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4 people found this review helpful
49.4 hrs on record (20.5 hrs at review time)
※CS1VRプレ済み、ソロキャリア(ゲーム内10日ぐらい)とCoopプレイ済み時点でのレビュー(一部更新)

・このゲームが良かったのは、レシピを完全に再現しないといけないゲームではないところ。多少アバウトだったり、何なら結構間違っていた料理を提供しても材料と味付けと調理に問題がなければ、いい評価がもらえたりもする。

チュートリアルが説明不足(最初の料理しか教えてくれない)という不評レビューも散見されるけど、多分意図的なデザインじゃないのかな。分からないなりに適当に作って客に出しても何とかなるのが面白いと思ったよ。キャリアモードでも自宅の場面が無制限のサンドボックスモードになっていて、そこで真面目にレシピの正解を探すことも出来るしね。


・調理中の物理演算無しの変更は特に悪いとは感じなかった。1にあった皿を貫通する液体や即割れる皿はバカゲーが過ぎたと思うし(嫌いじゃないけどね)。2の本作では盛り付け専用の画面があり、そこで物理演算があって完成ボタンを押すと皿に固定されるという形式に代わっている。なのでメチャクチャな盛り付けで遊ぶことはできる。

この変更はシステム的なことを言えばCoop対応での変更だろうけど、面白さで言うなら1と2の差別化がされている(2が出たから1の面白さが陳腐化したわけではない)と考えればいいと思います。


・レビューやフォーラムの書き込みを見る限りバグは多い様子。実際、細かいバグっぽい挙動は何回か遭遇していて、直前のセーブデータからやり直しで対応した。一応、今のところ進行不能になるようなクリティカルなバグには遭遇していないが、現バージョンではこまめに複数のセーブデータを作った方が無難かもしれない。

バグ修正パッチの対応は早く、フォーラムでも開発者が返信対応しているので、バグだらけで放置されるようなゲームでは決してないはずです。


・日本語訳は特に問題なし。1にあった単語が統一されてなくて混乱する訳文は多分無くなった。ただ、一部(味見スプーンで見れる使用調味料の確認画面)に装飾用のタグ構文が表示されているミスがあった。
Posted April 6. Last edited April 12.
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2 people found this review helpful
118.2 hrs on record (83.8 hrs at review time)
〇カジュアルな脱出シューター。ジャンルが抱えがちだった様々な問題点や不満点を上手く解消したクレバーかつ堅実な作りのゲーム。
〇全ての見た目が最高。SF銃大好き。毎回見るロード画面も攻めてて最高だと思った。攻めたデザインのゲームが大手から出てくれて何か嬉しい。
〇初代Marathonのリブートなのかな?と思っていたら実は続編だった!オンライン専用タイトルでもテキストで読めるストーリーがいっぱいある。
〇改善アプデの実装が早い。

△英語だとUIごとにフォントが異なっていて凝ったデザインなんだけど、日本語だと全部同じフォントになっている(日本語フォント特有の問題もあるから仕方ないのかも…)。また、一部に誤訳っぽい箇所や統一されてない単語が散見される。(26年3月現在)
△ゲーム開始時に今流行りの近接ボイスチャットを推奨されるが、アジア圏?は、多分ほとんど誰も使っていない。何なら定型文ボイスを使ってるのも少数派かも…。ゲームの仕組み的に敵チームと話すのは馴れ合い以外で使う意味が全く無いから…? 会話が意味を成す協力タスクやマップ内イベントみたいなのが実装されたら面白いかもね(ただの妄想)

※敵チームと一緒に脱出すると独自の報酬がもらえるイベントが開催されて、イベント中は疑心暗鬼もありつつも土壇場で協力できる場面が増えた。結構面白い。
Posted March 16. Last edited April 15.
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10 people found this review helpful
4.8 hrs on record
呪いのマインクラフト

〇見た目がヤバイ。
〇アイテムロスト無しの優しい難易度。
〇グラップリングフックやグライダー、どこでも拠点ブロックなどの便利アイテムがある、かつ比較的容易にクラフトで手に入る。
〇マイクラ初プレイの何にも分からなかった頃を再体験できる。

×スクショで目を引く実写の手は結構使いまわしが多い。武器、ツール、食べ物の見た目はアイコンだけで、上位アイテムを持っても見た目はどれも同じで面白くない…。
×クラフトは自動生成じゃなくて一応レシピがある。組み合わせの大半は地面ブロックや装飾ブロック、モブキャラ召喚の類で、武器やツール類は2時間ほど遊んでると大体のレシピに辿り着けそうな気がする。
×失敗したら終わりのアスレチックを要求するダンジョンはゲームジャンルが違い過ぎて面白くない。

ゲーム内にメモ帳があるぐらいだから、アイテムとレシピが自動生成で無限の種類のアイテムがクラフトできちゃう!?と勝手に変な期待をしちゃったけど、そこまででは無かった感じ。ただし一方では、上位アイテムはダンジョンの箱や敵からのドロップ、レベルアップ報酬で手に入るので、ちゃんとゲームっぽい感じにはなっているとも言える。
Posted March 15. Last edited March 17.
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5 people found this review helpful
2.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
プレイヤーキャラの女の子たちが全員かわいいのがいいね。

LSD系?でCoop対応は珍しいな~と思ってたら、LSD風のリーサルカンパニーライクでした。
制限時間に余裕はあるけど、ゆっくり探索するゲームでは無いかも…。

同ジャンルの多くは屋内の迷路的な自動生成が多い一方で、こちらの自動生成のマップは屋外が中心でかなり大きな変化があるのは面白かった。

2週目以降の目標値やアンロックされる広いマップはCoop前提の難易度のようで、ソロだと時間的にほぼ攻略不可能なのが難点かも。
Posted March 15.
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3 people found this review helpful
2.0 hrs on record
Early Access Review
・キャラデザが良い
・国産インディーゲームで、この手のジャンルに挑戦しているのは応援したい

応援したいけど…ゲーム内容システム面共に全体的に調整不足が目立ちます…

・一部の敵が硬すぎ、特に最初に遭遇する敵が硬すぎだったのは面食らった…(アプデで修正されたらしい)
・敵とのチェイスや挙動の設定は大雑把すぎて機能してない、出口と目的地にある安置のバリア付近に籠ってせこいハメ技で倒してた、戦闘が面白くない…
・戦闘がしんどい一方で、報酬は多すぎでお金は大量に余る、購入できる武器もあまり差別化されてない(弾の拡散ぐらい)
・ゲーム後半のステージはフワッとしたジャンプアクションを要求するアスレチック面になる、ゲームジャンルがちょっと違い過ぎて面白くない…

・フリーズ、CTD多発、クラッシュしたあとも裏でexeが起動したまま
・Coopでは同期ズレが多発、同期ズレしてる敵に倒される、クリア目標が達成できない
・Coopは途中参加不可、誰かがバグったら実質最初からやり直し
(これらシステム面のバグは4人のフレンド間で多発したのでおま環では無さそう)

とにかくシステム周りが不安定すぎて、特にCoopはまともに遊べませんでした…
修正されることを願います
Posted February 1.
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1 person found this review helpful
0.8 hrs on record
・怪しい鞄を拾ってしまったせいで謎の女?に追われ続けるホラーゲーム
・常にチェイス状態のゲーム性は意外と新しい
・ホラーゲームで都会の大勢の人混みの中が舞台なのも他には無い作りで面白い
Posted January 31.
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2 people found this review helpful
0.6 hrs on record
メイドさんがかわいいゲーム<●><●>

・90年代のインターネットで知った怪しい薬と儀式を実行する
・安宿に他人に成りすまして勝手に泊まってるらしい(?)
・レビュー時点では英文のみ、選択肢あり、失敗するとゲームオーバーの箇所あり(直前からリトライ可)
リトライでもなんとかなるけど、webサイトの文章だけはよく目を通しておいた方がいいかも
Posted January 31.
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2 people found this review helpful
0.7 hrs on record
タイマン対戦専用RTS。スライム生産、スライム指示出し、マップ開拓、アイテム回収、相手の旗を奪う、相手の妨害…やることが結構あって忙しい。ワンゲームが短くて気軽に遊べる、それでもワンゲームの内容がアツくて面白い。
RTSの新機軸になるんじゃないかな~。もっと流行って欲しい。
Posted September 30, 2025.
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6 people found this review helpful
10.1 hrs on record (8.5 hrs at review time)
〇フレンドとのCoopは1ゲームだけでもドラマが生まれて楽しい、ソロではRTA的なゲームとしても遊べる
〇シンプルに見えて手応えのある難しさ、攻略するルートを考えるのが結構大事
〇自動生成で毎回(正確には一日おき更新)違った攻略
〇バフ・デバフ、ステータス管理要素をスタミナゲージ一択にしたのは分かりやすいし、上手く機能している
〇キャラがかわいい!

△細かいバグが散見される、ネットワークエラー、環境によってはパフォーマンス周りが重いっぽい?
△自動生成故にスタックする場合がある(スタック救済が無い)
△頭の揺れが設定でオフにできず一人称固定、3D酔いに注意
△2面が一番難しいんじゃないか?難易度のバランスがズレてる気がする…
Posted June 29, 2025. Last edited July 12, 2025.
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9.4 hrs on record (7.6 hrs at review time)
宇宙海賊に占拠された宇宙船からネコの人質ネコ質を救助するゲーム。
昔のPCゲームで例えるならNOLFっぽい雰囲気で初代Thiefを遊んでるような感覚。超~面白い。

  • 色んな攻略法で遊べるお手軽イマーシブシム。ステージクリア形式でコンパクトにまとまってる。でも密度は濃厚。
  • 警報の解除方法(敵の無線を奪ってモノマネ対応)や、隠れ場所が多く用意されているし、一度だけその場で復活できる。最初からやり直しをしなくていい。"失敗しても何とかなる"作りが上手い。ステージ内の端末を操作して手動のクイックセーブも可能。
  • HITMANシリーズのようなステージ固有ギミックの攻略法(ゲーム内実績)も用意されており、リプレイ要素になっている。
  • Blendo Gamesならではの場面が次々と飛ぶ大胆なストーリー演出は毎回感動する。
Posted May 6, 2025.
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