1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 4.1 hrs on record
Posted: Apr 18, 2024 @ 2:17am

Шутер без аналогов.
Хант - шутер без аналогов. Из платных - лучшее приобретение. 1. Атмосфера. У игры присутствует свой лор, на локациях выстроена особая атмосфера, которая погрузит вас с головой. Во-первых она позволяет получить максимальную концентрацию в игре...
Достоинства: Уникальный геймплей, графика, качество звука, атмосфера, взаимодействие с тиммейтами, чистый адреналин.
Недостатки: Позиционирование звука, много ходьбы.

Атмосферный и уникальный шутер, который заслуживает вашего внимания.
Всем привет. Сегодня я хочу написать отзыв об игре Hunt Showdown. Коротко об игре: это захватывающий кооперативный шутер от первого лица. Игра сочетает в себе элементы PvP и PvE. Действия игры происходят в 1895 году...

О игре.
Hunt: Showdown — онлайновый стелс-экшен, где игроки в роли охотников за нечистью соревнуются в том, кто быстрее убьет самого крупного монстра на районе, а потом успеет удрать с трофеем в руках. Вокруг натурально зона отчуждения, только в штате Луизиана. Одни болота, высокая трава и мутанты. Каждые сто метров — то заброшенная церковь, то заброшенная фабрика. Только болты не надо кидать, а отдел художников фанатеет по Bloodborne. Охотники — это дерзкие пацаны, прибежавшие за хабаром. На вид — персонажи «Джона Хекса» и «Джанго освобожденного», а по манерам — наглецы из PUBG (в чем-то эти игры похожи). Никого не жалко. Помощь может прийти только от напарника — можно ходить в кооперативе вдвоем. Видишь другого охотника? Бери его тепленького, не мандражуй, обходи!

Не зря на загрузке рекомендуют наушники. Вечно ты стоишь по колено в болоте и пытаешься понять, откуда стреляли, и в каком направлении пошли твои конкуренты. В этом плане звук сделан классно: ты прекрасно понимаешь, с какой стороны и насколько далеко от тебя был сделан выстрел. Спустя несколько матчей сам начинаешь меньше палить. Стараешься не дразнить зомби и обходить места, где их много. В помещениях бывают граммофоны, которые зазывают мутантов, взрывоопасные бочки и прочие хитрые штуки, но ты быстро понимаешь, что лучше их избегать. Это привлекает лишнее внимание.

Если видишь стаю ворон, тоже обходишь. Они пугаются, взлетают и кричат. Если заходишь в дома, избегаешь битого стекла на полу и железных банок, подвешенных к потолку. На всякий случай: вдруг рядом охотники. Мачете, топоры и кувалды становятся практичнее огнестрела, пусть он и хорошо реализован. Они мощные, быстрые, бесшумные и брутальные. Для больших монстров они не подходят, но мочить им рядовых зомбаков — самое то. Можно буквально крошить головы до мозгов. Очень жаль, что в данный момент тела быстро исчезают. Шел 2018 год, в играх пропадали трупы. Возможно, это сделано специально, чтобы не давать подсказок. Но, на мой взгляд, наоборот, тела следовало бы оставлять. Если уж делать правдоподобную и хардкорную игру про следопытов и прятки, то идти в этом нужно до конца.

Патронов всегда не хватает. То есть, их много: в каждой будке, в каждом туалете лежит коробка. Но далеко не факт, что они тебе подойдут. В игре много револьверов, обрезов и ружей, и для каждого ствола необходимы свои патроны. Это какой-то Resident Evil, где всегда дефицит аптечек, а патронов — штук двадцать. И только ручная перезарядка. Если не умеешь экономить, тебя загрызут, пока будешь запихивать в оружие новый патрон.

Игра быстро приучает беспокоиться не только о своем боезапасе, но и о чужом. Играя в команде, считаешь вслух. Всегда кричишь: «Перезаряжаюсь!». Говоришь фразы вроде «Твой слева, мой — справа!». А иначе никак. Иначе кранты. Не дойдешь ты до босса. Не соберешь подсказок. Потому что изначально ты не знаешь, где босс. Перед тобой большая насыщенная карта, по которой нужно бродить и собирать подсказки, которые в итоге откроют примерное расположение главного монстра. И хотя у каждого охотника есть шестое чувство, которое указывает, где лежат подсказки, эта часть матча занимает больше всего времени.
Was this review helpful? Yes No Funny Award