Die Young

Die Young

Not enough ratings
Die Young Смена клавиш управления \ Changing the control keys
By Van-ay
Здесь я вам расскажу, как убрать или поменять назначения клавиш некоторых функций в игре.

Here I'll tell you how to remove or change the key assignments of some functions in the game.
(Google translated, sorry for mistakes)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение\Intro
И так, игра находится в стадии альфа тестирования, по этому многие вещи в игре просто не доделаны. Например я столкнулся с такой проблемой, некоторые функции в игре просто не переназначить. Я поставил себе на ПКМ прыжок, а Главная Героиня игры во время прыжка, кидала камень. Оказалось, что на ПКМ назначена функция "Кинуть камень", но в меню управления, эту функцию не переставить, ее там просто нет. По этому пришлось достать с полки бубен и трясти им. Благо Unreal Engine Шамано-Френдли и много трясти бубном не пришлось.

English

And so, the game is in the alpha testing phase, so many things in the game are simply not finished. For example, I encountered such a problem, some functions in the game simply do not reassign. I put myself on the RMB jump, and the main heroine of the game during the jump, threw a stone. It turned out that the RMB function was assigned "to throw a stone," but in the management menu, this function can not be rearranged, it simply does not exist. So I had to get a tambourine from the shelf and shake it. The benefit of the Unreal Engine Shaman-Friendly and much shake the tambourine was not necessary.

P.S.

If you, my English-speaking readers, are interested in the idiom of "shaking a tambourine," it means: Doing a lot of misunderstood work that may or may not lead to the desired result. And shamans are those people who can do it right.

Редактирование\Editing
Что бы отредактировать управление идем в папку с сохранениями иры (теперь вы знаете где лежат сохранения) и ищем там папку конфигураций. Полный путь выглядит так:

C:\Users\Юзернейм\AppData\Local\DieYoung\Saved\Config\WindowsNoEditor



Теперь открываем файл Input.ini

Начинающие шаманы подняли с пола бубен и ищут строку:

ActionMappings=(ActionName="ThrowDrop",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

Именно она отвечает за бросок камня в игре. И меняем параметр после Key=. Изначально там прописаано "RightMouseButton", то есть Правая Кнопка Мыши. Вы можете поставить там удобное для вас значение. Так как я играю на стрелках, то мне удобнее всего было назначить кнопку "PageDown", и строка у меня выглядит теперь вот так:

ActionMappings=(ActionName="ThrowDrop",Key=PageDown,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)



Если вам надо назначить буквенную кнопку, но пропишите "Z", "X" или "C" без кавычек естественно.
Если вам надо назначить функциональные клавиши, то прописывйте "LefttShift", "LeftCtrl" или "LeftAlt" соответственно.

English

To edit the control we go to the folder with saving ires (now you know where the game save are) and we are looking for a configuration folder there. The full path looks like this:

C:\Users\Username\AppData\Local\DieYoung\Saved\Config\WindowsNoEditor



Now open the file Input.ini

Beginning shamans lifted a tambourine from the floor and looked for the line:

ActionMappings=(ActionName="ThrowDrop",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

It is she who is responsible for throwing a stone in the game. And change the parameter after Key = . Initially, there is written "RightMouseButton" , that is, the Right Mouse of the Mouse. You can put there a convenient value for you. Since I'm playing on the arrows, it was most convenient for me to assign a button "PageDown", and the line I now looks like this:

ActionMappings=(ActionName="ThrowDrop",Key=PageDown,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)



If you need to assign an alphabetic button, but write "Z ", "X" or "C" without quotes naturally.
If you need to assign function keys, write " LefttShift ", " LeftCtrl " or " LeftAlt " respectively.
Исправляем клавиши в QTE или в "Квик Тайм Евентах"\Fix keys in QTE
Тут проще, потому что управление QTE зависит от назначенных вами кнопок управления. То есть если вы играете на "WSAD" то отбиваться вы будете именно этими кнопками, если же вы назначили стрелки, то будете отбиваться ими. Кнопки удара и оглушения закреплены за ЛКМ и ПКМ и не переназначаются. Но если вам вдруг взбрело, в шаманскую голову, поменять эти параметры, в каком то мазохистском порыве(повысить хардкорность игры для себя), вы хотите, что бы управление персонажем и управление QTE было на разных кнопках.

Ищите в том же файле Input.ini следующие строки:

ActionMappings=(ActionName="QTEUpKey",Key=Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="QTERightKey",Key=Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="QTEDownKey",Key=Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="QTELeftKey",Key=Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)




И вот эти строки:


ActionMappings=(ActionName="QTEStunKey",Key=LeftMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="QTEKillKey",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)





Как видите игровые вункции в этих строках прописаны ActionName="QTEKillKey" и ActionName="QTEStunKey" так что вы не ошибетесь. И меняте назначение клавиш после параметра Key= на нужные вам. Возможно, что назначенные вами клавиши не будут корректно отображаться во время QTE, по этому старайтесь запомнить на что вы поменяли, что бы не умирать зря.

English

This is simpler, because the QTE control depends on the control buttons assigned to you. That is, if you play "WSAD" then you will fight back with these buttons, if you have designated arrows, you will fight back them. The impact and stun buttons are fixed for LMB and RMB and are not reassigned. But if you suddenly took to the shaman's head, to change these parameters, in some kind of masochistic impulse (to increase the hardcore of the game for yourself), you want that the character management and control QTE would be on different buttons.

Look for the following lines in the same file Input.ini :

ActionMappings=(ActionName="QTEUpKey",Key=Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="QTERightKey",Key=Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="QTEDownKey",Key=Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="QTELeftKey",Key=Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)




And these lines:


ActionMappings=(ActionName="QTEStunKey",Key=LeftMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="QTEKillKey",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)




As you can see, the game functions in these lines are written ActionName = "QTEKillKey" and ActionName = "QTEStunKey" so you can not go wrong. And change the key assignment after the Key = parameter, to the one you need. It's possible that the keys you assigned will not be displayed correctly during QTE , so try to remember what you changed, so as not to die in vain.
Дополнения\Additions
Ковыряясь в этом файле я так же нашел эти парметры:

ActionMappings=(ActionName="Punch",Key=RightShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

и

ActionMappings=(ActionName="Aim",Key=Delete,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

Первая строка отвечает за назначение кнопки удара (Punch) в игре, вторая за прицеливание (Aim). К сожелению в игре эти кнопки не работаю, либо эти функции в игре не сделаны и будут добавлены позже, либо не будут добавлены вовсе.

Просто познавательный факт.


English

Poking around in this file, I also found these options:

ActionMappings=(ActionName="Punch",Key=RightShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

and

ActionMappings=(ActionName="Aim",Key=Delete,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

The first line is responsible for assigning a punch button in the game (Punch), the second for aiming (Aim). Unfortunately, in the game these buttons do not work, or these functions in the game are not made and will be added later, or will not be added at all.