Kenshi
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GUÍA BÁSICA KENSHI - ESPAÑOL
Por N3M3SYS
Guía en Español sobre Kenshi, Squad Based - RPG. Se intentará abarcar todo el contenido posible.
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Qué es Kenshi?
Comencemos hablando un poco de que demonios es Kenshi, si es interesante y qué narices hago.

Kenshi, es ante todo un juego de rol, aquí realmente puedes ser lo que quieras, hacer lo que quieras y llevarte bien o mal con quien quieras.

Que te cae mal la Holy Nation? reviéntales unos cuantos puestos avanzados, si tienes posibilidades incluso una ciudad, que te caen bien y quieres ser aliado? busca y lleva ante su justicia a sus enemigos más poderosos.

Entonces va de pegarse y ya? NO.

Puedes escoger el tipo de juego que quieras, inclusive mezclarlos, por ejemplo puedes crear una granja y dedicar a todo tu personal a sembrar y recolectar frutos bien para cocinar o para vender, que quieres ir mas allá? aparte de recoger cosecha, ponte a fabricar pan, serás un panadero estupendo.

Pero y si lo que quiero es explorar?

Pues perfectamente, podrías jugar con un personaje sólo y dedicándote únicamente a explorar mapa y saquear ruinas, ciudades laboratorios... pasando de crearte una base y comprando casitas por las ciudades para guardar tu loot.

Parece complicado? no es nada...

En kenshi, puedes dedicarte desde a ser esclavista a científico, constructor, cazarecompensas,asesino o a lo que realmente te dé la gana... es prácticamente un juego sin restricciones, y funciona mucho en función de tu imaginación, conocimientos y ganas

Lo que encontrarás es un sandbox, de estilo rol con jugabilidad estrategia/cRPG ilimitado. Dicen que no es para todo el mundo, pero que yo sepa.. todo el que juega se engancha.


Si estás pensando en comprarlo o lo tienes pero andas perdido, te recomiendo seguir.
Menú de Inicio - Comienzo de Aventura
En el menú principal, una vez vayas a comenzar, te dará una opción de empezar la partida, esta es la "Wanderer" que viene siendo el Default del juego. pero arriba en las flechas de dirección, verás que hay varias, veamos qué es cada una.


-WANDERER


O el "vagabundo" donde comenzarás con un personaje sin mucha cosa, 1000 cats, 1 en las habilidades, un par de botiquines pequeños. Aparecerás por Blister Hill, una de las principales ciudades del juego.

-FREEDOM SEEKERS

Una forma de empezar con bastante dinero,personal y bien en general, es una forma de empezar OP, pero recomendable si ya dominas algo el juego, aparte personalmente es más interesante empezar sin nada e ir consiguiendo que empezar de esta manera.

Comenzarás con 6 personajes, 5 de ellos con mochilas de mercader, y varios objetos como comida, materiales de construcción, placas etc etc... y un soldado con unos stats increibles, (25 en casi todo de combate) peeero buscado por la holy nation, osea que si te ven, prepárate.

-RETIRED CAPTAIN

Por el lore del juego, podríamos deducir que es un capitán o bien desertor de la Holy Nation o bien perteneciente al imperio.

Sea como sea, comenzarán con stats de combate como buen soldado, sin cats (dinero), algo de bebida, algún botiquín y tu sable.

Recuerda que te busca la Holy Nation. Al menos comienzas en The Hub.

-THE WANDERING TRADER

Comienzas siendo un amigable comerciante, sin armas ni pintas de malo, aparecerás de forma aleatoria seguramente en una granja, junto a tu toro de carga, no tendrás dinero, pero si vendes los lujos que llevas y no sirven de nada, te sacarás unos 2000 cats.

Una forma bastante buena de comenzar la partida, pero mejor si no quieres ir rollo combate, al menos hasta que contrates guerreros de verdad


-THE HOLY SWORD

El tío de la espada mágica, por lo visto eres un despreciable carroñero que un día tras una batalla entre Holy Nation y The Empire, rebuscando entre algún oficial de algún bando, encontraste una espada extraordinaria, vamos creo recordar que es imposible un arma mejor que con la nodachi que empiezas auqnue intentes craftearla o comprarla.

Por desgracia no eres muy buen combatiente, y tienes una recompensa sobre tu cabeza por ambos bandos.. y no tienes dinero.

Suerte.... la necesitarás...

ROCK BOTTOM

Herido,sin nada y en medio de la nada... para kamikazes....

CANNIBAL HUNTERS

4 Guerreros novatos,(5 de habilidad) y un buen ladrón. Comenzarás en un campamento con una treintena o más de caníbales... No saldrá bien créeme, al menos no para toda la squad, una forma buena de empezar con guerreros, pero difícil zona y difícil escapatoria...

Complicada cuanto menos...

NOBODIES

5 bambis que empiezan sin nada en algún pueblo random, vamos como el wanderer solo que en lugar de 1 son 5 y no tienen ni 1 cat.

GUY WITH A DOG

Un Wanderer que comienza en un pueblo random, sin dinero apenas pero tiene un perro de combate, sería la definición básica para describir "Un pavo con un perro"


Inicio de aventura
Estás en un mundo donde no le interesas absolutamente a nadie.

Da igual si te mueres, si te esclavizan, si te comen los caníbales o si te matan en un ritual los aliens hombres niebla.

No llores, que no sirve en todo caso.. Corre!

Qué podemos hacer de primeras?

Bueno, también depende mucho de con qué hayas comenzado, pero lo básico debería ser al principio como mínimo conseguir algo de dinero para mochila,comida y materiales.

Lo más sencillo? Buscar una roca y a minar... Mina en la roca con el btn dcho y clicka con el izqdo para ver su inventario, conforme avance la barra, saldrá el material, mételo en tu inventario hasta ir lleno y de ahí a vender (Tardarás un buen rato, pero subirás la skill trabajo y fuerza)

Ahora que has conseguido algo de dinero piensa si vas a ir a construir una base o si quieres comprar una casita en la ciudad, piensa que si minas cerca de casa, quizás sea mejor tener la casa allí, ya que te da una protección bestial, pero si estás lejos quizás sea mejor montar una en la zona para asegurarte los viajes... Sea como sea:

Consigue una casa, crea una cama , Crea un Tech (para aprender crafteos) y un cofre para guardar ítems.
Comenzar a ser alguien
Eres lo peor que existe, una despreciable rata en este enorme mundo que solo sirve de carnaza, o con suerte de esclavo.

Pero dudo que quieras ser alguien, seguramente tú quieras una ciudad guapa, crear una guardia que proteja tu establecimiento o una milicia que se dedique a luchar contra otros facciones, ya sea para librar al mundo de bandidos, para esclavizar a otras facciones, o simplemente quieras conquistar el mundo.

Tranquilo que puedes hacer todo eso y más, pero primero cómprate una mochila y unas sandalias, que de momento por mucho que te pese, eres un don nadie.

Lo mejor para conseguir algo de dinero fácil y sin peligro es irse a Blister Hill y minar la roca cercana a la puerta.

Recomendación? saca 3.000 cats, consigue otro miembro para tu grupo y que minen los dos, más rápido y más dinero.

Tienes ya sobre 6.000? pilla otro trabajador!

Lo ideal es empezar al menos con 3 trabjadores, e intenta hacerte un colchón de dinero sin meterte con nadie y con cuidado con la fauna, bien intenta sacar un dinerillo, gásta lo que haga falta en comida, botiquines e incluso dormir en cama si estás herido

(Puedes alquilar camas en los bares por 100c.)

Consigue un pequeño equipo y que comience tu misión!
A construir!
Cuando ya tengas un pequeño colchón existencial, quizás indique que es hora de asentarse. A ver, si tienes personal, la verdad que sólo se encesita paciencia, ya que si vas de rollo constructor,etc podrás hacerte todo tú fácilmente.

Lo vital es empezar el small shack y el tech level 2 o jamás avanzarás.

En la pestaña construcción, a la dcha del todo hay un icono con un pico y una llave, allí estará todo aquello que conoces para crear.

Para crear hace falta ciencia, que se saca de los libros.

Puedes encontrar libros en las ciudades, en los establecimientos con destornillador y llave plana o los de la balanza. Acuérdate de comprar todos que puedas permitirte siempre, ya que es vital si quieres ser autosuficiente.

Te guste leer o no, gracias a los libros, conseguiras hacer tooodo lo que quieras, desde saber cómo fabricar armas y armaduras, a edificos, jaulas,panaderías,granjas etc...

Contra más nivel tenga tu research bench, más y mejores cosas podrás aprender (muchas requieren el nivel anterior desbloqueado)

Una forma de ahorrar en libros y dinero, es ver tu personal, en qué te quieres centras en vez de abarcar todo, es preferible centrarse en algo y darle el 100% que hacer un poco de cada cosa.

Piensa que por ejemplo si quieres ser panadero, tienes que tener un operario que saque agua, otro que plante, recolecte y guarde, otro que procese y otro que lo haga... hablamos de bastante personal y depende en qué máquina etc... hace falta mucha gente.
Especializaciones
Quieres trabajar de mil cosas, pero apenas sabes hacer 1?

Tiempo al tiempo!

Hay que gestionarse muy bien,ten en cuenta que puedes desempeñar distintos trabajos,pero piensa que necesitarás unas cuantas cosas:

1-Lo principal, es el personal, a más personal, más eficacia y mayor número de cosas que podrás hacer

2-A más personal, más espacio, necesitarás construir más edificios, más granjas,más máquinas,más electricidad...

3-Seguridad: Puedes tener todo el espacio que quieras, pero más te vale estar protegido con tu muro y tus guardias,la fauna salvaje,los bandidos, los ninjas, los ladrones e incluso el resto de facciones... Pueden llegar a ser un serio problema...

Los guardias son muy necesarios!

4-Comida: a más gente, más eficacia, rapidez e ingresos pero.. cada vez hará falta más comida, quizás sea buena hora para empezar a producir tu propia comida y no depender de mercaderes y otras ciudades, al fin y al cabo queremos ser autosuficientes y exportar de todo!

5-Recursos-Procesado-Fabricación-Resultado : La mayoría de cosas, al menos interesantes que quieras hacer, necesitarán pasar por distintas etapas hasta obtener el resultado, quizás sea interesante tener abarcados todos esos ámbitos para una producción rápida y sin contratiempos...
Criminalidad
Uno de mis roles favoritos es el crimen dentro de Kenshi, Qué tipo de criminal puedes ser?

Hay que recordar que en Kenshi vivimos en una época muy futura y apocalíptica, el mundo es distinto y la concepción de la persona es más rollo medieval, por lo que hay trabajos no bien vistos pero que aquí, son totalmente normales.

Principales trabajos:


Ladrón

El ladrón basa su éxito en 3 factores: Cautela,Robo y Equipo, Es decir a más altos stats, más rápido te mueves y más rápido robas y por supuesto, es más difícil que te detecten tanto si vas en sigilo como que te pillen robando algo.

Subir esos stats no es difícil, en la pestaña derecha del personaje, deberemos seleccionar furtivo, el personaje andará más lento y agachado, el ojo que nos aparece encima del pj indica la detección que tenemos, AZUL OCULTO ,AMARILLO SOSPECHOSO, ROJO DETECTADO


Por lo tanto en azul estamos bien y podemos robar, en amarillo debemos cambiar de posición ya que hemos alertado a alguien y en rojo es que estamos detectados y no podemos hacer nada.

El icono del sol junto al nombre, indica LA CANTIDAD DE LUZ QUE RECIBE EL PERSONAJE. Parece une clipse, contra el sol más amarillo esté, más luz recibes, más visible eres, contra más oscurecido esté, más oculto estarás.


Siempre hay que intentar portar equipo ligero y poca cosa, para tener más inventario y más posibilidades de éxito. Ciertos pantalones, armaduras y botas aumentan nuestro sigilo, mientras que toda armadura media/pesada nos baja las stats de sigilo, así como las mochilas.

para robar algo botón derecho sobre el ítem, para desbloquear cerraduras, mantenemos btón derecho y le damos a forzar cerradura, arriba del cuadro de diálogo nos saldrá la probabilidad de éxito en función de las stats que tengamos.

Asesino

El asesino tiene dos habilidades/3 principales, stealth (sigilo como el ladrón) Asesinato y combate cuerpo a cuerpo.

Asesino no es un trabajo que sirva para algo específico y cuesta bastante subir, el asesinato es más algo complementario para un ladrón, para que así sea una especie de pícaro.

El asesinato como tal sirve para eliminar centinelas,guardias o personas dentro de algún establecimiento que vayamos a robar y no queramos que se interpongan.

Contra menos armaduras tenga el objetivo y peor stats, más probabilidades tendremos.

Sólo tenemos que acercarnos por detrás y saldrá un icono de un puño en rojo con un porcentaje sobre él (Probabilidad de éxito en el asesinato) botón derecho para ejecutar al objetivo.


Esclavista

Pues sí, consiste en ir a destruir poblados/grupos y recoger sus cuerpos CON VIDA, tras esto, sólo tendremos que ir a un campamento de esclavista o buscar grupos esclavistas (Muchos andan por la zona del imperio Shek) y venderles nuestras piezas, contra más stats tenga, mayor beneficio sacaremos.

También podemos quedarnos los esclavos siempre que los metamos en las jaulas (Inprisonment) algunos personajes, tras un tiempo nos darán opciones de diálogo y podremos ofrecerles que se unan a nuestro grupo

Saqueador/Conquistador

Esto es complicado, ya que mezcla un poco de robo,esclavismo y sobre todo tener un grupo grande, con muy buen equipo y que sean buenos luchadores.

No hablamos de cazarecompensas ni justicieros, si no de Atacar facciones o asentamientos con sus consecuencias. Podemos incluso destruir sus ciudades o puestos y hacerlos inhabitables, así como quedarnos todo de valor que queramos, hacer prisioneros o matar a todos.

Más vale que tengas un buen asentamiento y MUCHOS guerreros de alto nivel, ya que empezarás a tener problemas.

Pero conquistar el mundo... Es posible...
Historia de Kenshi [LORE] (Skeletons & Holy Nation)
("Este Contenido se ha sacado de información del Lore dentro del juego, tanto de libros de vendedores, de diálogos en distintas partes del mapa como también contenido puntual inexistente en el juego dentro del lore oficial ofrecido por los desarrolladores de Lo-Fi Games. Es difícil abarcar todo, por lo que esta sección se intentará ir ampliando conforme más descubrimientos,ampliaciones de mapa,etc.")

Kenshi de por sí es un mundo extraño,desconocido,hostil,apocalíptico.... Un yermo peor que en la serie fallout,stalker,wasteland....

No ofrece un modo historia como tal, si no que es una propuesta estilo Dark Souls, hay información,historias,religiones,historia antes de la tragedia.. etc.

Comencemos por las principales razas:

Los que más saben, son los Skeletons

Los Skeleton son una "raza" robot. Todos iguales y llevan vivos más tiempo que nadie y suelen ser los que tienen mejor tecnología,armas,crafteos,recetas.. Además de que suelen ser muy buenos combatientes.

Suelen rondar los lugares más recónditos e inaccesibles, y suelen tener algunos de los enemigos más duros, las temibles arañas robot de seguridad. Parece ser que tienen una adoración por la tecnología, por lo que pueblan y aseguran tecnología con el fin de evitar que caigan en manos inapropiadas. Su mayor enemigo Parece ser la Holy Nation (por decisión de la Holy Nation) sin embargo, los Skeletons son amigables e incluso te cuentan la historia, ya que son los que más saben. Existe un recluta que puedes tener llamado Burn, por la zona norte del mapa en uan torre denominada Burn's Tower.

Aparte de poderlo reclutar, te cuenta historias de cómo era el mundo antes, o más bien cómo ha sido, dado que parece que han pasado cientos o miles de años con distintos ciclos, donde por lo visto los imperios nacen y mueren.

Es sin duda un sitio Vital que visitar y personaje con el que hablar si quieres saber sobre Kenshi.

La facción principal de robots, podríamos decir que son los Tech-Hunter aun que creo recordar que había otras razas también, la inmensa mayoría son Skeletons, Su principal misión es la de conseguir la tecnología ancestral y guardarla para la posteridad. Son grandes guerreros con muy buen equipo y no hostiles. (Recordáis la Hermandad del acero de la saga Fallout? pues su misión es similar.)

Otra principal característica de los Skeletons es la herrería. Son los maestros artesanos en cuanto a armas y armaduras se refiere.

Su principal ciudad es World's End, donde está la universidad de los maquinistas, aquellos que tienen la tecnología antigua que les proporcionan los Tech-Hunters

(Se ampliará la info)

Los siguientes son gente como tú y yo, los humanos:

Los humanos son la facción principal y mayoritaria, dentro de ellos existen dos razas, ahora grupos hay todos los que quieras y más.

Las principales razas son los Greenlander y los Scorchlander.

Los Greenlander son de piel más clara y con ventajas sobre cocina,ciencia,trabajo,agricultura etc... Digamos más civilizados.

Scorchlander son de piel más oscura/azulada y tienen bonificación en destreza,sigilo y en forja de armas. Podríamos decir que mientras los Greenlander parecen más enfocados a la civilización y ciudades, los Scorchlander parecen algo más bárbaros.Posiblemente sean tribus nómadas.

Los humanos más "avanzados" con más recursos y ciudades, viven en la Holy nation, un Imperio Humano enorme del que se hablará más tarde.

Sin embargo hay varias facciones libres o contrarias a la Holy Nation, aun siendo humanos.

LA HOLY NATION

Voy a incluir la Nación sagrada aquí por que es la principal facción humana.
En resumidas cuentas la Holy Nation es algo así como una nación-estado en la cual manda la religión de Okran.

En efecto la Nación Sagrada basa su política en la religión, y es una religión clara,concisa y excluyente.

Humanos por encima de todo.

Cuando digo por encima de todo, no me refiero a mandar sobre todos ni siquiera a esclavizarlos me refiero a PRÁCTICAMENTE EXTERMINAR A TODOS LOS QUE NO SEAN HUMANOS.

O al menos que vivan bajo un enorme yugo.

Es sin duda la facción más poderosa y próspera, con unos guerreros increíblemente fuertes.

Todo comenzó con Okran, Según la historia, Okran era un dios que entregó su vida para salvarnos a todos. De allí surgió la vida, la luz y la oscuridad.

Para la Holy Nation sólo es viable el triunfo de la luz sobre las tinieblas de allí la llama de Okran el gusto por quemar en la hoguera a los no-humanos,etc.

Mientras muchos rezan a ambos dioses, para la Holy Nation sólo SE PUEDE Y SE DEBE servir a Okran. Además Okran es un Dios SÓLO SUYO. Mientras que todo aquel que no lo acepta es un sirviente de la oscuridad y debe morir quemado para que "la llama de Okran purifique su alma"

Por supuesto todo aquel no humano es siervo d ela oscuridad y debe morir, ya que Okran envió la oscuridad al abismo y dejó la superficie para los puros.

En la Holy Nation no hay mujeres guerreras, está prohibido, las mujeres tampoco pueden ostentar cargos públicos ni tener posesiones, pertenecen a su marido, nada más.

El mayor enemigo de la Holy Nation son los Skeletons.

Si ya de por sí odian y desprecian a los no-humanos, a los Skeletons lo único que les espera es la hoguera y la destrucción, a ellos y a todos que los apoyen.

La misión sagrada consiste en limpiar el mundo de esos robots, ya que representan la mayor amenaza para todos. Por cierto, la tecnología ancestral que tanto gusta a los Skeletons, está totalmente prohibida en la Holy Nation.

Su jefe, LORD PHOENIX

Si pasas por Blister Hill, o por cualquier asentamiento/ciudad perteneciente a la nación sagrada, oirás a sus feligreses siempre hablar de:

-Su dios: Okran
-Su líder: Lord Phoenix

Procesan verdadera devoción por ellos y jamás blasfemarían o siquiera cuestionarían su poder divino, además si estás en su territorio, más te vale decirles lo que quieren oir y alabar a su líder y a su dios, ya que pagano o en contra de ellos, para la nación sagrada serás un hostil y si vas en contra un Servidor de la oscuridad que intenta adentrarse en su territorio, de ahí que si alguna vez has tenido problemas con la nación sagrada, habrás oído decir a algún Paladín:

"La oscuridad se manifiesta de todas las formas"

Al caso, LORD PHOENIX

Los Lords son una especie de linaje reinante divino. Phoenix es el nº 62.

Son los encargados de predicar la palabra de Okran y han sido elegidos y bendecidos por el mismo.

Deben hacer que todo el mundo siga las reglas divinas establecidas por la palabra de Okran.

Phoenix es uno de los Lords más restrictivos y radicales hasta la fecha.

Se educan de manera estricta y restrictiva. Lord Phoenix (alabado sea su nombre) sentenció a muerte a su familia de joven por nos eguir la doctrina de Okran, demos gracias a que la llama sagrada los purificó.


Historia de Kenshi [LORE] (Los Shek)
LOS SHEK

Los shek son una raza de humanoides con una especie de exoesqueleto de hueso con pinchos, son un tanto raros...

Los Shek, para entenderlo fácilmente son, por relacionarlo con algo en cuanto su rol, historia,forma de vivir etc... como si fueran orcos.

Estuvieron divididos en tribus Shek, las cuales fueron unificadas por KRAL un ancestro Shek que unificó a las distintas tribus y formó el IMPERIO SHEK

Bien, estas "personas" basan sus creencias y forma de vida en la religión procesada a este personaje, la religión de KRAL

También basan mucho su estilo en los Vikingos, los Shek creen que sólo pueden llegar a su cielo o Valhalla a través del combate, la forma más honorable de morir. Por eso tienen un gran gusto por la guerra y nunca se retiran del combate (al menos en teoria)

Su principal líder es Stone Golem (Queen Esata) La reina del Imperio Shek. Aunque como todo Shek tiene un gran gusto por la guerra, Esata es consciente de los problemas de los Shek, para empezar su reducido número de integrantes, ya que tienen un problema grande en cuento a población y reproducción.

Ella basa la victoria bastante en ir destruyendo sin cesar reinos enemigos.

Los shek no tienen demasiada tecnología ni creen mucho en la ciencia, lo cual les acerca más al estilo vikingo y más aún a los orcos, sólo guerra guerra y saqueo.

Sin embargo su bravuconería y estilo de vida, de momento les mantiene en pie, claro que están al sur y es una zona muy Hostil, llena de enemigos salvajes,bandidos,asesinos etc.

Casualmente,muchos de los jefes de los DUST BANDITS son Shek...


En definitiva, no tenemos muy claro cuál es la misión Shek aparte de la guerra, sólo sabemos que se creen por encima del resto no por una religión ni por nada, si no por el hecho de ser shek.

(Entre la reproducción, forma de pensar y de vivir,se parecen también bastante a los krogan de Mass Effect)

Por lo que son bastante racistas y belicosos y odian profundamente al dios Okran

Su principal enemigo es La Nación Sagrada.
Escapar de prisión/Muerte
Si te dedicas a el crimen y te pillan.. Si andas por el norte y te encuentran los caníbales... o si te adentras demasiado en fog islands... Puedes acabar preso..

Principalmente, las únicas formas HOSTILES de acabar apresado son por los caníbales (que te atraparán para comerte) y por los Fogmen, que te atraparán, realizarán contigo un ritual y te comerán.

El resto de formas o bien es por que te encuentren inconsciente los esclavistas o te encarcelen por estar buscado o ser visto en medio de un crimen.

¿Qué hago ahora?

Lo primero es estar consciente, si no olvídate, dentro de jaulas, el personaje estará sentado, si está consciente y tumbado si esta K.O

existen 3 formas de librarse: Forzando la cerradura, con fuerza o teniendo sierras en el inventario.

La forma recomendada siempre es con la ganzúa, con el lockpicking vamos.

Solo hay que pulsar botón derecho sobre la jaula, o bien mantenerlo presionado y elegir una opción. una vez fuerces la cerradura, el pj se quedará dentro haciendo como que sigue enjaulado, con el botón derecho podrás salir cuando veas que está limpio.

(OJO Si te pillan escapando caníbales o fogmen, si no están en condiciones óptimas de huir, probablemente vuelvan a tirarte y pasen directamente a comerte!)

Si te encarcela uan facción por cometer el delito X, verás que sobre el nombre de tu personaje, aparece en plateado un número (Ej: 20.000C.)

Eso indica la recompensa que ofrecen por ESE PERSONAJE no por tu grupo. Si decides entregarte, puedes en vez de escapar (lo que dejará tu antigua pena mas el plus de fuga) cumplir condena, te pondrá las horas frente a la recompensa de tu personaje.

O bien, al menos creo que antes era así, mandar a un miembro a que hable con el jefe de ese local y pague tu precio.


En cuanto a LOS ESCLAVISTAS Una vez te pillen, te pondrán ademas cadenas las cuales bajan mucho tus combat skills, pesan etc. tendrás que escapar del lugar donde estés a no ser que escapes por el camino y aparte cortar las cadenas,

Las cuales puede forzar otro miembro, cortar con una sierra o bien romperlas a la fuerza (Pide una barbaridad de fuerza)
EVITAR LA MUERTE! y Estados de salud/Curación
La muerte te rodea en kenshi y depende contra qué luches tienes más o menos probabilidad de morir..

Nuestro personaje tiene varios estados de "K.O" una vez un enemigo nos derrota:


-Sangrando: estás perdiendo sangre,véndate para evitar caer inconsciente.

-Normal: un estado que no tiene que afectar a tus skills

-Herido leve: deberías tratarte esas pequeñas heridas para que no vayan a más, pero puedes seguir luchando

-Herido: Tienes daños que afectan a tus estadísticas,deberías intentar curarte e irte a reposar

-Herido grave: o Te curas y te echan una mano para salir de ahí o puedes estar ♥♥♥♥♥♥

-Inconsciente: la primera etapa, y en paréntesis pone los segundos que estarás inconsciente, a más tiempo, más probabilidad de morir, suele ir acompañado de que cuanto más fuerte es el oponente, más tiempo pasas besando suelo.(La imagen de nuestro personaje aparecerá blanca)


-Coma: Igual que el inconsciente, no podrás hacer NADA y tu personaje estará a merced del entorno, es importante recoger al personaje y llevarlo a un sitio seguro, pero si vas con una panda de bambis, está en un entorno hostil de nivel y encima lejísimos, quizás no merezca la pena jugársela

-Bloodless K.O: K.O por pérdida de sangre, es similar al coma, pero si no vendan al herido, tiene todas las papeletas para morir desangrado y rápido. Un estado Crítico

-Crítico: Estás en un punto que o te curan con botiquín y te llevan a cama ya de ya o la palmas casi seguro

-Muriendo: Te estás muriendo xD

-Muerto: Te saldrán moscas sobre el cuerpo y desaparecerá tu foto, serviste bien en el grupo, hiciste lo que pudiste y tus hazañas serán recordadas (Quizás)

Vamos a evitar todo este embrollo, a ver, para estar perfectos necesitamos botiquines,splint kits,comida y camas. (Los skeletons utilizan un botiquín especial (Skeleton repair kit)

Lo primero que verás, es que cuando recibes daño, bajará la barra de donde te golpeen, por ejemplo chest (pecho).

Verás que un trozo se pone de color rojo, lo denominaremos como "Herida abierta"

Supongamos que has derrotado a un bonedog, estás todo contento te guardas la espalda y vas andando medio cojo. Bien, si la pierna está rota, usaremos un splint kit, que no sé cuando lo emtieron y tengo poco conocimiento de ellos, pero sube una barrita de color blanca pequeña sobre la zona herida.

Indicará que la herida está entablillada.

Ahora cuando uses el botiquín, irán subiendo las barras rojas y serán de un color amarillo blanquecino. Eso indica que estás tratado, pero no recuperado.

Lo denominaremos como "Herida Cerrada"

Para recuperarte del todo, necesitarás descansar. Sólo el tiempo cura las heridas, asi que si quieres ir rápido, mete al pj a una cama, si no tendrás que esperar muuucho para que cicatrice y vuelva a su estado normal.

Si ves que tu personaje parece ahora un esqueleto, deberás comer y con el tiempo recuperará su aspecto.

Con todo esto podemos deducir 3 estados En la barra del personaje:

Verde: BUENO Amarillo: MALO Rojo:FATAL





KOMBATE!
Kenshi no va sólo de matarse, pero es de lo más importante :D

Aquí no voy a hablar de armamento, será en la sección Armas y Armaduras aquí se comentará cómo funciona el combate,stats,etc.

Lo primero que el combate no va a depender de la habilidad del jugador, si no de la habilidad del personaje.

En este juego tu eres básicamente una especie de dios contemplando su creación y lo que hacen mientras te ríes de ellos, los mandas a que se lo coman los salvajes o te dedicas a meterlos en problemas.

¿QUÉ STATS AFECTAN AL COMBATE?

-Fuerza

-Defensa
-Destreza
-Esquiva
-"Martial Arts" (Sólo si llevas artista marcial)

Son las habilidades que tendremos que subir para que nuestro personaje sea un tipo duro.

La forma de entrenar fuerza más eficaz será enviar a nuestro personaje sobrecargado de peso de aquí para allá en viajes largos. Lo cual también lo hará apto para portar armaduras más pesadas y armas tochas.

La mejor forma de entrenar la defensa en a base de ♥♥♥♥♥♥, pero no de darlas si no recibirlas. Cuanta más leches reciba tu personaje. Más rudo será (Defensa+Armadura pesada= OP tank)

Para entrenar destreza, la forma más eficaz es con armas de destreza, básicamente las armas de filo estilo katanas,sale y polearm. Tú sigue arreando,que hoy pegarás 10, en unos días 20 y en un tiempo 50.

Para la Esquiva lo mejor es desarmar a nuestro personaje y ponerlo en bloqueo mientras los enemigos nos pegan. Costará un tiempo pero cuando entre 5 tíos no logren ni arañarte a ver quien se ríe.

Las Artes Marciales harán de ti una especie de luchador de Wing Chun / Wushu necesitarás armaduras más ligeras e ir desarmado.

POSTURAS DE COMBATE

-Passive: Nuestro eprsonaje no atacará y pasará de problemas, sólo se defenderá si es necesario.

-Block: Nuestro personaje no atacará,sólo bloqueará. Se suele mezclar con Taunt si vas bien equipado.

-Jobs: Indica que la prioridad del personaje sea realizar los trabajos recomendados (Es para Farmers, en guerreros se usa en todo caso en el médico.

-Taunt: hará que los hostiles hagan focus en ese personaje, un sistema efectivo para tanques o para desviar la atención en base hacia guardias y que así no ataquen a trabajadores.

-Sneak: Furtivo,esto hará que el personaje entre en modo sigilo. (Ya ha sido Explicado en Criminalidad)

Contra más altas stats, y mejor equipo tengamos, más probabilidades de éxito.




Armas y Armaduras
Quizás seas un luchador increíble, pero como no tengas un buen equipo... no llegarás a mucho.

En kenshi, las armas y armaduras son ESENCIALES. Y depende de la zona donde estés, te venderán de un tipo u otro.

Algunas se comparten por zonas, pero vamos, en Swamp suelen vender más tipo ninja, La zona de la Holy Nation sólo vende su estilo de armas y armaduras (Todo pesado y de calidad malilla) En el imperio Shek armaduras pesadas y hachas de calidades bastante buenas y United Cities armaduras pesadas e intermedias y bastantes katanas y polearms buenas.

Comencemos con los tipo de armadura que hay:

-Ligera
-Mediana
-Pesada

La ligera otorgará bonus al combate,movilidad,rapidez e incluso sigilo. La mediana brindará buena protección sin tener que sacrificar demasiadas stats y La pesada pro lo general nos dará muchísima protección,pero debido al peso nos ralentizará y normalmente nos quite skills de combate, osea que pegaremos menos.

Las mejores armaduras sólo están en El rey de las armaduras, un Skeleton cerca de Blister Hill carísimo pero que ofrece maravillas. Pero repito es carísimo, de ahí a que yo me hinche a robarle en vez de comprarle.

Por supuesto la calidad afecta muchísimo a armas y armaduras.

Va como de costumbre( de peor a mejor)

Gris-Blanco-Azul-Verde-Amarillo Dentro de estas, hay subtipos de mejor a mayor también. Pero vamos de azul en adelante vas preparadillo, aun que si son retos difíciles de verde en adelante. El Rango máximo es el Obra de Arte Grade.

Las piezas que componen un set de armadura son:

-Cabeza
-Armadura
-Camiseta
-Pantalón
-Botas

Hay ciertas razas que no pueden llevar determinado tipo de ropa, por ejemplo a los Hive, NO se les puede poner botas, y en la cabeza sólo determinada protección.

Sigue un poco el esquema típico de todos rpg, Ladrones y dele stilo armadura ligera con katanas o del estilo,Guerreros tanques armadura pesada y arma en bonus de defensa, Guerreros armadura pesada o mediana,etc etc..

ARMAS

Comencemos por el género:

-POLEARMS:
Son bastones variados, pueden ser el típico bastón o de estilo alabarda, Pueden tener filo o no, pero suelen ser de estilo cortante, con buenos bonus en ataque,Contra animales,etc. Basan mucho su daño en corte y sangrado lo que las hace mortíferas.

(Ej: Naginata, Naginata Katana,Staff..)

-CONTUNDENTES: Armas rudas,bastas,etc. Las típicas mazas,cachiporras,bastones cortos etc...

Su principal baza es el noqueo, se utilizan mucho en el esclavismo, ya que dejas inconsciente a la víctima pero no le haces daño crítico. Existen variaciones con pinchos que meten sangrado pero no es su principal labor. (Ej: Jitte,Mercenary club, Iron club..)

SABLES: son bastante distintos, tienes desde sables enfocados al ataque, como otros a la defensa. Pero me parecen el arma mas versátil en el juego.

Su daño principal es el cortante, y de secundarios contundentes y sangrado. Por lo que estamos ante armas buenísimas y mortíferas.

(Ej: Horse Chopper,Desert Sabre, Ringed Sabre..)

-PESADAS Suelen ser principalmente de daño contundente y corte. Pesan muchísimo, son lentísimas y pegan ♥♥♥♥♥♥ como panes, pero sólo son recomendables para guerreros de buen nivel.

(Ej:Fragment Axe,Falling Sun)

KATANAS: Suelen ocupar poco espacio y son las más mortíferas, ya que se basan en corte y sangrado, no meten golpes bestiales pero se ataca rápido y en más cantidad, al tener tanto sangrado, cuando le venzas tiene más probabilidades sin morir.

Siempre es recomendable llevar de secundaria una si puedes.

(Ej: Katana,Nodachi,Wakizashi..)

HACKER Son una mezcla entre sables y heavy weapons. También se basan en daño por corte y contundente, y sobre todo por que están hechas para hacer más daño a robots.

(Ej:Paladin's Cross,Cleaver,Combat cleaver)

Siempre es recomendable mirar las stats, peso y qué mejora nos da y si empeora en algo, ya sea combat skill bonus, Indoors penalty (Que significa que en edificios nos quitará esos puntos de combate) etc.

Ahora vamos con Su grado de calidad:

Mala Calidad Grade
Rusty
Ancient
Catun (1,2,3)
Skeleton Smiths
Edgewalkers
Cross.

Contra más abajo, más calidad, las Catun ya son muy buenas, el resto maravillas.
Enemigos/Neutrales (Humanos y Humanoides)
Por lo general, en kenshi, si no atacas, no te atacan, las facciones, claro está.

De normal no vas a empezar con enemistad, si no neutralidad. TODAS LAS FACCIONES son neutrales.

La inmensa mayoría de grupos a excepción de:

-Starving Bandits:
Los bandidos hambrientos no son un enemigo a temer, su fuerza está en su grupo pero ni son grandes luchadores ni tienen equipo.

En realidad no son malos, sólo quieren no morir de hambre, por eso te atacarán diciendo eh tu dame comida! además si te vencen se les puede ver diciendo

"Lo siento solo quería algo de comida" "Por favor que tenga comida..."

Sea como sea, son enemigos y atacarán.

Su equipo son palos y armaduras de rags. Los jefes portan pantalón y una horse chopper oxidada

-Dust Bandits:

Son como la evolución de los starving bandits y rondan la zona "Border Zone" y el imperio Shek.

Mejor entrenados y armados que los Starving, los dusts van en grupos también bastante grandes y representan una amenaza mayor.

Piden tributos para que puedas pasar por sus zonas y evitar atracos que ellos mismos realizan.

Suelen ir armados con sables , un casco con pinchos, una especie de falda de tela, una armadura que protege el corazón y botas de metal.

Su jefe reside en la Dust King Tower, cerca de un outpost de los Tech Hunters. El sitio está a la derecha del mapa a mitad más o menos, arriba de Swamp. Su jefe tiene una buena recompensa si lo llevas a las autoridades de UC.

Berserkers: Rondan la zona de la costa leviathán, son Shek enloquecidos con hachas y muy mala ♥♥♥♥♥. Son de los mejores guerreros y suelen ir en grupos de 7-8. Ojito con ellos.

Caníbales:

La zona de Cannibal plains es complicada, pero si te encuentras a una veintena de tios pintaos, en taparrabos y con cuchilos carniceros corriendo hacia ti.. pinta aún peor.

No son grandes luchadores, pero son muchísimos y los grupos entre ellos suelen ir cerca. Lo típico del "Ayyy que te como!!" Aquí cobra sentido.

Shrieking Bandits

Andan por la zona de shrieking y cannibal plains. la información que tenemos es que son salvajes y retrasados mentales, que andan atacando a todo lo que hay por la zona y se pegan bastante con los caníbales. van sin ropa con los mismos cuchillos que los caníbales.

Rebel Farmers

Similar a la Holy nation Outlaws, solo que de UC (United Cities) son campesinos que se rebelaron contra UC y ahora atacan a todo el que pase por la zona. No son malos guerreros y suelen llevar polearms, No hay que menospreciarlos.

Red Sabres

Similares a los mercenarios de los bares, y enemigos de lso Swamp ninjas, los cuales también son tus enemigos xD. Son una especie de guerreros que quieren controlar el pantano.Van como los mercenarios d elos bares y usan sables.

Su zona es The Swam.

Swamp ninjas

Su zona es Swamp también, suelen ir con ninja rags, máscara de gas y algunos con sombreros cónicos. Suelen llevar Katanas variadas y son buenos guerreros, además van en grupos también

Automatización de trabajos
Automatizar a tus pj es fácil, mantienes el shift y botón derecho sobre el trabo que quieras realizar.

Eso sí, mandar como mucho 1 trabajo y que guarde el material nada más, Por que es una locura...

Kenshi sigue teniendo bastantes bugs,A veces los pj se quedan quietos o no hacen nada. Para ello suele a ver 3 respuestas

1-Necesitan recursos, ya sea los amteriales para hacerlos,energías.. etc.

2-Se quedan tontos: pasa bastante, o no les da la gana de guardar el amterial.. cosas así. Si cargas partida SE SUELE solucionar

3-Algo se lo impide:m Desde una orden en la cadena de mando que va primero a alguna razón ilógica como que algo le bloquea el camino etc.etc

La automatización de trabajos es vital si no quieres un city builder, ya que te permitirá largarte por ahí mientras consigues pasta.
Fauna Salvaje
En kenshi, si ya de por sí lso humanos y demás no son problemas, tienes a la fauna salvaje.

Aunque no todos son enemigos.

NEUTRALES

O bichos que atacarán solo si atacas.

-Raptors

Lagartos gordos con brazos cortos, sonidos extraños y verrugas en la espalda. De normal no atacan, pero como seas granjero y se te acerquen, prepárate para combatir. No son gran cosa pero son un ♥♥♥♥♥♥ de bichos, aun que así subes las stats de lucha. Sus primos los Swamp Raptors que son iguales pero más grandes, de color algo mas oscuro y cuernos más largos... Son mucho peores.

-Leviathan: Un gigantesco bichejo que sólo se encuentra por la costa leviathán, tienen mucha vida y cuesta matarlos,Pero si los matas te darán una perla que vale bastante pasta (Y pesa 10 kg)

-Garru:
Unos bichejos feos que llevan mucho los del gremio de mercaderes, son una especie de nose.. lagarto sin piel y con orejas y joroba? Bueno el bicho de los mercaderes, que también puede encontrarse en zonas más recónditas.

-Bull:
Los bueyes con exoesqueleto que venden en granjas y se usan también para comercio.

-Goats:

no sé el tiempo que llevan, pero si vienen siendo cabras mutantes. Por lo que se ve en la Holy Nation no es dificil ver a un paladín con cabras, no le veo mucho el sentido pero bueno. No tengo mucha idea de para qué se usan, pero por la zona sur del mapa y central también las he visto.

-Swamp Turtles
Unos simpáticos bichos grandes que son mezcla entre elefantes y una seta. Viven en el pantano, y son una buena forma de entrenar a tus guereros. Cuando lso matas sueltan bastante Raw Meat


HOSTILES

Vamos, que atacan... Voy a incluir humanoides extraños en esta sección.

Caníbales: Ya hablamos de ellos, pero me parecen mas parte de la vida salvaje que de una facción en sí. Atacan por que te quieren comer y como te derriben te comen, no hay más.

Bonedog

Los malditos perros con exoesqueleto que te darán varios problemas, sobretodo al principio. Son resistentes y atacan fuerte, en grupos son muy peligrosos.

Beak Thing

El dinosaurio extraño ese de la zona de the hive, tiene un cuello enormemente largo con el que ataca y muerde, y suele dañar a más de un personaje a la vez. Suelen ir un mínimo de dos, y son de nivel alto. Lo mejor para cortarles el ♥♥♥♥ cuello ese que tienen las polearms.

Gorillo

A mí me recuerda a un Yeti. Suele andar también por la zona de the hive, y es una especie de mono lagarto con pelo blanco que anda como un borracho. Es de nivel alto y pega unas toñas importantes. Matarlo te dará carne y piel.

Arañas:

IMPORTANTE: Si las arañas te vencen, date por ♥♥♥♥♥♥ por que no sólo te tiran si no que te devorarán y morirás. Adiós a ese pj y lo que llevaba.

Son esos insectoides de 4 largas patas cara de hormiga y dos minibrazos junto a la boca.

Hay de dos tipos: Skin Spider De color desértico y la blood Spider, de color rojo

Evidentemente la roja es más ♥♥♥♥♥♥, ya que produce mucho sangrado.

No son difíciles de vencer si llevas un buen equipo y varios integrantes pero atacan muy rápido,quitan muchísimo y son grupos ENORMES. Gracias al menos no tienen defensa ni vida casi.

Si te vencen TE COMEN.

Están también los Fog Men, enr ealidad son Hive, pero son bestias salvajes, aunque he decidio meterlos en la secciónd e lore de los hive. Pero vamso otros que similares a los caníbales. También te comen

Skeleton estropeado

Pese a ser un robot, lo incluyo aquí como a las arañas. Se supone que son robots que tienen los circuitos estropeados y han enloquecido. Por lo que atacarán todo lo que vean.

Arañas Robot

Hay 2 tipos: Arañas robot y arañas de seguridad. Estas arañas de seguridad son de los enemigos más difíciles, resisten bien y atacan en torno a 45-47. Son los guardias de muchas ruinas, sobre todo laboratorios y representan uns erio problema además suele haber entre 5-6 por ruina.

También podrás encontrar a las arañas robot por la costa leviathán, no suelen atacar pero las de seguridad sí.
Historia de Kenshi [LORE] Los Hive
Los Hive, creo que son más una raza alienígena que no una mutación, hay que recordar que kenshi, es un planeta extraño, no estamos en la tierra y esta raza podría ser la autóctona o quizás una de ellas.

Qué son los Hive? Son esos seres graciosos de aspecto humanoide-insectoide que en vez de pies tienen palos, una cara amigable y son muy delgados.

Hay 3 subgrupos principales:

-Hive Prince: El que manda, suelen ser los relacionados con la inteligencia y también trabajan de asesinos, son los únicos que pueden ver a la reina y son su mano derecha. De entre los Hive, son los jefes. (Son los de la cabeza redonda)

-Hive Worker: Los trabajadores, viven para servir a la colmena y su reina. Aquellos que por algún motivo pierden a su reina o feromonas, pasarán a ser Ronin. (Los cabeza-cuadrada)

-Hive Soldier: Los soldados que vigilan a los trabajadores y cuidan la colmena, son los más fuertes y guerreros de los Hive, pero son menos inteligentes que los trabajadores. Si pierden la influencia de la reina, no suelen convertirse en Ronin, si no en mercenarios para algún grupo.(Los cabeza-martillo)

Su principal bastión es Hive Village, donde tienen un poblado próspero lleno de soldados y trabajadores. Por lo general son amigables y simpáticos (Al menos para mí, me resultan graciosos) pero según el lore oficial, los que se van de la colmena son gente mala y manipuladora.

Por lo que sabemos, no tienen sexo en general en esta especie, o no tienen mucha conciencia, pero hay una reina que por definición es género femenino, por lo que me hace pensar que podrían ser todos macho. (Pero quizás no exista el sexo en ellos)

Se reproducen por paternogesis, reproducción que se da entre insectos (Según los biólogos, no tengo ni idea pero es lo que salió cuando lo busqué)

Ellos no tienen concepción de libertades o Individual son una ciudad y todos trabajan por y para la colmena y su reina, Pero no parece disgustarles.

Son una sociedad pacífica. (Salvo el reducido grupo del sur)

Son vegetarianos y lo que más les gusta es el licor de cactus (A excepción de sus parientes extraños los Fogmen)

Según el lore oficial, hay dos tipos de culturas hive, aunque no se si está in-game ya que me parecen pacíficos todos.

-Los Hive del sur

Básicamente pone que son territoriales Y quieren ser la única raza inteligente sobre el mundo, ya que el resto son una amenaza para el bien estar de la colmena. Son agresivos con los forasteros en su territorio pero solo atacan si son mayoría

-Hive del Oeste

Ellos, que creo que son los más abundantes creen todo lo contrario, que para la supervivencia de la colmena hay que coexistir y sus principales bazas son el comercio y el diálogo y las relaciones. Todo lo opuesto a la guerra.

HIVE UN TANTO.. "ESPECIALES"

Quedan dos tipos de Hive Los Ronin y los FogMen.

-Ronin:

Yo tengo una base cerca de Blister hill y a veces veía a algún hive solitario de pasada al cual le ponía Ronin. Se me hacía extraño ver por esa zona un no-humano y encima solo, pero imaginaba que sería algún tipo de ninja o de grupo mercenario algo así.

Pero no.. Los Ronin por lo visto son cuanto menos una historia triste.

Son por ejemplo soldados o exploradores o incluso trabajadores que pierden la conciencia de sociedad hive cuando en un largo tiempo no reciben feromonas de su reina.

Cuando una reina muere o el sujeto se extravía por x asunto y deja de recibir las feromonas digamos que desaparece esa especie de control mental que tiene la reina.

La mayoría de Hives mueren cuando su reina muere, o si no pierden la cabeza. Pero algunos se convierten en individuo.

Los ronin son los seres más tristes de todo Kenshi, son aquellos deprimidos que han perdido todo y la inmensa mayoría de Ronin pierden la cabeza.

Estos seres pasarán a pensar sólo en sí mismos, estén enloquecidos o no. De ahí que a la gente no les gusten los hive y los traten de mentirosos,manipuladores y sádicos. En realidad son sólo supervivientes solitarios. Por eso cuando veas un ronin, Probablemente sea un Hive Loco o un Hive libre buscando el significado de la libertad, respuestas a su existencia o buscándose a sí mismo.

-FogMen

Los temidos Hombres niebla que habitan en Fog Islands.

Son extraños ya que son los únicos Hive carnívoros. Son muy numerosos y atacan con palos en tandas enormes, Son totalmente salvajes y sin inteligencia.

No hay mucha información sobre ellos, salvo que atacan todo que entre en las islas Fog y los encadenan para hacer un ritual y ofrecérselo a su reina antes de devorarlos (WRREEEE)

Son de color azulón, no son buenos guerreros pero son enjambres enormes que resultan un problema.

Se ve que no son una raza, si no que un parásito de la reina les afecta al cerebro, y que una vez que son fog men no hay vuelta atrás..

Sin duda los hive, para mí son una de las razas más interesantes de Kenshi por toda su diversidad,su forma de vivir, su apariencia y toda su historia, así como sus extraños subgrupos y el tema Fogmen y aún más Ronin.
84 comentarios
Spike 23 FEB a las 11:44 
Fui a Blister Hill con un compañero Shek, nos esclavarizaron por no abandonar a mi compañero, que procede? jajajajjajajaja :squirtmeh:
JuanCartoons 12 MAR 2024 a las 14:55 
Muy buena guia, kenshi es el 4 juego que mas horas tengo en el y es supercompleta la guia, se lleva mi aprobacion
ALFABETIZANDO PERÚ 27 JUL 2023 a las 14:26 
cuando uno derriba a un enemigo, no se puede rematar?
ssamuu__08 27 JUN 2023 a las 5:13 
de que sirve tener aliados aparte de para utilizar sus "instalaciones y que no te ataquen"
Marauder 5 JUN 2023 a las 9:17 
Banda donde encuentro o hago o robo o compro LOS CONDENSADORES?
Crixo 20 MAR 2023 a las 22:54 
Se que no tiene nada que ver pero que hago si un vendedor de una tienda muere? Como hago para que vuelvan a vender cosas ahí?
N3M3SYS  [autor] 12 FEB 2023 a las 4:31 
Buenas a todos, la guía es muy difícil que se siga actualizando, ya que era un proyecto muy extenso del 2017, años en los que tenía mas tiempo, tenía un montón de información y demás.

A día de hoy, pese a ser de los mejores juegos que existen,han existido y existirán en pc, no tengo tiempo para jugar kenshi, juego que ha recibido infinidad de actualizaciones y contenido a mansalva y lo ha hecho todavía mejor, aparte que lo subieron varios youtubers famosetes y llegó infinidad de gente nueva, antiguamente este juego era bastante de culto.
La guía que yo sepa sigue siendo igual de válida a día de hoy, salvo que evidentemente le faltará todo el contenido nuevo y un montón de lore y grupos que seguro por aquella época no existían.
Si acaso hubiera alguien que quisiera seguirla de forma similar, aceptaría meter nuevos apartados y continuarla dándole a el los créditos y reconocimiento

Espero que kenshi sea ahora más famoso, más bueno y más interesante todavía.
yaguero 18 ABR 2022 a las 3:45 
Rarezas _SPOILER-
-The Whisperer. Esta andriode tiene unas habilidades altísimas, está decapitada (nunca encotré la cabeza) y es bastante agresiva.
-El Rey de las Arañas. Un chalado que vive rodeado de arañas chungas de cojones y que colecciona dientes...de sus víctimas. Está cuadrado, ojito.
-Hombres Cangrejo. Pueden ser una mutación (?) y habitan en la costa oeste. Son agresivos y tienen muy mala baba.
- "Shriekers" Unos piraos que van por ahí con armaduras raras y están de locos como las marcas de Machín. Si te los encuentras y les contestas alguna locura puede que no te descuarticen.
-Ninjas del Pantano son traficantes de hachís. Y manguis que te robarán todo.
-Los esclavistas son nobles que controlan varias ciudades a lo largo del mapa, y suelen tener buenos tesoros.
-Las cabras son peligrosas de cojones, no te fíes, no se que le pasó al diseñador con las cabras pero mucho ojo.
-Los mejores "tesoros" están en las Ashlands
yaguero 18 ABR 2022 a las 3:31 
HOLY NATION -SPOILERS_
Con el colapso del Imperio humano y después de la guerra de los Titanes y el nacimiento del Imperio robot (que pretendía evitar otro ciclo de destrucción humana y acabó montando un cirio a base de tirnía, decapitaciones, etc...cuandoo el emperador se volvió loco) Empezó la distorsión de la religión de la Nación Sagrada mezclando historia, mitos y mezclado con el olvido de las tecnologías, creando una sociedad opresiva, clerical-militar donde todo el que no es un Greenlander devoto está jodido, y si eres mujer, pues eso, también jodida.
yaguero 18 ABR 2022 a las 3:27 
SCORCHERS -SPOILER_
Humanos modificados para soportar el severo clima de las áridas tierras de Kenshi. Tras la caida del imperio huano (no el robot, que vino después) estos huanos se esparcieron por todo el mundo sin crear comunidades propias.