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Viciando desde que sale el sol hasta que ocurra el apocalipsis y pueda salir a jugar con los zombies :3
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SungJinWoo
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May 6 @ 3:19pm 
Julien first flame him then play with him,,, explains everything :)
Jan 21, 2025 @ 10:53am 
Después de 3500 horas de juego, siento que puedo dar una reseña honesta. Tenga en cuenta que me importa mucho más la historia de un juego que la jugabilidad, pero la jugabilidad también es importante.

# JUEGO #

Comenzar el juego es increíble, te garantizo que tendrás alrededor de 800 horas de pura diversión y aprendizaje de sistemas de juego. El "medio juego" es cuando sientes que eres lo suficientemente poderoso como para enfrentar cualquier cosa con un equipo y podrías ganar, o cuando no sabes cómo mejorar, esto es lo más divertido que tendrás.
El final del juego es donde las cosas se sintieron "normales" para mí, hay un meme donde los jugadores dicen que el final del juego es un marco de moda, lo cual es divertido, y hacer que tu marco se vea como quieres que se vea requiere algo de habilidad, esto dice mucho. .
Jan 21, 2025 @ 10:53am 
El final del juego es simplemente subir de nivel las armas, sí, solo eso. Cultivarás representantes para obtener armas, incursiones en granjas para obtener tapetes para obtener armas o modificaciones divididas que "podrían" romper tus armas pero están llenas de rng. Es muy aburrido recorrer el mismo mapa una y otra vez para nivelar las armas. ¿Te gusta esa arma? Prepárate para jugar el mismo mapa 1000 veces para Forma, modificaciones y versiones de prueba y...
¿Quiere mejorar el nivel de dominio de su cuenta? Prepárate para nivelar armas aleatorias todo el tiempo.
Jan 21, 2025 @ 10:53am 
Lo digo por amor, para ser honesto, amo este juego como ningún otro, nunca he jugado tanto a un juego aparte de Minecraft, la gente está muy dispuesta a ayudarte y es genial cuando ves a un tipo. Solo dispara un jefe final del juego y si preguntas cómo, te enviarán la compilación y te ayudarán a comprender cómo funciona. Pero el final es simplemente malo. Como alguien que crea juegos por diversión, espero que puedan encontrar una manera de hacer que el final del juego sea divertido porque, Dios mío, cavaron un hoyo PROFUNDO.
Jan 21, 2025 @ 10:53am 
# HISTORIA #

La historia hasta el final de la nueva guerra es la mejor de su clase. Después de ese punto, simplemente no tiene sentido. Tengo una idea de por qué, pero es sólo una opinión. La escribiré al final.

Quiero decir, entiendo que el sistema después de la nueva guerra está devastado por la guerra y esas cosas, pero ¿por qué cada historia posterior se siente tan desconectada y como una isla de contenido? Por ejemplo, el regreso de la nave espacial Zareman se siente como algo extraño solo para hacer armas vacías, la paradoja de Duveri se siente igual, explorando una idea y un diseño increíble, pero solo una historia normal. Ninguno de ellos se ajusta a la historia general del juego y no impulsa la historia de Tenno más allá, lo mismo
Jan 21, 2025 @ 10:53am 
ocurre con todas las historias de misiones nuevas. No es de extrañar que cada contenido nuevo sea solo una isla agrícola para obtener reputación y nuevas armas. Deberíamos haber estado en Tau o haber encontrado una manera de detener el helminto que nos debilitaría o algo así, el nivel de escritura de la historia en la guerra interna o el segundo sueño o el dolor en la nueva guerra es el siguiente nivel, pero el nuevo Las cosas son pura tontería, se sienten como contenido de relleno.