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10.3 hrs on record
剧情很棒,虽然没懂这个翻译的游戏名跟游戏内容有什么关联……
本地化抛开这个令人迷惑的游戏名来看的话,做得还算可以,偶尔有几句我理解起来有点费解,直觉上好像是因为人称翻译反了,自己脑内换了一下就顺畅了。也可能是我理解有偏差,不过总之不影响这个故事讲得很好。(虽然其实是个挺简单的剧情,还蛮好猜的,但是演出挺到位。)
跑图非常线性没有隐藏收集要素,所以剧情体验是非常连贯的,也不用琢磨漏探了什么边边角角,这挺好;
分了几种难度,简单难度直接锁血可以无限试错。
讲完体验好的部分,讲讲打得难受的部分:游戏只在主角血量上做了难度区分,但是跑图有些限时机制杀的地方其实没啥容错,无论你什么难度基本都必须一把过。而我又恰恰是个非常厌恶【限时】玩法的人。唉。

总之,不后悔花了10小时来体验这个游戏,但是工厂关的存在基本上也是绝了我玩多周目收集全成就的念想了_(:з」∠)_
当然这个是纯粹的我个人的喜好问题,游戏难度其实没有很高,不排斥限时跑酷类玩法的人完全推荐体验!
Posted January 4.
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116.2 hrs on record
有时候会觉得这游戏里真掺东西了(
明明是个蛮自由也可以很混邪的游戏,但是一旦玩过就会感受到选择的沉重,会一次次拷问自己的良心,会无数次寻思那张纸条,会建起一个又一个苗圃。
Posted November 28, 2025.
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20.1 hrs on record (11.3 hrs at review time)
初见7小时推完主线,剩下的时间全在找收集品和支线,还没找齐。
平心而论手感是不错的,美术也挺有趣。战斗难度不高,跳跳乐含量惊人。
但总体还是得给差评,如果有意向优化的话或许未来可期,目前的体验就是负面多过正面。
顺便看了眼成就,8小时100%收集认真的吗,这点体量这个价格,那你这游戏还挺敢要价的。

------------------以下是比较强烈的负面体验-----------------
1.引导很有问题,BOSS战机制也靠猜,地图解谜也靠猜,很多时候我死了都没明白我要干什么。
BOSS机制倒还好点,猜个一两次也就猜对了,也不算难,很多初见就能过,基本没怎么卡。
支线可好了,引导基本没有,地图又靠背板,满地图找那几个NPC找得快吐了也没个提示,就来来回回跑图,那你这跑图体验很好吗?很值得我反复跑吗?
2.大量的初见杀,跳跳乐也初见杀,追逐战也初见杀,BOSS机制也要玩初见杀,离了初见杀是不会做游戏了吗?
3.追逐战,是的我要单独列一条来喷这个追逐战,也是直接导致我决定差评的东西。
还是那个话,引导极差,容错又给得低,还大量初见杀,失误了会回到最近的站立点,但是嘴巴不会后退,所以有些强制快速推版的地方一旦失误就直接重生在嘴里死掉,恰好这地方还喜欢放个初见杀让你第一次到这的时候一定会撞刺,然后重生在嘴里死掉,然后重开。等好不容易跑到最后,还放了三面墙堵路,真是太棒啦,就喜欢终点近在眼前结果打墙慢一步然后全部重来呢。
我最后是拿命背板,靠肌肉记忆跑到画面外了才抢出来足够的时间打掉最后三面墙结束追逐战。谁家好人正常流程追逐战是要跑到版外才有容错的啊?
4.一些跳跳乐也是又臭又长,这么费劲想必奖励一定很好吧?那好像也没好到值得我这么费劲的程度。虚空那几个跳跳乐还是超绝初见杀加上奖励一个BOSS,真是泰裤辣。
以上,总之整个玩下来难倒是不难,就是恶心,在追逐战的时候恶心感到达了巅峰。
Posted November 26, 2025.
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43.4 hrs on record (41.6 hrs at review time)
Early Access Review
--------8.26更新-----------
恭喜正式发售~
昨天打完了全成就,总体感觉还是不错。难度不高,手感打磨得也比较舒适,就是这个片头片尾动画希望能加个全跳过,片尾虽然能快进但是也必须先播放一部分名单才能快进,想做全成就的话至少要轮回三四次,看三四遍过场动画,到后面就没耐心了。既然游戏里大部分过场动画都能跳过,那片头片尾也可以加个跳过呀。不想影响剧情叙事的话可以设成初见的时候不让跳过,看过一遍的动画之后就都可以跳过。
目前也确实还有点bug,比如救了艾因之后打完真结局再回溯,会有俩艾因重叠在那,我没敢试多次救他会不会每次都多一个艾因_(:з」∠)_
其它还有一些图标显示的bug,不过不影响游戏实际流程所以等后续慢慢修复就好。
现在就是搞不明白刻印公式的支线怎么完成了,另外兜里还有个生命之石不知道干啥用的,可能是为后续DLC留的?也或者就是单纯的叙事内容?好在这个东西不影响成就。
可以全能力轮回不用反复跑跳跳乐,这一点非常好评!要说还有哪难受就只有库茨了,战斗流程相对磨叽一点,主要是库茨的音效太吵了,听久了有点精神污染。
--------8.2更新-------------
其实早该更新评测的不过一直磨叽到了现在哈哈。
二段跳的手感非常好,属于喜出望外了。期待正式版!
(不过上个版本贤者之塔入口那里的银光利爪机关判定的问题还在,希望正式版能修复吧。)
--------3.3更新-------------
新的三个区域打完了,大部分地方都挺流畅,甚好!
唯一遇到的问题就是去贤者之塔的入口,是需要连续四个银光利爪上到那个平台上,但是最上面的那个银光利爪机关感觉触发逻辑有点问题,正常上去穿不了,只能扒在右边墙上往左跳起来去触发,那个位置有点微妙还很容易磕脑袋,希望正式版的时候能改善一下吧。
刻印组合公式那几个支线大概是我悟性还不够,还得慢慢研究_(:з」∠)_
目前感觉完成度已经很高了,应该离1.0版本不远了。期待。
------12.18(确切说是19号凌晨了嘿)修改评测----------
看到更新之后快速试了一波,之前写的几个希望改善的点全都优化了,冲这个态度和速度值得好评!
现在银光利爪在跳跳乐里的手感变得非常舒适!传送也省事了,动画也变快了,好!冲刺可以取消攻击后摇了,好!下劈具体改善了多少暂时没太明显的感受,浅劈了两个小怪好像还可以。
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技能树更新了,没有问题了!甚好!
Posted November 19, 2025. Last edited August 26.
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4.0 hrs on record
非常好知识锁小游戏!
主线刚刚好2h通关,每到一个新区域研究出新解法的时候都觉得能想到解法的自己是天才,能用地图引导玩家自己想出这种解法的作者简直更是天才。
通关之后又发现了隐藏房的引导然后回去解谜,吭哧瘪肚40分钟只解出来2个房间的时候感受到了自己的智力上限_(:з」∠)_
这个难度分层也挺好的,普通玩家能很轻松过完主线拿全成就,愿意挑战高难度的可以继续解隐藏,而且玩起来没啥心理负担,单纯的快乐!
Posted October 15, 2025.
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182.8 hrs on record (111.1 hrs at review time)
作为一个手残初见开荒没查攻略的情况下78小时99%完成度,然后今天又追加了6个小时做满了全收集包括忆痕遗物全图鉴。去掉中间在主界面挂机的时间也花了大概60+小时_(:з」∠)_即便如此还是有漏的细节,量大管饱这一块(
前期2伤遍地走的时候是真有点折磨(出补丁的时候我已经把前面的罪遭完了,悲),后面拿到漫游者的时候我就知道前世的记忆回来了,血量达到8格以后就是纯爽了,再没有在哪里卡过。
唯一打得恶心的图就是腐汁泽了_(:з」∠)_主要是沾一身蛆水这个事太恶心了……在精神上给我造成了很大伤害,后面打到腐殖渠才知道有花环这种好东西,血亏。
但是打完真结局我完全治愈了,我忘记了所有痛苦只看到了奇迹!
总之好评发自内心!没有辜负我这七年的等待!但是确实不推荐纯萌新来玩,起码还是得有点类银基础,还得有点耐心。另外如果玩过前作,那么真结局会非常惊喜,我真的可以原谅一切。
Posted September 22, 2025.
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15.4 hrs on record
全成就打完了,很好的一款怀念童年的 金山 打字通(。
汉化翻译上有一些人名乱窜的现象,(比如一会儿说西奥一会儿说徐),说是机翻吧它还偶尔有那种看起来是活人打字会出现的错字漏字,剧情也是相当的抓马……不过打字确实是打爽了(
过关的时候遇到个离谱的不知道是bug还是什么问题的情况:某个科学家头上的词条是【氯酸XXX】(具体记不得了反正是氯开头),然后这个氯字,我不知道它在游戏里被认为是什么拼音,总之我大小写的L都试过了完全不触发判定,最后只能重开那一关。类似的小问题也有过比如XX钠的最后那个钠字拼音变成了【an】,不过这种好歹不是第一个字所以起码能看着提示打完它。这个问题出现的几率很低,我整个游玩过程中一共也就见了三四次,不知道是哪里的问题。
总之,好玩。
Posted April 3, 2025.
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49.2 hrs on record (49.1 hrs at review time)
Early Access Review
----------当前主线部分肝完之后更新评测------------------
总体评价还是和之前差不多,上头是有些上头的,累也确实是有点子累。核心问题就是主线节奏太紧迫了。强行搞比赛,搞对手挑衅,我还不能拒绝,而且好不容易一家比完了,连个休息的功夫都不给第二天一睁眼无缝下一家。

这个问题对我来说很致命的一点是它强行把我的游戏节奏变了,本来我是奔着休闲种田来的,你游戏缝了非常多的玩法,很好,那就给我时间和自由度让我慢慢研究探索,而不是刚给我教学完,我还没琢磨明白的时候就被迫进入限时肝排名环节。

尤其是刚开始玩的那几个小时,新鲜感是最强的,好奇心也是最重的,恰恰又是资源最缺的时候。本来我想着先慢慢摸索,一点一点攒资源,顺便把各种玩法都试一试。结果主线这么一催,我只能是放下好奇心先去肝比赛,因为我不想输,尤其是这个比拼的难度其实不高,只要肯肝是一定能赢的。

但是被迫肝显然乐趣是少很多的,更何况这被迫肝还是无缝衔接完全没有喘息之机。等我三四十个小时下去,把目前第一阶段的主线肝通了,终于能按我自己想法玩的时候,我已经是个成熟的牛马了,反而开始索然无味。


---------2/24更新----------
加群进行了一波咨询讨论之后解决了一些疑问,答案包括已经改了,正在改了,暂未实装和以后会改,总之就是期待更新吧(。
那么重新写几个希望优化的内容:
1.形神种地的功能希望做得更完善一些。还是那句话,我都造形神帮忙了,肯定不是预期它们每天只能浇有限的地块剩下啥也不干的。我希望的是把形神放地里之后我可以只负责撒种子,剩下的都不用我操心。一天的时间就那么长,以后田地能扩那么多,总不能我每天一睁眼啥也不干就是种地,种完天就黑了吧。

2.一些玩法的引导还是没做全,比如钓鱼和扳手腕,你起码提示到需要用鼠标左键去按,不然第一次上手还得一顿试探。要么就是操作模式追加键盘支持,这样我也不用老玩键鼠协同了。

3.能不能加个收破烂的商店,把一些出货箱不收,而现阶段也用不上的东西能给它卖掉。

4.机房里可否考虑加一个形神的维修台,可以对已经组装的形神进行拆分重组/升级维护之类的操作,这样前期做的属性词条不好的形神后边还能提升。另外抽卡抽到的重复形神也能做一下资源回收,不然纯在那占格子没法处理。
Posted February 19, 2025. Last edited February 24, 2025.
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7.2 hrs on record (7.2 hrs at review time)
我只有一个想法。
卢婉必须死!
所以啥时候让我亲手把她弄死啊?
Posted March 13, 2022.
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157.7 hrs on record (131.0 hrs at review time)
Early Access Review
乐,差评如潮了你想起来老老实实做steam创意工坊了,能屈能伸噢。
五月底上是吧,5.29了,时间不多了哈。
不过到这个份上咱也不敢期待啥了,就看看猴戏图一乐,嘻嘻。
Posted April 20, 2021. Last edited May 28, 2022.
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