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137.2 hrs on record (135.8 hrs at review time)
Early Access Review
Quiero un mod de made in abyss...
Posted March 3.
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94.9 hrs on record (65.3 hrs at review time)
Este juego no se puede considerar un plataformas, si se llega a considerar un juego de plataformas y precisión, lo considero un insulto a dicho género y todo lo que representa.
El género plataformas es desafiante, pero justo, este cimiento es fundamental para mi crítica claramente NO constructiva pero sí realista.
Voy a realizar una lista, vosotros ya juzgáis como de tolerante es vuestra mentalidad para tremenda mierda en cuanto lo jugable...
Este juego se basa en RNG, con esto dicho, todo lo que venga de frente rozara este tema porque es absurdo lo influenciado que te ves por estos valores fuera de tu control en la jugabilidad.

OPCIONES
La falta de opciones gráficas fue por presupuesto o para enseñarnos a programar? Para la época es lamentable las pocas opciones que tiene, no hablo de gráficos, pero al menos ajustar los FPS, eliminar el filtro del modo retro, etc... Unas opciones que consideramos "lógicas" en los ajustes, aquí debes meterte en archivos y modificar "settings.txt".

MÚSICA
La música es algo digno de analizar, es como un supresor de la felicidad permanente desde que abres el juego.
La gente dirá "no te metas con los clásicos", no amigo, esto directamente es robar listas gratuitas y generar remixes, estas músicas en su época a lo mejor eran un "bombazo" pero en su época estaba normal, no podría quejarme mucho al inicio, pero luego juegas al modo retro y cada vez lo odias más y más... La única que mola es de hecho "acceptance" del modo historia.

MECÁNICAS DEL JUEGO - SALTO
El salto diría que es el principal generador de RNG, ya descubrí hace tiempo que este mundo humano me odia, pero de aquí a semejante maldad en cada salto, podemos suponer que tiene como deseo hacerte sentir como Dante. Porque?...
Al saltar tienes varios resultados, puedes simplemente ponerte en estático y pulsar el botón de salto una y otra vez, exactamente la misma cantidad de tiempo y fuerza, hasta programé un bot para confirmar esto, a causa que el juego no te permite tener un FPS estable, los saltos pueden tener diversos finales, más alto, más bajo, etc... esto para un juego de precisión es intolerable, en especial para la única mecánica fundamental, es decir...
Tú has aplicado un salto preciso después de un mapa difícil manteniendo la calidad de salto, pero por algún motivo moriste? NO es tu culpa, es culpa de que tu jugador no has predicho que el RNG está en tu contra, ya que el "tick" del juego lo detecto como una pulsación más predominante obligándote a comerte esos pinchos del techo tan casualmente puestos para joderte tu existencia

MECÁNICAS DEL JUEGO - AGACHARTE
Es una mierda y solo me ha servido en 2 zonas del juego, no aumenta la velocidad ni nada, de hecho en el cartucho super mega cart, 5-2 en la 2nd plataforma que sube y baja, existe una maravillosa probabilidad que si vas desde el borde izquierdo de esa plataforma agachado hasta el "centro" que tiene un punto de salvamiento, tu personaje no sale del estado "agachado+derecha" matándote con los pinchos del techo que estaban ligeramente a la derecha de ese "punto de salvamiento"!

MECÁNICAS DEL JUEGO - CAER CON FUERZA
Es bien común esta mecánica y la encuentro relativamente agradable, pero al igual que el salto, el RNG jode la velocidad de caída, combina esto con un salto y terminas con una culpabilidad falsamente generada por el juego (La misma falsa culpa que te genera tu novia al decir "no me prestaste atención")
Esto se ve sobre todo en el 4-6? Donde existen las cabezas esqueleto flotantes, que usas como muelles, si no los tocas perfectamente en el centro, puedes "atravesarlos" obviamente, esto es una "probabilidad" de nuestro maravilloso RNG en un juego de precisión

MECÁNICAS DEL JUEGO - AGARRE AL BORDE
Esta mecánica es una puta mierda, jamás había visto tantas posibilidades arruinadas en una sola mecánica, ni Megamente 2 me decepciono tanto... ahhhhhh empecemos...
Si corres a agarrarte en un bordillo, existe la probabilidad de que NO se agarre y cagaste, ya sabes... RNG + tick = pta mierda.
Pero esta vez vamos a profundizar más vale?
Cuando te agarras en el borde, si tu personaje está en una plataforma con alto movimiento horizontal, no se agarra, de hecho cae con una inercia irrecuperable.
Si te agarras en un borde en una plataforma que sube hasta arriba [en the machine existe una habitación así] el personaje NO se suelta del borde, se muere.
Si el personaje apunta al lado opuesto al que está agarrado, debería dar un impulso largo, pero esta mecánica al ser la más precisa, es una que no se suele aprovechar del todo, normalmente deberás cortar tu salto en el medio y es una pena... Sabias que si haces salto largo + nadar, vas muy rápido en el agua? Sabías que si haces salto largo + muelle, vas rápido y alto? NO? Normal, este juego no explora mecánicas, solo te meten pinchos y más pinchos!

MECÁNICAS DEL JUEGO - NADAR
Es gracioso el nadar, funciona bien, la verdad, dentro de lo malo funciona bien, pero... porque mierda deben poner agua tóxica? "Es dificultad y una mecánica"....mmmm no... agregar un timer no aumenta la dificultad, solo aumenta la frustración, el timer se genera en una situación de emergencia fácil de poder gestionar o con una adecuada guía, aquí... Bueno, saltaste, sí, pero el destino dijo que tu salto es muy bajo y claro, no llegaste a agarrarte a ese borde que solo detecta 1px de "agarre" entonces tu muerte es un hecho mi pana.

MECÁNICAS DEL JUEGO - MOVERTE
Si, lo sé... aveces pulsas las flechas de direcciones y no funcionan, aveces pulsas las flechas de direcciones y aaaaaa el RNG te obligo a moverte ligeramente menos o más, querías agarrarte a un borde con pincho?
TE JODES!
A lo mejor te sorprende algo, pero esas, son todas las mecánicas del juego, literal solo falta "rebotar" y no hace falta detallar mucho allí...

MECÁNICAS DEL JUEGO - REBOTAR
RNG cuanto te odio en especial tu sala de mierda del mundo 2 para el pto mega tumor. Como una mecanica de calculo de cuanta fuerza haces al pulsar la tecla salta se ve tan arruinado y los developers dicen "pulido"!

MECANICAS EN GENERAL
TODAS las mecanicas son una mierda, no me creo que en su momento se alavara con una dificultad 10/10 cuando su "genero" es escupido y pisoteado por un RNG más presente que en un casino, "es un buen juego" mira este juego es una pta mierda me comen el espació entre los huevos y el ojete, Edmun tiene buenas ideas, pero llevarlas a cabo el mismo, no es lo correcto sabes?

Posted June 28, 2025.
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369.4 hrs on record (198.2 hrs at review time)
En este mundo, lo más desafiante es aprender y continuar sin guía, es una experiencia exquisita y amarga, para aquellos que adoran ser bombardeados con iconos u avisos, que os jodan.
Aquí desde la música melancólica, hasta el significado del entorno te deja una cosa bien clara, no eres especial, sigue esta frustración en ciclo, pues es compartida con aquellos a quienes consideras diferentes a ti.
Posted April 1, 2025.
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123.0 hrs on record (57.2 hrs at review time)
Me dieron ganas de escalar una montaña, pero al salir vi que en mi pueblo no existe la nieve 10/10
Posted September 30, 2024.
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