2
Products
reviewed
114
Products
in account

Recent reviews by Dimedrol

Showing 1-2 of 2 entries
10 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Не думал,что это когда-то случится,но всё же нужно внести монету и-таки оценить то,что нам предложили Эд и компания.

NO FUN ALLOWED

Что ж,финальное DLC, как по мне, получилось довольно... Неплохим? Да,но лишь по части контента - всё,что радовало в antibirth стало наконец-то частью обычной игры, о чём мечтали многие. И всё же,прежде чем поддаваться эмоциям и поливать всё горячей струёй дерьма стоит всё же сказать о том, чем мне DLC понравилось:

  • ОЧЕНЬ атмосферный саундтрек,не думал,что скажу это,но являясь фанатом саундтрека от Дэнни Барановски, я с большим удовольствием переслушивал саунд от Ridiculon.
  • За новых боссов - просто отдельная похвала. Догма,который после победы даёт не концовку,а катсцену, Бист с видом сбоку - всё это меня очень впечатлило.
  • Визуально всё выглядит даже лучше,чем в antibirth - спрайты монстров,локаций и всего остального,по сравнению с той халтуркой,что была в ab+ довольно неплохи.
  • Всё,что полюбилось в antibirth было перенесено в обычную игру,что несомненно радует,поскольку команда разработчиков сделала именно то,что хотели сами игроки. Лично я даже начал проходить все с нуля.

Но увы, дальше начинается то,что вызывает ряд вопросов,на которые в основном ты сам получаешь ответы,либо же они являются риторическими.

  • Зачем игру превратили в подобие touhou? Серьёзно - bullet hell настолько требовался айзеку? И это при том,что монстры сейчас стреляют намного чаще и быстрее, и вообще как будто бы стали злее,из-за чего игра превращается в чистый рандом, даже скилл не всегда помогает закайтить. Большинство комнат стало невозможно пройти без урона,ибо мало того,что монстры быстрые,как понос,так ещё и генерация насмехается над тобой, создавая всякие дико "сбалансированные" комнаты,в которых ты даже шевеля мозгами "как увернуться?" не можешь среагировать,потому что мобы быстрее.
  • Зачем делать абсолютно вырвиглазный баланс,упирающийся в чистый рандом,который тебе еще и приносит вред? Чёрт с этими имбовыми предметами,с некоторыми нерфами я даже согласен. Но лично моя цель игры была в том,чтобы не напряжно и не торопясь всё исследовать, собрать что-то невообразимое,что могло "поломать игру" и весь кайф ощущался именно в сборке билда. Теперь же 90% забегов(по крайней мере на харде) проходят под грифом "иду 8 этажей с 3,5 урона,потея как проститутка на 3 кроватях". От этого получаешь только разочарование.
  • Вкупе с предыдущим пунктом, хард действительно должен так разрывать очко? Неужели кому-то показалось,что игра была слишком простой? Мои мозги помнят 222 попытки пройти челлендж №27,а также -264 стрик на Лосте при попытке пройти greedier и всё ради грёбаной монетки ,и это несмотря на то,что наиграл я чуть ли не полторы тысячи часов. Мобы стали настолько жирными и здоровыми,что даже с более-менее вменяемыми предметами ты с ними можешь настрадаться. Магазины и сделки - это вообще отдельный разговор. О да,ведь я специально пытался не сбить сделку,чтобы получить в ней четвертак и без альтернатив,а в конце из-за безысходности идти на финального босса с 1 хп,затащив на скилле и наполучав лещей из-за тролль-движка и генерации.
  • Зачем было пихать повсюду рандом в целом? Я понимаю, рандом и удача всегда должна присутствовать в любом рогалике,но едрить меня к корень,я будто бы разбил зеркало и посмотрел в него. Серьёзно,каждый новый забег я захожу в сокровищницу и вижу там предмет,который попадался мне в позапрошлом забеге,причём абсолютно на том же этаже. И ладно бы это было что-то среднее,но нет,зачастую это бесполезный хлам,который ну может чуть-чуть преимущества дает,но ненадолго,потому что ты огребаешь так,что не успеваешь уследить.

И вишенка на торте из помёта - это страшная забагованность. Серьёзно,некоторые комбинации настолько сломаны,что с ними невозможно даже просто закончить игру. Банальный пример - дойдя до Догмы , я с помощью комбинации трисвятое+паразит+токсическая колба загасил его без особых проблем. Однако дальше паразит сработал так,что на экране снаряды разделились и остались на экране,не исчезнув. На экране битвы стало настолько много снарядов,что у меня просто крашнулась игра. И так 8 раз подряд. Конечно,ведь я битый час проходил игру для того,чтобы на финальном боссе просто выйти и не доиграть. Тут можно сделать вставку с Пуговкиным,который говорит "Гениально!"

Как итог - данное DLC имеет кучу проблем,которые возможно со временем пофиксятся. Но пока,к моему глубочайшему сожалению, айзек превратился из игры,в которой ты получал фан в типичную хардкорную пластмассовую поделку с искусственной сложностью,слепленную на коленке.




Posted May 2, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
4 people found this review funny
31.2 hrs on record
Я очень обожаю всю франшизу "Worms",особенно Worms Armageddon. И вот я,с замиранием сердца ждал целый месяц,чтобы наконец-то поиграть в новую часть.
Вот что я скажу-это,без всякого сомнения, лучшая,наряду со старыми 2D версиями игра из всей серии. Очень приятно было видеть старые элементы,которые вызвали слезу ностальгии и в то же время удивительными новшествами такими как техника.
Графика очень чудесная,удалась даже прорисовка зданий. Физика,оружие,фича крафта-всё на высоте!
Настоятельно рекомендую всем людям,которые гасились по локалке в клубе(да и не только им,а всем фанатам этой шикарной серии). Единственное,что мне,да и всем товарищам ниже не понравилось-это цена данного шедевра,но я считаю,что эта игра вполне себя окупит,ибо такое "вау" пропустить ну совершенно невозможно.
upd: во мне внезапно проснулся жадный еврей и мне хочется плакать,что я предзаказал игру за цену выше скидочной в 2,5 раза. Но любимой серии я готов это простить.
Posted August 24, 2016. Last edited November 22, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries