Dead by Daylight

Dead by Daylight

Ocen: 72
[Кровавый Пир] Перевод стрима разработчиков №62
Autorstwa: Metlaski
Релиз новой главы, DDoS атака и много статистики
Не забывайте оценивать работу переводчика!
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Введение

Руководство является переводом поста[redd.it] cooljak96 с реддита, т.е. наиболее полный и точный перевод стрима.
Придерживаясь своего принципа, я перевожу всё содержание стрима, независимо от моего личного мнения относительно важности того или иного пункта.
Всем приятного чтения!
Музыка для фона
Новая глава, потеря прогресса и другое
Новая глава
"Я очень рад, что мы смогли выпустить новую главу в этот четверг. Мы надеемся, что вам всем будет весело.
Разумеется, консольщикам ещё придётся какое-то время подождать. Патчи на приставки требуют чуть больше времени и усилий, но в конце концов 1.6 таки придёт на консоли."


DDoS атака
"В прошлые выходные мы испытали на себе ддос атаку. Какие-то негодяи сделали это и испортили наш матчмейкинг. Мы отреагировали так скоро как могли. И хоть мы не были готовы к этому, наш матчмейкинг оказался гораздо лучше стимовского. Некоторые игроки сообщали о высоком пинге, но в целом всё хорошо."

Потеря Прогресса
"Нам удалось раскопать немного информации по этому поводу. Утрата сохранений связана с бэкендом. Видимо, чаще всего такое случается в ночь со вторника на среду, когда сервера стима проходят плановое обслуживание. Нет, я не собираюсь сейчас советовать людям не играть в это время, это тупо и не является решением. Наоборот, этой проблемой займёмся мы сами. Другие игры как-то справляются с этой проблемой, так что вопрос заключается лишь в том как мы сами сможем решить этот вопрос.
Если вы всё-таки утратили свой прогресс, то мы возвращаем вам очки. Наша команда поддержки работает в поте лица. При начислении мы удаляем потолок в 500 000 очков, так мы сможем начислить сколько угодно.
В случае проблемы пишите на DeadByDaylight@bhvr.com"


Баны и апелляции
"Баны и апелляции к ним не будут обсуждаться публично. Если вы считаете, что вас забанили по ошибке то вы можете подать аппеляцию о разбане, это всегда возможно. Но это должно быть наедине с нашими модераторами и поддержкой. Посты на форуме, оскорбление людей из поддержки, модераторов или комьюнити никак вам не помогут. Наоборот, это может нам просто не понравиться, что повлечёт за собой ещё больше блокировок."
Конкурс артов
"Приём работ закончился, но голосование продлено до 1 августа. Убедитесь, что вы перешли на сайт[na.alienwarearena.com] и проголосовали! У вас есть время до 1 августа, потом мы ознакомимся с победителями народного голосования и выберем лучшего из них."

Конкурс косплеев
"Соревнование костюмов началось в четверг, в 17:00 по МСК, у вас есть шанс выиграть крутые ништяки от Alienware. Подробная информация размещена как на нашем, так и не alienware сайте."

Кровавый пир
"Первую неделю августа будет 3Х викенд, с особым челленджем, прогресс выполнения которого вы сможете посмотреть на нашем сайте. Целью игроков ПК и консолей будет заработать тонны очков. Точное число равно доxуллиону или около того. Если выиграют ПКшники, то подношения с годовщины останутся в игре на ещё один месяц. Если выиграют консольщики, то они просто получат эти подношения в игре, ибо до этого они их не имели.
Со всеми перками и подношениями, за одну игру можно будет заработать до 600 000 очков (которые, к сожалению, будут округляться до 500 000 минус уже имеющиеся у вас очки)."
Колыбель для Тьмы. Перки и описание способности
"Чем дольше вы зажимаете ПКМ, тем быстрее (а значит и дальше) полетит топор. Есть минимальная и максимальная скорость полёта топора. Для минимальной (25 м/с) достаточно просто 1 раз нажать ПКМ, для максимальной (40 м/с) же нужно зажать и подождать до характерного звука. Выживший бегает со скростью 4 м/с.
Если вы уже достали топор, но хотите его убрать обратно, то просто нажмите ЛКМ. "


Разработчики играют за нового убийцу и выжившего[www.twitch.tv]

Обновлённый раздел про статусы во внутриигровом гайде[www.twitch.tv]

Прогулка по новой карте[www.twitch.tv]

Эмили, актриса, которая озвучила Охотницу[www.twitch.tv]
Статистика
Топ 10 перков киллеров
ПК
Консоли
ПК (1 ранг)
Консоли (1 ранг)
Brutal Strength
Iron Grasp
Brutal Strength
Brutal Strength
Deerstalker
Deerstalker
Nurse Calling
Iron Grasp
Iron Grasp
Brutal Strength
Deerstalker
Deerstalker
Nurse Calling
Unrelenting
Whispers
Nurse Calling
Whispers
Whispers
Enguring
Hex Ruin
NOED
NOED
Hex Ruin
NOED
Unrelenting
Nurse Calling
Thanatophobia
Whispers
Enduring
Insidious
NOED
Generator Overcharge
Thanatophobia
SFTS
Agitation
Thanatophobia
Agitation
Hex Ruin
Shadowborn
Agitation
Топ 10 перков выживших
ПК
Консоли
ПК (1 ранг)
Консоли (1 ранг)
Self Care
Self Care
Self Care
Self Care
Sprint Burst
Empathy
Sprint Burst
Sprint Burst
Borrowed Time
Sprint Burst
Borrowed Time
Borrowed Time
Empathy
Borrowed Time
Empathy
Empathy
Lightweight
Premonition
Lightweight
Bond
Spine Chill
Spine Chill
Spine Chill
Empathy
Iron Will
Lightweight
Iron Will
Lithe
Bond
Unbreakable
Bond
Premonition
Premonition
Bond
Premonition
Small Game
Adrenaline
Plunderers Instinct
Adrenaline
Unbreakable
Вопросы и ответы
  • Скорость передвижения Охотницы?
    "Такая же как и у Ведьмы, 4.4 м/с. Мы сделали её медленной, чтобы она больше полагалась на метание топоров, чем на обычную атаку."
  • Каков статус переработки PWYF?
    "У нас вертелось несколько идей насчёт этого перка, но пока что мы не работаем над ними."
  • Можете дать нам немного информации о следующем Survivor Victory кубе?
    "Не сегодня. Это является частью большой работы. Он будет в игре, но нам ещё предстоит много чего сделать."







  • Вы продолжите создавать персонажей по принципу "женщина-убийца мужчина-выживший, мужчина-убийца женщина-выживший"?
    "Наверное нет, это никакое не правило для нас. Мы не хотим напрасно ограничивать себя, но так же мы стараемся поддерживать оптимальное соотношение мадмазелей и гусар в игре."
  • Медсестра и Ведьма медленно передвигаются, но имеют быструю и агрессивную способность. Почему же тогда Хиллбилли передвигается с нормальной скоростью, может бежать как чёртов соник, да ещё и способен ваншотить?
    "Первые два убийцы способны игнорировать препятствия, что не скажешь о Деревеншине. Он кажется нам сбалансированным."
  • Когда скрытный стиль игры будет вознаграждаться?
    "Мы хотим сделать так, что если вы находитесь внутри радиуса террора и убийца вас не находит, то вы получаете очки. Разумеется, это будет с кулдауном и зависит от того как близко убийца."
  • Будет ли вообще режим с двумя убийцами?
    "Скорее всего это разрушит много вещей в игре.
    Наверное мы сделаем что-нибудь типа ARAM в LoL
    (здесь что-то на эльфийском, не могу прочитать это - прим. Metlaski) чисто для фана, убедившись что каждый знает, это в игре только для веселья и не будет сбалансировано. Но для стабильной работы этого режима потребуется множество работы"
  • Может добавить мистический ящик с рандомной наградой после матча, в зависимости сколько очков игрок набрал?
    "Это было бы классно. Небольшая бонусная награда."
  • Можно ли нам получить больше общих перков для убийц?
    "Да, нам нравится эта идея. С точки зрения планирования, это сложно распределить между работой над новой картой, киллером или же какой-нибудь фичей. Но всё же мы хотим включить это в переработку малоиспользуемых перков."
  • Вы сказали, что при разработке новых перков вы смотрите на аспекты наших тактик и стратегий. На что конкретно вы смотрите?
    "Мы уделяем некоторое время для наблюдения за игроками. Играя с ними, против них. Мы смотрим стримы, видео, проверяем как люди играют и какие билды используют."
  • Можете предоставить информацию о дальности лунджей?
    "Да. Скорее всего на следующей неделе, предоставив график который всё наглядно отобразит. Лундж работает так, что в течение до 1.5 секунды вы двигаетесь со скоростю на 15% больше, поэтому убийцы с наибольшой скоростью передвижения имеют преимущество в этом плане. Медсестра используют специальную механику лунджа после блинка, которая на относится ни к одному из других убийц."
  • Боты для тренировки в KYF?
    "Нет, создание ИИ будет слишком сложно."
  • Контрит ли Sloppy Butcher перк Just a Scrath?
    "Нет."
  • Вы займётесь переработкой карт для добавления лора в них?
    "Скорее всего нет. Но мы будет добавлять больше карт в уже существующие местности."
  • Уменьшается ли радиус колыбельной при использовании Monitor and Abuse?
    "Нет, причиной почему колыбельная гораздо больше и полностью отличается от сердебиения это дальность способности нового убийцы. Чем ближе Охотницы, тем сложнее уворачиваться от топоров. Поэтому, в идеале, как только вы слышите колыбельную то вы уже должны как-то реагировать. И хоть она всё ещё может попасть в вас вне вне этой зоны, это будет гораздо сложнее."

  • Кто озвучил Дэвида Кинга?
    "Это я, Стефан Хорват"
Credits / / Художники, чьи арты я использовал
I used arts of the following artists:

Мать Тотемов - AdelooDBD

Охотница 1 - Adeloo

Охотница 2 - Omnituens

Охотница 3 - notthebasement

Майкл - kawara

Обложка руководства - Печенько
Komentarzy: 188
Шерлок ♥♥♥ 11 sierpnia 2017 o 13:40 
Это уже понял я, но спасибо на фулл мет
Metlaski  [autor] 11 sierpnia 2017 o 12:02 
Полная версия колыбели Охотницы
https://www.youtube.com/watch?v=Bc0otoDm0y4
sirenMetaphorical 11 sierpnia 2017 o 11:38 
Sun of God-Emperor, у неё долгая, кгхм, композиция. И со временем напевание меняется. Заметить это непросто, потому что игры редко затягиваются.
Шерлок ♥♥♥ 11 sierpnia 2017 o 11:17 
Я однажды играл за Охотницу, и заметил, что она начала петь совершенно в другой манере. Сначала как обычно, убаюкивающе, а потом будто с издевкой, насмешкой.... Я в тот момент вспотел как никогда.:Orbie:
Ø Mr. Steele Ø 11 sierpnia 2017 o 4:31 
Mr.Smith, перк Дэвида - смесь Воли и Неудержимого (Только Неудержимый тут бесконечен вроде как, а стоны все ещё можно слышать)
Mr.Smith 11 sierpnia 2017 o 4:23 
TimurSonic, Да, можно. Если сурв стоит, то дыхание еле слышно, а если сидит, то слышно хорошо.
Ø Mr. Steele Ø 11 sierpnia 2017 o 0:49 
Mr.Smith, разве можно дыхание без перков услышать? Я всегда не по дыханию нахожу, а по звукам шагов/бега (При чем я в наушниках играю постоянно в ДБД, я никогда по сути не ловил по звукам дыахния)
Metlaski  [autor] 11 sierpnia 2017 o 0:36 
:ussr_redstar: Перевод стрима разработчиков №64 :ussr_redstar:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1106849113
Mr.Smith 10 sierpnia 2017 o 15:33 
systemus000, Ты прячешься от маньяка всю игру? Нет, а если да, то таких как ты меньше процента, ибо разработчики не сделали нормальной системы стелса. Присел, чтобы спрятаться в траве? - маньяк услышит твое дыхание даже без перков. В игре не начисляются очки за стелс, но есть очки за храбрость. Вот оутласт игра про стелс, а дбд - нет.
systemus000 10 sierpnia 2017 o 13:37 
От маньяка прячусь как бы. Либо убегаю от него, если заметит. Ремонтирую генераторы.
А как надо правильно?
Стрелять из автомата увы, в него не дают.)))Я к тому, что это самая настоящая стелс игра, только многие игроки стали забывать об этом, и потом плачут про кемперов, крюки, и прочее.