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Posted: Sep 18, 2023 @ 11:22pm

世界末日有没有空?可不可以来谈一场恋爱?

 前言 
太久没看番剧,《Eternights》里这种2D动漫风格的演出给我带来一点点怀念,让我想起那些年再无结局的丧尸类动漫,例如“甲铁城的卡巴内瑞”“校园默示录”等等。本作里,丧尸危机毫无征兆的爆发了,作为被选中的孩子,还没从约会的美梦中醒来,就要开始拯救世界,虽然时间紧迫,但是不妨碍男主继续谈恋爱。

 日历一页页翻过,故事一点点展现 
一开始看到这熟悉的日期,脑海里就出现了“女神异闻录”里颇具特色的时间推进。随着深入,早晚触发事件增加羁绊和主线副本等设定的出现,让我确定《Eternights》在剧情推进方面借鉴颇多。个人认为好的设计理念完全可以多借鉴,只要不是从头到尾一模一样,没有任何自己的想法就可以。《Eternights》光是游戏类型就不同,剧情也是讲述了源石危机下,几个少男少女拯救世界的故事,差异还是很大的。

有四个可攻略角色,具体过程和结局自然需要各位读者老爷自行体验,我稍微说一些感想。单论剧情发展,个人感觉是有些仓促的。游戏包括战斗时长大概10h左右,留给角色刻画的篇幅明显不够。在一些专攻恋爱模拟的gal里,一条有张力的感情线都有10h了,对比还是很强烈的。《Eternights》的可攻略角色还得靠剧情发展慢慢解锁,对于后来出现的角色,她们能拥有的篇幅笔墨可想而知。前期我对于偶像的整个剧情还是大体满意的,转折有些生硬,不过“枪里的子弹终究是射出去了”。后面有些角色的铺垫不足,你就会看见一些难以理解的行为。

剧情整体演出效果还行,一个个动画片段制作精良。内部音乐倒是不多,但是很好听,算是不错了。对于游戏的建模我没有意见,虽然比不上有名的“3D大作”,但是与经典动漫风格的类似作品的建模差距也没有想象的那么大。只是流血效果让人吐槽不能,跟脸上画了个彩妆似的。

 战斗 
作为一个手残玩家,动作爽游都能给我玩成魂游,就稍微说一些感受吧。除了小怪扎堆时比较难受,引怪不小心变成被群殴以外,大部分时间战斗体验都非常舒服,尤其是自动存档,死了大不了重新打,总能找对方法。

打boss和精英怪的主要机制是大招破盾,之后正常输出,并且输出大部分靠QTE。怪物有不同属性,破盾就需要不同属性的大招,用错了就白打,玩家需要普攻以及闪避等操作尽快蓄满大招,随着游戏角色羁绊解锁,培养深入,玩家攒大招越来越快,无敌帧的招式也越多,打起来也会舒服很多。普通怪物的种类并不多,感觉最差的怪物是远程兵,它远程攻击前摇那么长,我贴身过去,结果怪物红光刚闪一下我就倒地,这合理吗?突然想到古代的精兵远近全能,游戏里别整这出啊。Boss机制还算可以,毕竟现在市面上优秀的动作游戏可不少,从一开始的破盾晕到死,到后来有点韧性晕不住还会放魔法,再到后来韧性更高,怪物还有点多动,可以感受到难度曲线十分平滑,对玩家来说体验相当不错。

 贴补空虚的小游戏和丰富的收集品 
剧情发展完全在主线,早晚事件就是做点小游戏,剧情几乎可以忽略,羁绊的提升比起“女神异闻录”系列可谓是差距很大了。这里其实可以多丰富内容,还能更好的刻画人物形象,简直是一举两得。这里的小游戏实在是太简单了,花样也不多。

至于主线里的解谜小游戏,虽然不难,但是缺少提示,就有些搞心态。第一个是戒指回到起点的同时需要所有地板变成绿色,多简单的游戏啊,就是不知道规则重复了好几分钟。跳舞机这里有规则提示,到规定的时间点按下跳舞键,这种就很棒。

支线里收集品不多,更有趣的不如说经典的诈骗短信,不由得让我想起来纵横steam这么多年的“加我领队,告诉你更多”。更加可贵的是这种乐子片段还能成为小伏笔。

 总结 
小毛病一些,大问题没有,目前steam好评率88%应该是非常合适的。战斗手感还算不错,失败重新打真的体验非常棒。前期剧情还是没问题的,后期剧情则显得仓促。画面表现相当不错。得益于日期安排,游戏节奏也很舒服,总体来说还是值得一玩的。

关注老实人鉴赏家  
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
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