Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Friendly Guy 🤴❤️
😊😊 We can be friends for future games 😊😊
❤️┌──── ⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️ ────┐❤️
✅+Rep Friendly guy! ✅
❤️└──── ⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️ ────┘❤️
❤️✅+REP Nice profile ! ✅❤️
✅+REP Have a nice day ! ✅
❤️
═════════════════⚜️⚜️⚜️═══════════════════
============================================
🦎 +rep good player🦎
============================================
🛡🛡🦎❤️⬛️🔥🔥🔥💀🤜🤜🤛🤛💀🔥🔥🔥⬛️❤️🦎🛡🛡
In my defense I can only say that both examples of floaty animations were default Valve animation bits. The pose for Spy firing a gun was default character selection screen pose, the reason I didn't make it more dramatic is because I was going for a quick draw, cowboy-style of shooting, but I guess I failed delivering that feel. :) As for the engineer beating up the spy - the entire thing is Valve created (it's the engineer guitar taunt), I just tuned the pacing of it, and added his hat movement.
Either way it was very interesting to hear what a professional animator had to say about my work, thank you for taking your time and sharing your opinion! :)