无情者与墓中人
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《部落与弯刀》——集万家之所长 or 四不像?

语言
官方中文
推荐对象
开发世界游戏爱好者
推荐程度
值得一试

游戏由曾经开发过江湖X的制作组汉家松鼠制作,说起汉家松鼠这家老牌开发商,其在国内的开发经验算是非常的丰富了,网游单机、端游手游均有涉猎。在我近10个小时的初步体验中《部落与弯刀》也给我带来了很多良好的体验,并让我对他们能将多种游戏的玩法融会到这款游戏的做法感到耳目一新,不过同样游戏也有着许许多多的问题,且听我娓娓道来。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1959180315

注:本评测写于抢先体验阶段不代表游戏成品质量

选择你自己的道路

游戏属于开放世界玩法,自由度极高,从职业到相貌,你可以完全自定义你的角色。你可以选择做一位一生豪侠尚气,不拘绳墨的侠客,行侠仗义浪迹天涯、你同样可以选择当一位浪人,今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁,旁观这个世界的浮沉、或成为一名君主,征服世界,让其他人在你的脚下匍匐,抑或者选择变身一位铜臭熏天唯利是图的商人,倒买倒卖囤货居奇…这都由你自己的玩法而决定,极高的游戏自由度使得玩家可以完全自主的选择自己在这个世界扮演一位什么样的角色。游戏有野马、蛮牛、毒蝎、雄鹰、雪狼部落5大阵营以及雪山山民、光熠教会、沙漠兄弟会和野火组织这4个小阵营。5大阵营盘踞在世界地图的六个区域中而小阵营则像是其中的强盗异教徒等角色,除此以外每种阵营都有相应的特殊兵种等。


我在游戏中见到了骑马与砍杀、三国志、暗黑破坏神、英雄联盟…

游戏在上线之前就曾经流传出《部落与弯刀》是2D版的骑马与砍杀的说法,实际上在我实际的体验中我可以说明确借鉴了我上述列举的四款游戏的大量要素以及玩法。不过借鉴和抄袭是有本质区别的,很明显制作组将这些大量元素与本体融会贯通达到了一个更高的高度,模仿借鉴是一种学习的必经之路,这是最直接同样也是最有效的学习方法。不过相较于其他直接生搬硬套甚至将其他游戏词条、数据、玩法生吞活剥的形式,汉家松鼠很用心的将它们消化吸收而转化为《部落与弯刀》自己的东西。


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1960452660

说一说当前版本的问题

游戏虽然有极高的自由度,但是添加了一条剧情主线,玩家需要和银珊公主一起破灭火魔人复苏征服大地的阴谋。其实这也没啥大问题,有一条明确的主线可以帮助玩家找到一个的明确目标,进而了解游戏。不过可惜的是这个主线任务是限时的,可以说是给自由的玩家的脚上栓了一个枷锁,或许是否由玩家自由的选择是否去完成这一条主线是一个更好的选择?当然如果你不去完成亦能继续游戏,不过你将失去获得传承点的机会。除此以外,游戏的材料设计我认为有很大的问题,
一是商人从不售卖恢复药以及 修理工具,导致玩家将面临很多强力装备损坏后不得不使用低级装备 ,部队重伤后也很难补充。
二是在游戏中本身招募的部队相较于带名字的NPC和主角来说就非常的弱 参考真三国无双 ,在这个基础上征兵和对部队升阶都变得异常困难,经常遇到经验值已经够了但是对巨大的材料负担难以承受的问题。或许可以增添一个可以在集市上用货币购买或者进行材料交换的功能。
最后则是战斗问题,游戏的战斗地图重复性太高,其实只分为野战和攻城战两种,而且地图太小的缘故和大规模的军团作战以及总是近距离的短兵相接的战斗导致战斗指令显得多余且无用。


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1960452628

总结


一款手绘画风精良国产游戏,高自由度的开放世界。不过我个人认为当前版本还有许多应该改进的地方,日后等有民间大神制作Mod希望也可以帮制作组分一些忧。

✔️ 取多款游戏的优点为己用
✔️ 可玩性强,自由度高
✔️ 支持Mod就有无限可能

❌ Bug多
❌ 那个武器耐久真的太艹蛋了,必须得改 去创意工坊打个无限耐久的Mod,美滋滋

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