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68.4 hrs on record
在网上找到补丁后仍遇到一些bug或问题,如下
1.李逍遥到7级无法升级,未找到解决方法,回档也不行,修改到8级也不行,只能重开。网上找到以前也有少数其它案例,可能不是steam版独有。
2.120hz以上刷新率战斗会卡,改成60正常。
3.金钱超过1000万会在当铺出bug,金钱接近1000万在当铺卖到1000万会跳出,金钱超过1000万会无法在当铺卖东西。一般来说钱没必要刷到这么多,但有个成就非要刷1000万。

此外有个steam的问题,就是有个卡牌名字是年轻林月如,画像是韩梦慈。

steam版比DVD版我觉得唯一好处就是在高分辨率下窗口化比较方便且可以用鼠标。我认为除bug外最不好的区别就是删了个别剧情,但这个能找到补丁补上。删掉的剧情可能是和2代剧情有些冲突,不过我还是觉得留下比较好,仙剑系列矛盾冲突的地方也不差这一个。

虽然新仙剑CD版或DVD版仍然能买到二手,但多少还是有些溢价。steam版可能是比较方便的选择之一。但从技术上说,既然轩辕剑3可以以DLC方式附带原版,新仙剑放个原版应该也是可行的。我是希望可以带个原版,哪怕额外收费也可以。
Posted February 6.
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58.8 hrs on record (58.5 hrs at review time)
遇到的bug及解决方法:
1.进入游戏时提示“Warning: Disconnected from steam",然后游戏内成就无法解锁。折腾了好久玩到马上通关了找到了解决方法:这个游戏需要开启steam界面(设置-游戏中-在游戏中启用steam界面)才能解锁成就。这个功能我基本一直是关着的,应该是头一次遇到这个原因无法解锁成就的。以前也遇到两款游戏无法解锁成就,但我当时以为是汉化引起的,比较早了就不验证了。因为遇到到这个问题以后有可能解决所以游戏过程中把很多成就节点前的存档都留着了,最后基本一个一个读档解锁了。
2.用了评论区提供的汉化补丁,会在第一章后期存档后读档时报错无法进行游戏。需要用英文版读取一个最近不报错的存档,一直进行到第一章最后战斗前存档,后面再用汉化就没问题了。好在第一章这期间没有战斗部分,一直ctrl过去就可以。

其它:
游戏部分剧情时会异常卡顿,我记忆中包括第一次解谜内容附近剧情以及结局时职员表滚动速度。没找到解决方法,但可能不是所有人都会遇到这个问题,原因不明。
游戏通关后选择NG+再通关会看到一部分隐藏内容。如果想看隐藏内容但不想通关两次的话,这游戏存档没有加密,直接编辑通关前存档把mus_colors_intro上面那行的0改成1再通关就可以看。
游戏从单元格移动改成连续化移动后,行动力也应该是连续的。但游戏内行动力可能还是整数而不是浮点数,导致转向的话如果转一个很小的角度行动力消耗是0,如果有耐心的话可以反复操作达到无损耗转向。
有几个要求把单一机体改造满的成就和收益最大化的改造思路是冲突的,而且一次通关的收益如果按照好用的方式改造是一台机体都改造不满的。社区攻略提到的二周目用祈祷sl二倍收益我试了,sl量非常大。如果不想修改也不想反复通关一次改1台这种的话,比较方便的思路是简单难度下0改(或者只改便宜的比较有用的改造),留钱到最后存盘,用sl一台一台改满解锁成就。
比起前代,圣骑士的拉仇恨技能效果很不明显,大量仇恨还是在杀敌数高的机体上。至少在普通难度下,我觉得进攻是最好的防守,优先改造伤害和移动能力争取在每回合最大杀敌是比较靠谱的思路。除了敌人都是能量武器的少数几场战斗可以堆护盾,多数情况都是快速减少敌人数量。不算解谜关卡的话,玩到后面感觉战术方式有些单一。不过我目前没尝试高难度,可能理解的比较浅。
算是小bug的地方:
1.在个别关卡,会有针对母舰的秒杀攻击,要求母舰在回合结束前走到攻击范围外,这个范围是不被保存在存档中的。比如明明走到攻击范围外了,这时如果存档再读档,秒杀的攻击范围会重新追踪母舰,这时如果母舰的行动力用完了就比较尴尬了。
2.解谜关卡中把指挥官放在机体上这个状态是不会被撤销动作取消的,不过影响非常小,没发现有明显的不良影响或者利用价值。除非有人想玩速通这个可能有一点点用。
Posted January 16.
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9.4 hrs on record
之前关注这个游戏主要因为这是近几年大宇在steam新游戏中好评率最高的游戏,本来期待比较高。但实际玩了感觉不太惊艳,属于有一定可玩性,没有大问题但小毛病也有一些的水平。我估计因为价格不高以及不是高评价作品的续作,所以玩家容忍度高一些。如果是轩辕剑或者仙剑的某款续作做成这个水平也不见得会有很高评价。
在同一类型游戏中,本作品的关键道具没有藏得特别深或者距离很远那种,所以没有太多垃圾时间,这点比较好。在恐怖氛围上,没有我特别讨厌的那种靠突然出现的大音量音效带来的突然惊吓,在我看来这比很多昂贵且画面精细得多的西方恐怖游戏要好得多。
不过作为一款知名公司的正经商业产品,我相对不能接受的是比较明显的非原创元素。像地下室钥匙碎片和生化危机8过于相似这种我还算能接受,毕竟这个不是乱抄的而是真的能和自身故事有关联性。我觉得不好接受的是主要角色的外貌居然都不原创,郑琳恩这个角色的脸部模型就是DAZ官方模型里的Sue微调了一下,连发型都没改。虽然这种只要付费了倒也不存在侵权问题但原创个角色脸对于正经商业游戏来说不是什么太高的要求吧。
游戏剧情比较碎片化,我这个脑子整理不太出来,即使每个文件我都读了文本但看了后面的就把前面的忘得差不多了。参考别人评论算是理清了主干剧情,但一些细节还是没整合明白。比如校园里能找到一个红色高跟鞋(应该没收录在收集品中),4楼女生宿舍有另一只高跟鞋,这两个和剧情有什么联系吗?
游戏里有些带广告性质的彩蛋,多是自家其它游戏,比如轩辕剑、大富翁、明星志愿还有一款我没玩过的新游戏,也算是比较喜闻乐见的植入方式了。
Posted January 7. Last edited January 8.
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28.3 hrs on record (28.1 hrs at review time)
N卡用户在使用DLAA后遇到拖影问题,可去nexusmods下载DLSSTweaks复制到游戏目录内。在DLSSTweaks把OverrideAutoExposure项改成Force enable即可解决拖影问题。
标准版包括left behind在内的全部游戏内容,豪华版提前解锁内容均为游戏内通过积分可兑换的,全收集条件下积分完全够用。
可能有些评论认为在同价格游戏中本游戏内容较短,但我觉得把某些罐头游戏的让人刷到厌烦的刷子部分或者满地图清问号部分去掉,剩下的让人愉快的游戏时间也就和这个游戏差不多。
游玩过程中的确可以找到一些细节上的问题,但大多是因为整体细节比较出色反衬的某些小问题更明显了,以至于通关后大部分问题我都差不多忘了。提一个可能有会导致卡关的问题就是某处解谜要把关键道具放置到与互动点贴合的位置才能继续,因为不贴合时互动点也会闪一下圆圈然后消失,让人以为可以互动,有比较大的误导。
此外在资源调用上我觉得还是有比较大的提升空间,比如在玩游戏时显卡满载是正常的,但游戏附加内容中观看花絮视频显卡仍然满载就很没有必要。
Posted January 4. Last edited January 5.
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8.6 hrs on record
虽然不是最重要的部分,但这过场对话停留时间长一点就更好了。像发明家路线或者双打路线有些对话一闪而过都看不清是什么。
Posted September 6, 2024.
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88.1 hrs on record (74.2 hrs at review time)
遇到过的一些bug:
猴神音律有一个机关推不了,需要降低帧率。144Hz显示器,改成锁60Hz刷新率就能推这个机关了。
圣胡安右下角古墓水下一个不能互动的互动点,实际有个木筏没刷出来,读取存档点会刷出木筏。
圣胡安主线有个光线解谜卡住,重读存档才能触发和约拿对话。
数据统计文献解锁数量少一个。退游戏重进后解决。
虽说bug遇到的不是很多,且多是读档或重进游戏可以解决。但这游戏最高难度有存档限制,一旦遇到这种bug就很难受了。

剧情方面多少有点气人,感觉自己在扮演一个类似伪君子的人。为了自己梦想不顾自身安危可以理解,拖累队友就是另一回事了。约拿为了劳拉这个朋友多次冒生命危险,劳拉仿佛一直拿约拿当工具人。后面偶尔有那么几句因约拿遭遇危险而愤怒或伤感的台词一出,就气得我在心里想:这不都是你坑的吗?玩崛起时我还想着约拿对劳拉这么好,不知道后面能不能在一起。玩了暗影想法就变成了幸亏没在一起,劳拉根本配不上约拿。
再就是,明明是个游戏,又不是影视作品,为啥这约拿总是换演员呢?

古墓解谜部分我觉得的还是可以的,不说设计有多精巧,但至少每个古墓的解谜都有明显不同之处。要是有些判定点做的再好一些就更好了。

还有一点提一下,这游戏的辅助瞄准做的太难受了,判定范围太大,强制锁身体,还很难移开,而且和难度锁定,简单难度甚至都关不掉辅助瞄准。至少我个人觉得,在这种设定下,战斗部分普通难度要比简单难度还简单一些。
Posted July 23, 2024.
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228.0 hrs on record (226.4 hrs at review time)
自己遇到的一些bug
不定时闪退:可能由13代cpu超频导致,一般降到默频可以显著减少。如果是超频后干别的事都正常只有这个游戏闪退,不想为了一个游戏取消超频,可以每次进游戏后在任务管理器-详细信息-右键游戏进程-相关性中关掉四分之一的线程也可以显著减少。
水下场景卡死:英伟达部分时期驱动bug,我刚玩的时候刚好用的有bug版本,更新驱动即解决。
退出游戏后游戏始终无法彻底关闭,steam内始终显示游戏运行,重启steam也无法运行其他游戏,只能重启电脑解决。这个没找到解决办法,最难受的bug,以此游戏时间稍微长一些就会这样,只能重启电脑。不推荐的主要原因。

一般来说,我对游戏的评价比较宽容。如果游戏的缺点是让我感到平庸或无聊,我都倾向于因为少数亮点给推荐。但如果游戏的缺点是让我感到生气,我会倾向于给不推荐。
这个游戏如果只看游戏内容的话,让我感觉开心的时间比较少,让我感觉无聊的时间非常多。如果不是因为各种bug让我很生气,我甚至可以给推荐。但游戏的少量亮点实在无法抵消bug带来的恼火。

这个游戏整体给我的感觉,就是一个由多个部门负责的大型项目,每个部门各干各的,但相互沟通的不是很好。
比如最让人印象深刻的美丽风景。如果不算DLC的话,玩过一遍后我对风景的印象主要是缺乏多样化,在经历了最初的震撼后就觉得景色大同小异,建筑看着也都差不太多。不过如果真说游戏景色缺少多样化也是不准确的,如果多回想细节的话,游戏在同一气候下也算有着几种不同植被,在个别地方也有独特的地标,比如盐矿、染坊等等。造成风景缺乏多样化假象的原因让我猜的话就是不同部门配合的不好。游戏200+小时的时间,大概得有9成在满地图清问号,大部分时间都是在类似地貌上跑路(我甚至后半段跑路过程用了修改器加速),或者在大同小异的要塞或寨子里乱搞。游戏里的盐矿好像就一个任务去过一次,雪山就有零星两个收集物。感觉就像是做风景的部门精细设计了不同的细节,然后做主线任务的部门可能特意在一些独特地貌安排一小段任务,再然后做各种问号收集物的部门就把剩下长得差不多的地点塞满问号,造成的结果就是玩家大部分时间看的都是差不多的风景。

这种满世界清问号的玩法虽然也不是不行,但这比例实在是太夸张了。连最出色的的景色都能看到无聊,就更别提游戏性了。清空前几个要塞可能还有些玩游戏开心的感觉,但清空几十个大同小异的要塞就只剩下烦躁了。各种剧情也是模块化很明显,各种支线感觉就是不同部门各做一些然后堆在一起,剧情有意思的支线还真有一些,但大多数还是没给我留下什么印象。
然后古墓部分那点解谜基本都和没有差不多,就这我还看到有人和古墓丽影比。要是能做到像古墓丽影那样,解谜不说有多有趣,但至少每个古墓都是不一样的解谜,几十个古墓我也能愿意玩。这游戏除了少数主线和重要支线相关的解谜有点独特性之外,其它都是跑路-杀蛇-砸罐子找隐藏通道-找到目标物-推拉柜子找捷径出来这种套路,只要不被蛇偷袭死难度和没有差不多,只是单纯的麻烦。

历史导览模式我觉得还行,比起主流主要讲政治战争历史的,能讲讲各种文化工业艺术的历史也挺好。
Posted June 1, 2024. Last edited July 23, 2024.
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99.0 hrs on record
可能遇到的问题:
-第一次游戏前有一次布置着色器阶段,可能会反复卡死。我找到的处理方法只有一种对我有用:
进入游戏前打开任务管理器,开启游戏后尽快切到任务管理器-详细信息,游戏进程上右键-设置相关性,把线程关掉一半。
因为安装游戏后这个过程只在第一次游戏前需要一次,所以只要找到方法并不是很麻烦,但我在找方法和各种尝试过程中花了几个小时,还是比较伤心态。
-游戏过程中切回桌面,开始是正常没问题的,但隔一段时间就可能切回游戏时异常卡顿。此时退游戏再进虽然正常但一旦再切回桌面再切回又会异常卡顿,只能重启后才会正常。没找到解决方法,不过并不是无法进行游戏的致命问题,只是很麻烦。
-只遇到过一次,玩了一会抗锯齿莫名失效,退游戏重进也没用,重启后正常。原因不明。
-用手柄玩,如果在某些对话选项或qte过程中误触键盘,在解决当前对话或qte前手柄选项无效,只能过了一次对话或qte后才能正常用手柄。未找到解决方法但不是大问题。


说回游戏本身。
虽然算是科幻题材游戏,但科幻只算是外皮,主要还是注重一般戏剧性,科幻内容本身并不严谨。
就剧情本身的戏剧性和冲击力来说还是不错的,相信也是多数会玩此类游戏玩家相对重视的方面。但可能是为了要把一些相对大的话题在游戏内短时间中呈现,很多地方的合理性和严谨性不是很好。游戏内就剧情冒险游戏的标准,已经是给了足够多对话选择和剧情变化。但以游戏角色自身立场,如果是以现实中更加自由的处理方式,玩家是可以想到游戏选项以外的或许更好处理问题的方式的。此外也有一些小细节的矛盾处,比如前一个镜头身上有血后一个镜头就没有了,某些地方角色前后受伤部位不同这种,或者个别文字内容并不符合之前玩家的选择这种。
我个人而言,游戏的主要剧情的精彩程度算是令我满意,所以后面的细节问题不算什么大问题。

然后算是我个人比较不满意的一个地方,就是游戏不能手动存档,且自动存档节点也不够多。就这个游戏的变化数量来说想解锁全路线图会显著增加重复劳动量。也是很多此类游戏共有的问题。
Posted February 17, 2024. Last edited February 21, 2024.
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108.0 hrs on record
可能有用的情报:
游戏目录Vampyr\AVGame\Content\Criware\Movies\Startup下,thirdparty.usm Unreal_Engine_White.usm VYR_focus_2.usm三个文档删掉可减少部分启动游戏logo节约时间,但VYR_dne.usm这个删了会报错所以还是得留一个logo。
修改AppData\Local\AVGame\Saved\Config\WindowsNoEditor下GameUserSettings.ini中FrameRateLimit=后面的数字可以在高刷新显示器下解除最高60帧限制,一般修改为显示器刷新率对应即可。但高帧率可能引起bug,一般是npc在某些障碍物前偶尔被卡住,问题不大。目前已知比较重要的一个bug是伦敦西区维纳斯在家中楼梯处被卡住导致无法出监视剧情拿线索,改回60即可。
白教堂记者调查任务可能出bug导致丢失线索(两种任务完成方式有一种消失,只有丢失线索的完成方式),目前已知避免bug的方法一是接任务时不要跳过任何对话,完整听完配音,二是接任务后到完成任务之间不要退出游戏,不确定是否还有其它导致bug的条件。

在游戏途中我是很有给差评的冲动的,主要是上面提到的记者任务Bug网上几年前就有人提到但一直没有修复。对于这种存档自动覆盖的游戏是很致命的。作为一个剧情为主的游戏,虽然剧情整体还行,但有不少小的逻辑不通顺的地方,比如在主干对话提过的信息在分支对话中又像不知道一样再问一遍。以及少量的剧情文字缺失和语句不匹配的bug。在一个还算不错的大剧情框架下这都算不上是什么需要花大量精力打磨的问题,只要看看玩家反馈修修bug就可以明显改善体验,但这些bug依然保留至今,制作组实在不够负责。

战斗系统玩起来不是太舒服但不是很好形容,算是一个小亮点的地方是最终Boss的强度机制是和其它敌人不同的,根据玩家选择可能会出现最终boss比前面boss明显简单或明显难(数值上而非战斗机制或攻击倾向上)的情况。不过这主要是为了契合游戏故事设定,虽然算是有趣的特点但并没有显著提高整个游戏战斗系统的乐趣。
Posted January 12, 2024. Last edited January 25, 2024.
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76.8 hrs on record
如果不玩DLC,只看本体的话,是有差评的冲动的。主要原因是对本体剧情的不满意。通关DLC除了对DLC内容比较满意外,也是给自己一段冷静时间,可以相对全面的评论一下游戏,而非只想着糟糕的剧情。

本体部分:
剧情和人物设计:
本作的主干剧情比较糟糕。我个人并不是对把恋爱剧情作为主线有所排斥,也并不觉得仙剑七的大剧情框架就一定会很差。但仙剑七本体的实际剧情表现实在让我不满意。主要原因之一就是很简单的文笔差。我个人不擅长描述文学作品,最开始只是经常觉得仙剑七一到男女主情感相关的剧情描写时就很不舒服。但考虑到仙剑历代的感情剧情都占有重大比例,以前我从未觉得这么不舒服。等玩完DLC之后感觉就很明显了,一样的故事,本体的写作水平太差了。除了水平差,风格也从以往仙剑作品的含蓄与自然变得直接且尴尬。我不清楚现代人恋爱时说话是不是多是这样,但把现代风格的简单直接放在仙剑作品中,让玩家以旁观者视角来看,更多是觉得不适与尴尬。
除了文笔硬伤外,两对男女的感情剧情与故事整体主线的结合也不是很好。每到出现感情描写时,给我的感觉并不是连续剧情的自然感,而是主线叙述到一半突然插进来一段感情描写,只觉得突兀和更加尴尬。
人物设计上,两对男女主角的性格给我感觉较多的是日式流水线化,只有女一在非感情描写剧情时相对自然。主要人物台词风格与古典中国背景并不相符,且经常出现“XX是XX的存在”这种一看就是外来语法字面翻译造成的尴尬句式,与整体背景气氛非常不符。
角色外观设计上,整体偏向卡通风但又不完全是。其中男一和女二的3D模型五官比例夸张的有点过了,尤其女二的眼睛位置偏低,很不协调。但算上配角的话整体风格还是比较一致。以轩辕剑七为对比的话,至少仙剑七的主角群和配角的脸部精细程度不会出现过大反差以至于精细反而起了反作用。
但仍然是与背景符合度的问题。虽然仙剑世界并没有明确时间点,但至少是古代中国的大背景框架。即使是神魔这种虚构角色,也不应该出现高跟鞋这种过于现代的装扮。
另外制作组对未成年角色的制作不太认真。男二在设定集中主时间线设定是18岁,身高182cm。但4年前回忆里看着就像10岁。建议角色设计人员问一下周围身高182cm左右的成年男性在14岁时都多高,是不是至少比身边多数成年女性都高了。
顺便说一点,设定集中有身高设定的成年男性,除了女一爷爷170cm,天魔众用斧子那位195cm,其余全都在180cm-188cm之间。为什么这么设定我也不知道。

画面与美术:
人物美术之前提到了,整体比起写实略偏向卡通风,除了个别主角五官夸张的有些难受整体还可以。在技术成本有限,缺少很多面部细节和表情细节的情况下,个人觉得卡通风比写实风相对更容易接受。人物动作不说有多好,但时隔这么多年可能是为了做成动作游戏终于有转身动作了,我从仙剑4开始抱怨的走路打滑问题也算基本解决了。
场景景色美术基本满意。不同地域不同风格,不看细节的话整体观感也算比较好。
但要是扣细节的话奇怪的地方还是比较多。这代的楼梯应该终于不是斜坡物理模型+台阶画面了,而是真的台阶形,导致有时候角色的脚为了贴合台阶会导致脚腕变形。然后这光追也不知追了个啥,人站在蜡烛旁边连个独立影子都没有。
还有一点,重楼无论立绘还是3D模型,本来我也不是说多不喜欢,只是觉得有点怪,和3代风格不太统一的感觉。直到我看了设定集中被废弃的立绘版本,个人觉得和3代风格更一致。所以可能制作人员不是做不出我看着顺眼的人物美术风格,而是出于某些原因特意做成现在的美术风格。虽然还算在我接受范围内,但从其它玩家评论来看效果应该不是太好。
各类非人形生物的美术,主要以敌人杂兵为主,就多样性还是可以的,但个人觉得算是牺牲了部分战斗系统,后面再说。某还算经典的半人形敌人,为了某些原因给穿个衣服还算理解,但弄个黑丝袜就太奇怪了。
这里提一下我个人一个比较遗憾的点。仙剑一代黑水镇那里,有一些僵尸形敌人,还有一个个人觉得非常经典的菜刀婆婆敌人。虽然那时美术技术非常落后,但那个场景和敌人的风格契合度非常高,尤其是菜刀婆婆在那种环境下带来的诡异感觉是非常让令人印象深刻的。这一代也出现了菜刀婆婆,就敌人本身来说美术风格也不错,但和当时场景风格就是不契合,完全没有当年那种诡异的感觉。再加上动作游戏下这种杂兵刚出现就会比较快被解决,不会像回合制那样有一小段强制展示时间,在不考虑战斗难度的情况下压迫感也完全不如。这么多年技术在进步,但自3D游戏时代以来我就几乎没在国产游戏中再见到像仙剑一代菜刀婆婆那种敌人美术风格与环境美术风格高度契合以带来的令人印象深刻的冲击感。近年来最接近这种感觉的大概是古剑3的罪渊,但也只有第一种敌人算是契合,后出现的换皮怪完全破坏了这种感觉。

战斗:
虽然存在闪避、跳跃、走动三种躲避攻击方式,但本作没有闪避消耗耐力设计,跳跃和走动泛用性也不高,所以多数情况都是利用闪避键躲避攻击,降低了操作的多样性。
Boss战的话我印象中所有boss被攻击好像都没有硬直,所以考虑上面提到的,战斗策略就更单一了。多数boss还算正经设计了一些动作和招式,不过出招规律没有太多与玩家行为相关的明显变化。不过boss之间至少设计了差异,也不算太单一。
杂兵战就糟糕多了。大多数杂兵大概就可以简化为一团球形的东西,基本没什么动作。要么是冲过来撞一下,要么是身体晃动一下或者转一圈然后一个法术打过来。可以被当作预判攻击的动作很不明显,反而有时要靠原本是视觉干扰的法术特效作为参考。导致从头到尾的杂兵战即使敌人美术风格各异,但战斗风格区别很小。不过相对的,也因为杂兵的动作设计、前摇后摇时间数据平衡等应该都需要花费时间设计和平衡的,之前我玩的古剑3和轩辕剑7虽然算是设计了一些杂兵动作,但也导致杂兵种类大大降低,换皮怪有点多。在成本有限情况下,如果对于不是很重视战斗的玩家,相对丰富的敌人美术种类可能更重要一些。
游戏虽然也跟风改成成了动作RPG,但其数值平衡感觉还是类似以前的回合制游戏,招式伤害明显高出普攻伤害,多数策略反而可能是装备和buff搭配以增加输出。
虽然战斗中可以切换角色本可以增加玩法多样性,但游戏中角色性能差异有点明显。两位远程角色连普攻都有比较明显的前摇后摇,个人认为不太好用。也可能是我研究的不够。
通关后的boss挑战模式对比我之前玩过的古剑3和轩辕剑7的话我觉得设计的不太好。游戏并没有把Boss挑战模式设计成角色强度相对固定的模式,而是继承通关时等级。而正常通关等级在面对最后一个挑战Boss时是会被一击必杀的,boss血量也比较高,容错率非常低,体验并不好且与前面的boss战有明显的难度提升。而刷到90级以上大概可以承受Boss两次攻击,我看来算是一个合适的难度,但练级过程枯燥冗长,和整个游戏节奏都不符。

场景与解谜:
现在国产RPG再难以找到巧妙有趣的迷宫设计了,战斗场景基本都是一条路到底,加少数有点奖励的岔路。本作相当长时间也是基本单线的场景+简单的和没有差不多的解谜(指需要动脑的智力解谜而不是叶灵纵那种反应操作类),直到接近尾声突然来了个像样的解谜。虽然这个解谜比起以解谜为主要玩法的游戏算不了什么,但如果游戏自始至终都有这种多少能动脑和操作的解谜那游戏性至少是会有显著提升的。也可以看出来制作人不是设计不出正经解谜,可能是为了迎合部分消费者的妥协。

DLC人间如梦:
这个DLC不仅仅是好玩,连剧情文笔都明显提升了。同样是谈恋爱剧情,如果本体也是这个文笔,即使剧情框架不变也不至于显得那么尴尬。整个DLC的剧情给我感觉最糟糕的地方就是引用本体原文的地方,文笔差距非常明显。
但虽然整体解谜算比较好玩,但也有比较难受的问题。我有几次在跳跃失败掉落后,复活点比较奇怪的在附近尚未进入过的区域,然后就莫名解锁了尚未完成解谜的任务点,这点还是需要完善。
Posted January 2, 2024. Last edited October 29, 2024.
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