Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

153 ratings
Норска - Легендарный уровень сложности
By Immaterial Girl
Здравствуй, дорогой читатель , в этом руководстве я опишу с максимальной точностью и без лишней "воды" , как максимально легко пройти игру за Норску на Легендарной сложности , так же в руководстве описано абсолютно всё что относится к Норске
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Ещё раз приветствую всех читателей этого руководства.

Данное руководство описывает стратегию , при следование которой вы сможете максимально легко начать игру без лишних ошибок , стратегия описанная ниже может показаться не самой интересной , но на мой взгляд является максимально правильной , она поможет вам сделать вашу игру за Норску максимально легкой и стабильной. Руководство описывает игру по ходам до определённого момента , и подходит для использования на ЛЮБОЙ сложности. В отличии от других похожих руководств , моё является ПОЛНЫМ описанием прохождения до этапа на котором вы уже можете играть по своему .
Непосредственно начало игры по ходам(стратегия победы)
Первый ход : Как только вы появились на карте кампании подведите своего стартового лорда к границе с поселением кладбище драккаров и начните нанимать войска, оптимальным вариантом являются грабители охотники(дротики) так-как они отлично подходят для уничтожения легкой пехоты и в дальнейшем небронированных чудовищ, наймите 3 отряда . начните улучшать поле для поединков до второго уровня, начните исследовать орудия морского разбоя. Окончите ход.

Второй ход : Переключите армию лорда на марш и максимально близко подойдите к поселению кладбище драккаров. Окончите ход.
Третий ход : К этому моменту наше поле для поединков должно уже улучшиться, нанимаем ещё одного лорда , и нанимаем в его армию трёх грабителей. Начального лорда переводим с марша на обычный режим ходьбы и нападаем на поселение , разоряем его , затем захватываем , при разорение мы повредим постройки, но за деньги, полученные от разорения и битвы за город мы можем всё востановить почти без потерь в финансах, делаем это для того , чтобы наш лорд получил как можно больше опыта , наша задача полностью вкачать нижнюю ветку , так как в кампании мы будем полагаться в большей степени на армию, а не на лорда , он верхних веток нам нужен только транспорт(мамонт), остальное по желанию. В нижней ветке нашей задачей являются 3 навыка , без них стратегия игры теряется, 1 навык - стремительный удар, его достаточно взять на единичку , 2 навык - живущие войной его максим . 3 навык - дикие промыслы, он поможет в дальнейшем нанимать войска сразу высоких уровней , это заметно облегчит игру и позволит спамить хорошими войсками. Окончите ход.
Четвёртый ход Начните изучать Широкие паруса , они дадут вам большую мобильность на карте и откроют изучение нужных вам технологий , ваша цель - изучить Разрушение империи , эта технология ещё сильнее удешевит наших грабителей, а к грабителям относятся почти все войска норски . Сново переводим Вульфрика на марш и возвращаем его в наше начальное поселение , к этому моменту у второго лорда уже должны наняться грабители , его переводим к верхней границе поселения чтобы в дальнейшем пойти в Цитадель Рока , крайне важно, чтобы он при этом остался на своей территории , перед тем как отправить обоих лордов в цитадель наймите ещё 3 отряда , на этот раз грабителей-берсерков . Запомните , в цитадели рока будет большая армии противника, важно отправить туда обоих лордов , это обеспечит вам победу . Окончите ход.
Пятый ход : Максимально близко подводим войска к Цитадели Рока , делаем это на марше , так быстрее . Окончите ход .
Шестой ход :Подводим обе армии туда , где показано на скриншоте ниже, враг сам выйдет из поселения и нападёт на нас , после победы вы сможете заключить мир и на том же ходу конфедерацию , сделать это нам позволит особенность норскийских племён , крайне важно чтобы армия скелингов осталась жива , поэтому советую играть автобой , когда вражеский лорд нападёт . Нападает он всегда , я проверил это на 3 картах компании , если он не напал , значит вы что-то сделали не правильно , в таком случае вы можете либо переиграть компанию , либо напасть на поселение и всёравно победить , но скорее всего понадобится сражаться вручную , поэтому ещё раз советую делать как на скриншоте. Окончите ход.

Седьмой ход : Под нашем котролем уже целая провинция , из-за армии которая присоеденилась к нам мы будем иметь примерно -1300 дохода , НЕ РАСПУСКАЙТЕ ЕЁ как бы не хотелось , она нужна нам ещё на 3-4 хода. Следующая наша цель это фракция племя адского пика , переходим её границы на марше, нам нужна часть армии этой фракции , поэтому в дальнейшем объявите войну , встаньте рядом с поселением всеми 3 армиями , так , как показано на скриншоте и просто подождите следующего хода , на нем объявите войну и скипните ход , они нападут сами , проиграют , и у них останется часть армии , которую мы и заберём себе . произойдёт всё это на 9 ходе , поэтому 8 я не буду описывать , на нём мы просто объявляем войну и ждем , положение армий смотрите на скриншоте , после битвы я их не двигал , поэтому стоят они так , как и надо . Окончите ход.
Девятый ход : Начинаем изучать технологию Великие воители , не забываем присоединить армию противника к себе , если вы делали всё как надо , то ваш доход будет составлять около -3900 , чтобы не стать банкротом нужно распустить ненужные армии и лордов , но сначало важно знать кто нам нужен, для этого просто посмотрите на уровень лордов, считая стартового их у нас 4 , оставлять мы будем 2 , вульфрика , и ещё 1 на ваш выбор . прежде чем распускать армии переведите часть войск к ульфрику , его армия и армия второго лорда должны выглядеть как на скриншоте . У вас должны были остаться очки действия поэтому 1 армией направляемся к Вече бьорлингов , другой остаемся в поселение . В стартовой локации строим Алтари Разрушений - они частично стабилизируют порядок в провинции , если после их постройки ещё будет дебаф - на время уберите налоги .
Десятый ход : Теперь нашей целью является фракция Ванахаймлинги . Захватив их мы получим необходимые ресурсы и прирост денег , как не странно они строят только постройки на золото (должны их строить , у меня они это и делали , проверял это в 3 играх). Наши войска всё ещё ранены , подводим их к границам Ванахаймлингов , в новых городах стройте Тайники с мехами , они дадут вам нужный для стабилизации дохода прирост золота , перед тем как скипнуть ход прокликайте города , там где можно - стройте тайники , но помните , у вас должно остаться около 2500 тысяч , на всякий случай . Окончите ход .
Одиннадцатый ход : У меня на этом ходу в 2 играх из 3 глава фракции Ванахаймлинги пошёл в сторону вече гренлингов в 3 игре он остался в вече бьорлингов , если он выходит из него , вы встретите его своими армиями , если он не выходит , и остаётся в городе , делаем тоже , что и в прошлый раз , просто объявляем войну и ждем ход , в любом случае мы получаем его города и армии, у нас уже есть хороший состав армии для войны с оставшимися племенами норски и гномами севера , поэтому распускаем полученные армии , за исключением особых отрядов идущих у каждой армии со старта , насколько я понял , у Ванахаймлингов это вульфхеднары , их забираем себе , остальную армию распускаем . По возможности строим тайники со шкурами и алтари разрушения , но не допускаем полного разорения себя . Окончите ход.
Двенадцатый ход : Когда мы захватили всю западную часть Норски - идём на восточную , нашей целью является племя варгов, как правило они нападают на Кислев , и отхватывают там по полной , когда мы придем ВАЖНО осмотрите берег норски , у варгов там поселения, если они не сожжены , значит глава фракции варгов скорее всего ещё там ( у меня он был там во всех 3 играх) , поэтому обоими армиями идем к берегу через лагер сарлов . Когда закончите идти . Оканчивайте ход .
Тринадцатый ход : На этом моменте вы должны встретить Сурта Эка - главу фракции Варги , тут есть 2 варианты событий , 1)Он уже отхватил от Кислева, и вам нужно его только добить , это плохой вариант , так как стартовым особым юнитом варгов является мамонт , он нам нужен , а в случае если он уже умер - мы его не получим , 2) Он только собирается идти в кислев , если у вас второй случай , и Сурта Эк ещё жив - вы встретите его либо в Башне Хракка , либо в Заливе клинков (он будет набирать там армию). Идите туда обоими своими армиями и покажите ему, кто тут король севера . Как выманивать лордов Норски из городов вы уже знаете , поэтому делайте всё как и в прошлые разы , либо встречайте его в открытом поле и убивайте , либо подойдите к городу .
Непосредственно начало игры по ходам(стратегия победы) часть 2
Четырнадцатый ход : Мы подошли к городу в котором сидит Сурта Эк Объявляем ему войну и ждем . ВАЖНО нам нельзя терять темп игры , поэтому если Сурта Эк не просто стоит в городе , а нанимает войска , атакуйте город , вам придется играть без мамонта Варгов , если этого не сделать мы рискуем потерять темп , и как следствие нам объявят войну все , кому не лень до нас идти (обычно это мидденхейм, иногда нордланд , ещё реже мариенбург , и почти всегда соседние племена Норски.). Окончите ход.
Пятнадцатый ход : Мы захватили Варгов , следующей нашей целью станет фракция Нагльфарлинги , она находится правее по карте от нашего нынешнего положения , идем и захватываем их , Лорд этой фракции почти всегда находится в поселение Конклав Эслингов , его армия намного слабее нашей , и у него нет особых юнитов , которые нам нужны, просто идем и захватываем его попутно востанавливая наши войска (идти лучше на марше , так как высока вероятность что он объявит нам войну и нападёт на Лагерь Сарлов , пользуясь простым режимом ходьбы мы рискуем не успеть .Окончите ход.
Шестнадцатый ход и последний в моём гайде из важных : Подходим к Конклаву Эслингов и атакуем его , затем разоряем , затем , чтобы не получить штрафа за окупацию , присоединяем его к себе с помощью конфедерации как и остальные города до этого . Восполняем потери и в дальнейшем захватываем зимний костер , как правило это поселение всегда целое , у вас могут возникнуть проблемы с северными гномами , они намного сильнее нас , но в соотношение армий 1к2 даже они проиграют нам , если они будут просто сидеть в столице и ждать вас , начните жечь их города или осадите столицу , главное сражайтесь с ними только в соотношение 1к2 в вашу пользу , при равной битве без перевеса вы рискуете проиграть авторасчет , если же вам повезло , и они уступают вам в рейтинге силы - просто идите и ломайте их , они не смогут вам противостоять , но помните , самый опасный враг для норси - это гномы .
На этом я оканчиваю пошаговый гайд по началу игры и перехожу к более важным аспектам , таким как армия , технологии, выбор бога хаоса ,и инфроструктура. Об этом читайте в 4 разделах далее . они более короткие и информативные чем этот .
Технологии Норски и последовательность их изучения по важности
Я разделил технологии по важности их изучения на 5 уровней , с ними можно ознакомится ниже , они нужны для более легкой ориентации на скриншоте. от самого важного, до самого бесполезного.
1) красный - самые важные технологии , которые необходимо открыть в первую очередь .
2) зелёный - менее нужные , но не менее важные технологии , которые следует открывать после изучение предыдущего уровня , они также необходимы как и предыдущие, ближе к середине игры они приобретают важность , но абсолютно бесполезны в начале . Открывают доступ к особым битвам за сильные артефакты.
3) синий - технологии которые не влияют на прохождение кардинально как предыдущие , но всё же значительно облегчают его. Не имеют временной важности (момент на котором их открывать определяется вашим геймплеем , их можно вовсе не открывать если оно вам не нужно.
4) фиолетовый - технологии , которые можно открыть только после захвата столицы определённой фракции , как правило дают очень сильный бонус на карте кампании.
5) желтый - абсолютно бесполезные технологии , открывайте их если вам нечем больше занятся , они не дадут кардинальных бонусов , их можно открыть в любой момент , но это не добавляет им важности , одинаково бесполезны на всех этапах игры.
Войска Норски
Для большей удобности я разделил войска по категориям в последовательности слева направа (сначало пехота, потом кавалерия итд) : пехота/кавалерия/монстры/звери
ПЕХОТА
Грабители - стартовый аналог имперских мечников , имеют довольно хорошее соотношение цена/качество . Не выделяются ничем кроме пасивной способности ярость которая срабатывает во время боя и длится 135 секунд , каждые 45 секунд действия даёт бафы : 8 дисциплины / 8 дисциплины +12 сопротивления физ.урону / 8 дисциплины + 12 сопротивления физ.урону + 8 атаки в ближнем бою.
Грабители-копейщики - обычные копейщики, с такой же же способностью как и у грабителей ,имеют хорошее соотношение цена/качество, так же как и грабители , ничем не выделяются , в отличии от имперских копейщиков не могут взять щиты .
Грабители-охотники(дротики) - являются аналогом гномьих егерей с метательными топорами , так же как и егеря не могут стрелять по навесной траектории , низкая дальность стрельбы , как и у егерей окупается высоким уроном , имеют такую же способность как и грабителей. В отличии от гномов , с которых они списаны в виде аналога , имеют параметр борьба с крупными целями , данный параметр делает их уникальными среди стрелковой пехоты (подобный параметр есть у гномов с тролебойными торпедами).
Грабители-берсерки - являются аналогом флагелянтов , имеют такую же способность как у грабителей, в отличии от флагелянтов имеют меньшую дисциплину и отсутствие параметра несокрушимость . Для карты кампании имеют плохое соотношение цена/качество , однако несколько таких отрядов стоит взять в свою армию , как и предыдущие отряды крайне сомнительны в использование в поздней игре .
Грабители(тяжелое оружие) - Являются аналогом обычных грабителей , в отличии от них имеют параметр бронебойность , в остальном уступают почти во всех характеристиках, имею хорошее соотношение цена/качество , как и все грабители имеют способность ярость
Грабители-воины - являются аналогом обычных грабителей , имеют колосальный для норски уровень доспехов и щиты , во всех отношениях лучше обычных грабителей, имеют способность ярость ,крайне хорошее соотношение цена/качество для поздней игры , слишком дороги для старта и середины.
Грабители воины(тяжелое оружие) - аналог грабителей-воинов , в отличии от них имеют параметр бронебойность , способность ярость , хорошее соотношение цена/качество . отлично подходят для поздей игры.
Грабители-охотники - являются аналогом грабителей-охотников(дротики), в отличии от них имеют особенность бронебойные выстрелы , но в силу слишном низкой дальности стрельбы являются крайне бесполезными .в остальном практически такие же , стоют чуть дороже грабителей-охотников(дротики) имеют способность ярость .
КАВАЛЕРИЯ
Так-как у Норски нет ударной кавалерии , их заменяют особые монстры, и колесницы.
Конные Грабители - являются аналогом грабителей-охотников(дротики) имеют более плохие статы , меньшую численность , обладают способностью ярость , в целом хуже грабителей-охотников из-за низкого урона и дальности , не спасают даже кони и скорость.
Конные грабители (метательные топоры) - являются аналогом своих пеших братьев , по статам чуть лучше , на мой взгляд являются имбой при сражении с летающим противником , 2 таких отряда вполне способны забить любого летающего лорда путем перестрелки , на карте кампании не особо нужны , хорошее соотношение цена/качество , имеют способность ярость .
Колесница грабителей - хороший боевой юнит , имеет способность ярость и особенность борьба с пехотой , так же имеет хорошие доспехи , соотношение цена/качество хорошее , в целом хороший юнит.
Грабители всадники - аналог конных грабителей , но при этом хороший , имеют достаточно хорошую броню для легкой конницы , урон тоже высокий , соотношение цена/качество нормальное. имеет способность ярость . в целом , ещё 1 хороший юнит.
Колесница грабителей с ледяными волками - хороший аналог обычной колесницы , может стрелять , но не теряет эффективности в ближнем бою , соотношение цена/качество хорошее , обладает особенностью обморожение (-52% скорости врага при нанесение ему урона) и ярость почти во всех аспектах лучше колесницы грабителей , а там где не лучше они равны , если стоит выбор какую колесницу брать - берите эту .
ЗВЕРИ
Норскийские боевые псы - аналог боевых псов хаоса , каких либо особенностей кроме 15% сопротивления дальнобойным атакам не имеют , быстро бегают , подходят для уничтожения стрелков и легкой пехоты/всадников (к примеру конных йоменов бретонии). хорошее соотношение цена/качество.
Норскийские ледяные волки - аналог норскийских боевых псов , имеют особенность обморожение , по численности уступают боевым псам , но по качеству превосходят или равны , соотношение цена/качество хорошее , если есть выбор кого брать - берите волков , как и с колесницами .
Вульфхеднары - аналогов не имеют (я не нашёл) , абсолютно уникальный юнит , имеет сопротивление физ.урону 20% , имеет регенерацию и неистовство , вселяет страх в окружающих врагов , способен вырезать крупные цели , сам является крупной целью (уязвим для копейщиков/алебардистов), не имеет резиста против стрелков , поэтому уязвим для них , соотношение цена/качество хорошее , в целом , ещё 1 хороший юнит .
Вульфхеднары(доспехи) - аналог обычных вульфхеднаров , имеют крайне высокий параметр брони , чуть меньше скорости чем у обычных вульфхеднаров , соотношение цена/качество хорошее . если сравнивать, на мой взгляд стоит брать то , что нужнее , по статам абсолютно одинаковые (кроме брони и скорости).
Дикий мамонт - аналогов нет , имеет колосальное хп , брони мало , дисциплины тоже относительно мало . имеет особенности бронебойность, ужасающий вид и борьба с пехотой , соотношение цена/качество плохое.
Боевой мамонт - аналог дикого мамонта , имеет такие же особенности но при этом чуть больше дисциплины и брони соотношение цена/качество хорошее, может стрелять.
Боевой мамонт (воинское святилище) - аналог боевого мамонта, имеет такие же особенности, но при этом имеет 2 способности активную(несокрушимость на 16 секунд) и пасивную(+10дисциплины в 40 метрах вокруг себя). хороший юнит.
ЧУДОВИЩА
Тролли Норски - аналог троллей хаоса , он них отличаются толкьо названием , поэтому особо говорить о них не буду , в силу низкой дисциплины и брони , как и тролли , являются плохой боевой единицей , чаще всего убегают , ещё не дойдя до противника . цена/качество приемлемое . в целом - плохой юнит .
Ледяные тролли Норски - аналог троллей Норски , в силу низкой брони и дисциплины являются таким же слабым юнитом , не спасает даже особенность обморожение , соотношение цена/качество приемлемое .
Воины фимиров - не имеют аналогов в игре , имеют особенность повреждение брони (при атаке противника понижают его броню на 30 единиц на 10 секунд) , имеют особенность бронебойность , и пасивную способность из тумана (при дисциплине выше 50% понижает получаемый урон он дальнобойных атак на 22% . имеют высокую броню и урон , хорошее соотношение цена/качество , отряд малочисленный , в целом хороший юнит .
Воины фимиров (тяжелое оружие) - аналог воинов фимиров , имеют особенность борьба с крупными целями , урон чуть выше чем у обычных фимиров , соотношение цена/качество хорошее . в целом такой же отряд как и обычные фимиры , но заточеный на борьбу с крупными целями , хороший отряд.
Дикая мантикора - аналог мантикоры хаоса , в целом плохой юнит , много стоит , быстро умирает , не спасает даже особенность ужасающий вид соотношение цена/качество плохое .
Ледяной змей - аналогов не нашёл , в целом плохой юнит , как и мантикора , быстро умирает , имеет особенности обморожение , ужасающий вид и бронебойность , соотношение цена/качество ужасное . плохой юнит.

Войска норски часть 2
Норскийский великан - аналог обычного великана , имеет особенности ужасающий вид , бронебойность , борьба с пехотой . соотношение цена/качество хорошее , в целом хороший юнит .
Состав армии
Ниже я превёл оптимальный состав армии , с ним вы сможете выиграть практически любую битву в автобое .
Кроме автобоя данная армия подходит для победы в любой из Норскийских охот .
(создание подобной армии выгодно только в случае убийства архаона , в противном случае вы не сможете её содержать)
При желание , вульфхеднаров можно заменить на фимиров , а уникального мамонта на ещё одного великана .
Боги Хаоса


Боги хаоса , и связанные с ними квесты - это целая новая механника в мире игры . У нас есть 4 бога , каждый из них даёт своим поклонникам плюшки , а поклонникам других богов даёт по шее , таким образом , поклоняясь 1 из богов мы навлекаем на себя гнев других, у каждого бога есть 3 уровня поклонения , добиваясь максимально у 1 бога, мы перекрываем поклонение другим , таким образом получив 3 уровень у змея(слаанешь) уже нельзя получить даже 1 у пса(кхорна) , если же на момент получения 3 уровня у 1 из богов вы уже добились к примеру 2 уровня расположения других , то их бафы перекрываются . Плюшки описаны ниже в порядке по Богам
Змея (Слаанешь)
1 уровень -10% стоимости содержания для всех войск (на всей карте)
2 уровень +5 уровней для нанимаемых героев (на всей карте)
3 уровень за вашу фракцию начинает сражаться Кихар Мучитель - искусный чародей хаоса . У меня этого чародея ни разу не было , поэтому не могу судить о его эффективности .
Ворона (Нургл)
1 уровень +20% скорость восполнения потерь(для всех войск)
2 уровень -4 Срок лечения ран (все персонажи) на мой взгляд этот баф является по факту читом , так как позволяет моментально призвать любого лорда сново после его смерти , к примеру , вашего лорда убила банши вампиров , наступает ваш ход - вы заказываете его снова в ту же армию где он был убит .
3 уровень По всему миру прокатится опустошительна эпидемия, вашей фракции даётся иммунитет. Так же является по факту читом из за эффекта этой самой эпидемии , а именно
+100 хаоса в регионе где есть эпидемия и небоевые потери у армий врага в этом региона . Согласитесь , это чит
Пес(Кхорн)
1 уровень +10 к силе оружия для пехоты ближнего боя (для всех войск)
2 уровень +100 опыта за ход (для всех войск)
3 уровень открывает доступ к найму уникального отряда Ледяной легион (единственная артилерия норски)
Орел(Тзинч)
1 уровень +20% к скорости исследований
2 уровень +20 стартового объема Ветров магии (для всех войск)
3 уровень открывает доступ к уникальному лорду Азрик Хранитель Лабиринта . У меня этого лорда ни разу не было , поэтому как и с героем , судить о его силе/слабости не могу.

Почему же я считаю бафы вороны имбой ? Ответ прост , в отличии от всех остальных бафов они действуют не только на нас , но и на врагов , таким образом вы можете прийти к примеру к гномам , и наблюдать 90% хаоса в их столице , бафы вороны так же сильно дамажат войска врага в своём регионе , таким образом , если вы будете воевать в регионе где идет эпидемия , враг может встретить вас вообще без войск . Бафы других богов на мой взгляд являются либо слишком мелочными , либо вообще не нужными , к примеру , зачем нам -10% содержания для всех войск , если мы и так можем сделать -100% после смерти архаона от наших рук .

Как сделать содержание войск бесплатным ? очень просто , объясняю что нужно по пунктам.
1) Играть за норску (за зимний клык придётся выбирать богом змея)
2) Прокачать навык живущие войной для лорда чью армию мы хотим сделать бесплатной
3) Убить Архаона и всех его товарищей
PROFIT теперь содержание грабителей не стоит ничего , а содержание монстров понижено на 90%
Инфраструктура Норски
Чтобы не проиграть за норску на легенде важно помнить 1 вещь - вам всегда будет не хватать денег , пока вы не убьёте архаона .
Чтобы дожить до момента , когда его можно призвать (происходит это по ходу кампании , вам нужно убить 3 претендентов , а они придут после получения 3 уровня поклонения у 1 из богов). Но нам не достаточно просто дожить , нам ещё победить его надо , а для этого нужны деньги , нет , я не говорю что мы их честно заработаем , мы их награбим , но для этого нам нужно , чтобы наш доход хотябы не был отрицательным , добится этого можно путем построки во всех поселениях , кроме тех , где вы будете нанимать войска , вот такой цепочки построек


Здания в поселение где мы будем нанимать войска должны выглядеть примерно так

Конец
Спасибо что прочли столь долгое руководство, или пролистали на нужные вам моменты (на написание ушло 16 часов).
Буду благодарен всем за лайки , ещё раз спасибо , удачи вам в ваших прохождениях !!!



76 Comments
SavAr Jun 22, 2024 @ 7:20am 
На девятом ходу происходит восстание и Фьорд Разрушают.
DeD_ЛuMoH Nov 23, 2022 @ 1:14pm 
Большое спасибо автору за гайд, очень помогло сыграть начала, аж так, что захватил всех норска за 35 ходов
Dante May 3, 2020 @ 2:48am 
to CHoiCE : Я полагаю тут многое от рандома зависит. Я играл гномами на легендарке, а после (вот буквально только закончил) за Бретонию на легендарке. В первом случае вампиры очень сильно щемили империю, а потом их всех развалил хаос. Во втором, хаос просто стер империю за несколько десятков ходов. Долго держалась последняя деревня во главе с Карлом Францем (вот он реально переапан). Но и их неожиданно добил Скарсник. )
SpanKy Apr 21, 2020 @ 1:37pm 
Не знаю как у вас,но играя на посл.версии со всеми длс невозможно противостоять империи,несколько кампаний играл и всегда империя весь остров норски занимает и архаона во все дыры имеет своими 15-20 армиями,а за норску вообще молчу,нереально играть,разрабы переапали людишек в край,на сложности оч.высоко,высоко пробовал за вульфрика, не вышло 4-6 стеков имперцев нападают вечно,и все поселения разрушенные вновь занимают.
MakiDefar Apr 20, 2020 @ 3:27pm 
Хм, у меня проблемы) Играю во 2 часть за норску. Не убиваю лордов и их армии в бою, но при выходе они все равно умирают, и лорды не присоединяются. Подскажите, это такой фикс во второй части?
Xpyct Jan 18, 2020 @ 5:24am 
Не засчитывает 3 уровень псу в победу, все 3 претиндента убито, артилерия куплена за третий ранг, поставил везде монументы псу где мог. 183 ход. Бретонцы, Империя и Троли побеждены. Баг?
Перри Чуркабес Aug 2, 2019 @ 5:31am 
Я выбирал Азрика Хранителя Лабиринта .Короче, не знаю у всех ли это фракций , но на сто с чем-то ходу появляется видос где советника пожирает ворона и становится огромной птицей и с ней нужно драться .И азрик и есть эта птица.
☆I.P.R.S DENIS☆ Apr 6, 2019 @ 11:22am 
Прикольный гайд сделал Гаро
travigun Mar 31, 2019 @ 9:53am 
Шестой ход гайда не актуален кажись. Если подойти так как на скрине, то ИИ нападает с участием гарнизона, если хотя бы чуток отойти назад, чтобы гарнизон не участвовал, то ИИ нападать не будет.
Naobi Oct 26, 2018 @ 11:07pm 
Народ, подскажите пожалуйста, уже голову сломал. Убил двух претендентов богов, Где третий ????? Нет ни квеста на него и вообще ничего ??? что я сделал не так, идёт 179 ход