Ostatnie 2 tygodnie:
0h

Wyświetl globalne statystyki osiągnięć
Musisz się zalogować, aby móc porównać te statystyki ze swoimi
0 z 48 (0%) osiągnięć zdobytych:
Osiągnięcia gracza
 

Pakt z Diabłem

Podpisz umowę z Sintracorpem.

Skopiowana dusza

Zapisz grę, używając ksera.

Witamy w Sitracorpie

Wejdź do Sintranetu.

Młot na czarownice

Zdobądź „Młot na czarownice”.

Historia rodziny

Zdobądź zdjęcie rodziny Sintrów.

Pracownik miesiąca

Pozbądź się trującego gazu i porozmawiaj z Dumontem.

Klucz

Zdobądź klucz do cmentarza.

Ona

Znajdź Wiedźmę.

Do pracy, rodacy

Powróć do swojego biura po imprezie.

Moje drogie dziecko

Pohuśtaj się na huśtawce Sintry.

Spotkanie motywacyjne

Zdaj test pułkownika Dumonta, nie popełniając błędów.

Śmieciarz

Daj Doshiemu to, czego szukał.

Atramentowa żądza

Użył kartridżu na drukarce matrycowej.

Skrót

Ustaw trzy pudła w biurze E.

Kot w worku

Nakarm koty Sosy.

Awans

Przejdź test inicjacyjny na drugim piętrze.

Cyber-basen

Porozmawiaj z Sintrą na basenie w Sintranecie.

Głos

Posłuchaj kasety z „Głosem”.

Mania przewijania

Zdobądź złotą kartę klubu filmowego Mysterio.

Kumple z pracy

Uratuj wszystkich przyjaciół z rąk Wiedźmy.

Zakończenie

Opuść firmę, nie podpisując kontraktu.

Zakończenie

Opuść firmę po zostaniu wylanym przez Hugona.

Zakończenie

Udaj się na dach z Kasią.

Cyfrowy duch

Odnajdź ducha Rei w Sintranecie Corvo.

Wyjątkowa dusza

Nie używaj żadnych kserokopiarek podczas przebiegu.

Chowańcy

Znajdź wszystkie ilustracje chowańców.

Kontrola

Obejrzyj wszystkie sceny w pomieszczeniu z monitoringiem.

Forrest Kaysen

Odkryj tajemnicę cyfr.

Zaginione kasety

Obejrzyj trzy zaginione kasety.

Awans

Doprowadź do awansu pana Kupca na czwarte piętro.

Wielki Brat

Pokonaj kamerowego potwora.

O, Kalfu

Wykradnij sztylet z sekretnego biura.

Tatuś

Zostań panem Czartem.

Zakończenie

Pożegnaj się z Sintrą.
+14

Pozostałe ukryte osiągnięcia: 14

Szczegóły dla każdego osiągnięcia zostaną podane po jego odblokowaniu