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Posted: Apr 14 @ 4:01am
Updated: Apr 14 @ 4:02am

Early Access Review
早在steam新品节的时候,《Roman Triumph: Survival City Builder》就表现出了不错的潜力,游戏在保留模拟经营建设的整体框架的同时,融入了轻量化的RTS塔防元素,基于罗马时代的题材游戏的很多建筑都有罗马时代的特色,宗教系统的融入更是在此基础之上拓宽了资源管理的上限,游戏目前属于抢先体验阶段,内容不多,很多可填充的内容例如外交系统等等都没有开放,但框架完善,游戏体验也相对完整!

模拟经营+轻量化rts塔防
本作在基础的玩法框架上和大多数同类游戏一样,前期都是通过资源的采集管理来管理城市,玩家需要通过种植农作物、饲养动物来满足市民的食物需求,同时收集木材、石材、金属等资源用于建造各类建筑。从基础的住房、仓库,到工业建筑、社会和宗教结构,每一座建筑的建造都需要精心规划和资源投入。
随着城市的发展,玩家还需不断拓展城市的功能。建立完善的农业体系,种植小麦、葡萄等作物,养殖牛羊等牲畜,以确保食物的稳定供应;发展工业,进行冶炼、纺织等生产活动,提高资源的利用效率;建设医院、市场等设施,满足市民的健康和生活需求。在这个过程中,玩家需要时刻关注资源的储备情况,合理分配资源,以应对各种突发情况。

在同为网格化的建设基础上,本作对于建筑的摆放相对宽松,虽然同样都需要以路为基础,但本作中的建筑并不需要和路造的严丝合缝,只要保证在一定范围内即可,对于不擅长规划建造的玩家来说友好很多,另外游戏基于罗马的背景,游戏中的建筑也富有罗马时代的特色庄严的元老院、热闹的斗兽场、舒适的澡堂等等,也都有着各自的作用。比较有意思的是宗教系统,这个可不单单只是提示居民信仰,游戏中是真真正正有神灵的,建造神庙供奉食物让神灵开心可以获得不同的buff加成,反之亦然,比如会增加居民瘟疫概率等等。

有意思的是本作在模拟经营的玩法上增加了轻量化的rts塔防元素,让玩家的生存压力不仅仅局限于资源的建设管理,游戏会不定时出现外族入侵,所以建筑的修建还要考虑城墙,塔楼以及军队的培养,不过这一部分做的并不深,可以把他看成是需要管理的资源中的一种,游戏中的兵种只有三个,很有限,军队的实力提升也是靠一些buff的加成来完成,虽然可以即时操控作战,但指令也就四个阵型和两个指令,并且敌人种类也有限,后期肉眼可见的有些枯燥感!

游戏中可研究的科技与可解锁的建筑目前都很少,很多内容都没有添加,并且个别情况下汉化的文本有缺失,尤其是军队训练的整个教程页面都是丢失状态,不过毕竟是抢先体验阶段,
虽然游戏目前的完成度也就是仅仅支持一个短暂的完整体验,但还是非常期待一年后的正式版!

评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!
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