13
Products
reviewed
238
Products
in account

Recent reviews by Alexa

Showing 1-10 of 13 entries
<12>
No one has rated this review as helpful yet
12.6 hrs on record
Купила набор из 3 remastered игр, всего за 300 рублей. Конечно же, я играла в данное произведение в детстве и перепройдя сие сейчас, мне есть что сказать.

Начну, пожалуй, с:

Плюсы:

Музыка
Ох уж этот залипающий цикл в меню, мотив которого то и дело звучит в других трэках по пути прохождения. В целом, музыка и задник здесь довольно неплохая, хоть я и играла с музыкой убранной почти в 0. Но тема
из главного меню всё ещё не вышла из головы.

Графика
Хоть это и remastered, всё же, не могу не похвалить разработчиков за проделанную работу (хоть эти засранцы не обновили рендер синематиков с новыми текстурами). Даже играя на средних, в 2025 игра не режет глаз.

Оружие и его ощущение
Импакт при стрельбе, сама отдача, точность и поведение пуль весьма приятно ощущается и довольно предсказуемо, что не может не радовать в FPS. Однако, стоит заметить, что самого оружия крайне мало. По итогу, до середины игры довольствуешься 5-6 видами оружия, и к концу игры, появляется разнообразие, спасибо хоть и на этом.

Вариативность
Есть стелс, есть штурм. Можно по тихому пройти место, а можно и по громкому. Выбор за вами и это действительно так. Но есть ньюанс. в стелсе довольно трудно убивать и остаться незамеченным. Чуть дальше, я затрону эту тему.

Плюсы заканчиваются. А теперь к минусам, и их тут гораздно больше и они гораздо мощнее.


Минусы:

Оптимизация
Я понимаю, что сидя с Geforce GTX1650 не стоит жаловаться на какие-то долгие загрузки и в целом небольшой показатель FPS, но... я этого и не прошу. У меня стоит фиксированное ограничение кадров до 75 кадров в секунду, т.к. монитор больше не поддерживает. Но порой, возникают просадки FPS до 30-40, что делает некоторые моменты не очень приятными для глаза. Справедливости ради, все эти моменты были только в cast сценах или же там где нет боёв, так что, не особо критично, но неприятно.

Сложность и условный реализм
Я проходила игру на последней сложности:"Воин будущего" и в целом, практической сложности я не заметила. Да, враги чуточку жирнее, да, умираешь за 4 попадания без "МАКСИМУМ ЗАЩИТЫ", но... будто бы сложность должна выражаться в целом, немного по другому. Например поведением NPC, чтобы они действовали более разумно, не высовывались из укрытия, стреляли по-сомалийски не открываясь под огонь игрока, в целом не были болванчиками, которые один за одним идут к тебе на смерть. Здесь же это реализовано максимальной скоростью реакции NPC на игрока, его точностью и его уроном. Это всё...

Костюм и его режимы

Каждый функционал костюма пройду отдельно.

МАКСИМУМ ЗАЩИТЫ
Самый важный режим костюма, в котором вы будете проводить большую часть боя, особенно, после вкачивания регенирации за нано-катализаторы или как там они называются. К нему претензий особых нет. Всё понятно и круто, но есть одно маленькое замечание: когда ты идёшь с морпехами при первой встречи с Чайно, можно заметить, как в одного из морпехов будет лететь ракета или же в него будут стрелять из 2-3 пушек цефы и ему будет по боку. Однако ты, находясь в нано-костюме, который предназначен для того, чтобы носитель был супер-солдатом и AKA бессмертным на поле боя, ты теряешь фулл энергию от 5-6 выстрелов на максимальной сложности и ты теперь такой же солдат, который стоит в фуфайке перед пришельцем. Нет ощущения важности себя, как чего-то такого, чтобы прямо дух захватывало и тебе было бы боязно, если ты не дойдёшь до финала.

Режим маскировки
В игре есть стелс. Но, если быть откровенной, реализован он паршиво. Много солдатов ходят парами, очень редко разделяются. Можно попытаться отвлечь одного из них, но велик шанс привлечь двоих. Так же, если кинуть большой предмет, вас тут же замечают. Не круто. Убирать трупы нельзя. Порой, кнопка скрытного убийства просто не появляется, энергия кончается и тебя начинают фаршировать как поросёнка на праздник.

Ускорение и прыжки
Проходя игру на последней сложности, вы будете бояться бегать, т.к. спринт жрёт непомерно много энергии, а ещё есть улучшение за нано-что-то-там, которое будет ускорять ещё больше, за большее кол-во энергии. А бояться будете потому что каждый кальмар вышедший перед вами, когда у вас нет энергии, будет вам сбивать за 1-2 выстрела половину ХП, от чего будет ой как неприятно находится в такой ситуации. Поэтому, на последней сложности, можете в кнопку Shift выкинуть, он вам не понадобится.

Нано-визор и визор
Визор часто используется для оценки обстановки (камон, FPS шутан, какая обстановка, МАКСИМУМ ЗАЩИТЫ И ИДЁШЬ ВСЕХ УБИВАТЬ), но в большинстве своём, используется только для поиска патронов. Нано-визор же пригождается лишь в 3-ёх моментах игры: 2 случая подходят под условия, а третий просто вынуждает тебя им пользоваться, если нет обнаружения маскировки (хотя, учитывая сколько дают этих нано-очков, не составит труда купить все улучшения).

Улучшения
В них есть маленькая проблема. Половина из них просто напросто бесполезны. Приближение врага, выслеживание их следов, кому это нужно? Кто будет выслеживать пути противника в стелсе условном? А если не в стелсе, то зачем тогда в целом эта фича? По итогу, купив регенирацию и фантома, можно забыть об улучшениях.

Как итог, нажимаешь Q, убиваешь всех кого видишь, а кого не видишь, нажимаешь N и тоже убиваешь. Маскировка реально нужна будет в условных 2-3 моментах, где это хотя бы удобно и профитно. Справедливости ради, с фантомом, можно хоть 70% игры пройти скипая все файты, кроме тех, где тебе их навязывают.

ЭМОЦИИ
Это самый большой и жирный минус в этой игре. Их нет. От этой игры я не испытываю эмоций. Я не испытываю эмоций, когда побеждаю отряд цефов или же крикуна. Я не испытываю эмоций, когда в сюжете что-то происходит (сюрприз-сюрприз, в AAA проекте линейный сюжет, который ничего не стоит) не по плану. Я не испытываю эмоций от смерти кого-либо, будь то гражданские, морпехи, C.E.L.L военные или же кто-либо ещё. Игра не даёт привязаться хоть к кому-то. Игра не даёт ценности к жизням кого-либо. Единственное что-то живое в этой игре, это радио. Радио, по которому говорит немного поехавший ведущий, но он единственный, кто делает игру живой (и то, в какой-то момент, он пропадает). Даже в момент, когда C.E.L.L становятся нам союзниками, я не могу проникнуться этим союзом, всех их гасят цефы за 1 секунду, они мне даже не говорят никакую фразу (хотя, я даже не уверена, что они у них есть). Как итог, просто скудный мир, где понапихали заражённых болванок в виде гражданских и военных, которые так же мрут как мухи и ничего из себя не представляют.


Итог
5/10. Выезд за счёт ностальгии, не более.
Posted August 3, 2025. Last edited August 3, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1
49.4 hrs on record (34.7 hrs at review time)
НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, ИГРА ПОЛНОЕ ГОВНИЩЕ, РАЗРАБЫ ЛЮТЫЕ 3.14ДАРАСЫ И WHOЕСОСЫ

UPD5 Долгожданный update MESA CHEEEEEECK:
- вылет до создания лобби в меню, просто при заходе в игру - есть;
- яркость в меню убитая наглухо, редактируешь яркость на монитре, заходишь в лобби и получаешь FLASHBANG - есть;
- вылет при переходе на Кальдеру без причины - есть;
- при вызове Steam overlay так же игра зависает и ничего нельзя сделать - есть.
UPDATE реально пушка, пизже уже не будет.

UPD4 Просто лютейшая whoета. Вас может кикнуть без причины, просто так. Всё ещё не пофиксили хватание за один уступ по 2-3 раза, из-за чего кратно больше тратится энергии. Можно НЕ получить урон упав метров с 20, а можно получить урон упав с 5-ти метров. Каждый апдейт, без шуток, вижу:"Мы пофиксили X проблему.", я захожу в игру и я всё ещё вижу эту X проблему. Каждый божий апдейт. Я просто не могу выразить словами, какие разрабы whoесосы. Если бы можно было вернуть деньги после 10 часов игры, я бы вернула их 100 из 100.

UPD3 Чем больше я играю в эту паpaшу, тем больше я понимаю, что рот в говне. С каждым забегом, меня не покидает ощущение, что я становлюсь тем самым человеком, который валяется в свинарнике и говорит:"Ну как bliyat в это можно играть? 3.14здец, какая же игра говна".

Каждый раз, я захожу после обновления и понимаю, что разрабы клали большой и огромный болт на действительно важные аспекты. Представьте, в FPS шутере, вы пытаетесь навестись на противника и выстрелить очередью по 3-4 патрона. А оружие начинает неистово whoярить без остановки усиляя отдачу до такой степени, что рукоять начинает бить вам по яйцам, как разработчикам этой игры, т.к. я правда не понимаю другие оправдания, почему нельзя сесть и пофиксить все собранные критические баги за 2-3 недели, только если над разрабами не стоит менеджер, который то и дело eбашит по яйцам разрабам.

Еженедельно, после очередного апдейта, где "ПОФИКСИЛИ КУЧУ БАГОВ", заходя в это произведение искусства, где вместо красок использовались каловые массы, а вместо холста замёршая моча, я всё ещё вижу этот баг, где ты за один выступ хватаешься, как мамаши этих разрабов хватаются на выходных за 6-7 whoёв одновременно, и энергия тратится с такой же скоростью, с какой утекает серое вещество QA тестера этой игры (у разработчиков данной игры, точно этого вещества нет, иначе бы они не выпускали сырую игру без пометки BETA), если он конечно ещё не обезумел.

Разрабы на столько аwhoевшие свиньи, которые даже не удосужились написать бота, который будет проходить любую карту без предметов И/ИЛИ с предметами. Из-за этого с каждой новой генерацией ты ощущаешь себя батей того разработчика, который ответственен за генерацию, который не особо то и выбирает на стул с чем он сядет, на whoи дрочёные или пики точённые.

Ну и конечно же, ситуация, когда ты буквально косплеишь разраба, который был ответственен за механику зацепа. Ощущение, будто бы ты безрукий инвалид, который просто ничего не может сделать, хотя до этого, ты хватался за единственный пиксель, которого даже не видно...

Про то, что текстуры грузятся прямо перед носом, то что конечная сцена содержит в себе полную локацию с цветами, из-за чего слабые компы отрисовывают график, будто бы это внуки разрабов с ALT+С+GAMER-ом, я вообще не хочу говорить.

Спасибо, команда пик, вы показываете своим примером, как НЕ надо писать игры, даже, которые сделаны для прохождения на один вечер, ведь и за один вечер, можно так смачно нажраться вашим поносом, что послевкусие останется на долгие годы. Как всегда, PEAK cвинства.

UPD2 Игра говна. Всё ещё куча багов спустя кучу времени. Казалось, что разрабы реально фиксят баги, но всё таки разрабы жрут говно и кормят им всех остальных обещаниями о том, что когда-то, игра будет не сырой и доделанной. Вместо того, чтобы фиксить баги с застреванием в текстурах, они делают апдейт с языками, чтобы накормить ещё большее количество людей "завтрашним выполненным пунктом о доделанной механике". Всё на высоте, команда ПИК, как всегда говно. ПИК свинства.

UPD: После многочисленных обоновлений, игра стала приносить удовольствие. Есть ещё пара багов, но они вообще не критичные, и в целом, разработчики активно продолжают обновлять игру, так что, теперь продукт рекомендую. Но осадочек остался, поэтому просто зачеркну всё то, что было в первой версии отзыва.


Игра правда пик. Пик свинства от разрабов.

Всё круто, кроме крашев и дисконектов. Из-за этого неиграбельно. На странице не написано, что игра в раннем доступе, однако багов, будто бы альфа версия.
На этапе с вукланом, ФПС уходит со стабильных 120 до 15-30. Если выставить минималки, то 40.

Пока всё это в игре, отзыв отрицательный, игра говна.
Posted June 21, 2025. Last edited August 11, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
13.0 hrs on record
Кратко: игра на 8-10 часов, ставлю 8 из 10.

Сюжет
1. Вау, тут есть сюжет и сиськи, и жопа, и хвостик, и рога, и крылья. Ладно, шутка. Тут есть какой-то уклон в цель ГГ, но будто бы он сделан так же как и в Nunholy без особой нагрузки. Я ведьмочка, я хочу женить на себе парня. Парнем, будто бы являетесь вы, потому что его нам не покажут, а покажут лишь саму ведьмочку, которая безбожно заливала в себя разного рода зелья, из-за чего её тело изменялось (от чего кстати зависит концовка (арт) в конце игры).

GAYмплей
Типикал вампаер лайк стайл. Бежишь в любую из сторон, ломаешь тыквы с бонусами, проходишь игру без особых усилий. Достижения, к сожалению, не зафармить просто пройдя все 3 режима сложности, иначе бы игра была на 2 часа.

Сама игра чувствуется приятно, неплохая графика для игры такого типа, отзывчивое управление, простенькая тематическая музыка, всё это на неплохом уровне.

Прокачка за зелья
На первом и втором уровне сложности, можно пускать слюну на клавиатуру и кликать рандомные способности. На третьем ничего не меняется, желательно идти в одну ветку заклинаний и придётся первые уровней 10 качать букет, чтобы хоть как-то зачищать жирных мобов, и уже только на 2-ой или 3-ей локации упарываться в прокачку магии.

Топ самых сильных магий:
  • ближнего боя (зелье с быком);
  • порчи (зелье с черепом);
  • взрыва (зелье в виде бутылки молока).

Прокачка за золото
Здесь, как и в Nunholy да, мне нравятся игры этого разработчика, пожалуйста, играйте в них, чтобы он делал их больше нет какого-то овербафа или же наоборот, чтобы бафы не чувствовались. Всё сделано сбалансировано и вполне себе удобно.

Улучшения за цветы в букете
Я до сих пор не знаю точно, как сова обнаруживает цветы. Но как правило, работает алгоритм: ходим по кругу от центра и обычно находишь цветок довольно быстро. Довольно сильные, однако случайные улучшения, по сути, только рандом цветка и балансит эту игру, иначе бы даже третья сложность вообще бы не ощущалось.

Заслуживает внимания
  • как же у меня дико горела жопа с того, что было авто-прицеливание на монстром. Да, это можно отключить в настройках, но я об этом узнала только на 8-ой час игры, банально уже было бы непривычно;
  • тут есть дэш (я это поняла только на 3-ем часе игры) он вам не понадобиться

Итоги
  • 30 нмоль/л тестостерона из 30 для мышечной концовки;
  • 2 из 2 пышные булочки для концовки бёдер;
  • 1 из 1 womb tatoo для концовки порчи;
  • 10 из 10 литров молока для сисечной концовки;
  • 60/50/60 см из 60/50/60 для концовки малой груди;
  • 3 ушей и хвоста из 3 для звериной концовки.
Posted April 7, 2025. Last edited April 7, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
9.6 hrs on record
Один из тех случаев, когда Инди проект, действительно сделан добротно. Ставлю 9/10 из-за того, что только один чар оказался для меня действительно играбельным. Под играбельным, я подразумеваю:"я получаю удовольствие от геймплея на данном персонаже".

Сюжет
Тут его нет, тут есть сисьски. Ладно, шутка. Хотя... нет, не шутка. Тут действительно сюжет можно составить в два предложения:Я вампир и Я не вампир. Не вижу смысла давать на него фидбек. Круто конечно что есть 2 концовки, но не то чтобы это прямо какой-то челендж или же ВАУ крутая развилка.

Геймлпей
Тут он есть, а ещё есть сиськи. Буду отталкиваться только от мили чара, других не вижу смысла смотреть. Игра очень отзывчивая, всё плавно, кроме двух моментов:
1. дэш чувствуется очень странно. Будто бы персонажа сначала немного отталкивает назад, а уже затем вперёд;
2. после третьей атаки, чар уходит в недолгий стан, что не очень приятно, но в целом, сложности это почти не добавляет.

Разнообразие предметов (и как я поняла, на разных персонажей, выпадают разные предметы). Есть будто бы прямо слабые, есть действительно импактовые. В общем, ставлю 9/10. Минус бал за то, что нет бронелифчика, который даёт додж.

NPC с очень большими и красивыми сиськами глазами. Никаких претензий, лишь одобрение. Все играют свою важную роль и все отличаются друг от друга, что не может не радовать.

Прокачка так же порадовала. После 3-4 ранов, ты не чувствуешь себя боженькой, которая разъёбываёт всё направо и налево, но играть становиться явно легче.

Перевод
Да, это отдельный пункт. Авторы сего произведения, большое вам спасибо, кланяюсь в ноги, что вы действительно добротно перевели игру на русский. Если это машинный перевод, то он вышел на новый уровень, но как я видела в титрах, там были локализаторы а может разрабы просто русские? :|. Наконец-то я вижу не в AAA проекте реплики не по типу:"Я есть монашка. Я давать задания тебе. Ты монета получать, ранг стать выше". 10/10.

Итог
10 буб из 10
Posted March 30, 2025. Last edited March 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1
107.5 hrs on record (86.1 hrs at review time)
Игра до последнего DLC (Seekers of the Storm) была превосходной. Ничего не буду писать про геймплей, есть куда более информативные отзывы. Я лишь хочу сказать, что разрабы IIиДoРаСЬI, которые не выставили это DLC для региона РФ, но знаете что? Они выставили SOUNDTRACK-и из этого DLC как отдельное DLC для РФ региона. Красавцы Gearbox, держите планку, как всегда говно.
Posted September 2, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1
14.9 hrs on record (10.0 hrs at review time)
*хруст пальцами*
Начнём... Из всех ритм игр, я играл только в OSU и совсем немного Geometry Dash. Но, честно говоря, они тут вообще ни к месту. Больше совпадений найдётся с игрой DOOM 2016. И в двух словах - это прекрасно.


Идеально подобранная музыка, интересный способ повествования истории персонажа (хоть и персонаж ни скажет ни слова) а какая озвучка повествующего, уф... Графика на уровне DOOM 2016 (может быть даже выше), такая же светло оранжевая гамма, на большинстве уровней. И вишенка на торте - ритм. Каждый выстрел, рывок, ускоренная перезарядка, должна выполняться в ритм, иначе потеряешь комбо, музыка будет менее насыщенной и приглушенной. Сложность не сильно влияет на геймлей, по крайней мере, я этого не заметил, даже если вы знаком с таким жанром как ритм-игра ,то смело можно выбирать 2-ой уровень сложности. Через час геймлея, будет казаться слишком легко и сменишь на сложность повыше. Калибровку не советую делать, так как будет дикий рассинхрон, оставляй всё по дефолту. В общем - игра стоит внимания.


Однако, есть и минус - цена. Чистого контента в игре без учёта пыток на 3-4 часа, что, как по мне, за 1к довольно мало. Покупал по скидке и ни разу не жалею, но когда увидел оригинальную цену, то был неприятно удивлён. Если же есть желание пройти игру на все достижения - игра затянется на часов 8-10. Если же зайти хотя бы в топ 500 рейтинга, то часов на 30.
Posted January 28, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.4 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Game is good. Just good.
Nothing special, but it's anyway is cool!
---Achivements---
Take a 16 hours;

---Gameplay---
Simple and relaxable for brain/hands;

---Graphics---
Pixel stlye is nice for eyes :)

---Bugs---
Found only two bugs:
1. You can die and after that win the boss (if using long ranged weapon);
2. If you will very fast the select a perk, your screen will be blured and on display will be showed the buttons "Skip" and "Redraw", but you already chose the skill.

10/10
Posted January 20, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
18.1 hrs on record
-Check the gameplay of very popylar streamer like Papich (Evil Arthas) and try to repeat him steps after one view the record of stream. It will be very hard achivement for your life;
-In shortly, game on 8 hours + 3 hours to game with your friend;
-Zaibca;
Posted January 8, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
120.8 hrs on record (100.7 hrs at review time)
-Subscribe on R18 mods;
-Start hating this game cause crash;
-Set to low settings of video;
-Enjoy the shaking tits and big ass;
Posted January 8, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1,910.9 hrs on record (1,046.5 hrs at review time)
CS:GO Review
-Install the good internet connection or migrate to Berlin for normal ping;
-Set settings of graphic to low except "Effect details";
-Play only solo without dummy friends;
-Mute all stupid ♥♥♥♥♥;
-Don't tilt;
Follow this steps and enjoy the game.
Posted January 8, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 13 entries
<12>