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0.0 hrs on record
When I saw this mod, wow! "they made a dlc to unlock the egypt and Mesopotamia and ethitopia on the campaign map!!
Thats greaaaaaat !! "
I enter the game, wow, "they made another expansive dlc for another horde hero which no mechanics changed."
查看模组,哇,新地图!! 终于不是希腊村风云了!!
进入游戏,哇,政治正确,除了个黑白蛮子,什么都没加。
Posted January 16, 2022.
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12 people found this review helpful
0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
通过两个方向进行评测; (哪怕能提高其中部分内容,就可以把游戏价格提高些,至少卖30多吧)
1-FPS,游戏作为第一人称FPS的话,画质很高清,但看上去有点东拼西凑的抄袭风,原因主要出自较为真实的场景外观贴图和枪械贴图,但很差的优化和手感,比如射击反馈很差,枪械开枪时的音效,震动等反馈很差劲,并且怪物的制作非常潦草,行动模式堪比像素风游戏里的怪物才会有的AI逻辑,无论是怪物还是主角的攻击方式等以及运动轨迹均给人一种感觉就是不流畅,很难受,最后就是关卡不多,同时重复性太高,可探索内容极少,打怪冲关的同时没有什么探索性,而且一点自由性没有,除了既定通关道路,任何其他内容都没有,也没什么自由模式,无尽模式之类的。

2-黄油,总共才9个CG,三个角色的立绘倒是很社保,但一点互动没有,同时cg或者mv的画质都很差劲,相比起游戏内的感觉差了不只一丁半点,没有背景与画面感,就只是一片马赛克中看黄图的感觉,既然都定位是黄游,那就把这些完善起来,而不是fps和黄油哪个也搞不好,四不像。

建议:增加一下CG数量,比如里面mv出现过不同的种族,哥布林什么的不要只盯着一个薅,每个种族给三个角色各来一遍,差不多能多出几张cg,随后把画工提高一下,细节处理一点,比如光影,比如流汗时会产生的湿度差,抗锯齿和分辨率搞起来(这个我不太懂,看情况处理),至少把角色cg的背景图替换成动态,设置在游戏内部的场景中,这样才有战败CG的代入感,不然马赛克中就开始了,鬼知道到底战败给谁了。
FPS方面,增加一下不同的模式,挑战模式,无尽模式,防守模式等,赚够钱了也可以增加一下联机内容,要对自己有信心0,0
还有就是枪械后坐力,弹道,和动作的底层逻辑优化一下(我不是程序员我不太懂这个,但你可以抄啊0,0)

最后支持一波,一个人开发成这样,这种价格比很良心了,但属实四不像,玩起来很难受,加油吧。
建议你目标奔向死亡之种(seed of dead)系列,你懂得0,0.
Posted September 26, 2021.
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