Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
я уже 3-й год хочу опубликовать свои ощущения от might and magic X но пока не перепройду 6 часть...
касаемо квестов - есть какое то дополнение ENDERAL вроде так - мод к скайриму все руки не доходят попробовать. возможно там ещё лучше, так как делали игроки.
" весь отыгрыш всегда был в моей голове" - да. и это мсамо по себе здорово. даже в дум отыгрышь такой есть. не здорово для скайрима выделять этот элемент как фичу именно этой игры ) это субьективщина. а объективно - да отыгрышь на стороне игрока. квест с посохом магнуса мне например до сих пор запомнился я считаю что его сделали прям отлично (хотя я плохо детали помню)).
примерные ощущения я испытывал в fallout 2 при 2-3-4 прохождении
так же я не видел, что бы прохождение квестов в скайриме зависело от купленных предметов напрямую. то есть, что бы ты видел как необязательные действия влияют в целом на прохождение задания. не оружие/броня, а именно вещи. да они все заскриптованы в волках. это факты.