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Đăng ngày: 14 Thg02, 2021 @ 8:34am

단일 게임으로서 이처럼 많은 시스템이 한 번에 들어있는 게임은 처음 봅니다
그럼에도 하나하나의 시스템이 다 구별이 가능하기 때문에 굉장히 재밌습니다.
당장 생각 짚이는 정도만 하더라도

- 기본적인 턴제 전투 시스템... 근데 공격 우선 순위를 끼얹은
- 치명타 시스템, 그런데 운에 기반한 것이 아니라 상대보다 먼저 공격하면 치명타가 되는 것을 활용한 전략적 플레이
- 적들의 공격 방식, 한 놈만 패는 거, 모두 다 패는 거, 보호, 감시, 표적 등등...
- 아군의 공격 방식, 약공격, 일반공격, 연타공격, 강공격 등등...
- 공격 방식에 따른 내성 및 취약 시스템
- 쉴드, 아머, 체력의 세 단계의 체력 시스템 (가장 마음에 드는 것 중 하나입니다)
- 출혈, 냉기, 이온화, 기절 등등 뭐가 있는지도 기억 안 나는 수많은 상태이상
- 플레이어측 캐릭터간의 협동 공격
- 그 협동 공격을 해방하기 위한 야영 시스템과 거기에 쓰이는 버프 및 친밀도 시스템
- 각 플레이어에 적용되는 독특한 무기 및 장비
- 그 장비의 언락과 업그레이드
- 자신을 죽인 적이 승급해 다음 판에서 더 강력한 버전으로 만나는 시스템
- 등등 당신의 머리를 곯게 만드는 수많은 시스템들

진짜 게임 하나에 이렇게 많은 시스템이 들어가도 될까 싶을 정도로 최고의 전략적 플레이를 즐길 수 있습니다. 이 와중에 운이 작용하는 요소는 이해할 수 있을 정도로 적은 편...인거 같습니다. 가끔 말도 안 되는 일이 있긴 하지만 그건 저만 그런 거로. 최소한 전투 중에는 운이 작용하는 요소는 거의 없다고 생각하면 됩니다.

추천합니다. 진짜 어려운데 재밌어요 ㅋㅋㅋㅋ
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