Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
now for the maker, if i were you i would put gear around the place lower level (you can keep the higher level stuff but hide it in a secert room) have more enemies varity vsing the same skeletons get kind of boring, and don't go putting trolls in the dungeon. but if you do intend this to be a highlevel map then just say so in the comment. i hope you take this into consideration for your next map.
I'm afraid that was no fun at all to play this. You can find end-game weapons in first 30 seconds of the game. Of course you can't use it, because lack of required skill level. You just wander around aimlessly around, slapping skeletons barehand and running away.
You even don't have a knife, which was available as a starting weapon in Wolfenstein.
:(