4
Products
reviewed
203
Products
in account

Recent reviews by Чмоня

Showing 1-4 of 4 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Однозначно уважение разработчикам. С момента анонса регулярно заглядывал и смотрел какого результата они достигли (в виде "дневников разработчиков" и обновлений). Но 4 года назад всё затихло и как-то забылось. Ощущение было что разработчики забросили эту идею. Но тут, внезапно, 4 года спустя, тизер... и анонс демо игры! Очень круто, что разработчики не забросили своё детище и продолжают над ним работать! Поиграв в демо уже видна колоссальная работа, но далее нужно выполнить ещё несколько таких тяжелых работ, чтобы добиться полного релиза игры и очень надеюсь что разработчики смогут довести всё до конца. Желаю разработчикам успеха!
Про само демо могу сказать, что приятно вернуться в Рейвенхольм, ещё и в зимнем исполнении (интересно посмотреть на него в релизе, ведь в оригинале видно, что локация Рейвенхольма собрана на скорую руку и имеет множество стилистических неточностей и ошибок (но это не меняет того факта, что она выглядит отлично) и многие идеи со времён беты Half Life 2 и отменённых проектов в Valve не использовали. Разработчики могли бы реализовать эти идеи). Очень крутая атмосфера, отличное стилистическое сочетание, отличная графика. Есть конечно недочеты в виде оптимизации (но мне уже самому нужно железо обновлять), в анимациях врагов и оружия (есть некая топорность), но я думаю это будет исправлено. Для начала - супер, очень круто. Ещё раз повторю, что желаю разработчикам огромных успехов и с нетерпением буду ждать релиза игры.
Posted November 11, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4
7
815.4 hrs on record (187.6 hrs at review time)
Вероятно лучший шутер от первого лица за последнее время и очень сильно недооценённая игра. Бывшие разработчики из DICE смогли создать очень интересную идею и неплохо её реализовать (правда как всегда наступают на те же грабли, но в этот раз считайте грабли попали не по голове, а по руке).
Самая главная фишка игры - разрушаемость, и реализована она на высоте (на радость фанатам Battlefield Bad Company). Разрушаемость и разрушение буквально всего вокруг создает огромный простор для фантазии и генерации самых разнообразных ситуаций. В добавок мы берём хорошую систему передвижения, множество гаджетов и оружия, нормальная механика стрельбы, интересная кастомизация, хорошие карты, тематические сезоны и разнообразные ивенты, но нужно учитывать что игра командная и будет лучше раскрываться при игре именно в команде (благо игра бесплатная и вы можете затащить сюда пару друзей). Игра сможет подарить вам массу удовольствия (или желания уничтожить планету).
У игры есть несколько даже не проблем, а некоторых странностей которые иногда не зависят от разработчиков, а создают претензии именно к игрокам:
1. Игру обвиняют в слабой поддержке (хотя если взглянуть на коллег по цеху, там у некоторых игр поддержка либо на таком же уровне, либо ещё слабее). Обновления выходят каждую неделю (вместе с обновлением донатного магазина в котором иногда попадаются любопытные экземпляры) и разработчики в них постоянно фиксят какие-либо баги или балансируют оружие и гаджеты. Могу согласится с тем, что некоторые правки баланса делают игре хуже, но как заметно по некоторым балансировкам, этому содействуют сами игроки (которые в свою очередь хотят сделать удобнее для себя (хочу бесконечный инвиз для лайта и урон в миллион дамага) и уходят в "казуальность" - разработчикам не следует слушать таких игроков). Но если действительно поддерживать претензию в слабости поддержки, то можно выделить то, что новый контент действительно появляется только с выходом нового сезона, однако так делают праткически все разработчики (к сожалению эпоха, когда в основной массе разработчики могли за год сделать штук 10 дополнений для игры закончилась давным давно). Игре действительно нужны внесезонные обновления контента (хотя бы оружие и гаджеты).
2. Игроки. Про казуальность я выделю отдельный пункт, который переходит в претензию конкретно к игрокам. Я не хочу выделять "казуальных" и "киберспортик" игроков. На старте игры у неё был высокий онлайн и существовало два лагеря - "игра быстро умрёт, как какой-нибудь Hyper Scape" и "у игры огромное будущее". В итоге, спустя больше полугода мы получаем в среднем сейчас примерно 10 тысяч онлайна - это не смерть игры, но тенденция наблюдается (при выходе нового сезона онлайн повышается, но не сильно). Любопытна частая причина, почему игроки уходили из игры - "в игру ничего не добавляют нового" (когда разработчик не выпускал обновления уже 2 секунды), "она скучная" и всякое подобное. Сражу же после этих слов люди идут играть в какой-нибудь CS2, где они проводят по 10 тысяч часов и где, прошу прощения, механика не меняется уже на протяжении 25 лет. Наблюдая за этой ситуацией и со многими играми создается впечатление, что начинается эпоха, когда игроки уже "зажрались" до такой степени, что им практически всё не нравится. Причём есть проекты и компании которые действительно заслуживают такого отношения, так и абсолютно незаслуженно лишённые внимания или захейченные проекты. И это странно когда игрокам дают отличную бесплатную командную игру с интересными механиками, а они говорят что она скучная, неинтересная, плохо поддерживается и идут играть в условную CS2, где сидят веками и у которой обновление 1 раз в 10 лет (у меня нет претензий к CS2, тут скорее претензия к людям, которые наигрывают в одной игре сотни тысяч часов и которым не нравится все игры вокруг).
3. Конкретно проблемы низкого онлайна. Это я к сожалению объяснить не могу. Говорят о плохой рекламной кампании, отсутствию каких-либо мероприятий, но если посмотреть то заметно, что реклама игры была (банально показ 3го сезона на Summer Game Fest и ивент в дискорде). Из мероприятий уже проходила трансляция NVIDIA на твиче, проводятся и планируются турниры. Либо этого недостаточно, либо игроки будто игнорируют всё это.
4. Рейтинговый режим. Разработчики сделали ошибку, сделав режим аля CS рейтинговым (несмотря на то что он тоже вполне неплохой и параллельно сделали второй рейтинг с классическим режимом cashout). Сами они говорят что вернут режим Cashout как рейтинговый в новом сезоне.
Хотелось бы подвести какой-то итог. Я не эксперт, я обычный игрок и игра мне нравится. Я считаю что игра незаслуженно имеет такую низкую популярность (но имеет собранное вокруг себя крепкое комьюнити). Я не хотел бы чтобы игру закрыли и желаю ей прекрасного будущего. Игру я рекомендую, но если вы сомневаетесь - попробовать поиграть вы можете спокойно, игра бесплатная - берите друзей (да даже можно одному спокойно сыграть) и делайте свои выводы. Может игра вам понравится как и мне, и вы получите от неё массу удовольствия.
Posted September 5, 2024. Last edited October 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
44.7 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Я не игровой эксперт, но оставлю отзыв как обычный игрок.
Игра, которая стала классической и в своё время "заразила" весь мир. Для 2012 года такая игра, да и тем более на мобильные платформы, оказалась просто так скажем "бомбезной". Одновременно простая и одновременно сложная механика обеспечила игре огромный успех. Конечно сейчас, после всего пережитого ковидного ужаса, к логике игры появляются вопросы, к примеру с механикой переболевших болезнь людей в обычном режиме, но всё же такое можно списать как игровую условность. Тем более что в режиме "лекарство" переболевшие есть. Всё таки игра появилась в совершенно других условиях при которых этот факт не учитывался, но это не делает игру хуже. В игре довольно реалистичная механика распространения болезни (как минимум для тогдашней мобильной платформы и времени 2012 года).
Игра отличная, всем рекомендую. Позалипать пару часиков, посмотреть все сценарии, заходить иногда поиграть. В неё интересно играть, наблюдать за развитием болезни, смотреть как меняется мир под влиянием болезни. Определённо рекомендую.
Posted February 5, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries