moonmastercraft
Ukraine
Currently Offline
Review Showcase
5.8 Hours played
У игры напрочь сломанная логика и ситема ценностей. Опишу это так - есть хорошие и плохие.

Хорошие. Любой бомжара в черте "мирного" поселения. За него дают тонну опыта, его надо вылечить и выслушать его аху*тельные истории - за это будут насыпать ещё больше и больше опыта. Если его вальнуть конечно. Игра так пытается нам навязать моральную дилемму. Ну ты ж его знаешь. Он кашлял, мама его сучка (привела его в больницу), а ещё ты нашел его кошелек, а там фото с собакой. Какой прекрасный человек!!! И так буквально каждый, исключений нет. Тебе и убить его не дадут, ибо на нем висит квест, который ты попросту не сможешь пропустить. Ах да, у этого бомжа, оказывается, есть супер оружие - именная колючая дубина. Накой она ему - игра не даёт ответа. 3000 опыта, получите, распишитесь

А есть плохие. Это все остальные. Ими буквально кишат улицы. Бесславные ублюдки. Тупые болванчики, которые рождены быть убитыми. Мимо не пройти. Все как один - ругаются и атакуют гг, при любом его появлении. Никакого стелса, никакой возможности диалога. Тупое мясо, по праву рождения. 10 опыта

А нейтральных или тех кто ТЕБЕ нравится - попросту нет. Есть два лагеря. Одни рождены получать помошь, а вторые рождены умирать. И в этом вся горечь. Вспомните Маскарад. Были неоднозначные персонажи, были последствия и варианты прохождения. Можно было убить персонажа, который в корень менял последующие события. Тут этого нет и в помине.

И вишенка на торте - автолевелинг. Убийство мирного жителя или любое прохождение квестов - делает вашего героя сильнее. Но как бы вы не старались. Сколько мирняка не убили - уровень ваших врагов всегда на пару левелов будет выше вашего. И они, втроём легко вас запинают. Эта концепция окончательно убивает смысл происходящего.

По итогу, мы не станем судьей, не выберем кто нам близок, а против чего воюем. Наши решения никак не повлияют на ход событий. Нет горечи утраты. Есть просто цепочка квестов и ты их обязан пройти. Что делать - тебе скажут. Убийства - это хорошо, просто убивать надо вот этих. А вот этих не надо. Ну или надо. В целом это всё не имеет смысла. Если долго смотреть в бездну тупых болванчиков, окажется что главный болван этой бездны - это ты.