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I will retire FPS ASAP
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Keyboard : Leopord FC750R PD silent red
Mouse : RAZER DEATHADDER PRO V3 이상혁 EDITION | ZOWIE EC2-C
DPI : 800
CSGO 1.54 APEX 1.8 VALO 0.38
Mouspad : Steelseries QCK heavy large | Zowie PTF-X | 블루아카 게임개발부 장패드 | 븛루아카 미식연구회&후우카 데스크 매트 | 카즈사 장패드(currently using)
Headset : BOSE QC35 II Gaming headset
Monitor : Benq Zowie XL2411K
computer
CPU : intel i5-12600KF
MAINBOARD : ASUS B660M TUF GAMING D4
RAM : 32GB(16x2) 3200 cl22
GPU : EVGA RTX 3070 ti FTW3

iPad Pro 12.9 inch gen 5
macbook pro 13 inch DEC 2017
Nintendo Switch
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bot_kick;sv_cheats 1;sv_infinite_ammo 2;sv_grenade_trajectory 1;mp_maxmoney 65535;mp_startmoney 65535;mp_afterroundmoney 65535;mp_buytime 60000;mp_buy_anywhere 1;mp_roundtime_defuse 60;mp_roundtime_hostage 60;mp_roundtime 60;mp_restartgame 1;mp_drop_knife_enable 1

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-벽과 바닥의 조합으로 더 빠른 로켓 점프를 할 수 있습니다. 벽과 바닥이 마주한 모퉁이를 겨냥한 다음, 앉고 점프하며 로켓을 쏘십시오. 이런 점프들은 낮은 각도로 빨리 날아가며, 일반 로켓 점프보다 비거리가 긴 경향이 있습니다.

-공중에서 벽에 대고 로켓을 쏴 벽타기를 할 수 있습니다. 앉기를 계속하면서 자신보다 아래에 있는 벽면을 향해 로켓을 쏘세요. 그 폭발로 두 번째 점프가 이루어집니다. 로켓 점프와 벽타기를 연달아 하면 아주 멀거나 높은 곳으로 이동할 수 있습니다.

-포고 점프는 땅에 대고 로켓을 쏘아 체공 시간을 늘리는 보조적인 로켓 점프입니다. 이 폭발로 공중에 더욱 오래 머무르면서, 가능하면 수평 방향의 가속도를 늘릴 수도 있습니다. 스키핑은 이단 점프를 빠르게 시행하는 것으로, 자신의 위치를 예측해야 하고, 때로는 로켓이 자신의 바로 아래에서 폭발하게 하기 위해 조금 앞을 겨냥해야 할 때도 있습니다. 그렇지 않으면 실패하여 땅에 떨어질 수 있습니다. 이런 점프를 할 때는 언제나 앉은 상태를 유지하여 점프의 세기를 크게 해야 합니다.

-이단 로켓 점프는 두 개의 로켓을 동시에 폭발시키며 점프하는 것으로, 일부 맵에서만 할 수 있습니다. 로켓을 아래로 발사한 뒤 그 로켓을 쫓아 떨어지면 결국 플레이어가 그 로켓보다 먼저 낙하하는데, 착지한 뒤에는 먼저 쐈던 로켓이 지면에 닿자마자 두 번째 로켓을 쏴 로켓 점프를 합니다. 이렇게 두 개의 폭발을 조합하여 평소에는 불가능한 거리와 높이까지 도달할 수 있습니다. 자유투사나 직격포는 탄속이 빨라 이단 로켓 점프를 하기 어려우므로 비추천되는 무기입니다.

-삼중 로켓 점프는 위에 설명된 이단 로켓 점프의 응용입니다. 처음에 떨어지면서 로켓 두 개를 재빠르게 쏘거나, 첫 번째 로켓을 쫓아 떨어지다가 고도가 같아지면 두 번째 로켓을 쏘아 두 개의 로켓이 지면이 닿는 순간에 로켓 점프를 합니다. 삼중 로켓 점프를 이용하면 이단 로켓 점프보다도 눈에 띄게 강한 추진력을 얻어 맵 전체를 가로지를 수 있습니다.

-Flicking은 자신의 뒤에 로켓을 쏜 다음 재빠르게 방향을 트는 것입니다. 이는 다른 로켓 점프 기술과 결합되어 나아가는 방향과 그 세기를 미세조정할 수 있게 해줍니다. 더 쉬운 방법은, 로켓 점프를 하면서 뒤를 보는 것입니다. 항상 무기를 든 방향으로 도세요. 이렇게 하면 더 빠르고 더 정확한 로켓 점프를 할 수 있습니다. 이는 소스 엔진의 투사체는 플레이어의 화면의 정중앙이 아닌 viewmodel의 끝에 생성되기 때문입니다.

-물 점프는 여분의 가속도를 얻기 위하여 소스 엔진에 있는 물의 물리적 속성을 사용하는 점프입니다. 깊은 물의 표면에 닿는 과정을 겪고 있는 플레이어는 위를 향해 약간 떠오르는데, 이 순간에 로켓 점프를 하면 (주로 벽에 대고) 떠오르는 힘을 이용해 아주 센 점프를 할 수 있습니다. Well은 이런 유형의 점프를 하는 제일 선호받는 장소입니다.

-솔저는 로켓 점프 장치를 착용하여 자신의 로켓에 받는 피해를 없앨 수 있지만, 추락 피해는 여전히 받습니다. 추락 피해를 방지하려면 로켓 점프를 한 뒤 착륙 직전에 자신의 발을 향해 로켓을 쏘세요. 이렇게 하면 플레이어는 다시 위로 떠오르지는 않지만 가속도를 줄여 추락 피해를 막을 수 있습니다.
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