10
Products
reviewed
153
Products
in account

Recent reviews by «The Legion»

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record
Можно пройти за 2 часа на платину и сделать возврат, на этом плюсы заканчиваются.
В остальном, ты серьёзно собираешься купить это? Когда за эту цену можно купить игры в 10 раз лучше.
Posted July 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.2 hrs on record
4 часа терпения от ВСЖ жены, что может быть лучше?
Эта игра научит тебя извиняться.

И не важно, напоил ли ты свою избранницу или зашугал несчастной мышью.

А слово "я люблю тебя" станет аллегорией на реальные отношения с женщинами.
Бить женщин нельзя - золотой стандарт ВСЖ, а потому выбирай что тебе больше по вкусу:
Сковородка, боксёрская перчатка или книжка.

Ведь именно в этой игре, у тебя будет шанс затерпеть woman power по полной.
Бегает наш ВСЖ кун от шкафа к шкафу, только на это у него и хватает выносливости. А если ты психически не здоровый, или женатый, то можно и уворачиваться от нападок любимой.

Escape from Терпение это один сплошной скрипт, здесь нет свободы не только потому что маньячка-психопатка её забирает у главного героя, но и потому что разработчики занимаются тем же самым, а Яндере женщина любит тебя за любой предмет взятый вне скрипта.
Концовка "смерть" или концовка "вместе навсегда" ломает архетип Яндере из за чего вместо Яндере, ты увидишь ну действительно ВСЖ женщину.
Сюжет в игре никакой, он здесь больше для некоторых теорий и фантазий, есть некоторые намёки, в остальном всё просто:
Беги без оглядки.

Глубины не хватает, резкая точка после финала обесценивает всё проведённое время и старания игрока.
Музыка по началу может показаться не уместной, но затем когда ты погружаешься глубже, контраст между не спокойной и спокойной темой, раскроется полностью.
Локация представляет из себя дом, достаточно простой. Это и плюс и минус одновременно, потому что хочется искать книгу или мышь, десять лет, на гораздо большем пространстве чем в четырёх стенах.
Озвучкой занималась нейросеть, в некоторых моментах она совсем выдаёт себя.

Даже несмотря на недостатки, это отличная игра чтобы скоротать время и она может быть ещё лучше.
Posted February 24. Last edited February 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Глубокая, увлекательная новелла, открывающая мир мрачной, русской экзистенциальной философии:

--а дрочить тоже приятно?--
"На кой чёрт мне убивать...!"
"На кой черт" ... "Или... Хозяин"
"На кой чёрт тебе это нужно? Что ж, стреляли..."
"Открой глаза, и увидишь, что у неё глаза, которые ни капли не скрыты"
"На стороне стороне стороне"
"Но когда ты полностью обхватываешь секс-аппарат ртом"
"На кой черт ты ей нужна"
"Одним словом... Ну, аг <3"
"Они используют звуки из носа"
"На стороне...!"
"На... на... Стреляй..."
"На кой черт, я еду... Иду! Выстрел!"
"На кой черт им это нужно?" :D
"Ни на что не похоже".
"На стороне... Ты развратная тварь."
"На... на... на... на... Этого недостаточно..."
"Какой великолепный суп..."
"На кой чёрт тебе это нужно? Молю"
"На стороне стороне... после всего, что вы уже знаете..."
"На кой черт ей нужна эта тонкая Талия?"
"На кой черт? Пристрел ... Выстрел... Так много... Какой тяжелый запах!"
"На кой черт тебе это?" (Заставляет задуматься о том, чем я занимаюсь)
"Черт! Черт! Черт!!"
"Персиковая семенная жидкость"
"На... Попал... . Ху"
"Внутри, хм, какая жесткая дрель..." "Ой, ой, ой!"

Тот самый момент, когда русский перевод настолько плохой что даже хорошо.
Истинная и одновременно парадоксальная атмосфера древних, всеми забытых хентай игр.
Posted February 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.4 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Горько-сладкая симфония нераскрытого потенциала.
Игра оставляет двойственное чувство. С одной стороны, это явная попытка создать нечто большее, чем кажется на первый взгляд, с другой — множество спорных решений не дают этому потенциалу раскрыться. Это проект, который и радует, и разочаровывает одновременно.
Игра обладает особым шармом. Визуальный ряд приятен и самобытен, а общая меланхоличная атмосфера, подкреплённая саундтреком, задаёт многообещающий тон.
На моём пути не встретилось критических багов, игра стабильно выполняет свою основную функцию.
Самое слабое место — реализация контента через смартфон в игре. Мини-игры выглядят безвкусно, лишены идей и грубо ломают атмосферу. Механика заработка на них денег ради того чтобы ставить лайки игровым персонажам, дарить подарки, улучшать свою эффективность получения этих самых денег. Оно не имеет никакого более значительного смысла, это всё не меняет ровным счётом ничего.
Количество персонажей малое, диалоги с ними одноразовые, сами они пустые, ноль, просто ноль.
Первое впечатление от некоторых механик обманчиво. Игра быстро раскрывает все карты, и после начального удивления понимаешь, что удивить ей больше нечем.
Имеет откровенно отстойное меню, которое визуально показывает всё, что можно в игре получить. После этого даже пропадает чисто спортивный интерес.
Ощущается, что разработчики старались, но многие решения (включая неудачные отсылки) оказались промахами.
Игру можно назвать «мёртвым потенциалом» в его самом буквальном проявлении. Она даёт почувствовать, какой отличной она могла бы быть, но спотыкается на собственных противоречиях.
Рекомендую только тем, кто готов мириться с ярким диссонансом ради своеобразной графики и того самого горько-сладкого послевкусия.
Posted January 3. Last edited January 3.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
16 people found this review funny
1.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Плюсы:
Не нужно терпеть ВСЖ жену,
Не нужно платить алименты,
Не нужно уходить за хлебом,
Не нужно воспитывать,
Не нужно растить,
Не нужно учить,
Не нужно выходить из дома,
Не нужно кормить,
Всегда любит.

Минусы:
Придётся потратить немного денег.
Posted December 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
90.3 hrs on record (87.9 hrs at review time)
= Итоги Космического Терпения =
Дорогостоящая и ультра не оптимизированная программа для работы с Таблицами, парадоксально затягивающая как чёрная дыра, где ты сидишь в надежде что в этом проклятом мире состоящем из Ксеносов Пацифистов Ксенофилов, хоть что-то произойдёт. И эти дни тянутся невероятно медленно к 2400 году. Эта игра, это грань, того как из удовольствия можно внезапно обнаружить для себя... Вторую работу. А затем через условные 40 лет появляется кризис буквально за пару систем от тебя и дальше только Тильт от бессмысленно потерянного времени.
Posted December 12, 2025. Last edited December 12, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
441.7 hrs on record (368.8 hrs at review time)
AI Roguelite спустя 369 часов.

Я наблюдал за этим проектом, ещё до того момента как появились статусы мира, календарь, индивидуальные статусы персонажа. У игры были и взлёты и падения в моих глазах из за новых особенностей, от чего хотелось бросить окончательно, либо найти альтернативные методы, для получения тех же историй что были когда-то. (Прописывая использование способностей в чат, а не с помощью ограниченного интерфейса).
У игры всё ещё есть странности сюжета, предсказуемость если у тебя отсутствует фантазия, впрочем предсказуемо даже если у тебя есть фантазия, слабая память по деталям сюжета спустя большое количество времени в одной и той же партии, уникальные истории, игра вовсе не казуальная и имеет высокий порог вхождения, требуя знать особенности её геймплея и управления.
Генерация изображений требует значительной доработки, либо требует использование отдельных генераторов, но даже так, часто персонажи и локации выглядят потрясающе, это делает мир более интересным, из за желания встретить уникальные генерации или уникальные встречи. (Требует значительной доработки в Инвентаре, потому что не всегда генерирует как надо, а в стиле Аниме, ты гарантированно будешь видеть персонажей, что в некоторых ситуациях даже плюс)
Я использовал отдельные Генераторы, это гораздо интереснее чем основные, а ещё основные иногда выходят из строя, так что тут стоит иметь план Б, на случай если генераторы изображений внезапно прекратят работать.
Персонажи мира научились перемещаться по миру, делают это не часто и это делает их более живыми, мир действительно имеет зачатки чувствоваться живым и развивать историю согласно твоим планам или создавать проблемы для твоих планов.
Статусы Мира работают чрезвычайно плохо, если их не настраивать, а их настройка, там сам чёрт ногу сломит. А если их не настраивать: "Критическое Событие Сработало" "Критическое Событие Сработало" "Критическое Событие Сработало" "Критическое Событие Сработало"... И так далее. Ты будешь крутится как белка в колесе вокруг своих статусов, лишь бы они не руинили тебе историю, рекомендую либо настраивать, либо вообще не использовать эту функцию.
Индивидуальные статусы проигрывали оригинальной системе до появления Календаря и Времени, теперь это выглядит разумно, хотя всё ещё можно очень легко сломать себе удовольствие от игры, если создашь статусную кривизну. Лучше по базе создавать Ману, которая пассивно не уменьшается, а только от способностей. И в целом статусы, это про усложнение геймплея и сюжета.
(Я создавал и другие статусы персонажа, которые делали игру сложнее и с точки зрения сюжета более интересной, особенно учитывая что по сюжету от негативного статуса можно избавиться, пройдя по истории и удалив его ручками)
В игре появились события назначенные в рандомное время, работают они сомнительно, но как я был удивлён когда какой-то персонаж подошёл ко мне и назначил встречу, говоря что-то там о "бомбе в баскетбольном мяче" и что только ты "техник изобретатель можешь с этим разобраться".
Увы это классная особенность работает, очень плохо. Она словно создана для виду, ты сам должен прописать что идёшь, или должен переместиться в нужную локацию в нужное время, а затем просто выполнить условие... А персонаж даже и не скажет ничего насчёт того что вы встретились, возможно это мне так не везло, но что имею то имею.
Интерфейс, самая больная тема игры, которая ограничивает всё что возможно, ты 10000 летний волшебник знающий 10000 тысяч заклинаний, но используешь только несколько, (Не такая и проблема по крайней мере теперь, как выше сказал, прописываешь в чат название способности) эффекты Статуса Персонажа, Мира, не вмещаются в интерфейс если ты сделаешь их много что плохо, а я делал много статусов для интереса.
Теперь наконец-то можно прописывать лор мира, когда создаёшь игру и много других настроек, которые так же могут загубить вам удовольствие от истории, так что стоит в них лазить и настраивать, отключая или изменяя душные функции.
Генерация текста, хорошая, приятная глазу, но очень часто крайне предсказуемая, обыскал пень - нашёл амулет, залез рукой в муравейник - нашёл амулет, зашёл в сельский туалет - нашёл амулет и так каждый раз, убивает интерес изучения мира, хотя бывает так что рассказчик внезапно начинает повышать градус и ты действительно можешь получить что-то интересное.
Сопротивление истощению, это и хорошо и отвратительно одновременно. Заработать деньги в этой игре, проще простого, я отправился на Аукцион, выставил Самородное Золото за 57к, ставки пошли, поднявшись вплоть до 150к, а затем рассказчик по сюжету умножил сумму до 300к (Я получил за ход 150к и ещё раз в следующий ход истории 150к, хотя просто прописывал тривиальные действия), я рассказал спутницам о том что я НЕРЕАЛЬНО богат теперь и рассказчик такой: Не ну да, на тебе ещё 300к!
И таким образом я просто с неба был осыпан 600к голды. А самородное золото не было истощено как раз сопротивлением истощению, которое у "легендарного" предмета 80%. (Всегда можно удалить предмет самостоятельно, но хотелось бы чтобы система работала нормально)
Тривиальные действия - самая важна и самая прекрасная часть игры, теперь кубы не ломают тебе лица 24/7, впрочем когда ты собираешь хороший шмот, прокачиваешь уровень, кубы уже не сильно и влияют на игру, спустя 20 часов игры, я получал от "Незначительного Успеха" до "Критического Успеха" и ни разу не проваливался.
Битвы и сюжет, они как были самой интересной частью игры, так и остались. По крайней мере в контексте твоих собственных придуманных заданий, в зависимости от цели. Итоги Эпических Миссий не линейны. Битвы были улучшены, обладая разным исходом от характеристик, на которые я почти не обращал внимание, ибо к 8 уровню, я обладал разными навыками от снаряжения и уже создавал свои собственные навыки, стратегически убивая комбинируя их и создавая проблемы даже превосходящим моего персонажа врагам, (По кубам это, при броске от очень сильного врага -33 к баллам, что должно просто уничтожать меня, но я всё равно выхожу в незначительный успех и избегаю урона из за способностей и плюсовых баллов от контекста сказанных мной событий).

Уникальный Пожиратель Личной Жизни, защищающий от Женщин, Алиментов, Кредитов.
Рекомендую всем таким же психически больным как и я, кому искусственные персонажи доставляют больше удовольствия от общения, чем живые биологические не совершенные машины.
Posted April 23, 2025. Last edited March 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
12.9 hrs on record (2.4 hrs at review time)
А говорили что найти себе женщину сложно, как знал что брешут!
Posted March 7, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,381.8 hrs on record (1,044.1 hrs at review time)
Однозначно Sony Vegas не для слабых систем, это главная причина по которой с ней могут быть проблемы.
А в остальном, очень удобный интерфейс, много возможностей независимо от того что это только VEGAS Pro 14.
Покупать версию выше, лично для меня не актуально, не разумно, да и не нужно, а ещё дорого.
Posted September 20, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1
210.5 hrs on record (64.9 hrs at review time)
Купил программу в далёком 2018 году как Альтернативу Adobe Photoshop,
И мне есть что об этом сказать, в то время это всё выглядело сомнительно для подобного выражения, не совсем понятный интерфейс, отсутствие возможностей использовать не только как рисовашку.

Я пытался не один раз её освоить и по итогу бросил это дело, ведь работа с ней только через костыли была на тот момент.

И теперь, в 2024 году, я решил попробовать бросить вызов этой программе снова, я помнил о нюансах работы и уже знал что будет духота, ну и начал тыкать программу.
И на моё удивление, это уже не просто «digital painting», программа получила то чего ей не хватало, для полноценной альтернативы, разработчики довели дело до ума и я считаю что не поддержать их, совершенно не правильно, учитывая соотношение цены и качества.

Когда-то я искал медь, а как оказывается нашёл золото.


Posted September 20, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries