2
Products
reviewed
34
Products
in account

Recent reviews by MonkasteR

Showing 1-2 of 2 entries
5 people found this review helpful
2.3 hrs on record
На первых порах более менее нормально. Но запуск под Linux через раз детектится античитом. Пока не исправят не советую к покупке. Удаляю.
Posted November 6, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
4,166.1 hrs on record (547.9 hrs at review time)
Потеря времени, а не игра. Новых механик нет, понадергано отовсюду помаленьку. Несмотря на то, что механик разных много, они не собраны в какой-то единый комок. Оружие основное одно, если идешь с двумя, то переключаться через заползание в рюкзак (одна механика), а если переключаемся на второе оружие, пистолет, то через цифры. Если нужна граната, то сначала переключиться через цифру, а бросать уже не через клик мышкой, а через отдельную кнопку. Три механики для броска гранаты. И, похоже, это никого не волнует, здесь есть и более странные цепочки.

Открывается инвентарь по одной кнопке, для взаимодействия, закрывается же по другой. То есть подбежал, лутаешься, в тебя стреляют, ты автоматом жмешь ту же кнопку по которой попал в инвентарь, а оно не работает, надо было другую кнопку жать. Не понятно, ради чего такие хитрости? Невозможно задать клавиши на нужные предметы, например на бинт. Попадание из винтовки дает кровотечение, первым делом надо бинт использовать, но по хоткею вызывается только аптечка, которая кровоток не останавливает. Как результат - подохнете с одной пули. Это явно не игровая механика, а простая непродуманность. И такого навалом. Если это не шутер, то почему убивают? Если это шутер, то какого фига ничего не приспособлено именно под стрельбу и игровые механики шутеров? Тебе надо добывать какие-то ресурсы, для этого ты перекидываешь оружие через рюкзак, ты превращаешься в совершенного рабочего, который не может дать никакого отпора. В результате человек со снайперской винтовкой убивает тебя одним выстрелом с дистанции, на которой даже твой радар его не заметил В чем тут вообще игровая механика? Те кто добывает ресурсы - просто дичь, для тех кто их убивает. Можно, конечно, надонатить, закупить обвес получше и пойти уже самому убивать работяг.

Звук. Тоже сплошные проблемы. Разного рода глушители не работают, вас все равно слышно на всю карту и другие игроки четко понимают где вы. Играть по стелсу, это не здесь. Но что удивительно, стрельбу за полкарты с глушителем слышно, а вот человека, который к вам подходит - нет. То есть можно стрелять со снайперки, лежа, в прицеле и вдруг в какой-то момент замечаете, что у вас здоровье пропадает, а оказывается вас ножом режут. Кто? Где? Откуда? Как подобрался? Нет звука, нет ориентирования в мире.

По визуалочке - если все включить на максимум, то будет красиво. Листва, трава... Но ты никого не будешь видеть и тебя будут убивать. Если ты все выключишь, то будешь бегать по размазанному пикселю, но будешь кого-то хоть видеть. Но в чем тогда игра? Они говорят ММО? Не, в ММО другие вещи должны работать, говорят шутер? Но для шутера другие вещи важны. Короче это некое говно в проруби, которое болтается посреди проруби и не тонет.

А теперь немного про игровых боссов. Это не то, к чему вы привыкли в нормальных играх. Тут босс не хитрее, не обладает каким-то прокаченным ИИ, не может вас чем-то удивить. Он может вас обескуражить тем, что это тупо бегающий как ракета кирпич. Убежать от него нельзя, нанести урон по нему нельзя, босс может стрелять через стенки, а вот вы в обратку через те же препятствия стрелять не можете. Как результат все прохождения боссов в игре делаются через баги. То надо лечь на какую-то коробку, чтобы вас не видели. Да, игра сделана гениями, если копыта твоего персонажа не касаются земли, то тебя как бы нет, босс тебя не видит. Надо просто найти место, откуда ты так можешь вести огонь. Иногда надо залезть под стол, босс на стол залезет, а под столом вас не видит. Это все называется интересной фразой - "игра не для казуалов". Это игра для амёб. Тут логики и комбинаторики на одну извилину переходящую в прямую кишку.
Posted September 8, 2024. Last edited October 19, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries