (фиолетовый) – Защита от потери предметов. Взяв данное подношение можно сохранить редкие фиолетовые и красные подношения, которые не особо часто выпадают поначалу.
Подношения: Карты
Буду краток.
Этим подношением вы захотите запасти побольше против Пати со связью.

Жертвенный оберег – Отменяет любую карту оппонента за исключением 4 одинаковых подношенний.







Здесь вы не захотите оказаться.
Ключ риэлтерского агентства Строуд (карта Хэддонфилд)







Потрепанная фотография (карта Ормонд)






Фамильный гребень Ямаока (карта Поместье Ямаоки)




Медальон в форме сердца (карта Ферма Колдвинд)








Здесь захотят оказаться ваши тотемы.

Сломанные очки (карта Мемориальный Институт Лэри)






Кусок паззла (карта Мясокомбинат Гидеон)






Бейдж национальной лаборатории Хоукинса (Национальная лаборатория Хоукинса)







Письмо Мэри (Начальная школа Мидвича)







Эти карты можно пережить.

Пыльная удавка (Могила в Гленвейле)






Обугленная свадебная фотография (карта Психлечебница Кротус Пренн)




Последняя маска (карта Красный Лес)





Ключ Азарова (карта Свалка Автохевен)







Кость фаланги МакМиллана (карта Поместье МакМиллан)







Гамельнский крысолов (карта Спрингвуд)








Здесь находить малое количество досок. 8 штук. Наслаждайтесь.

Кулинарная книга Бабушки (карта Гнилое Болото)
Подношения: Подвал и люк
Окровавленный чертеж/ Порванный чертеж (коричневый) – Заставляет появиться подвал в определенном месте: хижина или основное здание Мана. Подсвечивает крюки на 20 секунд для определения места подвала. Мечта подвального Буббы. Не работает на определенных картах, где фиксированный подвал вроде Сгнивших полей, Лесной опушки, Игра и другие.







Чертеж Виго/ Чертеж с аннотациями (коричневый) – Заставляет появиться люк в определенном месте: хижина или основное здание Мана. Мечта выживших с ключом. Не работает на определенных картах, где подвал или хижина всегда в определенном месте вроде Сгнивших полей, Лесной опушки, Игра и другие.







Фиксированные карты с подвалом
Хижина
Лесная опушка
Сгнившие поля
Зона свалки

Основное здание
Начальная школа Мидвича
Переулок Лэмпкин
Мясокомбинат Гидеон
Обучаемые перки что качать. Часть 1
Прокачаться придется прилично для комфортной игры. Собственно, как и на любого другого маньяка. В данном случае пойдет речь какие перки и у каких Маньяков будут для Дока в приоритете. Первоначально на каждого из Маньяков доступны для выбивания в паутине 12 перков: Безжалостный, Коварство, Порча: никому не скрыться от смерти, Сеющий страх, Сумеречные шпионы, Тихий шорох, Чудовищный храм, Шепот, Мертвая хватка, Умелый мясник, Охотник на оленей и Порча охотничий азарт. Все остальные перки выбиваются у других Маньяков на 30, 35 и 40 уровне при взятии оранжевого навыка, после чего они становиться доступны в паутине Дока.






Док добавляет к 12 вышеперечисленным 3 уникальных перка которые с недавних пор еще и открыты на 1 уровне сразу (каждый 1 уровня). Невыносимое присутствие, Слежка и наказание и Перегрузка. Вкупе с родными перками Дока можно выделить наиболее полезными Сеющий страх+ Шепот и Порча: никому не скрыться от смерти (Ноед)+ Тихий шорох. Сеющий страх является основой для усиления нашего террора. Пускай террор Дока после реворка уже не такой как раньше, но он все равно способен доставлять неудобства выжившим. Шепот нужен для более точной наводки статистического разряда дабы он не ушел в пустоту.

Ноед страховка на случай, если что-то пойдет не так, а с изменением руина суровая реальность такова что генераторы будут чиниться очень быстро. Тихий шорох как дополнение для потенциальных целей Ноеда. Сумеречные шпионы занятный перк, который может оказаться сверхполезным на некоторых картах в основном закрытого типа. Информация дает больше шансов поразить выстрелом или статистическим зарядом выживших, а также в поиске. Умелый мясник чтобы выжившие дольше лечились. Слежка и наказание тоже может быть полезен, но стоит учитывать, что в спокойном состоянии террор будет меньше, а значит и зона поражения статистического заряда. Поэтому желательно применять при начале погони, когда прибавляется лишние 8 метров террора.

Все эти перки позволят составить более-менее приемлемую сборку, с которой можно будет поиграть до появления в арсенале более нужных перков от других маньяков что смогут облегчить победы.

Сеющий страх+ Шепот+ Порча: никому не скрыться от смерти (Ноед)+ Тихий шорох
Слежка и наказание+ Умелый мясник+ Сумеречные шпионы








Обучаемые перки Дока открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Невыносимое присутствие
35 уровень Слежка и наказание
40 уровень Перегрузка





Слежка и наказание стоит выделить для остальных Маньяков при получении в особенности для Майкла, Рин, Стрелка, Нюрсы и Королевы кемпинга. Майклу для нулевого террора на 1 стадии, Нюрсе в связке с Зовом медсестры, Королеве кемпинга из-за маленького роста и меньшего террора (24 метров вместо обычных 32), а Рин и Стрелку только из-за маленького террора.

Бубба
Платный Маньяк, который должен быть у каждого кто играет за Манов. Поскольку кроме замечательных перков является по совместительству идеальной машиной для кемпинга. Если вам надо кого-то закемпить. Берите его главное до крюка донести, но что-то я отвлекся. Прокачать Кожаное лицо придется до 35 ради Барбекю и чили. Барбекю и чили ускорит вашу прокачку и даст примерную информацию чем заняты выжившие. И да, не ждите в храме тайн Барбекю и чили маловероятно что он там появиться. Обучаемые перки Кожаного лица открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Нокаут
35 уровень Барбекю и чили
40 уровень Гибель Франклина





Траппер
Бесплатный Маньяк доступный с самого начала игры. Прокачать можно до 30 уровня если вы собираете террор перки или 40 чтобы усилить покрытие территории связкой Нетерпимости и Фанатение (Трюкач) что дает уязвимость в терроре. Пугающее присутствие 1 из 5 навыков усиливающий ваш террор. По прошествию времени есть более конкурентно способные перки для усиления террора. Обучаемые перки Траппера открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Пугающее присутствие
35 уровень Зверская сила
40 уровень Нетерпимость





Клоун
Платный Маньяк. Обычный средний Ман который дал нам официального Клоуна в ДБД. Прокачать придется до 40 уровня с целью получения Клоунофобии и Чертик из Табакерки. Клоунофобии является 1 из 5 навыков усиливающий ваш террор. Нет ничего лучше, чем медленное лечение при большом терроре Дока. Чертик из Табакерки нынешняя замена ослабленному руину. Обучаемые перки Клоуна открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Розыгрыш
35 уровень Клоунофобия
40 уровень Чертик из Табакерки





Чума
Платный Маньяк что позволил блевать на выживших. Качать до 35 уровня ради Вмешательство скверны и Заразительного ужаса. Вмешательство скверны замена ослабленного руина, а Заразительный ужас усиливает ваш террор. Обучаемые перки Чумы открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Вмешательство скверны
35 уровень Заразительный ужас
40 уровень Темная преданность






Няшка Рин
Платный Маньяк, который ворвался элитную 3 Маньяков и заместил почившую Нюрсу. Качать нужно до 40 уровня ради Ненависти дабы вхфть неплохой перк для тактических целей в построение поздней игры. Обучаемые перки Духа открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Ярость духа
35 уровень Порча: Проклятая земля
40 уровень Ненависть






Фредди Крюгер
Платный Маньяк. Перерождённый подобно фениксу Ман что по статистике самый убийственный наряду с Рин и Билли. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Фредди Крюгера открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Яркое пламя
35 уровень Помни меня
40 уровень Кровавый смотритель





Ведьма ака Королева кемпинга
Платный Маньяк мина укладчик. Только для скоростных Манов что могут оказывать давление. К Руину требуется Порча: Не-Смерть (Мор) или Порча: Проклятая земля (няшка Рин) для нормальной работы. В некоторых случаях Наблюдение Свиньи для расширенного контроля. Обучаемые перки Королевы кемпинга открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Порча: третья печать
35 уровень Порча: погибель
40 уровень Порча: пожирание надежды





Нюрса
Бесплатный Маньяк и первое Длс. Элита Маньяков 1 из большой 3 Манов способных дать жару выжившим на высоких рангах (в очень умелых руках). Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Нюрсы открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Стридор
35 уровень Танатофобия
40 уровень Зов медсестры





Пила
Бесплатный Маньяк доступный с самого начала игры. Элита Маньяков 1 из большой 3 Манов способных дать жару выжившим на высоких рангах (в умелых руках). Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Пилы открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Стойкий
35 уровень Детище света
40 уровень Умелец бывший Ремонтник
Обучаемые перки что качать. Часть 2
Колокольчик
Бесплатный Маньяк доступный с самого начала игры. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Коли открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Хищник
35 уровень Ищейка
40 уровень Детище тьмы





Свинья
Платный Маньяк способный поприседать за кампанию с выжившими. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Свиньи открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Секрет палача
35 уровень Наблюдение
40 уровень Выбор за тобой





Анна
Бесплатный Маньяк. Элита Маньяков 1 из большой 3 Манов способных дать жару выжившим на высоких рангах (в умелых руках). Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Анны открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Хищный зверь
35 уровень Территориальный императив
40 уровень Порча: колыбельная охотницы





Майкл
Платный Маньяк с интересным геймплеем. До 30 уровня ради Оставьте лучшее напоследок. Самого универсального перка на одержимость. Обучаемые перки Майкла открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Оставьте лучшее на последок
35 уровень Поиграть со своей жертвой
40 уровень Угасающий свет





Легион
Платный Маньяк по заявлению разработчиков для фарма и фана. До 40 уровня из-за Железной девы что максимально осложняет возможность спрятаться у особо хитрых выживших. Приятным дополнением является бафф на 30 секунд уязвимости. Обучаемые перки Легиона открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Разлад
35 уровень Безумное упорство
40 уровень Железная дева





Крик
Платный маньяк, ставший вторым, кто обрел возможность приседать в стане маньяков. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Крик открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Чуткий слух
35 уровень Пугающая тряска
40 уровень Скрытная погоня





Демогоргон
Платный Маньяк. Неведома зверюшка. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Демогоргона открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Выброс
35 уровень Разрушитель разума
40 уровень Жестокая изоляция






Они
Платный Маньяк. Самурай что нелюбим выжившими. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Они открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Тактика Зансин
35 уровень Отзвук крови
40 уровень Возмездие






Стрелок
Платный Маньяк давший возможность стрелять и притягивать выживших. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Стрелка открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Знаток техники
35 уровень Аварийная кнопка
40 уровень Порча: Кара





Пирамидоголовый
Платный Маньяк. Карающая длань что пришла за грешными выжившими. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Пирамидоголового открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Принудительная мера
35 уровень Тропа терзаний
40 уровень Смертельные узы





Мор
Новый ночной кошмар выживших и по совместительству наркоман-торчок что вечно колется в катке. Прокачивать исключительно тем, кто хочет делать ставку на тотемные перки. Самое распространенная связка с Руином. До 40 уровня ради Не-Смерть что защитит на 1 очистку ваш тотем. Обучаемые перки Мора открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Драконья хватка
35 уровень Порча Благоволение крови
40 уровень Порча Не-Смерть





Близнецы
Маньяк 2 в 1. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Близнецов открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Скопидом
35 уровень Притеснение
40 уровень Добивание





Трюкач
Маньяк что привнес мир гламура в ДБД. До 30 уровня ради Фанатение что придает пикантные свойства уязвимости вашему огромному террору. Возможно, связка с Нетерпимостью (Траппер) для еще большего террора. Обучаемые перки Трюкача открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Фанатение
35 уровень Порча Контроль толпы
40 уровень Выхода нет





Немезис
Первый Ман что получил напарников в игру хоть и в качестве ботов. Опциональная прокачка дабы разнообразить игру за Дока. Обучаемые перки Немезиса открываются для других Маньяков на таких уровнях:
30 уровень Преследователь-убийцы
35 уровень Истерия
40 уровень Подрыв





По итогу – Достаточно иметь таких Маньяков в своем арсенале чтобы снабдить Дока всем необходимым.
Бесплатные:
1) Траппер (опционально)
Платные за реальные деньги:
1) Бубба
2) Майкл
Условно платные (можно открыть за осколки)
1) Клоун
2) Чума
3) Легион
4) Няшка Рин
5) Трюкач
6) Мор (только для тотемных билдов) и вставить нужный тотем Мана
Немного обо всем
Взятие за шкирку – Док все-таки может брать за шкирку в режиме лечения во время снятия с крюка, перепрыгивание через окна/доски и выхода из шкафчика, но нужны тренировки, ибо если не повезет, будет простой удар. Правила взятия за шкирку здоровые в шкафчиках и крюках, раненые в досках и окнах.

Естественные враги Дока
Спокойствие духа/ Шкафы







Спокойствие духа – Заглушает все крики выжившего и не пугает ворон на карте. То есть Выстрел и Статистический разряд не оповестят криком и не дадут другое оповещение кроме смеха Дока. Еще контрит Сумеречные шпионы, Заразительный ужас, Железная дева, Смертельные узы, Драконья хватка и Подрыв. На наше счастье, перк очень непопулярен. Лечится туннелингом и кемпингом.

Демонстрация действия Спокойствие духа

Шкафы – Защищает от Выстрела и Статистический разряда, а также всех перков на чтение ауры. Любимое место тех, кто контрит Барбекю и чили. Лечится Железной девой.

Отличительные качества
1) Обладает отличными инструментами для ловли предпоследнего выжившего Заразительный ужас, Статистический разряд и Железная дева сведут к минимуму шансы спастись особо хитрых выживших. Заразительный ужас определяет приблизительное место, Статистический разряд уточняет новую позицию после бегства от Заразительный ужас, а Железная дева исключает возможность спрятаться в шкафу безнаказанно.

2) Широкая настройка борьбы против предметов. Вроде стандартных Гибель Франклина, Невыносимое присутствие и Детище света. Тактических приемов с фейк понятием, Статистическим разрядом или Заразительный ужас. Встроенной способность 3 безумия что отключает возможность пользоваться предметом. Можно применить любой из доступных способов в зависимости от желания.

3) На данный момент единственный кто способен законтрить ключи. 3 стадия безумия отключает возможность воспользоваться ключом. Просто не позволяйте снять безумие и все будет хорошо.

4) Позволяет быстро найти выжившего вначале катки благодаря Статистический разряд тем самым сократив время поиска.

Ушлые выжившие:
1) Они могут побежать прямо на нас, чтобы избежать выстрела. Бьем таких умников палкой при быстром переключении.
2) Повесил выжившего на крюк, опусти взгляд и посмотри, нет ли никого там в ногах. Некоторые любят там тереться.
3) Перелез через окно, явные следы не обнаружены. Не отходи, оглянись, может он трется в ногах и как только, вы двинетесь дальше. Выживший дернет обратно в окно.
4) Если есть перк быстрый и тихий. Могут нырнуть в шкаф после нарезания кругов или даже без него, на удачу. Так что внимательней.
5) Могут сделать вид что собираться прыгнуть в окно, но сами побегут дальше.

Кемпинг что не дает покоя выжившего
Честно по обстоятельствам. Видите, в этом смысл кемпите, если нет, то не кемпите. Тем более фейскемпинг уже убрали, снимай, откуда хочешь с крюка. Как бы тут не ныли, кемпинг является тактикой, официально одобренной разработчиками (читай 105 стрим разработчиков). К тому же у выживших есть часы против кемперов, а также кровное родство.

Отдельная благодарность Çåŧ Ęұέ ® за оказанную помощь.

На этом все. Если есть добрые люди, которые хотят что-то добавить, пишите.
Спасибо что прочитали.
57 Comments
Çàŧ Ęұέ ® Jun 20, 2021 @ 10:29am 
Спасибо за переработку руководства. Это титанический труд. Весьма полезный и познавательный:cozyspaceengineersc:
warp1die  [author] Jun 19, 2021 @ 6:59am 
Работа над руководством закончено. Оно приведено в более-менее актуальное состояние.
Dumb_protogen Aug 8, 2019 @ 2:25pm 
Я помю скучно было, ну короче взял Доктора и инсидиус (коварство) и начел кемпеть. Хз что было в моей голове при составление плана. :/ Хотя 3 DC зделали а последеий на крюке помер
Bombardino Cocodrillo Mar 14, 2019 @ 12:14am 
Ох, сколько разбитых ебальников дало мне это руководство:roflan:
warp1die  [author] Jan 2, 2019 @ 5:22am 
На данный момент отредактировал все что хотел. Практически полностью изменены 3 части разделов с перками. Добавлены в Подношения: Карты последние 2 карты. Добавлены в Обучаемые перки что качать последние 2 Маньяка. Незначительное редактирование во всем руководстве.
Ultimate Kleiner 3000 Nov 28, 2018 @ 9:41am 
Кажеться не ошибся с персонажем. Покупка оправдана, жопы сурвов горят и каждый раунд слышу в свою сторону "Унтерменш" "Научись играть как человек"
kagami Oct 20, 2018 @ 9:51am 
Пока все эти перки отркоешь-облысеешь,да и Доктор не сказать чтоб имба был,просто рандомы против него не могут играть.А так гайд збс.
Seniour_E.K.P. Sep 21, 2018 @ 7:23pm 
Осталось написать такие на всех манов!:D!

warp1die  [author] Aug 28, 2018 @ 9:29am 
Herman Carter Наверно в руководстве, у Хантера которое тоже есть где-то на просторах стима. Если и вспоминать лучших Доков, то это SPectre_ с его победами в 95 процентов на Короле и фиолетом Спокойствие с зеленым мори. Я вообще стримеров особо не смотрю и не в курсе что у них и как.
Pohui sdalsya Aug 27, 2018 @ 7:29pm 
усмирение зеленое и желтый электрод лучшее короче то что доктор прописал