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Recent reviews by 狐首

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12 people found this review helpful
66.0 hrs on record
能玩到这样既有叙事手法又有美丽感情的游戏真是太好了。无论是画面、音乐、人物塑造还是剧情,都如同琥珀一般封存着黄金时代JRPG的光芒……好喜欢幻水2啊!
Posted November 25, 2025.
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76.3 hrs on record (72.0 hrs at review time)
非常好玩……!很难想象史克威尔在1993年就能做出原版浪漫沙加2这样有趣的游戏,和现在的SE简直不可同日而语(……)本作是很优秀的重制版,虽然一周目还是需要看点攻略才能有更好的体验,但好玩就是好玩!通关之后印象最深的是尤达地区高密度穿针乱缝一锅烩的东方元素,阿斗王和柳生石舟斋怎么会是这种关系我笑得想死……
剧情方面比较喜欢的片段是雷昂的虚影为杰拉尔加冕的那一幕,以及流程末期的城堡灵魂支线,当然最喜欢的还是THE END部分的演出,代代相传的使命,开疆拓土的事业,都归于编年几页,史书数行,而那位事了拂衣去、功成身退的终帝就是这个故事最好的见证者,真正的“化为传说之人”。
Posted November 27, 2024.
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12 people found this review helpful
2.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
是好游戏,尤其是逆检2,有非常优秀的角色塑造和优秀的故事,我个人最喜欢的逆转系作品……
但是官方汉化能不能差不多一点,别再硬凑你那谐音梗改名啦!!
P.S.一柳弓彦和凤院坊了贤这两个角色失去原本姓名尤其让我痛心疾首……另外还有检1的某人和检2的某人,感觉官中给他们俩改的名字已经涉及核心剧透了这是可以说的吗……
Posted September 6, 2024. Last edited September 7, 2024.
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66.4 hrs on record
确实是粉丝向游戏,但,是很不错的粉丝向游戏。
对我来说,霍格沃茨城堡的设计和地图各处对原作细节的还原已经值回票价,与此相比,普通开放世界罐头式野外探索和整体不算特别出彩的主线故事都是可以接受的。——当然,这是在放弃了全收集成就的情况下说的,因为这六十多个小时让我玩得很快乐,所以至少短期内我不想再投入另外数十小时的垃圾时间用来清理全图,要是有新剧情可以看也就算了,可惜填满这多得让人头皮发麻的收藏品列表之后除了成就以外也不给点别的奖励(
剧情上,主线部分最有趣的是复方汤剂变校长和第三试炼的死亡三圣器演出,原作爱好者真的很喜欢……顺便一提,菲尼亚斯·奈杰勒斯·布莱克校长虽然人不怎么样,但他大概是在本作时间线下除了尼克和宾斯教授这两位幽灵以外唯一明确与原作接轨的角色,因此本作也很好地还原了这位“史上最不受欢迎的霍格沃茨校长”的人憎鬼厌的形象www(古川夫人画外音)“梅林简直瞎了眼,让这么个玩意当了校长!”
除此之外,主线最终战时教授们赶来保护学生和霍格沃茨的演出真的很能击中我的好球区,虽然都只有一节课和几条作业支线的刻画,但每个教授我都很喜欢……尤其是前缄默人现黑魔法防御术的老奶奶教授,她真是太酷了——
此处再次鞭尸布莱克校长,教授们全都参战了结果只有校长不见人影,这什么校长啊!别是怂了不敢来了吧!
最后的最后就是菲戈教授这便当是一定得发吗华纳???引路人长辈角色统统不得善终这种剧情我已经看够了喂,boss都打完了又把他强行刀了到底意义何在,看完那段剧情之后唯一的感想就是幸好遵从本心选了守护者路线,没让他死不瞑目(……)

支线部分最喜欢的是獾院帕比线,尤其是骑着鹰头马身有翼兽冒着偷猎者四处飞舞的恶咒出逃、张开巨大的双翼掠过城堡与湖面的时候……这就是我想体验的世界啊!金飞侠也很可爱,马人和小黄鸡(?)的组合好!出身偷猎者家族却致力于保护神奇动物的帕比妹妹更好!你们都是我最野的朋友!
狮院纳察线不过不失,我挺喜欢“小瞪羚”这个爱称www以及来自瓦加度的巫师总有种德鲁伊的感觉,擅长无杖魔法和阿尼马格斯,很容易让人想到摒弃外物与自然共鸣之类的(纯属乱猜)
鹰院竟然压根没有一条完整的友情支线,什么区别对待啊!总感觉本来的人选应该是那位自学妖精语的天文学爱好者同学,但做完两个零散任务之后竟然就没有然后了,真可惜啊……
至于蛇院塞巴斯蒂安线,我个人不大喜欢。前期确实是一个好朋友,中期虽然逐渐走歪但也可以理解,然而无论如何叔叔罪不至死,尤其是HP世界观下的索命咒必须怀着真正想要对方死的杀意才能成功用出,所以……很难评。虽然力量本身没有褒贬,但却能实实在在地影响一个人的心态和理念,不是所有错误都能被挽回的,大概这就是不可饶恕咒之所以被定为“不可饶恕”的原因所在吧。

最后顺带一提,我个人不倾向于因为游戏机制上的“玩家可以使用三大不可饶恕咒”而影响到对本作世界观和剧情的评价标准——让游戏性的归于游戏性,让故事本身的归于故事本身。
Posted June 14, 2024.
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30.1 hrs on record
这游戏怎么说呢,如果是首发400购入那必然血亏,但150就还算值这个价,可以一玩。
本作的即时战棋模式对我个人而言很有意思,但后期打出套路之后重复度略高。前期非常缺钱缺资源,卡角色培养,一场战斗里即使算上吃不到全部经验值的副将也只能上场八人,又没有像三角战略那样的低等级经验值补正,想培养全部角色还是挺刷的(于是没有认真刷)
剧情方面……故事是有趣的,写法是无聊的,大概是因为标题叫做神领编年史,所以非常名副其实,就像读编年史一样味同嚼蜡。很多波澜壮阔的大事件直接寥寥数行平铺直叙,缺乏足够的细节,需要一定的脑补能力……建议做成神领纪传史或者神领纪事本末史!
(但是安德利亚兹的反王道式塑造令我耳目一新,加一分
最后就是我对本作立绘/建模的审美似乎和大众背道而驰……不太能欣赏这个立绘的风格,反而觉得建模很清爽,喜欢。
Posted January 15, 2024.
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8.8 hrs on record
===通关感想记录于2022/1/23===
怎么说呢……总体而言,微妙地没能达到我之前打通试玩版时的预期。
创意自然是非常好的,完全用文字组成的画面表现力也很强,获得三神器和决战魔龙的演出相当酷。但是吧……一些问题……
◆虽然流程中有一部分令人感到惊艳的解谜设计,然而比重并不够。另一部分解谜使用的文字语法可以说是生硬而强行,给人一种强烈的「为了做解谜而刻意拧巴成这样」的既视感。作为一个以文字为基础和卖点的游戏,却没能把文字表达方面处理好,个人认为是比较失格的。
◆剧情。关于这一点的看法就更加个人了。我不讨厌经典的勇者斗恶龙式剧本,反而还挺喜欢这种原初古早风味,所以蒸汽评测里不少人诟病的开头部分剧情我倒是玩得很开心。但我真的、真的对最后这个陡然2D变3D又升华感情的隐藏结局兴致缺缺。且不说那风格转变突兀到让人一时以为进了恐怖游戏片场的3D画面,只说这类「故事结尾忽然公布其实一切都是虚构/梦境再顺便破个墙」的设定,有些可以是点睛之笔,有些却只能好似一局快要终了却忽然掀飞棋盘,连盘带子一起糊在你的熊脸上……
我可以为了尝试救下艾斯花费很多时间,因为他从一开始就是个很好的朋友,但我很难对隐藏结局里短时间内大量塞过来的父女/公主产生什么多余的感情。明白作者想让你哭,和真的感到想哭,之间的距离差之千里(……)


最后,这个不推荐完全出于个人审美,不代表游戏本身很差。只能说是试玩版让我把期待值拉得太高,且预期方向失误……毕竟当时完全没想过最后是要看一些晦暗的现实中父女情深升华主旨,只是想玩纯粹的汉字解谜风格的勇者斗恶龙
最后的最后,我喜欢诗人这个角色!如果要给他一个形象,我希望是甘道夫(???)
Posted January 15, 2024. Last edited January 15, 2024.
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45.2 hrs on record
- 你们从哪里来?
- 从明天的明天的明天……从很多很多个明天之后。
对于与克罗诺一行人生活的时代相隔千万年岁月的艾拉而言,这是一个尽可能让她听懂的直白答案,而对于屏幕之外的我而言,这又是一个莫名浪漫的回答……无数个明天交叠而成的遥远的未来,一朝跨越时空所到达的远古的过去,命运意外的交错重合…这本身就该是一个好故事啊。

===通关感想记录于2021/9/1===
时空之轮对我来说毫无疑问是一部超越时代的神作。它有着我见过的最具表现力的像素风画面,每一个角色(包括npc和怪物)的表情动作都生动到很难想象是像素风能做到的程度,以至于我通关之后一翻截图喜提一大堆各色颜艺!
◆喜欢的角色:其实主角团每个人都很好……但真要说的话最喜欢的还是青蛙/艾拉/罗伯这三个。艾拉和罗伯,前者是来自远古时代的原始人,后者是来自未来时代的机器人,却近乎共有同一种赤诚与纯朴……至于青蛙,或者说格伦,他曾经是一个不合格的骑士,是塞拉斯的追光者,但他又是一个满足我对西幻故事中的「勇者」形象的所有构想的角色。重然诺,轻生死,勇敢驱散怯懦,坚定取代迷茫…虽然他看起来只是一只呱!
◆一些瞬间:主线故事里前期印象最深刻的是青蛙正式入队之后挥剑劈开魔王岩的那段演出,配合之前的回忆杀……在失去塞拉斯,失去圣剑格兰德里昂,甚至连作为人的身份都失去之后,从沉沦到再度振起的勇者!从「叫我青蛙就好了」到「我的名字是格伦!塞拉斯的愿望和决心,以及这把格兰德里昂,如今由我来继承」……游戏甚至还给这段演出配了动画,那贯穿天地的圣剑的光芒……一瞬间鼓动了我所有的情绪。
其次是打败帝兰城恐龙王之后,恐龙人首领拒绝了艾拉的援救,面对从天而降的灾难坦然赴死。「告诉你们的后代,我们恐龙人反抗命运,然后高贵地灭亡了!未来就交给你们」……要怎么说呢,这大概是一种原始的、野性的…诞生于丛林法则族群死斗,最终不退不悔的高傲与尊严。
骗走我最多眼泪的是结尾罗伯与露卡的告别,尤其是罗伯那句「油模糊了我的视觉传感器……」,一想到改变之后的未来里罗伯可能就不会存在了,我的眼泪哗哗流淌直到看到结局演出中他和他的粉色机器人同伴并肩坐在山头遥望天空……所以即使是在没有成为废土的未来,罗伯依然会被制造出来,甚至能看到如此美丽的未被污染的世界,这真是个好结局!
◆一些其它瞬间:因为主线索是时空穿越,这个游戏里可以说是有着太多令人铭记的细节……银鸟号跨越无数岁月,沙漠成为绿洲,教堂里尘封的机器人重新开始运转,曾经一起喝酒的冒险家墓碑高耸,暗黑石在千万载之后冉冉生辉……
时空——就是永恒浪漫的话题!

一些关于分支结局的感想:
结局4「继承加尔迪亚的人」:打出来的第一个恶搞结局!从一开始发现路边npc都在说“公主你变装好完美啊”的迷惑到发现国王开始呱呱跳的震惊再到画面切到400年前青蛙和丽内王妃结婚典礼的呱呱之吻……我发出掀翻屋顶的爆笑
但仔细一想丽内王妃好像真的挺喜欢青蛙(格伦)的诶,这一对其实也不是不可以(玛尔咆哮颜艺:我不要这样!!!)
结局9「蒂诺·艾吉」:又一个恶搞结局……在远古时代没能打败恐龙人导致回到现代之后发现恐龙人彻底取代了人类,恐龙人克罗诺撞倒恐龙公主玛尔的演出未免太好笑了哈哈哈哈哈哈哈
结局8「与朋友的约定」:个人觉得最酷的分支结局。一切尘埃落定之后,克罗诺坐在地上打瞌睡,露卡在修理罗伯,玛尔从房间里走出来准备大家的饮料,而青蛙看了看伙伴们,轻描淡写地说有一些自己的事情要处理,转身就离开历尽如此千难万险才得来的祥和生活,独自走上了履行旧约的道路……
就…很莫名地,在西幻风味的勇者故事里觉出一种一诺重死生同的孤勇。最后月圆之夜,高塔之巅——我会称之为本作最帅的结局图!此去无论胜负生死,君自无愧于故人。


Posted January 11, 2024.
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44.4 hrs on record (6.3 hrs at review time)
崩毁的正义和理想,前辈的末路,被偷走的时光,传达不到的心意,一步之遥却无法触及的自由……
怀抱梦想吧……你永远是我心中的英雄。
Posted December 14, 2022.
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7.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
虽然基本上是天命2的素材复用,但还是好玩的!
不适合肉鸽苦手和没玩过二代本传的人
阿宁和她的稀奇古怪读物大好评!
Posted December 12, 2022.
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1.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
第一时间购买合集!win10可以正常玩,要是能做个手柄支持和云存档就好了……
我永远喜欢幻三2

虽然官方不作为但有资料片补丁可以用,不幸中的万幸(

收回前言,官方还是很良心的(?)不仅追加了资料片,而且一直在维护更新修bug……感谢宇峻奥汀
Posted January 8, 2022. Last edited May 11, 2023.
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