Dead by Daylight

Dead by Daylight

31 ratings
Как улучшить бесполезные перки?
By Lasombra
Не для кого не секрет, что в игре много бесполезных перков, которые практически не востребованы среди игроков. В этом руководстве, я расскажу, как дать этим перкам второй шанс и сделать их играбельными!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Не знаю, есть ли подобные руководства в стим или нет, но я давно хотела написать нечто подобное. Все прекрасно знают, что в игре предостаточно перков, которые практически не востребованы, и я придумала, как улучшить некоторые из них, и дать им второй шанс. В этом руководстве представлены далеко не все перки, которые нуждаются в доработке, но это самые, на мой взгляд, бесполезные. В будущем, я скорее всего буду дорабатывать это руководство, и добавлять новые перки, ведь с каждым новым DLC бесполезных перков становится всё больше.
Дежавю
На мой взгляд это самый самый самый бесполезный перк из всех, которые есть в игре.

Оригинальные свойства перка:
Открывает способность "Чтение Ауры". Вы способны видеть ауры генераторов в течение {секунд} в самом начале матча. Если у вас есть карта, которая отслеживает генераторы, тогда генераторы, открытые с помощью Дежавю, добавляются на карту.

I уровень
II уровень
III уровень
ауры целей
1 генератор
1 генератор
2 генератора
время
4 секунды
8 секунд
8 секунд

Если честно, то даже не знаю, как улучшить этот перк, но тем не менее постараюсь предложить вариант. Этот прек должен помогать предмету карта по максимуму. Сама по себе карта не так востребована в игре, но в сочетании с улучшенным вариантом этого перка получится очень сильная комбинация.

Открывает способность "Чтение Ауры". Вы способны видеть ауры {количество} генераторов в течение 6 секунд в самом начале матча. Если у вас есть карта, которая отслеживает генераторы, тогда генераторы, открытые с помощью Дежавю, добавляются на карту.

I уровень
II уровень
III уровень
ауры целей
3 генератора
5 генераторов
Все генераторы
Чудовищный храм

Оригинальные свойства перка:
Ваше страстное внимание к крюкам, найденным в подвале, вызвало интерес у Сущности. Крюки из подвала наделены следующими бонусами:
  • Сущность поглощает жертву на {процентов} быстрее.
  • На {процентов} возрастает сложность побега с крюка
  • На {процентов} увеличивается наказание при неудачных попытках побега

I уровень
II уровень
III уровень
поглощение
3%
6%
9%
сложность
5%
10%
15%
наказание
3%
6%
9%

По большому счёту, свойства этого перка, для маньяка особой роли не играют, поэтому предлагаю кардинально поменять его эффект.

Улучшенные свойства перка:
Ваше страстное внимание к крюкам, найденным в подвале, вызвало интерес у Сущности. Существует вероятность {процентов}, что на карте появится второй подвал. В случае появления двух подвалов, сущность поглотит {количество} обычных крюков. Кроме этого, вы получаете бонусные очки {проценты} в категории Жертвоприношение, когда вешаете своих жертв в подвале.

I уровень
II уровень
III уровень
вероятность
50%
50%
50%
поглощение
3 крюка
2 крюка
1 крюк
бонусные очки
100%
200%
300%
Устойчивость + Этому не бывать
Устойчивость


Оригинальные свойства перка:
Вы мотивированы в сложных ситуациях. Дает {процентов} дополнительной скорости при починке, поломке, лечении и поиске, пока вы ранены.

I уровень
II уровень
III уровень
3%
6%
9%





Этому не бывать

Оригинальные свойства перка:
Вы действуете на пределе возможностей в момент сильного стресса. Зона успеха Проверки реакции при починке, лечении и поломке увеличивается на {процент}, когда вы ранены.

I уровень
II уровень
III уровень
10%
20%
30%

Как вы поняли из названия раздела, я предлагаю просто объединить два этих перка в один, слегка уменьшив показатели:

Описание:
Вы действуете на пределе возможностей в момент сильного стресса. Дает {процентов} дополнительной скорости при починке, поломке, лечении и поиске, зона успеха Проверки реакции при починке, лечении и поломке увеличивается на {процент}. Перк активен, когда вы ранены.

I уровень
II уровень
III уровень
скорость
3%
4%
5%
зона успеха
15%
20%
25%
В открытую
Оригинальные свойства перка:

Улучшает потенциал способности чтения ауры у перков и предметов. Увеличивает радиус чтения ауры на {метров}.

I уровень
II уровень
III уровень
4 метра
6 метров
8 метров

Чтобы повысить эффективность этого перка, предлагаю сделать его коллективным, и заменить метры на проценты.

Улучшенные свойства перка:
У вас и у союзников, находящихся в радиусе 8 метров от вас, улучшается потенциал чтения аур у перков и предметов, раскрывающих ауры объектов, радиус чтения аур увеличивается на {процентов}.

I уровень
II уровень
III уровень
15%
20%
25%
Оставленный позади
Оригинальные свойства перка:

Вы завершите начатое... чего бы это вам ни стоило.

Если вы - последний выживший в матче, скорость вашей починки возрастает на {процентов} за каждый генератор, нуждающийся в ремонте.

I уровень
II уровень
III уровень
19%
22%
25%



В целом этот перк может очень пригодится, но его эффективность, не слишком востребована при оригинальных свойствах.

Улучшенные свойства перка:

За погибших выживших, скорость вашей починки возрастает на {процентов} за каждый генератор, нуждающийся в ремонте.

I уровень
II уровень
III уровень
1 выживший
нет
нет
6%
2 выживших
нет
11%
12%
3 выживших
20%
22%
24%
Надежда

Оригинальные свойства перка:

Растущие шансы на побег вселяют в вас надежду и окрыляют. В течение 120 секунд после того, как на ворота подано питание, ваша скорость передвижения увеличивается на {процентов}.

I уровень
II уровень
III уровень
5%
6%
7%



Сам по себе этот перк довольно абсурдный! Пробегать всю игру от маньяка, выполняя кучу всяких действий, чтобы в итоге, к концу игры ваша скорость чуть-чуть увеличилась, и то на две минутки – это полный бред. Можно было увеличить скорость, хотя бы на три минутки))) В любом случае ниже вы прочитаете мой вариант того, как улучшить этот перк.

Улучшенные свойства перка:

Растущие шансы на побег вселяют в вас надежду и окрыляют. В течение 180 секунд после того, как на ворота подано питание, ваша скорость передвижения увеличивается на {процентов}, а усталость, вызванная другими перками, проходит на {секунд} быстрее.

I уровень
II уровень
III уровень
скорость
+4%
+6%
+8%
усталость
-5 сек.
-10 сек.
-15 сек.
Пара слов о Кемперах
Проблема кемперов тревожит игроков довольно давно, можно сказать с самого начала игры, и я придумала интересный способ как с этим бороться:

Если маньяк находится в радиусе 8 метров возле крюка более 10-15 секунд, то из земли появляются корни, которые оплетают маньяка и не дают двигаться в течении 3 секунд, аура маньяка раскрывается при этом выжившим. Это объятия сущности, она не довольна, что убийца не пытается поймать больше жертв и поэтому наказывает его.


Ну вот и всё. Это были мои идеи по данной игре, надеюсь, что вы поддержите меня и поставите лайк. Пишите в комментариях свои мысли по поводу всего этого и всем спасибо за внимание.
Другие руководства
Если вам понравилось это руководство, то вы также можете почитать другие мои руководства с идеями.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158224358
70 Comments
squash Nov 4, 2018 @ 9:42am 
Открыл глаза бл)
Lasombra  [author] Nov 4, 2018 @ 9:04am 
Андрюха, у нас труп
ЛооОооЛ
squash Nov 4, 2018 @ 9:03am 
Дядя, дежавю нужен для того чтобы не дать ману кемперить последние несколько генераторов, которые расположены рядом друг с другом, т.е, перк подсвечивает 3 генератора, которые близко друг к другу, ты - заводишь тот генератор, что по середине, чтобы расстояние между двумя другими было больше.
Lasombra  [author] Aug 23, 2018 @ 9:25am 
[SWF] CEBEP
возможно это будет единственный вариант, когда игра совсем скатится
Федя Aug 23, 2018 @ 8:59am 
+«͜͡﴾✪ абсолютно согласен. я тоже больше никогда не вернусь в дбд, играю онли на пиратке, где со своими косяками, но играется вполне интересно.
Lasombra  [author] Aug 23, 2018 @ 8:37am 
[SWF] CEBEP Ну игру испортили постепенно много моментов. Однотипный геймплей, однообразный контент, вечный поиск выдуманного баланса, которого нет и никогда не будет, потеря первоначального лора и сеттинга мира сущности, кислотное комьюнити, введение игровых данатов и т. д. Всё вместе копилось как снежный ком и лично для меня, донаты стали последней каплей, показавшей мне реальное отношение разработчиков к собственному проекту. После этого я поняла, что с этой игрой пора завязывать.
Федя Aug 23, 2018 @ 7:36am 
+«͜͡﴾✪ По твоему мнению, когда игра пошла под откос? По мне так после доктора
Lasombra  [author] Aug 23, 2018 @ 6:53am 
[SWF] CEBEP
Я начала играть в ДБД ещё до того, как вышло ДЛС с медсестрой и когда я поняла, что игра начинает меняться не в лучшую сторону, я решила, что пора с ней заканчивать, кроме того мне уже и однообразный геймплей порядком поднадоел, так что искать какие-то старые версии игры, я точно не буду. Я уже попрощалась с ДБД, и я не собираюсь играть не в старые её версии не в новые.
Федя Aug 23, 2018 @ 5:24am 
+«͜͡﴾✪ там до обновления с клоуном, нерфом сурвов и т.д
Lasombra  [author] Aug 23, 2018 @ 5:07am 
[SWF] CEBEP
ЛОЛ я не играла в пиратскую ДБД, мне хватило обычной спасибо)