8
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Flame

Showing 1-8 of 8 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.1 hrs on record
По сюжету наш герой является работником компании по обработке древесины. Они заинтересованы в редком виде красного дерева, которое можно найти в некоей таинственной деревне. Мы прибываем в деревню.

Несмотря на интригующую завязку, все дальше будет очень простенько.

Вместе этого я хочу перейти к технической части. Качество текстур и моделей неплохое. Только почему-то кругом излишний мрак, видимо для нагнетания атмосферы. Локаций здесь всего две, это деревня и лес. Если бы не недоработки, то игру было бы интереснее проходить.

Самая главная недоработка — нет логики действий. В игре нет подсказок, ничто не делает прохождение интуитивно понятным, игрок просто будет не понимать, куда ему идти.

И эта ошибка — отсутствие логичности действий — часто допускается даже крупными компаниями. В хорошей игре нужно чтобы игрок сам понимал, куда ему нужно идти, а подсказки были ненавязчивые, чтобы игрок думал, что он догадался сам. Именно грамотное построение уровня и логики игры позволяет проходить некоторые игры на одном дыхании, в шутерах примером такого построения уровней является Half-Life.

Это любительская приключенческая игра, и я надеюсь, что авторы будут дальше совершенствовать свои навыки. Само по себе издание в Steam — уже большая честь и везение.

Не знаю, нужно ли плохо оценивать игру. Если расценивать как то, что недоделанные игры подрывают репутацию Steam — то, скорее всего, да. В Steam последнее время очень много любительских проектов, а также совершенно придурочных инди-игр. Я же вижу в этом амбиции авторов и могу их понять. Так как нейтральную оценку поставить нельзя, положительная будет ближе.

Если вам интересно, посмотрите мое прохождение игры на YouTube, с комментариями о технических нюансах.
Posted June 11, 2016. Last edited January 30, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
23.5 hrs on record (21.3 hrs at review time)
Если предыдущие игры серии можно было, по аналогии с книжной серией Конан-Дойла, считать повестями, то Crimes & Punishments можно назвать сборником рассказов. Вместо одной большой истории, которая будет развиваться на протяжении продолжительного времени, здесь нам предлагают несколько небольших детективных случаев. Одни дела займут больше времени у Холмса, другие — меньше. Но все они очень занимательны!

Здесь есть и адаптации книжных историй, выполненные точно и уважительно к первоисточнику, такие как «Судьба Черного Питера», и сюжетные линии, написанные Frogwares, например, «Тайна исчезнувшего поезда», а самым любимым моим «рассказом» стал «Убийство на Эбби-Грейндж» — причем это дело является самым небольшим.

Не стану спойлерить, но есть здесь и одна общая линия, которая почти незаметна в ходе прохождения, но действительно здорово проявляет себя в конце.

Мы посетим множество различных мест, пока будем искать ключи к раскрытию преступлений; здесь будут и железнодорожные станции, каждая из которых выполнена совершенно непохожей на иную (другие разработчики бы не смогли удержаться от самокопирования, но Frogwares с маниакальной тщательностью обставила каждый уровень); и шахты в лесной местности; и археологическая площадка в свете закатного солнца; и старый фамильный особняк знатного господина, избивающего свою красивую жену...

Изменений в «Преступлениях и наказаниях» в сравнении с предыдущими играми очень много. Как уже было сказано, другой стиль повествования. И другой стиль игрового процесса: играть стало значительно проще, игра стала снисходительной для тех, кого логические загадки заставляют застопориться — их можно даже пропустить; в ней появились также экшен-эпизоды. Все это позволяет легко приобщиться к сюжетно сложным квестовым играм игрокам, которым раньше по душе были одноклеточные шутеры.

В этой части Frogwares продолжает использовать вид персонажей, который был изобретен в «Последней воле». Холмс в таком воплощении мне кажется несколько нагловатым, как любят представлять за рубежом; если говорить о моих предпочтениях, то мне по душе «мягкий» Холмс, каким его тоже можно воспринимать читая книги, каким его представили в советском сериале. Тем не менее, внешность героев не вызывает диссонанса и очень скоро они воспринимаются близкими тебе друзьями.

Говоря о неоднозначных моментах нужно отметить, что локации, несмотря на то, что они очень красивы (авторы создали, полагаю, одну из самых красивых в художественном и технологическом отношении игр на движке Unreal), все-таки небольшие — то и дело мы упираемся в невидимые стены. С одной стороны это не позволяет сбиться с курса, с другой — в предыдущих частях мы спокойно разгуливали по гигантским уровням.

Единственным, что расстроило меня, стали несколько вещей, связанных с политикой; думаю, стоит воздерживаться от политики в играх (то, что кажется верным сейчас, завтра может оказаться ложным).

Итак, это хорошо сделанная технически и не менее интересная по содержимому игра, обязательная для любителей приключенческих игр!
Posted June 20, 2015. Last edited January 30, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
24.4 hrs on record
История о кровавом убийце Джеке-Потрошителе, который зверски убивал проституток на улицах ночного викторианского Лондона, никогда не переставала привлекать к себе внимание. Он становился героем книг и фильмов, рассказов и компьютерных игр; до сих пор существуют различные выводы о том, кто же являлся убийцей, и последние из них удивительно совпадают отчасти с тем, что рассказано в игре Frogwares!

Действительно, Frogwares очень ответственно подошла к делу. Столкнув годом ранее, в Sherlock Holmes: Nemesis («Шерлок Холмс против Арсена Люпена») знаменитого сыщика Шерлока Холмса с гениальным вором Арсеном Люпеном, в 2009 году она выпускает игру, в которой Холмсу предстоит ввязаться в сложное и даже опасное дело — попытаться раскрыть тайну убийцы, кличка которого не сходит с газетных заглавий.

Я сказал «ответственно» вовсе не зря — здесь великолепный сценарий, для написания которого нужно было как следует разобраться в деле, погрузиться в неприятные и жуткие подробности убийств, сопоставить массу фактов.

Я играл в нее уже после «Последней воли Шерлока Холмса» 2012 года. Как вы помните, в этой части внешности героев были изменены. «Потрошитель» стал последней игрой, где используется тот же вариант внешности, что и в «Ктулху» и «Люпене», он более классический и очень отчего-то мне по душе. Как всегда, уютная гостиная квартиры Холмса и Ватсона, горящий камин, спокойная Бейкер-стрит… Но в отличие от предыдущей игры, сама атмосфера и настроение здесь отнюдь не спокойные.

Мы побываем на печально известной улице Уайтчепел (к слову, нам придется повторно посетить эту улицу в «Последней воле», но уже в другое время года и в другом настроении) — здесь сыро, чувствуется осенняя промозглость (дизайн локаций выполнен отлично), кроме почтенных господ, изредка проходящих, в основном здесь слоняются грязные люди — проститутки, бандиты, нищие, стоят торговцы в убогих одеждах...

Мы не раз будем ходить и по дневным, и по ночным улицам британской столицы, освещаемых фонарем Ватсона, среди тьмы и звездного неба. Нам придется восстанавливать картины происшествия, анализировать улики (что сделано при помощи отличной находки — «Дедуктивной таблицы») и даже воспроизводить убийство («жертвой» выступит Ватсон, здесь это представлено в виде отдельного, тоже жутковатого, задания). Мы познакомимся со множеством героев и на многих падут наши подозрения…

Элементарно, одна из лучших игр о Шерлоке Холмсе.

P.S. В этой части к виду от первого лица добавился вид «со стороны», как в классических квестах (он был добавлен и в переиздания предыдущих двух частей) и система подсказок. К минусам я бы мог отнести разве только небольшое затягивание в паре случаев, когда нам приходилось выполнять задания типа «пойди-принеси», хотя с другой стороны это лишний повод походить по огромным локациям. После этой части локации уже стали куда меньших размеров и свободы стало поменьше. Кроме того что это последняя игра с предыдущим вариантом внешности героев, это также последняя игра, где главных героев (в русской версии) озвучили Борис Репетур и Никита Прозоровский, причем с локализацией была эпопея — один издатель подрядился издавать игру и заказал Lazy Games перевод, но затем не сдюжил и диск так и не был выпущен, готовый перевод лежал «на полке» несколько лет; лишь в 2012 году он был добавлен Frogwares в Steam.
Posted June 20, 2015. Last edited July 4, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2.3 hrs on record
Не являюсь большим поклонником Counter-Strike, хотя и отдаю должное этой серии, вложившей огромный вклад в развитие сетевых шутеров; играю в эти игры время от времени. Выбор на CS N: Zombies пал просто из интереса: решил посмотреть на новую часть серии, да и несмотря на то, что ее разработчиком является корейская Nexon, она все-таки сделана по лицензии и при поддержке одной из моих любимых игровых компаний — Valve, компании, которая никак не представит самую долгожданную для многих игру.

Zombies базируется на Counter-Strike Online – отдельной части, выпущенной Nexon в 2008 году. Она представляла собой адаптированную для корейской аудитории CS 1.6 с внутриигровым магазином и локализацией. Уже там в качестве дополнительных режимов появилась борьба с зомби.

«Портит» ли CS Nexon: Zombies общую картину в серии Counter-Strike и портфолио Valve?

Что в ней хорошего?

Во-первых, она бесплатная и возможность покупки внутриигровых предметов не мешает хорошо играть тем, кто умеет.

Во-вторых, она содержит весь контент и все карты из классической Counter-Strike 1.6. И это главный плюс. Хотя стиль оригинальной Counter-Strike здесь «подпорчен» выбивающимся из стиля оружием и моделями.

Неоднозначно то, что игра сфокусирована на зомби-теме. Нужно ли было это делать, когда вся серия CS является реалистичной? Вообще тематика зомби — это для меня очень глупо и непонятно. Как такая чушь становится центральной темой в сериалах и фильмах и интересует кучу поклонников — загадка. Может поклонники этой тематики и сами зомби?

В игре играть против этих полоумных существ все-таки иногда бывает интересно. Здесь есть несколько режимов; мы сражаемся контр-террористами совместно с другими игроками против зомби-ботов, которые могут нас «обратить» и вот мы уже сами пытаемся убить наших прежних товарищей. Самый интересный здесь командный режим, в котором мы проходим как бы небольшую сюжетную миссию.

К минусам. Первый — это устаревшая графика. Модели немного лучше по качеству, чем в оригинале, но в целом вся графика выглядит так же бедно (а ведь она вышла в 2014 году!) — интересно, почему несмотря на старый движок нельзя было использовать хотя бы более качественные текстуры. Едва ли какие-то лимиты сковывали разработчиков.

Играть быстро надоедает.

Получается, что с зомби (как же это глупо, право) сражаться интереснее в какой-то другой игре (хотя бы в моде BrainBread для Half-Life 1 — кому нравится эта игра стоит обязательно сыграть в мод), а сражаться «по старинке» интереснее в других Counter-Strike, например, Condition Zero…. (Да и графика почему-то там кажется симпатичнее, наверное потому что стиль выдержаннее и сделано умело).

Так что не могу назвать Zombies хорошей игрой, возможно она просто «не моя».
Posted June 20, 2015. Last edited June 20, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.4 hrs on record
Yesterday, чье название, действительно, сразу же вызывает приятную ассоциацию с одноименной песней «Битлз» — это крайне любопытная и стильная (это слово часто используют бесцельно, но в данном случае оно оправдано) компьютерная игра, разработанная талантливыми испанцами из Pendulo Studios.

Игра нехарактерная для компании, выпускавшей прежде игры с искрометным юмором, ведь с самого начала она бросает нас в тревожную обстановку. Но несмотря на всю мрачность, она сохраняет и фирменный рисованный стиль компании, и, все-таки, юмор — шутки здесь встречаются, и они хороши.

Говорить о сюжете не хочется, да и не стоит, но он интересен, качественен и литературен, не лишен философских моментов, над которыми хочется подумать.

По своей механике это — интересный квест, не сложный, не долгий, позволяющий играть в удовольствие, не заставляющий застопориться надолго на головоломках благодаря удобной и продуманной по отношению даже к самому не искушенному игроку системе подсказок.

Возможно, эта игра станет даже одной из ваших любимых. Не обращайте внимания на скверные оценки, которые порой встречаются.
Posted May 21, 2014. Last edited January 27, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.8 hrs on record
Фильм о компьютерной игре Dota 2, о киберспорте и известных киберспортсменах. Сразу скажу, что я не являюсь поклонником киберспорта; мне кажется, что гораздо более здорово и правильно — играть в меру, а не посвящать этому всю жизнь. Я никогда не играл в Dota 2. Зато мне нравятся Half-Life 1, Half-Life 2 и эпизоды, за них я отношусь с огромным почтением к компании Valve. А этот фильм словно еще раз показывает смещение интересов Valve и отдаляет нас от продолжения Half-Life. Я не смог почти полтора часа смотреть на «страсти» тех, чья жизнь проходит у экранов компьютеров.
Posted March 19, 2014. Last edited June 20, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
64.3 hrs on record (56.4 hrs at review time)
Пожалуй, одна из самых недооцененных игр, и одна из лучших игр тоже.

Игра постоянно впечатляет и удивляет нас: в красивый мир игры, город Эмпайр-Бэй, хочется возвращаться снова и снова, ты пользуешься всем данным тебе временем чтобы после очередного трудного дня, полного событий и перестрелок, исследовать его уголки; к героям легко привязаться, к тому же Mafia — как первая, так и вторая часть — не из тех игр, которая оправдывает их образ жизни и выбор: напротив, нам словно показывают, каких проблем можно отгрести, став на преступный путь. Тем не менее, игра о преступном пути оказывается необычайно захватывающей и интересной: в сюжете, помимо прочего, уделено огромное внимание дружбе и взаимовыручке.

Многие сравнивают игру с играми серии GTA: пожалуй, это не совсем правильно, ведь они разные, но даже если сравнить Mafia 2 и, скажем, GTA IV , то несмотря на то, что в первой меньше территория, меньше «свободы» (все дело в другой структуре игрового процесса: каждое задание следует одно за другим, каждая глава отличается от предыдущей вручную заданным освещением и погодой — разработчики сознательно выбрали такую подачу), в Mafia 2 играть гораздо приятнее, ее история на порядок интереснее и больше трогает, задевает, ее персонажам больше веришь, она подкупает множеством небольших деталей.

Кстати, о деталях. Многие ли замечали, что наши следы на снегу в этой игре не исчезают (если и исчезают, то когда мы уже не обратим на них никакого внимания)? Или то, что прохожие не пропадают здесь за ближайшим углом, а то и вообще перед глазами. И не просто не пропадают, а, если следить за ними, выяснится, что живут своей жизнью (я даже снял видео на эту тему). Подобных изысков здесь очень много и сразу понимаешь, как много внимания авторы уделили мелочам.

В технологическом отношении Mafia 2 и поныне остается на крайне высоком уровне. Главной платформой при создании был персональный компьютер и мощный игровой движок выдает потрясающую картинку, радуя глаз четкими текстурами, отличными и примененными в меру пост-эффектами, яркими и сочными цветами (в противовес модной в те времена «выцветший» картинке) и действительно качественной оптимизацией.

Очень хорош русский перевод, за что следует поблагодарить людей, отвечавших за него. Голоса здорово подобраны, актеры за кадром действительно играют (они видели, как двигаются и говорят их герои — это редкое явление; полагаю, и это заслуга разработчиков; я узнал этот факт случайно из сообщения представителя локализатора в теме на форуме известного сайта).

Недовольные часто используют аргумент, что из игры было многое вырезано: часто таким людям кажется, будто из игры вырезают уже готовые вещи, им невдомек, что какие-то вещи могли быть просто не реализованы на нужном авторам уровне, или же на них не хватало времени, поэтому от них отказались, таким игрокам нужно понять, что никто не был обязан им давать то, что они представили себе, а то, что дают, заслуживает как минимум уважения. Следует заметить, что последние годы игра разрабатывалась под сильным давлением издательства. Тем не менее, это...

... одна из лучших игр.
Posted March 19, 2014. Last edited June 12, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
27.6 hrs on record
Второй полностью трехмерный, после «Секрета Ктулху» (The Awakened) квест о Шерлоке Холмсе от Frogwares.

Sherlock Holmes: Nemesis, также известная как Sherlock Holmes versus Arsene Lupin («Шерлок Холмс против Арсена Люпена») — это неторопливая и очень уютная (дело и в спокойной музыке, и в дизайне локаций, и в общей атмосфере) компьютерная игра, в которой придется, однако, вдоволь поразмыслить над многими задачками.

После дела о жуткой секте Шерлок Холмс и его друг доктор Ватсон встречаются с новым противником: французским джентльменом-грабителем Арсеном Люпеном, похищающим ценные британские реликвии и бросающим вызов Холмсу.

Люпен — не простой преступник, он тоже гений, и является для Холмса достойным и равным соперником. К тому же он считает, что возвращает своей стране то, что должно принадлежать ей.

Должен заметить, что в Steam продается не оригинальная игра 2008 года, а издание Remastered Edition 2010 года, в котором сделано множество изменений: система подсказок (своего рода встроенное в игру прохождение), «классический вид», когда персонажа видно со стороны (в оригинале доступен только вид от первого лица), не-телепортирующийся Ватсон и улучшенная графика (может быть изменения не слишком большие, но они приятны, специально сравнивал локацию Тауэр в двух версиях игры, в Remastered там с уже не статичных деревьев красиво слетают листья, улучшено освещение, появился эффект глубины резкости).

Нельзя не отметить отличную русскую локализацию с Борисом Репетуром в роли Холмса и Никитой Прозоровским в роли Ватсона.

Как я уже сказал, в игру нужно играть без спешки, наслаждаясь головоломками и исследованием больших (сравнивая с локациями из последней игры — «Преступления и наказания» — к слову, тоже отличной, они кажутся просто гигантскими) и хорошо проработанных локаций, многие из которых здесь служат еще и интерактивными экскурсиями: мы посетим и Тауэр, и художественную галерею, а Холмс прокомментирует картины или иные достопримечательности.

Игра достойна покупки и подарит немало приятных минут!
Posted March 19, 2014. Last edited June 21, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries