8
Products
reviewed
3568
Products
in account

Recent reviews by mishgun

Showing 1-8 of 8 entries
41 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.7 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Поможем немного игре, такого низкого рейтинга игра не заслуживает.

Кратко: Игра хорошая, есть минусы, но не критично. Такой ужасный запуск игры вина руководства студии, они точно знали, что игра не готова к релизу, но все равно выпустили ее, прекрасно представляя, что будет (кхе-кхе-киберпанк) и нет смысла пытаться как-то их оправдывать в кривом релизе.

Сначала о минусах:
- Оптимизация. Ну тут все понятно.
- Окна обучения. Такие окна обучения уже не делают даже в дешевых инди поделках студенты, почему тут решили, что пара пережатых скриншотов и текст на весь экран посреди игры это хорошая идея, вопрос интересный. Они полностью выбивают из атмосферы игры, это просто крайне плохо и халтурно.
- Враги. Местные вражины совсем не страшные и страдает их разнообразие. Просто очередные антропоморфные «монстры», вообще без капли фантазии. Печально. А еще реюз промежуточного босса вообще без изменений очень расстроил.
- Ваншоты. Я думал это очевидно, что добавлять врага, который ваншотит, в игру, особенно в сурвайвал хоррор, это показатель отвратительного гейм-дизайна и так уже никто не делает.
- Баланс. Его нету, после середины игры вы будете умирать либо от случайности, либо просто расслабились слишком сильно (или от гребанного ваншота, б#%@ь), благо чекпоинты тут почти на каждом углу. И это максимальная сложность.

А теперь, почему все же положительный отзыв? В итоге все эти минусы перекрываются очень добротной игрой, с отличной атмосферой, проработанными локациями, со слабеньким, но не плохим сюжетом. Сами локации разнообразны, постановка некоторых сцен прямо очень крута. Боевка, которая сначала бесила, но потом втянулся и в целом перенос акцента с дальнего боя на ближний очень мне понравился в итоге. Как-то бодрее играется, что ли. Графика и детализация на высоте, тут без придирок вообще, жаль, что насладиться ей игра не дает в силу отсутствующей оптимизации. Но все равно очень красиво и проработано почти все в игре. Кровь, кишки, распидо… Смерти героя прекрасны. И вообще жесть в игре на нужном уровне и отлично реализована, радостно.

Я уверен, что патчи подтянут производительность, и у нас будет еще один хороший, крепкий сурвайвал хоррор, который можно будет взять по скидке и насладиться ей пару вечеров, наматывая кишки 10 минут или даже больше.
Posted December 3, 2022. Last edited December 4, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Только по очень большой скидке. Тут головоломок (крайне простых) на час максимум. Еще на 1 час отвратно поданной истории, и еще 1 час вы будете ждать выпадения оставшихся карточек. Вот и вся игра.
Хотелось бы похвалить визуальный стиль игры и сами головоломки (тут рекурсивный мир, который вы можете немного двигать), но авторы никак не развили ни первое, ни второе. Визуально игра будет всегда кашей по большей своей части, а геймплейно одной и той же головоломкой, просто с добавлением пары элементов, которые ничего не усложняют.
Когда рядом есть шедевральная Manifold Garden, которая еще и дешевле, и не давит вас своей недоисторией (а история тут именно давит на вас, не знаю как это объяснить), и головоломки в которой развиваются и доставляют кучу удовольствия, и длятся они не час времени... Я не вижу смысла тратить деньги на это.
Posted May 21, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
7.7 hrs on record
Это не игра, это какое-то пособие для геймдизайнеров. Только пособие как делать НЕ НАДО. Тут плохо вообще все, кроме может пары локаций (да самолет, это я про тебя). Погнали:

Стрельба. Импакт от выстрелов? Враги никак не реагируют на ваши выстрелы, они просто губки для пуль, убивать их также весело и интересно как смотреть в стену. 4 оружия: автомат, дробовик, пистолет, снайперская винтовка (очень инновационный набор оружия, завидую фантазии разработчика). Автомат трясется при стрельбе так, как будто главная героиня стреляет с одной руки, вытянув ее. Альтернативный огонь у автомата бесполезная фича, т.к. патронов на него у вас не будет, и он ничего не дает. Дробовик, вроде нормально стреляет, единственное оружие с которым я играл и не ругался от стрельбы. Альтернативный огонь у дробовика это просто взрыв эффектов, который мешает вам больше, чем врагам. А, чуть не забыл, перезарядка дробовика это просто песня. Очень долгая и нудная песня. Странно что перезарядка вообще завершается, я думал теперь всю оставшуюся игру мой дробовик будет перезаряжаться, это был бы очень необычный игровой опыт. Пистолет слаб настолько, что, если бы была возможность его просто выкинуть во врага, пользы было бы больше. Стрельба из пистолета, это визуальный ад из эффектов. Альтернативный огонь у пистолета, как и дробовика, это просто ослепление себя на несколько секунд. Снайперка нужна только против снайперов. Все гениальное просто. Патроны нужно поднимать ручками, всегда, я не понимаю зачем это было сделано, почему просто пробегаясь по патронам нельзя их автоматом поднять, как сделано почти во всех шутерах? Не реалистично? Ну да, игра-то тот еще реализм.

Итог про оружие и стрельбу: стрелять не приятно, перезарядка на дробовике жутко ломает темп, пистолет лучше бы вообще не добавляли, снайперка не нужна, т.к. тут ей просто негде раскрыться. Вот так оружие в шутерах, где ганплей на первом месте, делать нельзя.

Ну и по мелочи:

Прокачка. Ну везде ведь есть прокачка, и тут будет! А, она ничего не дает? Ну, зато есть!

Открываемые способности. Ух, разработчик заморочился и сделал аж 4 спецатаки перчаткой и 4 спецатаки катаной! И они почти все не нужны, вы будете использовать только первую способность перчатки и первую способность катаны. Остальное просто лишнее.

Бег по стенам и крюк! Ведь не может быть игра, где можно весело бегая по стенам и летая крюком через пол карты, при этом разнося врагам головы, быть плохой? Может и это вот эта игра. Крюк можно использовать только там, где игра вам разрешит (нужно еще найти точку, с которой игра вам любезно разрешить использовать сей девайс). А бег по стенам? И он тоже только в паре мест, где игра вам разрешит. Ну не прекрасно ли?

Стелс!!! Ведь он может очень круто разнообразить геймплей в ураганном шутере (уже звучит как бредовая идея)? Ох, этот стелс. О нем будут слагать баллады через века, чтобы все поколения знали, как делать стелс нельзя. Он кривой и обязательный, провалил -> чекпоинт. Веселье через край.

Продолжительность. Меньше двух часов "геймплея". Ну тут нечего добавить, говорит само за себя.

Не пропускаемые заставки и не отключаемое обучение. Очень гениальный ход в игре, в которой сам разработчик заложил возможность пере прохождения, ведь сложность Ад открывается только после сложности Месть.

Сюжет. Ну его тут просто нет, все по заветам Кармака, разработчик уважает ветеранов индустрии, молодец.

QTE, о супермен, и qte тут?! Они просто сделаны плохо и вообще тут не нужны. Вот просто удали их, и игра станет лучше (на чуть-чуть), прекрасно, правда?

Эффекты! Все обмажем эффектами, это ведь любят игроки? Чтобы прямо вот все везде тряслось, вспышки, дождь, грязь. Ведь игроки любят, когда за эффектами не видно игры? Видимо в этом был хитрый замысел разработчика, чтобы игрок просто не увидел собственно игры, но иногда она просачивается сквозь эффекты… Лучше бы не видел, да.

Боссы. Боссы — это всегда вишенка на торте хорошего шутера. Они дают нам возможность раскрыть весь накопленный игровой опыт, искать к ним подход и их поражение дарит нам то самое прекрасное чувство победы, и мы, отпуская потную мышку, расслабляемся и выдыхаем. Почти как cекc, только лучше. Тут боссы это просто еще одна подушка для пуль, сгнившая, червивая вишенка на горке, извините, Bright memory: infinite. И одного босса разработчик просто решил поставить два раза вообще без изменений. Шикарный ход.

В итоге получаем кучу подсмотренных механик из других игр, засунутых в этот коктейль неумелым барменом. Откуда столько положительных отзывов? Я не понимаю. Доводы на подобие «Игра бесплатная (нет, не бесплатная)!», «Ее делал один разработчик (нет, ее делал не один разработчик)!» могут работать только тогда, когда игра получается хорошая, тогда они идут небольшим плюсиком. А когда получается вот это, какая разница, платное ли это, делал это один или тысяча разработчиков?
Posted February 4, 2022. Last edited February 4, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
99 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
1
47.8 hrs on record (47.2 hrs at review time)
Игра мне понравилась, но в таком виде рекомендовать ее можно только врагу. И то, это будет слишком жестоко. Палец вверх авансом, ждем патчей. Теперь подробнее:

У вас бывает такое чувство, залипая в игру, что разработчики, ответственные за сей продукт, сами в компьютерные игры никогда не играли, а только видели? King's Bounty II из этих игр на 100%, куча решений, которые никак логически не объяснить, кроме как тем, что разработчики сами свою игру не пробовали пройти. Неужели ни на одном этапе разработки, никому не показалось, что скорость перемещения ГГ настолько низкая, что после этой игры симуляторы ходьбы кажутся гонками на болидах? Ну неужели никто не подумал, что анимация залезания на лошадь слишком длинная, и просто растягивает время на пустом месте? Не поверю, что кто-то из разработчиков хотя бы попробовал пройти игру за мага перед релизом, т.к. баланс просто отсутствует. Предфинальная битва сложнее чем финальная, сама игра об этом говорит, сначала идет "Смертоносный" противник, а самый главный гад просто "Немного сильнее". Еще и во время боя НИКАК нельзя посмотреть сколько будут длиться бафы/дебафы на юните. Сколько здоровья осталось, только примерно по полоске над ним. Нет лога боя (!), порой вы просто не понимаете что происходит, игре на это параллельно, она даже не все эффекты подписывает, просто вдруг что-то произошло посреди боя, догадайся сам. И почему никак не узнать, сколько юнитов может быть максимально в стеке? Для каких-то юнитов максимум 6, для каких-то 10, а для кого-то вообще 1. И еще куча мелочей, которые сразу бросаются в глаза, вот только сел играть. Ах да, и лицевая анимация… Ну точнее ее отсутствие, ваш протагонист будет всегда смотреть куда-то вниз во время диалога с одним и тем же выражением морды. Бомбеж закончился. Все, что я написал выше, скорее всего поправят патчами, уже выпустили анонс, но опять же, без даты.

А теперь к хорошему. Игра в остальном получилась хорошая, как это ни странно. Мне понравились бои в игре. Идея сделать их прямо на местности, где встречаешь врагов, очень крута и хорошо реализована. Диалогов много, они хорошо озвучены и в целом интересные, без тонн воды, даже в дополнительных квестах. Игра по своему красива, окружение хорошо сделано, можно рассматривать местные деревушки, разрушенные города и не сломать глаза. Мир сделали немного живым: убив разбойников на дороге, увидите, что теперь по ней ходят местные жители. Мелочь, а приятно. Много всяких тайников, но в них почти всегда лежит куча мусора и немного денег, очень редко что-то интересное. Ну хоть как-то поощряется исследование локаций. Много юнитов, но какой-то интересной синергии юнитов я не увидел, просто берешь тех, кто посильнее и пролазит в твое лидерство. Еще у каждого юнита тут есть 3 уровня прокачки и во после каждого боя они получают опыт (только я не понял как он начисляется и за что, вроде только за убийства, просто за урон не начисляют), это как плюс, так и минус. Играя одними и теми же юнитами мы видим как они становятся сильнее и с каждым уровнем меняются не только характеристики, но и визуально, да еще и абилки новые у некоторых появляются, красота. А почему это минус? Каждый раз, когда вы будете менять юнитов, они будут первого ранга и такие себе, надо их снова прокачивать, а со старыми как-то жаль расставаться. И еще чем лучше юнит, тем больше прокачки ему требуется, вот это очень зря, у меня некоторые юниты 5 уровня так и не докачались до 3 ранга даже после финала. Ну и понравилась идея с лечением юнитов после боя, удобно.

Ну и сюжет интересный, только опять некоторая затянутость, можно часть боев из игры выкинуть, особенно ближе к финалу, они ничем не отличаются, подкидывая вам тех же врагов раз за разом. Это очень бесило в “Воин севера” и превращалось в полный бред в “Тёмной стороне”, тут же я это почувствовал только под самый конец, что радует в какой-то степени. Еще смешно, что у игры нет финала. После битвы с боссом, вам кидают одну фразу, показывают маленький ролик вообще без объяснений что произошло и все, просто возвращают в мир. Нет чувства, что ты прошел игру, сделал что-то большое для этого мира, а как-будто просто закрыл очередную побочку, это вроде как баг и его поправят, но сам факт очень забавный.

Ух, сколько я понаписал, ужас, не думаю что кто-то вообще это читать будет.

Я вот честно не понимаю, как можно было выпустить игру в таком виде. Это просто насмешка от издательства 1С. Еще и со всеми предзаказавшими издание получше базового поступили крайне не красиво. Никогда больше ничего не предзакажу у 1С.

Итог прост, ждите патчей и скидок. Я надеюсь что через какое-то время из этого продукта сделают действительно хорошую игру, думаю сам после патчей перепройти ее за другой класс.
Posted September 1, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Sep 1, 2021 @ 6:22am (view response)
6 people found this review helpful
6.9 hrs on record
Очень короткая игра в жанре головоломка, только она начинает разгоняться, давая новых врагов и увеличивая уровни в объемах и сразу заканчивается. Но играется отлично, стоит не много, выглядит хорошо.
Странно, что разработчики сделали так мало контента, хотя видно, что игру делали явно не на отвали, а старались. Еще страннее, что нет редактора уровней и мастерской, они тут прямо напрашиваются. Ну а без редактора игра останется ма-а-аленькой головоломочкой на несколько часов. С сюжетом. И с говорящим бобром.
Posted July 21, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.5 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Хоть и стоит отметка "Рекомендую", рекомендовать эту игру всем я не могу. Слишком много но, о чем далее.

Первое что стоит отметить, это визуальная часть игры. Она потрясающая, проработанная, с огромным количеством мелких деталей и почти все локации чем-то да отличаются (их тут 13 штук). И пожалуй это все, что в этой игре прямо хорошо, остальное либо плохо, либо спорно, к сожалению. Еще прокачку можно с натяжкой отнести к хорошему, открываются новые способности, которые преображают однотипный отстрел туповатых врагов. Еще мастиф. Мастиф классный, без всяких но.
Стрельба неплохая, но и далеко не DOOM. Музыка есть, играть не мешает, но не врезается в память. Сюжет тоже есть. Вроде. Даже паркур есть, крюк кошка есть, двойной прыжок есть (двойной прыжок делает любую игру в два раза лучше), бег по стенам есть... Но паркур тоже сделан так себе, эх.
А вот что в игре плохо, то это лутер-шутерная механика. Зачем она тут если она ничего игре не добавляет совсем? Просто раздражает. Враги появляющиеся из воздуха? Отличное решение, 5 баллов. Пушек много, но они вообще не имеют смысла, игра проходится с болтером, остальное просто хуже по всем параметрам. Лечение в стиле DOOM, когда, чтобы отхилиться нужно убивать врагов, тут вообще плохо работает и нормально сориентироваться в критической ситуации почти не реально. Вас могут с полного здоровья опустить до нуля за несколько секунд. Очень кривой и не логичный инвентарь. Пустой хаб. Частые вылеты (может пофиксят). Кривой баланс на всех уровнях. Однообразные доп миссии "чтобы было". Боссы, это простые враги, но просто о-о-очень жирные. Плохо, плохо, плохо.

Но даже не смотря на все написанное выше, игру можно полюбить. Я после 4 миссии начал получать удовольствие от игры, забив на все плохое и просто наслаждаясь местным миром, внешним видом персонажей и даже начал получать кайф от переработки в фарш всего живого (крайне тупого, но живого).
Так что рекомендовать игру я не могу и в тоже время, рекомендую попробовать, если вам нравится то, что вы видите на скриншотах. Очень средний шутер, но что-то в нем есть.

Когда я играл в нее, меня не покидала мысль, что художники и дизайнеры окружения отдали себя игре полностью, отработав на все 200 процентов. А вот вся остальная команда разработки часто забивала на свою работу и делала лишь бы сделать. Это грустно.
Posted June 6, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4.3 hrs on record
Простая и красивая головоломка. Сильная сторона этого проекта дизайн и графика, к слабым можно причислить легкие и повторяющиеся задачки. По скидке брать смело, если нравятся головоломки.
Posted March 28, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Сделать из достаточно простой игры, которая вся проходится на позитиве, ультра сложную через это DLC. Бредовая идея и ужасная реализация. Сразу все неровности геймплея (а их тут море, просто в обычной игре вы этого не заметите) вылезают и просто портят впечатление об отличной игре. Какой смысл в этом дополнении, я не понимаю.
Posted October 13, 2018. Last edited March 28, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries