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16.7 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Par où commencer? Ici Ubisoft a crée un jeu assez atypique. Le public visé est assez incertain, car certains de ses éléments appelleront définitivement aux enfants, tandis que d'autres ont pour but un public plus mature.

Le jeu est un plateforme aventure 2D qui se veut résolument rétro dans son approche, avec des combats au tour par tour, ainsi que des actions qui sont typiques du genre. Le système de cristaux pour booster ses personnages est assez bien pensé, et conçu, mais il reste un peu compliqué pour le public plus jeune. La maniabilité est correcte, et l'utilisation du 2e joystick si vous jouez avec manette pour contrôler la petite fée est rafraîchissante même si elle est moins agréable.

Alors oui je mentionne "public jeune" assez répétitivement, mais le jeu avait je pense pour cible cette tranche d'âge. Avec des graphismes enfantins, ainsi qu'une palette de couleurs pastel, et les traits de dessin laissés apparents, l'esthétique du jeu appelle ce public. Les enjeux et leurs approches notamment y réferent à nouveau. Dans cette mesure, je ne peux que recommander ce jeu à un jeune public, car il offre une véritable ouverture sur l'art en général. La musique est brillante, les dialogues sont bien conçus, et appelleront à un jeune public.

En toute honnêteté je donne peut-être l'impression de basher le jeu, mais il faut se dire que son principal problème, c'est qu'en essayant d'accomoder tous les publics, il se perd au milieu, et ne transforme pas l'essai. Le jeu reste relativement court (15h) mais il est très agréable. 14/20. Et merci pour la musique au fait!
Posted June 21, 2015.
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18.2 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Ce jeu était sorti à l'époque avec beaucoup de "hype", et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il arrive à clouer le bec de pas mal de critiques. Avec une histoire très, très, TRES poussée, des personnages principaux attachants dans leur relation, le scénario et l'intrigue principale sont un très gros point fort de ce jeu. On salue aussi la création de personnages secondaires créant réellement une ambiance propre au jeu, avec notamment les Lutèce, qui sont géniaux à mon sens. Un effort pour créer un univers immersif d'un point de vue graphismes, sons, et réactivité de la caméra, avec les petits "voxophones" et "kinétoscopes", qui donne vraiment une âme au jeu. Ce n'est pas pour rien qu'il dispose d'une valeur ajoutée en new game +, et une fin qui risque de vous faire réfléchir beaucoup, vraiment un plus appréciable au vu des parfois piètres scénarios développés récemment.
Le point qui cependant mérite un peu de travail reste le gameplay, et les équipements, mais je trouve qu'ils vont de pair avec les problèmes majeurs du gameplay. Les toniques, qui remplacent les plasmides des opus précédents, ne sont pas tous forcément extrêmement utiles, certaines combinaisons sont quasiment des must pour passer certaines portions du jeu (hahem... bataille finale... boss Mme Comstock... hahem). La partie tir est, comme les toniques, bien réalisée d'un point de vue exécution (système de visée bon, réactivité du jeu de même) mais il manque une option, qui elle est sur les toniques... LAISSEZ MOI AVOIR TOUTES LES ARMES!!! Autant les toniques sont limités, autant les armes sont très utiles dans certaines situations précises, ce qui exige que vous sauviez une arme particulière à l'approche d'un combat particulier sinon vous êtes en mauvaise posture. Un défaut regrettable, mais compensé par l'utilisation des failles en combat d'Elizabeth, qui rend beaucoup service, ainsi que des potions, munitions et cristaux que cette dernière vous fournit.
En conclusion, malgré le fait que le gameplay soit parfois répétitif, malgré la véritable amélioration que représente les Aérotram dans ce sens, ce défaut reste mineur devant une histoire à couper le souffle, un scénario rondement mené, et des personnages qui à mon sens, sont vraiment bien faits... Je mettrais à Bioshock 17/20, et conseillerais à ceux en manque d'une claque scénaristique de sauter sur le jeu.
P.S: DLC encore non faits, une critique en sera probablement faite sur la page du Season Pass pour le jeu correspondant
Posted December 27, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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