No one has rated this review as helpful yet
Recommended
3.9 hrs last two weeks / 3.9 hrs on record
Posted: May 8 @ 7:59am

 带基建的卡牌游戏 
《幽室鬼牌》是一款非常有特色的卡牌游戏,在讲求卡牌构筑的同时也要注意地形基建。游戏带有一点肉鸽元素,很多强力卡牌需要在失败几次提升等级后才解锁,所以前几次游玩可能挫败感很强,等到摸到强力卡牌后,游戏的爽快感就上来了!

 基地建设 
我们扮演的是一个活过来的鬼屋,我们需要诱惑人们前来我们的宅子,从而汲取他们的理智和精魂为我们提供更强大的能量。不过我们有一个弱点,我们的心脏在宅子的最深处,如果有人无意中走到了我们心脏的房间,我们就会掉一滴血,这些人也会变成惊恐状态往外逃,千万要阻止他们的逃窜,不然会引来更多的人。我们只要坚持28个夜晚,就可以获得胜利。
为了延缓访客走到我们心脏的时间,我们可以在每个白天利用前一夜吸取的能量修建新的房间并将他们改造成对应的功能房。比如“幻象室”“荆棘室”“拷问室”从血量和理智两个方向对客人进行攻击,像“护理室”还会增加一层客人的“神经紧绷”,另外“镜廊”是最有用的,后面我会说到。
基建最关键的一点是把最开始的直通房改造成蜿蜒的曲转房,给客人提供一条非常遥远的路径,这样我们会有很多时间来应对他们。最开始我没注意第一个房间可以移动,吃了不少苦头,后来才发现竟然可以移动,换了个位置后打起来就顺畅多了。

 丰富的卡牌内容
每回合玩家有三点行动力,需要利用这些将手里的卡牌打出去获得最大收益。客人有普通客人,也有带特性的客人,其中最讨厌的就是“随机走进一个房间”的特性,遇到这种开局就离我们特别近的,需要用“变换走廊”将他随机传送走。游戏里我们一定要精简卡牌,争取三回合就能过一轮手牌,还要尽量保持行动点和卡牌的获取,这样才能快速做出反击。
游戏的卡牌基本可以分为两个流派,血量流和理智流。我通关的那几局走的都是理智流,这个构筑的核心在于利用“刺骨寒意”和“幻象室”搭配,尽早给客人叠满“神经紧绷”,这是即使最普通的“家园恐惧症”伤害也能提高到10点。
当然这点伤害也就能应付前期客人,中期开始就乏力了,所以群体攻击的“肝胆俱裂”就非常有用,可以将独处人类的周围一圈房间的人进行理智攻击,而且伤害还随着“神经紧绷”的层数而叠加。当然为了保险,我还用“心乱如麻”做一个物理流双重保险。
后期的关键在于一个神卡:“无尽癫狂”。这张卡可以无限制的升级,只要用他给客人最后一击攻击就行,善用此卡,我最后的伤害叠到了75。最终BOSS的理智是76,我只需要搭配一个其他卡牌就可以在他登场的那一回合秒杀他。
游戏里最令人头疼的是神父和牧师,这两个角色的特点是与他们同行的人不会受到任何伤害。第一次出场被我用“变换走廊”慢慢耗死的,但实际上“镜廊”就是专门克制他们的,在这个房间里每个人都被视为“单独状态”,不会被神父牧师庇佑,我们的收割速度有了明显提高。甚至后期不缺钱的情况下,可以修建好几个镜廊。

 总结 
《幽室鬼牌》的玩法很新颖,卡牌与基建的结合让游戏有了不固定的解法,而且这种流派和基建方式一旦成形,中后期的爽感非常强烈。但游戏目前只有这么一种玩法,稍显单调,希望日后制作组能更新更多的内容。推荐喜欢卡牌游戏的玩家试试这款很有想法的新游戏。

关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
Was this review helpful? Yes No Funny Award