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Posted: Nov 6, 2023 @ 8:46pm
Updated: Nov 6, 2023 @ 8:47pm

Early Access Review
《魔法工艺》:关于我在嘘嘘时变成法师这件事
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
  《魔法工艺》是由Wave Game制作、bilibili发行的一款国产肉鸽游戏,坦白说我对bilibili发行的游戏印象还算不错,LOL买人不行但是代理游戏的眼光还算毒辣,旗下也不乏《暖雪》这样的国产肉鸽扛把子。而这款《魔法工艺》从卖相上倒也符合B站发行的调性,游戏以《Noita》的法术编辑器为基础,缝合了多种热门肉鸽玩法,配上卡通童趣的风格,带给了玩家一段爽快又Q弹的有趣体验。

卡通风格的Noita代餐
  游戏的美术还是值得夸赞一番,扁平的卡通人设非常讨喜,虽然都是纸片人但却很Q弹可爱,而且游戏的击中反馈十分亮眼,不仅有各种特效、还会有颜色来区分相应的debuff。不同遗物也会作用到角色的外形上,比如视距增加会拉长玩家的脖子,画面充满喜感;触手移动则会在角色脚下生成虚空触手,让玩家SAN值狂掉。总的来说,《魔法工艺》的美术无疑花了一番心思,最终效果也很不错。

  至于核心的玩法,则基本照搬《Noita》,玩家可以用基本法术自由组合成强大的技能效果。其实游戏名字就已经暗示了本作是一个「法术编辑器」,甚至连法杖系统都没怎么改,玩家将冒险途中收集到的法术放进法杖,便会依次释放组成一个强大的魔法。这套源自《Noita》的法术构建玩法有一个最核心的原则:法术不再是单个技能而是技能组,玩家一次攻击会按顺序完整释放一套法术。因此,即使是将其中两个法术的顺序对调,也许就会产生截然不同的效果,这就给玩家带来极高的构建自由度,搭配的好可能动辄毁天灭地全屏秒杀,搭配不好可能甚至会发生“教练,我射不出来”的惨案。
 
  据不完全统计,游戏目前已经实装的法术就已经多达60余种,虽然存在部分功能重叠的情况,但已经可以让玩家充分发挥想象,感受一下”国产Q版Noita”的法术构筑魅力。

缝合的百种模样
  除了《Noita》的核心玩法之外,《魔法工艺》倒也从其他成功肉鸽里学到了很多:比如游戏的进行方式就是仿照《哈迪斯》,将场景分割成一个个小关卡,玩家清空场景内的敌人后可以获得遗物、血量上限、法术等各种奖励,或者是进入商店和加工房间暂时中转;在法术的编辑方面,也部分参考了《原点计划》的子嗣流,不过毕竟前者有一套完整的构筑逻辑,所以召唤流在本作的存在感不算太强,更多是作为战场辅助手段;局外构筑则与寻常肉鸽大差不厘,稍稍降低玩家的操作门槛……

  总而言之,《魔法工艺》玩法上创新不多,不过把热门肉鸽的元素东拼西凑,倒是也烹出了一锅卖相不错的餐后甜点。缝的好玩就行,还要啥自行车呢?只要游戏足够好玩,缝不缝的who care……是走在创新之路上暴死,还是缝合热门玩法吸引玩家眼球,哪个更好选不言自明。

  而在游戏开篇的剧情上,本作也没有花太多功夫去渲染:玩家愉快地吃着火锅开着团本,夜深人静尿意上涌,去厕所嘘嘘时刚准备开闸放水,一道光芒闪过随机“幻想世界大穿越”,实现了先前许下的“能转生成法师真是太好了”的美梦。之后无甚好聊,既然穿越那就是龙傲天世界的天选之人,拔出被尘封的法杖,干掉BOSS,拯救女巫大行动,开始!

如果把细节做的更好
  老实说《魔法工艺》在游戏内还有许多设计让人窝火。一方面是手柄适配问题,由于法术编辑的复杂性加上辅助瞄准的难度,让键盘成为了这款双摇杆动作的最佳游玩方式,违背了动作肉鸽的日常;另一方面是本作引导太少,游戏初期对于法术构筑的引导几乎没有,任玩家自由摸索的结果就是很容易在战斗中哑弹,甚至几个小时下来都搞不清楚技能的运作方式——不过这点倒是很有「noita遗风」。

  游戏的深度也略有不足,基本上只能体会到构筑的爽感,但是场景和敌人设计上都一塌糊涂。不过制作组倒也聪明,利用《哈迪斯》式的小关卡规避了场景设计不足的缺点,让玩家从《Noita》跳跃到《魔法工艺》时不会有天上地下的落差感。

  目前本作尚在EA阶段,给作品下最终判断还为时尚早,游戏也还有很多提升空间。不过整体框架已经趋于完善,只需要优化好这些恼人的细节就能大幅提示玩家的游戏体验,也期待最终成品的《魔法工艺》能带给玩家一个截然不同的风貌。

总结
  有《原点计划》珠玉在前,《魔法工艺》已经很难成为《Noita》在国内最优秀的学生,但是本作依然保留了法术构筑最纯粹的乐趣,超60种法术自由组合,探索玩家的想象力极限。在游戏内也可以看到许多肉鸽名作的影子,对于玩法捏合的还不错,比如用关卡制探索规避了场景设计不足的缺点,从而将玩家的目光聚焦于Q弹可爱的美术风格以及爽快只有的法术构筑这两大卖点上。不过游戏在细节设计上还存在许多新手制作组的稚嫩,期待EA结束以后我们能看到一个全新的《魔法工艺》。
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