ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Empyrion is developed by a team of 2 or 3 people too, has a huge scope, and is 3D. Isn't too far from me from the realities of gamedev. Tbh, they are one of the best teams and projects out there, constantly either talking about, showing, or releasing new stuff.
So I wholly disagree with your opinion there. I may not agree with the order they decide to work on stuff, but they clearly put in the work hours.
Besides, your arguments are very weird given just the past few days they put out 3 patches filled with fixes or tweaks, as well as a new major version.
Maybe you should adjust your expectations a bit, or think more deeply about what game development entails before labelling hardworking people and their projects like that.
You are on the front page review wise, you have to take SOME resposibility and update it or else you can turn away potential buyers to an otherwise very good game that doesn't have any of these problems today.
Devs heard the feedback and that's no longer an issue. The game's development is going very well, and the game is very fun and stable.