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129.5 hrs on record (67.5 hrs at review time)
Early Access Review
非常喜欢这个游戏,国内不管影视作品还是小说,优秀的科幻题材作品都比较少(除了大家耳熟能详的)。但是有个小遗憾……我是1660的显卡,按理说应该能运行,但是这个游戏好像特别吃显存,显卡带的动但是会很热。机箱的风扇功率小散热不及时,会导致显卡过热蓝屏。我多安装了三个风扇还是过热。不知道是否能通过游戏优化解决,如果能让显卡压力小一些不蓝屏,就更好了……也可能是我配置低了需要提高
Posted September 30, 2021.
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14.0 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Early Access Review
战斗场景算是卡牌游戏里开创性的了。但是千万不要看到几种不同的动物就以为他们有什么不同!玩了之后发现真的只是外形上的不同!像怪物猎人一样拿刀剑斧就是近战,拿弓弩就是远程。不同动物的种族天赋别的动物居然也能随机出???一头熊居然给的是老鼠和兔的天赋???战斗方式有点单一了基本就是叠甲苟活上流血和毒药慢慢磨死,越到后面千篇一律的战斗方式有点单调。说真的这么多动物明明可以有很多好玩的搭配的,制作组多想想吧。应该把种族区分开,不同的种族不同的天赋和战斗方式,才能增加变化和配合性。
Posted October 10, 2020.
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28.0 hrs on record (14.0 hrs at review time)
Early Access Review
优点:1,开场BGM非常有气势,虽然是策略卡牌游戏但是瞬间给了我宏伟冒险历程的感觉。
2,剧情推进式展开,有带入感。
3,职业多样化,不同职业搭配作战,比单人闯关更有趣。

值得探讨的内容:
1,制作组用心营造一个史诗冒险体验,玩家也确实能感受到。但是故事史诗一些就好了。复杂的职业设定,繁多的卡牌种类,贴完一页还有一页看不到头的天赋,眼花缭乱的装备,无意分散了玩家对冒险本身的关注。
2,目前游戏打算做成四个分段剧情,每一段除了人物声望以外,等级和装备都不延续,会让玩家产生一种断崖式的体验。一大堆天赋好不容易看明白了,小心翼翼像贴拼图一样贴天赋页,然后第一章结束一切清空,一个字,蛋疼。
3,装备数量多,但是属性差别太不明显。特别是大部分装备都自带卡牌污染牌库,不用天赋消除不掉这种负面属性。正面属性加成小,污染牌库感觉更难受。有的传说装备属性甚至没蓝装好,或者是负面效果太强不敢穿。我盗贼甚至到最后都宁可穿一个绿装。

以上是我玩完第一章的个人观点。游戏是很好的是我玩过最好的卡牌游戏,喜欢策略类和卡牌类的玩家应该都会喜欢它。希望制作组能考虑我的提议有所改进,让高殿成为卡牌的代表作,而不只是一款好游戏。
Posted October 10, 2020.
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A developer has responded on Oct 10, 2020 @ 5:46pm (view response)
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16.9 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Early Access Review
说真的国产游戏能做出这样一款作品我真的好高兴!游戏画面简洁明朗,主线剧情推进不拖泥带水。人物对话不尴尬,性格鲜明。最最最最最最值得称赞的是BGM,说真的看视频推荐的时候我还有一丝丝犹豫,但是当BGM响起的时候我彻底着迷了!没错,年少幻想的武侠梦就该伴随这样的音乐啊!听着这首曲子我就是扫雷都能玩一晚上!说了这么多优点,抱着希望接下来的作品更好的愿望,提一点自己认为的不足,如建议不当之处请制作组包含。游戏中一个经常让玩家自己思考的地方是每个人心中都有自己对侠的理解,不同的人认为的侠义之道有不同。但是由于剧情推进是选择推进,并不能让人做出心中最希望的选择,有的选择可能不是玩家心中所想。特别是有些圣母选项,为侠者仁义为先是没错的,但是有些剧情不分青红皂白要求救人或者看见其他角色有难强行要帮。侠义是除暴安良而非不分黑白多管闲事。希望制作者在接下来的剧情中能少一些圣母剧情谢谢。
Posted May 12, 2020.
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364.7 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
我就知道你会在犹豫的时候看差评,别特么看了犹豫你马呢,买就行了!!!!!
Posted March 30, 2020.
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33.2 hrs on record (22.7 hrs at review time)
有好友一起玩耍会非常的快乐。开启语音加倍快乐。尤其是打对抗时,没有人喜欢当人的,只有丧尸才有趣。
Posted March 7, 2020.
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