Survarium

Survarium

Not enough ratings
Przedmioty w grze i jak z nich korzystać (cz. 2)
By Albi
Witaj. Jeśli czytasz ten poradnik, to zakładam, że masz już ogólną wiedzę na temat gry. Jeśli nie, to zapraszam do mojego pierwszego poradnika >Wprowadzenie do świata Survarium< , w którym poznasz podstawowe mechaniki i zasady panujące w grze.
Postaram ci się w prosty sposób objaśnić średnio-zaawansowane mechaniki w grze, wyjaśnić do czego służą niektóre przedmioty, o których istnieniu być może nie miałeś nawet pojęcia!
Zapraszam.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie i podział ogólny
Na początku kilka zdań odnośnie podziału itemów w grze.
Możemy je sklasyfikować na kilka kategorii. Postaram ci się jak najdokładniej opisać każdą z nich oraz przedmioty, które do nich zakwalifikowałem:

Broń
Bronie główne:
  • pistolety maszynowe - mały zasięg i odrzut, duża szybkostrzelność
  • karabiny szturmowe - średni zasięg, niekiedy duży odrzut, duże obrażenia
  • karabiny maszynowe - duży zasięg, duży odrzut, spore obrażenia i duża pojemność magazynka
  • strzelby - bardzo mały zasięg, bardzo duże obrażenia
  • karabinki - duży zasięg, bardzo duże obrażenia, mała szybkostrzelność
  • karabiny snajperskie - bardzo duży zasięg, ogromne obrażenia (tylko w ciężkim pancerzu nie można paść od 1 strzału), bolt-action (wyjątkiem jest Barrett M82)

Opancerzenie
W grze są trzy rodzaje pancerzy:
  • lekki (light) - nie spowalnia gracza, ale daje małe zmniejszenie obrażeń
  • średni (medium) - nieznacznie wpływa na prędkość poruszania się, daje większą redukcję obrażeń i dużo dodatkowych przedmiotów specjalnych/wybuchowych bądź medykamentów
  • ciężki (heavy) - znacząco spowalnia gracza, ale daje najwięcej pancerza

Przedmioty specjalne
W grze są trzy rodzaje przedmiotów specjalnych. Każdy z nich odblokowuje się podczas wbijania reputacji do poszczególnych frakcji. Aby do meczu zabrać więcej niż 1 należy mieć dodatkowe sloty (na przykład zakładając średnie opancerzenie lub tworząc set, który daje takie sloty w bonusie) Oto one:
  • Środki medyczne - apteczki, które po aktywacji (która ma również trwającą chwilę animację) odnawiają zdrowie i dają bonusy w zależności od ich rodzaju
  • Ładunki wybuchowe - pułapki i granaty można wziąć do meczu bez dodatkowych czynności, lecz aby zabrać ze sobą minę lub C4 należy mieć dodatkowy slot na ładunki wybuchowe, ponieważ jedna mina lub C4 zabiera aż 2 sloty.
  • Zaawansowane przedmioty - są to wszelkiego rodzaju skanery, granaty dymne i inne użytkowe przedmioty. Jeśli chcesz dowiedzieć się o nich więcej zapraszam do sekcji "Przedmioty specjalne i ich działania cz. 2" w tym poradniku.

Artefakty
W grze aktualnie występują 4 artefakty: Gąbka, żywokost, sprężyna i onyx. Wszystkie arty opisałem w moim pierwszym poradniku "Wprowadzenie do świata Survarium"

Zatrzymajmy się tu na chwilę. Jeśli takie podstawowe informacje ci wystarczą możesz spokojnie pominąć dalszą część poradnika, ponieważ w następnych sekcjach postaram się dokładnie opisać działanie poszczególnych przedmiotów oraz ich zastosowanie w praktyce. Jeśli jesteś zainteresowany - zapraszam na dalszą część!
Warsztat: ulepszanie przedmiotów i kamuflaż
Ulepszenia
Nie jest to zbyt skomplikowany proces, ale żebyś go lepiej zrozumiał zobrazuję to przy pomocy screenów:

Na początku zacznij od wejścia do swojego ekwipunku i wybierz przedmiot, którego wartość chcesz ulepszyć.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

U dołu ekranu zobaczysz 3 prostokąty. Na dwóch będzie kłódka, ponieważ ulepszać itemy można kolejno - z białego na zielony, z zielonego na niebieski i z niebieskiego na pomarańczowy. Każde następne ulepszenie pozwala na dodanie drobnego bonusu podczas noszenia tego itemu.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Do spisu tych bonusów i ich oddziaływania na postać wrócimy w dalszej części poradnika.
Wróćmy do ulepszenia kurtki, którą pokazałem na screenie. Jak na pewno zauważyłeś ulepszenie odbywa się przy pomocy elementów, a nie srebra. Jest to oddzielna waluta, którą dostaje się w małych ilościach po każdym meczu, więc należy mądrze nią rozporządzać, ponieważ ceny ulepszeń są wysokie w późniejszych etapach gry.

Masz 50% szans, że ulepszysz przedmiot za elementy i 100% jeśli ulepszysz za złoto (walutę premium). Ok załóżmy, że się udało i masz przed sobą taki rezultat:


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wybierz mądrze, bo jedynie przy pierwszym ulepszeniu na daną wartość przedmiotu dostępne są wszystkie 3 możliwości. Później możesz próbować zmienić bonusy i losować wyższe lub niższe wartości, ale tylko jedna górna opcja będzie dostępna za elementy, a reszta opcjonalnie za złoto.
Tak jak wcześniej wspomniałem - każdy przedmiot (bronie i opancerzenie) można ulepszyć 3-krotnie, a każde następne ulepszenie kosztuje więcej elementów.

Kamuflaż i naszywki
Jeśli już jesteśmy przy warsztacie, to opiszę ci krótko jak ustawić kamuflaż i naszywki. Można je dodać tylko do kurtki i spodni. Przyjrzyj się screenowi poniżej:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Po lewej stronie na górze widać 3 kółeczka. W jednym jest tekstura założonego przeze mnie kamuflażu (1.). Po kliknięciu w to miejsce otworzy ci się menu z dostępnymi kamuflażami.
Tuż obok są 2 miejsca na naszywki (2.). Można nimi dowolnie obracać oraz zmieniać ich rozmiar. Nie będę o tym pisał, ponieważ jak widac na screenie pełna instrukcja obsługi tegoż systemu jest w grze. Pod cyferką (3.) jest moja flaga, którą właśnie obkręcam by ładnie pasowała do całości, a poniżej (4.) jest powiększona przeze mnie wcześniej głowa jelenia.
Jeśli nie chcesz dodawać tych rzeczy dla wyglądu, to polecam je dodać i chociaż ukryć, ponieważ kamuflaże i naszywki dają bonusy do doświadczenia/reputacji lub srebra.
Ważne: Jeśli zamontujesz 2 takie same naszywki lub 2 takie same kamuflaże na spodniach i kurtce ich bonusy nie będą się sumowały! Każda naszywka i kamuflaż muszą być różne by dawały dodatkowy bonus.
Podział pancerzy i różnice tierów
Wiesz już, że pancerze dzielą się na lekkie, średnie i ciężkie. Ale jak to się ma do tierów? Wytłumaczę to przy pomocy prostego przykładu. Gdy najedziesz kursorem na liczbę pancerza na jakimkolwiek przedmiocie pojawi ci sie podobna tabela:


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ta, którą ci pokazałem dotyczy spodni z 4 tieru. Są tu informacje o obrażeniach z broni na 3 różnych tierach: 3, 4 oraz 5. Jest dozwolone zabieranie ekwipunku z niższego tieru grając na wyższym, dlatego też:
  • jeśli przeciwnik strzeli w moje nogi z broni z tieru 3 - zada mi obrażenia zmniejszone o 30,3%.
  • jeśli strzeli do mnie z broni z tieru 4 - zada mi obrażenia zmniejszone o 14,5%.
  • natomiast jeśli ja zdecyduję się grać z tymi spodniami na tierze wyżej, czyli na 5, przeciwnik zada mi obrażenia zmniejszone tylko o 10,2%
Teraz na pewno rozumiesz po co są tiery. Im wyższy tier - tym ciekawsze bronie, uzbrojenie i przedmioty specjalne do wyboru.
Ciekawostka: Im wyższy tier, tym bronie mają trudniejszy odrzut do opanowania.
Wpływ ulepszeń przedmiotów na rozgrywkę
Na każdej części ubioru możesz wylosować tylko z góry ustalone bonusy, dlatego nie będę dzielić ich na poszczególne kategorie itemów, bo możesz to sam sprawdzić najeżdżając myszką na przycisk do ulepszenia itemu. Na przykład:


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podzielę je tylko na 2 kategorie:

Ulepszenia do broni:
  • obrażenia - zwiększa obrażenia zadawane daną bronią
  • szybkostrzelność - zwiększa szybkość prowadzenia ognia ciągłego
  • odległość - zwiększa odległość, na którą broń zadaje 100% obrażeń
  • szansa krwawienia - statystyka tylko dla karabinów snajperskich - zwiększa szansę na spowodowanie krwawienia u wroga w wyniku celnego strzału
  • siła hamująca - chodzi tu o siłę obalającą i jej wpływ na utratę wytrzymałości przeciwnika
  • przebicie materiału - chodzi o przebicie powierzchni tekstur (np. cegła, beton itd)
  • czas celowania - zwiększa prędkość celowania - przydaje się przy lunetach o dużym powiększeniu (więcej info w sekcji "Dodatki do broni")
  • czas przeładowania - zwiększa prędkość przeładowania i przeładowania taktycznego
  • skoncentrowanie strzału - tylko dla strzelb - skoncentrowanie śrutu przy przycelowaniu - bliżej centrum wystrzału, który rozchodzi się na kształt stożka
  • skoncentrowanie z biodra - tylko dla strzelb - skoncentrowanie śrutu przy strzale z biodra
  • odrzut broni - zmniejsza ogólny odrzut broni
  • odrzut trzech pierwszych strzałów - zmniejsza odrzut trzech pierwszych pocisków - nie ma wpływu na kolejne
  • czas wprowadzenia naboju do komory - tylko w snajperkach typu bolt-action i niektórych strzelbach - przyśpiesza wkładanie kolejnego naboju (zamiast statystyki - czas przeładowania)

Ulepszenia do opancerzenia:
  • pancerz - dodatkowy pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia
  • zmniejszenie obrażeń od wybuchu - czyli od granatów, min i C4
  • ochrona przed anomaliami - zmniejsza obrażenia od anomalii
  • regeneracja - zwiększenie regeneracji punktów zdrowia (efekt zaczyna się po 5s od otrzymanych obrażeń do momentu ponownej utraty zdrowia)
  • regeneracja kondycji - zwiększa szybkość odzyskiwania punktów wytrzymałości (traci się je biegnąc, wstrzymując oddech lub otrzymując obrażenia od broni palnej)
  • szybkość poruszania się - zwiększa prędkość naszej postaci
  • koszty energii - zmniejsza koszty punktów wytrzymałości, dzięki czemu można przebiec większy dystans bez odpoczynku
  • odrzut z biodra - tylko na rękawiczkach - zmniejsza odrzut strzałów z biodra
  • czas celowania - tylko na rękawiczkach - zwiększa prędkość celowania
  • czas zbierania artefaktów - tylko na rękawiczkach - szybsze zbieranie artefaktów z anomalii
  • czas przeładowania - tylko na rękawiczkach - zwiększa prędkość przeładowania i przeładowania taktycznego
  • odrzut broni - tylko na rękawiczkach - zmniejsza ogólny odrzut broni
  • zapas tlenu - tylko na butlach z tlenem - zwiększa zapas tlenu o dodatkową określoną wartość

Dodatki do broni / Amunicja
Modyfikowanie broni jest w Survarium bardzo proste. Za zdobywanie fragów na graczach lub botach w meczach PvP (w meczach rankingowych frag liczy się x1.5) otrzymujesz różne dodatki w zależności ile fragów na niego potrzeba.
Im wyższy tier broni, tym dłużej musisz grindować, a im dalej brniesz w grindowanie, tym teoretycznie lepsze dodatki odblokowujesz.

Dostęp do modyfikacji znajdziesz w warsztacie:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nie będę ci pokazywał dodatków do każdej broni, bo możesz samemu zobaczyć jakie posiada dana broń i ile fragów potrzeba do ich odblokowania.
Wymienię wszystkie rodzaje modyfikacji, jakie są dostępne aktualnie w grze. Jeśli cię to nie interesuje lub znasz większość z nich zapraszam do następnej sekcji.

Celowniki:

  • celownik optyczny o powiększeniu 4x (ACOG/PSO-1)
  • celownik optyczny 2x
  • celownik optyczny 3x - tylko karabiny snajperskie
  • celownik optyczny 6x
  • kolimator (Holograficzny/Reflex)
  • celownik optyczny 8x - tylko karabiny snajperskie
  • celownik optyczny 3x/6x - tylko na broni WSS
  • celownik optyczny 4x/8x - tylko karabiny snajperskie

Elementy podwieszane:
  • chwyt pionowy - zmniejsza odrzut przy celowaniu / rozrzut pionowy (strzelby)
  • chwyt pochylony - zmniejsza odrzut przy strzale z biodra / rozrzut poziomy (strzelby)
  • chwyt "potato" - tylko karabiny snajperskie/karabinki - zmniejsza kołysanie celownika
  • celownik laserowy - zwiększa odległość

Urządzenia wylotowe:
  • tłumik płomienia - ogranicza błysk wystrzału
  • tłumik dźwięku - zmniejsza zasięg broni oraz dźwięk wystrzału - jednocześnie zmniejszając szansę na wykrycie przez przeciwnika na minimapie
  • poz. hamulec wylotowy - zmniejsza ogólny odrzut broni / zwiększa odległość (karabinki) / zwiększa rozrzut pionowy / zmniejsza rozrzut poziomy (strzelby)
  • pion. hamulec wylotowy - zmniejsza odrzut / zwiększa odległość (karabiny snajperskie)
  • kaczy dziub - zmniejsza rozrzut pionowy / zwiększa rozrzut poziomy - tylko strzelby
  • czok - zmniejsza rozrzut pionowy / zwiększa rozrzut poziomy - tylko strzelby

Kolby:
  • kolba podstawowa - bez bonusów (tylko WSS/As Wał)
  • kolba ergonomiczna - zmniejsza spowolnienie podczas celowania (tylko WSS/As Wał)
  • kolba snajperska - skraca czas celowania (tylko WSS/As Wał)
  • kolba standardowa - bez bonusów (tylko KS-23M)
  • kolba drewniana - skraca czas celowania (tylko KS-23M)
  • rama - zmniejsza spowolnienie postaci (tylko KS-23M)

Lufy:
  • ciężka lufa - zwiększa zasięg broni (tylko WSSK Wychłop)
  • długa lufa- zwiększa zasięg broni (tylko WSSK Wychłop)

Pozostałe:
  • bezpiecznik nastawny będący przełącznikiem rodzaju ognia - w tym wypadku trybu ognia ciągłego - jest to unikatowy dodatek dostępny tylko dla pistoletu Glock 17 oraz Glock 17 "Legenda"


Rodzaje amunicji:
Uwaga: Ulepszoną amunicję można dostać za wygrane mecze PvP lub rankingowe. Każde pudełko starcza na 1 mecz oraz 1 broń na danym profilu.
  • wzmocnione pociski - zwiększają obrażenia
  • pociski przebijające pancerz - chodzi tu o przebicie materiału
  • pociski balistyczne - zwiększają zasięg broni
  • pociski zadające dodatkowe obrażenia - dodają szansę na efekt krwotoku (nie można użyć na strzelbach)


Liczba dodatków będzie się stale zwiększać, więc będę się starał je na bieżąco aktualizować.

Przedmioty specjalne i ich działanie cz. 1
Na wstępie powiedziałem ci bardzo ogólnie czym są przedmioty specjalne, ale nie wyjaśniłem do czego dokładnie służą i w jakich sytuacjach można ich używać. Wymienię je po kolei jak przedtem, ale z dokładnym opisem i moimi własnymi poradami:

Środki medyczne:

Ikona
Opis przedmiotu
Bandaż - niweluje krwawienie i zmniejsza obrażenia od krwawienia i przywraca niewielka ilość punktów życia. Aktywacja efektu jest bardzo szybka. Przydaje się tylko na 1 tierze ze względu na stosunkowo małą skuteczność leczenia.
Apteczka z czarnego rynku - efektem użycia tej apteczki jest niemal natychmiastowe leczenie wszelkiego rodzaju złamań oraz przywrócenie znacznej ilości punktów zdrowia. Przydaje się głównie w trybie badań, gdyż przebywając na niewielkim punkcie jesteśmy bardzo łatwym celem.
Apteczka wojskowa - redukuje na krótki czas obrażenia i przywraca znaczną ilość punktów zdrowia. Możesz aktywować jej efekt tuż przed walką aby zmniejszyć obrażenia od strzału wroga w trakcie pojedynku.
Apteczka osadników - po aktywacji efektu zatrzymuje krwawienie i przywraca znaczną ilość punktów zdrowia. Przydaje się na otwarte mapy, gdzie grasuje dużo snajperów i ciężko przedostać się przez otwartą przestrzeń. Zalecam wtedy założenie ciężkiej kamizelki i takie właśnie apteczki. Dzięki temu po strzałem w klatę będziesz w stanie wyleczyć ewentualny efekt krwawienia i uciec za osłonę.
Apteczka śmieciarzy - po aktywacji nie daje żadnego dodatkowego efektu, ale przywraca największą ilość zdrowia ze wszystkich apteczek w grze. Stosuj ją jeśli czujesz się bezpiecznie na danej mapie, bo nawet zwykłe pojedynki potrafią zabrać prawie całe zdrowie, a po zabiciu przeciwnika zazwyczaj pojawiają się kolejni, więc dodatkowe zdrowie jest bardzo przydatne.

Ważna porada: Jeśli czujesz, że apteczka której używasz nie przywraca wystarczająco dużo zdrowia zaopatrz się w opancerzenie, które pasywnie lub w bonusie daje dodatkowe leczenie za pomocą środków medycznych.

Ładunki wybuchowe:

Ikona
Opis przedmiotu
Granat RGD-5 - Zadaje duże obrażenia. Wybucha po kilku sekundach od zderzenia z ziemią. Takie granaty są dobre, gdy wiesz gdzie dokładnie znajduje się przeciwnik, który nie zna twojej pozycji, ponieważ musisz dobrze wykalkulować z jaką siłą rzucić owy granat tak, żeby poturlał się po upadku pod nogi wroga. Centralne spotkanie z wybuchem zazwyczaj kończy się śmiercią.
Granat RGO - ma mniejsze pole rażenia i obrażenia od granatu RGD-5, ale jego głównym atutem jest natychmiastowy wybuch po zderzeniu z powierzchnią (oczywiście potrzebna jest do tego minimalna odległość kilku metrów lub przytrzymanie chwilę granatu w ręce). Jeśli wiesz, że przeciwnik ma lepszą broń od ciebie na jakimś dystansie i nie jesteś pewien czy dasz mu radę - rzuć mu ten granat pod nogi. Spowoduje to złamanie nóg i rąk, dzięki czemu będzie mógł strzelać do ciebie tylko z pistoletu (jeśli go posiada).
Mina PMN-3 - zadaje duże obrażenia i aktywuje się dopiero, gdy sylwetka przeciwnika przejdzie centralnie po niej. Niestety jest zielona i widoczna, dlatego najlepiej sprawdza się na trawie lub w zaroślach. Potrzebne są 2 sloty na ładunki wybuchowe, aby wziąć jedną taką minę.
Mina MON-50 - radziecka kierunkowa odłamkowa mina przeciwpiechotna, która zadaje duże obrażenia i aktywuje się, gdy ktoś przebiegnie obok niej. Najlepiej stawiać ją w wąskich przejściach. Wiązki lasera, które z niej wychodzą mogą zniechęcić wroga, by przejść przez dane wejście do jakiegoś pomieszczenia. Potrzebne są 2 sloty na ładunki wybuchowe, aby wziąć jedną taką minę.
C4 - zadaje ogromne obrażenia. Ładunek można zamontować wszędzie w każdej pozycji (pionowej i poziomej) oraz odpalić zdalnie. Najbardziej przydaje się w celu obrony ważnego punktu, np. w trybie Badania lub w celu zapobiegnięcia powrotu jakiegoś snajpera w to samo miejsce. Potrzebne są 2 sloty na ładunki wybuchowe, aby wziąć jeden ładunek C4. Mając 4 sloty i 2 ładunki można postawić do odpalenia tylko 1 ładunek. Następny będzie dostępny po detonacji poprzedniego.
Pułapka - nie jest to ładunek wybuchowy, ale w grze zalicza się do tej kategorii. Po wdepnięciu w nią powoduje złamanie nóg i zadaje niewielkie obrażenia. Przydaje się, gdy chcesz unieruchomić wroga, ponieważ gwarancja złamania nóg jest stuprocentowa, a dźwięk wdepnięcia słychać nawet do kilkunastu metrów.

Ważna informacja: Każdy ładunek wybuchowy można zniszczyć innym ładunkiem wybuchowym. Miny można rozbroić również ręcznie lub strzelić w nie z broni palnej.

Ciąg dalszy w części drugiej sekcji (za dużo treści).
Przedmioty specjalne i ich działania cz. 2
Przedmioty zaawansowane:

Ikona
Opis przedmiotu
Środki przeciwbólowe - bardzo przydatny przedmiot, który znacząco wpływa na zmniejszenie obrażeń na kilka sekund. Użyty przed walką daje dużą przewagę nad wrogiem. Możesz go też użyć w celu przeżycia strzału snajperskiego posiadając jedynie średni pancerz.
Antytoksyny - przydają się, gdy nie nosisz butli z tlenem. Dają stuprocentową ochrone przed anomaliami na długi okres czasu. Uwaga: Nie chronią przed szkodliwym działaniem gąbki, która wybuchła po rzuceniu przez przeciwnika/sojusznika.
Granat dymny RDG-M - zwykły granat dymny, który pozwoli ukryć ci się lub ukryć sojusznika np. niosącego baterię lub artefakt do bazy. Przydaje się też w celu ukrycia przed snajperem, który obserwuje jakieś przejście, które może objąć zasłona dymna.
Kondensator anomalii - niszczy anomalie wraz z artefaktami w środku.
Skaner do rzucania - odkrywa przeciwników na minimapie w małym zasięgu rzuconego skanera. Oprócz swojej funkcji odkrywania wrogów przydaje się do robienia punktów w trybie Rzeź, ponieważ mapy są bardzo małe, a wrogów dużo - dążę do tego, że za każdego ujawnionego wroga, którego zabije nasz sojusznik dostaniesz dodatkowe 5 punktów w meczu. Tyczy się to oczywiście każdego trybu.
Skaner stacjonarny - skaner, który stoi dłuższy czas i wykrywa przeciwników w określonym zasięgu od urządzenia. Tak jak poprzednio - dostajesz punkty za wykrytych i zabitych wrogów. Przydaje się do obrony jakiejś pozycji/punktu.
Informacja dot. skanerów - wykrywają również inne pułapki i elementy stacjonarne pozostawione przez wroga. Podświetlają je na czerwono i są widoczne z perspektywy gracza.
Totem obrony - postawiony zmniejsza obrażenia na małym zasięgu dla ciebie i sojuszników. Jest to najrzadziej używany przedmiot w grze, ze względu na stacjonarne działanie i mało sytuacji sprzyjających do jego zastosowania.
Skrzynka z amunicją - pozwala uzupełnić amunicję i przedmioty specjalne tobie i twoim sojusznikom. Za skorzystanie przez sojusznika z twojej skrzynki otrzymasz dodatkowe punkty. Zwracaj uwagę na komendy głosowe. Gdy ktoś zakomunikuje "Brak amunicji" możesz zawiadomić go, że masz taką skrzynkę i pomóc mu by nie musiał wracać do najbliższej stacjonarnej skrzynki umieszczonej gdzieś na mapie.
Ważna informacja: Zaawansowane przedmioty stacjonarne można zniszczyć ładunkami wybuchowymi lub przy użyciu melee ataku (uderzenia z kolby).

Ilość przedmiotów specjalnych można zwiększyć ubierając średnie lub ciężkie pancerze - kurtkę i spodnie (należy zwrócić przedtem uwagę jaki dają pasywny bonus).
Można też uzyskać dodatkowe sloty na przedmioty specjalne z bonusów za sety (zestawy złożone z danej frakcji na danym tierze).
Można uzyskać maxymalnie 5 slotów do środków medycznych, ładunków wybuchowych lub przedmiotów zaawansowanych.
Anomalie, artefakty i ich wykorzystanie
Anomalie są zjawiskiem, powstałym na skutek rozrostu Lasu, który według "lore" gry jest główną przyczyną apokalipsy na świecie, w którym przeżyła tylko garstka osób. W każdej z nich tworzą się artefakty, które możesz wykorzystać pasywnie lub użyć ich w trakcie walki.
Każdy artefakt działa pasywnie przez 3 minuty, a następnie znika jeśli nie zostanie użyty.
Oczywiście przypominam, że żeby móc użyć artefaktu trzeba założyć przedmiot w ekwipunku, który ma slot na artefakt lub złożyć set, który daje taki slot.

Teraz wymienię ci je po kolei jeszcze raz, ale z dokładnym opisem i poradami w jaki sposób można ich używać.

Artefakty w Survarium:

Ikona
Opis artefaktu
Gąbka - Jest to najbardziej niedoceniony artefakt w grze. Pasywnie zwiększa odporność na wybuchy i anomalie, ale największy potencjał leży w jej użyciu. Rzucona gąbka po zetknięciu z powierzchnią wybucha i na dużym obszarze tworzy żółtą chmurę, która zadaje obrażenia w czasie rzeczywistym. W uproszczeniu - im dłużej stoisz w chmurze tym więcej HP tracisz. Sama chmura pozostaje w powietrzu około 10 sekund, więc doskonale nadaje się do wykurzenia wroga z jakiegoś konkretnego miejsca lub obrony punktu. Często ludzie nie zdają sobie sprawy z siły szkodliwego działania gąbki i wychodząc z chmury zostaje im niewielka ilość życia, więc są łatwym celem.
Ciekawostka: Zwiększenie odległości rzutu granatem z drzewka umiejętności wpływa również na rzut gąbką.
Żywokost. Artefakt ten jest można by powiedzieć ulepszoną wersją apteczki. Pasywnie zwiększa regenerację, lecz po aktywacji leczy 100% HP oraz wszystkie rany i negatywne efekty typu krwawienie/złamanie. Jeśli masz dobry refleks możesz go użyć w trakcie strzelaniny z wrogiem. Gdy twój poziom zdrowia zejdzie na niski pułap użyj żywokostu, aby przywrócić sobie całe zdrowie. Dzięki temu wytrzymasz więcej pocisków i wygrasz pojedynek. Przydaje się również, gdy nie masz odpowiedniej apteczki leczącej złamanie lub krwotok. Żywokost zastąpi ją z ulepszonym efektem.
Onyx - Jest jednym z lepszych artefaktów w grze. Pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia. Warto więc używać go pasywnie, a aktywować dopiero w szczególnie niebezpiecznych sytuacjach. Przy maxymalnych ulepszeniach pasywnego efektu artefaktu (bonus z setu, bonus z boostera aktywowanego przed meczem, bonus z drzewka umiejętności) można otrzymać pasywnie aż 11% dodatkowej ochrony przed obrażeniami, a aktywnie nawet 50% przez określony czas.
Sprężyna - Jeden z najciekawszych artefaktów. Pasywnie zwiększa tylko prędkość poruszania się. Po aktywacji na określony czas (kilkanaście sekund) dostaniesz maxymalną prędkość w grze niezależnie od twojej podstawowej prędkości oraz przyspieszone: celowanie, przeładowanie oraz rzucanie przedmiotami.
Podsumowanie
Jak widzisz przedmioty w Survarium odgrywają bardzo ważną rolę. Oprócz skilla liczy się również to jak przygotowany dołączysz do meczu. Eksperymentuj z ekwipunkiem tak, aby dostosować go do własnego stylu gry. Nie musisz używać wszystkiego na raz. Graj tak, byś nie czuł presji, że zabrałeś coś ze sobą do walki, ale wcale z tego nie korzystasz i tylko marnujesz miejsce. Śmiało testuj wszystko na botach - im więcej zdobędziesz doświadczenia przed walką PvP tym lepiej ci będzie szło, ponieważ będziesz już w miarę zorientowany w jaki sposób nie popełnić błędu.

Jeśli zauważyłeś jakiś błąd, niejasność lub uważasz, że o czymś nie wspomniałem - proszę poinformuj mnie o tym w komentarzu.

Jeżeli pragniesz więcej informacji, zapraszam do ostatniej części serii moich poradników zatytułowanej "Zaawansowane mechaniki i pro-tipy" -> W trakcie tworzenia.
11 Comments
mistrz.neptor Oct 25, 2020 @ 12:41pm 
2020 słowo N (przerwa) I (przerwa) E (przerwa) G (przerwa) O (koniec przerw) jest cenzorowane przez steama kappa. Bezużyteczny filtr
Vortix uwu Mar 8, 2019 @ 10:10am 
snajperzy jak ja ich kurwa nienawidze
Albi  [author] Aug 22, 2018 @ 11:57pm 
@JustDave94 Muszę ogólnie zaktualizować poradnik, ale dopiero po 0.54 jak wprowadzą 1-tierowy system. Co do PvE, to zapraszam na youtube :) https://www.youtube.com/watch?v=cEkFp9bqVEY&t=8s
JustDave94 Aug 22, 2018 @ 2:47pm 
Warto byłoby wspomnieć o Pve odgrywającą bardzo dużą role w farmieniu itemów, boosterów itd.. Zależną od levelu setu który na misje zabierzesz. Oprócz tego zajebisty poradnik!
Albi  [author] Jun 10, 2018 @ 4:13pm 
@Mogilex Teraz odblokowujesz tylko sloty na dodatki. Żeby je zainstalować musisz je zdobyć (za wygrane mecze, z dropu PvE albo z Treasure Hunt'a)
Mogilex Jun 10, 2018 @ 6:54am 
Jak odblokować dodatki do broni? Wcześniej trzeba było zabić określoną ilość, a teraz mam wszytko zablokowane i trzeba kupić za walutę premium
Makuta Zuul Oct 6, 2017 @ 2:03am 
Bardzo przydatne :)
Albi  [author] Sep 19, 2017 @ 1:43pm 
@Stalker Pietrov dziękóweczka, poprawione
Stalker Kulawy Sep 19, 2017 @ 11:41am 
Błąd graficzny:
W ikonce skanera rzucanego jest ikona apteczki Włóczęgów*.
*Tak, ta frakcja się tak oficjalne nazywa.
LegwanPL Sep 19, 2017 @ 1:36am 
Wkleiłem linki do wątku o poradnikach na forum. Niech sobie tłumaczą translatorem. Póki co nikt nie napisał lepszego poradnika do tej gry.