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16.7 hrs on record
Der vierte Teil der Deponia Serie. Vorneweg sei gesagt, dass man die ganze Serie am besten in der richtigen Reihenfolge spielen sollte. Da es sich hierbei um story-getriebene Point and Click Adventures handelt, macht alles andere eigentlich keinen Sinn.

Aber was soll das denn jetzt hier, vierter Teil? War Deponia nicht eine Trilogie? Wollte der Entwickler da wohl noch ein wenig die Marke melken und mit einer schnell und billig produzierten Fortsetzung ein Büschel Geld abgreifen?
Ich kann euch beruhigen, die Qualität von Doomsday ist nicht niedriger als der Rest der Serie. Der Aufbau ist ein wenig anders, aber darunter leidet der Spielspaß eigentlich nicht.

Also wie kommts jetzt dazu? Nun, die Trilogie ist mit Goodbye Deponia tatsächlich abgeschlossen und steht auch jetzt noch gut für sich alleine da. Aber es gab eine wohl etwas größere Gruppe von Spielern, die mit dem Ende des dritten Teils nicht zufrieden waren. Ich selber gehöre nicht dazu, ich fand das Ende ziemlich cool.
Aber wie das eben so ist, hat man sich beschwert, und Daedalic hat reagiert und den vierten Teil produziert. Ob die Leute mit dem Ende des vierten Teils jetzt glücklicher werden, sei mal dahin gestellt.

Spielerisch ist eigentlich alles beim Alten. Steuerung, Einstellungen etc alles wie gewohnt. Wie bereits erwähnt ist aber der Aufbau ein wenig anders. Die bisherigen Teile bestanden alle aus ein paar kleineren und einem großen Bereich, Doomsday besteht nurnoch aus den kleineren Abschnitten, dafür ein paar mehr davon. Das kann man mögen oder auch nicht. Die Länge des Spiels geht aber nach wie vor völlig in Ordnung.

Abschließend könnte man das übliche sagen, nämlich "Wer die ersten drei Teile mochte, wird auch das hier mögen". Das stimmt auch größtenteils. Deswegen hab ich hier extra die Unterschiede angesprochen, da man die anderen Teile sowieso gespielt haben sollte vorher, und daher eigentlich nur die Unterschiede wichtig sind. Mir hat's jedenfalls gefallen.
Posted November 27, 2016.
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10.3 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Very strange puzzle game with sterile graphics. It can be a little bit frustrating at times, but is generally well designed and has a lot of philosophical messages contained.
Posted October 13, 2013.
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