4
Products
reviewed
289
Products
in account

Recent reviews by P|ck

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
8.9 hrs on record
потрясающий игро-сериал
на одном дыхание
надеюсь будет продолжение
Posted December 21, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
8.0 hrs on record (4.0 hrs at review time)
прекрасный простенький конструктор, чтобы чилово провести время и порадовать свой фетиш к замкам и особнякам
Posted October 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2.2 hrs on record
Early Access Review
идея хорошая, реализация хромает на большую часть щупалец

в целом игра (на данный момент) - типичный представитель современных градостроителей, но в меру кастрированный и на эти места приделали те самые рлехские причиндалы, и в задумке оно не дурно, но на деле получается так себе, опять же именно пока что, фиг знает что будет потом, ранний доступ же

коротко
если не вдаваться в детали и делится отсебятиной, то лично у меня жопа отвалилась спустя пару часов на первой миссии, когда все начало разрастаться все сильнее, начались возвышения, и все оно превратилось в какой-то ад микроменджмента, а это еще серединка где-то, как я понял, и вот на этом моменте у меня просто отвалилась как жопа, так и желание продолжать развивать свой цифровой ктулху культ

дальше если вдаваться в детали
все сугубо на мой вкус, понимания и небольшую наигранность в данный продукт

начну с плюсов
графика - не прям вау, но целостно по тематике ощущается, этого достаточно более чем, к тому же локации островов, постройки и все в целом окружающее - крайне атмосферны, что очень здорово
все что касается темы культа ктулху - прям сильно с темой не знаком, но производят впечатления, что огромный статуи, что анимации ритуалов, повсеместные эвенты связанные с культом, эвенты сделаны в духе фростпанка, но по теме культа, это как раз удачно перенесли
довольно понятная экономика и градостроение - ну тут все довольно просто и понятно, дефолт с своим местным шармом, вроде сбора моллюсков, или набор фанатизма
общий склад - ля люблю общие склады, и ненавижу усложненную логистику, потому что последнее требует хорошей работы от разработчика по логистической цепи (значит еще больше механик и настроек, зачастую не самых простых), а это умеют далеко не все, спасибо за общие склады
местные фишечки, вроде шрамирования или особых построек - создают интересный порядок погружения как раз таки в тематику, но потом оно увы разрушается (об этом дальше)

из немного странного
странно что отбитым культистам прям важно круто жить, с теми же роскошными одеждами, разнообразным рационом, пивом и тд
тут есть прямое логическое противоречие, ибо возвышенные культисты наиболее отбитые головушкой, но при этом желания у них на уровне игры "рим", только бани не хватает...логичнее было бы делать упор на хтонические хотелки, вроде больше щупалец в доме, иметь личного пленника и подобное...
еще странно, что благодаря вырезанию идолов и отдача их божеству, получать за это навыки шитья одежды или пивоварения...с точки зрения игровой механики то понятно, но если вдуматься, оно как-то не очень уместно, кмк тут опять все из-за привычной обертки хотелок и градостроительных базисов
это вот что не очень удачно перенесли

минусы
как мне кажется, весь корень проблем в "специализации" пешек, ну и не самого удобного интерфейса взаимодействия с всем, из-за чего по мере времени и разрастания, занимаешься больше не поселением, а всем этим распределением того сюда, этого туда и проклинаешь рандом, из-за того что кто тебе нужен приплыл не туда куда надо, в довесок само взаимодействие с пешками крайне посредственное
так же все эти прикольные "рлеховские причиндалы" начинают становится мало того что рутиной, так и в целом теряют актуальность (маяк тот же), тот же прикол с "почеркушками на спинах" вообще начинает задалбывать по причине довольно долгого кд, завязки на все те же специализации и выискиванием именно того кто тебе нужен
т.е. как пример, чтобы поставить кого-то в коровник тебе надо найти кого-то, возможно почиркать его ножичком, чтобы он любил коровок, в почиркушечной найти именно его, после найти его хибару, возвысить его на след уровень, а для этого набрать грибов прокликав их в определенной зоне (что тоже начинает быстро надоедать), после найти коровник и там снова найти этого бездаря и назначит его на эту задачу, все еще осложняется что в коровнике таких бездарей несколько (повторяем все тож самое с вторым), при этом не одним коровником полно поселение, а много чем еще, повторяем X много раз
так же хотелось бы добавить про сам градостроитель, а именно про экономику, может это из-за сложности, уровень все же первый, но я саму экономику вообще не ощутил, и она становится избыточной, т.е. когда производства стоят из-за перенасыщения складов по своей позиции, но может это реально из-за сложности или моих затупов по динамике миссии
если данные моменты порешать, причесать механики, отрезать ненужное, усилить нужное и сделать более комфортный и функциональный интерфейс взаимодействия с вверенным культом, дабы избавиться от этого злоебучего микроменджмента, то кмк будет куда играбельнее, а пока...итог

по итогу вместо того чтобы строить свой культи ради пробуждения древнего бога как глава культа, мы по большей части занимаем должность менеджера персонала, еще в довольно топорной форме, с легким налетом культизма, который очень быстро становится крайне рутинным
Posted February 11, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
9 people found this review funny
1
23.6 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Early Access Review
Я ПОВЕЛИТЕЛЬ МЫШЕЙ, Я МЫШАМИ КОМАНДУЮ
Posted November 11, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries