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Posted: Apr 29 @ 6:48am
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《万手一体》是一款颇具风格的游戏,睁开眼睛,作为玩家的我们变成了“万手一体”,身体各个部位都被“手”代替,这些手的视觉效果采用实景拼贴,做得颇为写实,刚上手有点掉san,但久看之后不禁有别样的巨魔美。作为“万手一体”的玩家需要探寻一个个“梦境”,与地图上的每一处地点交互来追寻背后的真相。

地图探索方面,大部分都以事件点的形式呈现,对应剧情对话以及战斗,部分区域有上锁需要特定的物品解锁,另外还设置有强化牌组相关点位,地图点位设计一目了然,有威胁的敌人与暂时无法回头探索都很贴心的标记了出来。

本作最具特色的地方就是卡牌部分了,事先说明,这一作的上手与主线难度都不算高,对于卡牌游戏不太熟悉的玩家也可以放心游玩。
玩家需要保证自己心脏不死的同时将敌方主要敌人击溃,己方的攻击手段是通过“手”(可以在特定的地点增加有特性的手,玩家最多可以拥有四只)抓取右边的卡牌对敌方发起攻击,初始可以抓三张牌,牌在手中不会随着游戏回合结束被弃牌,而敌方会召唤处于敌我之间的情绪向玩家发起进攻,玩家可以使用跳过道中情绪防线的攻击,打掉敌人一管血来一口气消灭其对应情绪,搭配上前者提到的可储存的手牌,也就说可以利用控血控牌的操作来应对敌人,非常具有可玩性,不过对于防御端的卡组平衡性不是太好,费数较低的情况下多数时候进攻比防守更有效率,再加之游戏可以无代价的SL(只需局内放弃战斗返回地图),流程基本上只需要一路攻击推到底,诅咒系统大多数也都是加强单牌并上debuff,随着玩家逐渐理解机制对于难度算不上有实质性的提升,而降低诅咒也只需要使用货币点燃蜡烛,难度方面做得很亲民,但缺乏了一点战斗爽。

除了主线,游戏还预计于六月免费追加具有rogue属性的额外模式,期待在那个模式里看到相较主线更为出色的打牌战斗爽设计。

《万手一体》作为一款卡牌为载体的碎片化叙事游戏,以其极具特色的实景拼贴,“手”控狂喜的怪诞风格的让人沉浸于其中,卡牌战斗做出了具有特色的机制的同时也兼具构筑,在万手与各式奇异的物品中探寻最适合自己的一套搭配,利用冷静的头脑思考每一步击溃敌人。在神秘,逻辑,行动多种思维中,拼凑真相。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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