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Recent reviews by 戸山香澄

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Showing 1-10 of 22 entries
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47.8 hrs on record (8.1 hrs at review time)
不负期待的好游戏
Posted August 20, 2024. Last edited August 26, 2024.
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18.9 hrs on record (8.1 hrs at review time)
尽管现在是在修改了,但目前仍旧是一个半成品,CE可以调出很多好感度不同分支
如果全部都能做完,那我相信会是一个好游戏
希望开发组这波节奏完了能给个开发计划排期吧
要是能不跑路好好做完,我会改好评的

——————————————

正式版犯了武侠游戏的大忌——按头
之前暴雷的国产武侠不都是这样的,制作强如奇迹2也是一样的骂名

武侠游戏之所以是武侠游戏
其最大的爽点就在于你有的选

看不惯强权,你可以反抗压迫
看不惯欺诈,你可以坚持诚实
看不惯正派,你可以加入魔教

武侠不是你永远都有得选
而是你永远都机会去选择
哪怕说选择错了是坏结局

写到这里,刚好这几天在回顾金庸原著
那么当下受众所期待的武侠游戏的内核或许完全可以用赵敏的话来说了:
“我偏要勉强”

在选择面前勉强的权力,就是“武”和“侠”的意义。

关于瑞笙龙傲天这个事贴吧论坛其他评论也骂的差不多了

很难评价是怀着什么心情打了18个小时的
从前年玩到第一个DEMO开始,这游戏的体验从文案的角度来说
基本上这游戏已经属于国内武侠文案最高水平一档了
(只说文笔文案)

能吐槽的点太多了,昨晚在官群和B站和网友群也都骂过了,只觉得可惜
有一种很常见的武侠故事里,长辈看着一个好好的正派武学苗字,学着学着学歪了的感觉

如果说DEMO我可以给到9/10分
正式版只能7.5/10分了
一方面是后期有明显赶工的味道,可以理解,毕竟是EA
就是妹子是全出来了,但是感情线没做完,也可以理解,毕竟发售前也说了,只能说不舒服的点还是制作组对文字过于自信了,文青病带来了很多让人难以接受的表达


优点:
*顶级武侠文笔
(哪怕在有逆天的雷点设置的情况下,我也认为其大部分的角色描写和氛围渲染的笔力都是顶级)
*还可以的音乐

缺点:
*极其糟糕的一周目体验(无论是战斗,骰子SL,还是瑞笙这个B)
*甚至需要开修改(骰子MOD和CT)才能勉强获得正常武侠游戏体验的体验
*战斗系统和角色的养成有待优化和完善,过于单调了


现阶段不建议购入,看到公告说要改,可以再等等吧
Posted June 14, 2024. Last edited June 16, 2024.
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0.3 hrs on record
Posted March 21, 2024. Last edited March 21, 2024.
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0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
其实底子还行,风格个人还是吃的,就是人物捏脸丑了点,要是有创意工坊就好了
Posted February 20, 2024.
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2.4 hrs on record
“当你把案件的档案合上,将它放进书柜的那一天,你也是垫着脚尖吗?”
Posted January 19, 2024.
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18.7 hrs on record (8.0 hrs at review time)
记者第羁绊关困难模式你们内部真的测试过吗?
我TM的凹不动了
其他地方能摸索能慢慢凹探出来的能给好评的我都给了
命运之轮这种卡纯纯不稳定负反馈设计,这关凹起来更是究极恶心人差评!
你们关卡策划可以在B站来个困难全流程攻略吗?

心流是纯纯被逆天难度曲线和一些恶性BUG打断了

凹关本来就有点折磨了,放在前面的人还有概率会往回走,更折磨了
困难开荒一天现在我只觉得自己是在坐牢


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有这么一款游戏,
主角独自来到新的城市
在一个咖啡店安家
有一个非人类伙伴随时跟在身边
白天混迹校园和都市里
晚上则潜入人的心中战斗
并且会召唤各种塔罗牌相关的队友
按照日期从4月初开始每天的活动
要不断的培养自己的人格属性和与各种人建立羁绊
这款游戏就是——


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全部打完了,关卡策划出来挨打

优点:
·全主线配音。
·学到P5起码4成的风格调性(包括日常的玩法设定,音乐风格)【褒义!】
·有创意的反塔防玩法(很新)
·非常二次元,梗很多,乐


缺点:
·日常经营缺乏打磨,战斗和日常的比例没有协调好
·羁绊角色和主线的分离
·当前版本存在一些无伤大雅的BUG



收租问题,半个月收一次10000属于有点抽象
然后就是开店的问题,因为游戏是开店日常+反塔防战斗,
就是开店经营的部分其实有点浅了,包括战斗中获得家具这些,装修什么的。都没有一个指引
或者说,应该是没有比较好的作用。


其次就是剧情方面,其实我觉得可以再做的更线性一些,很抽象的一个事情是
除了医生房东,记者和音乐生还有占卜师,都在主线没有任何出场(目前第二章打完没有什么关系)

然后主线的角色打完就完了,再也没有见过了,第二章剧情铺垫还算OK,第一章铺垫很莫名。
还有我记得第一章打完最后说会给晴出一个名字命名的咖啡,然而现在还没有。
应该是考量到上线删减了文本吧,希望之后能看到拓展和完善。


然后就是资源数值崩的问题,
半个月交一次租金一次10000多少有一点抽象的。
如果你不去战斗打怪过主线,天天开店都赚不够。
(我好奇开了一次结果一回合赚480,有点抽象了)
战斗和剧情奖励的资金比日常开店多,而日常开店又没有做咖啡环节
做咖啡环节又和主线支线剧情挂钩
就我只要正常要往后打,开店是完全没有收益的,浪费回合还不加属性和人际,完全划不来。
我觉得这是一个比较大的问题。


战斗我是困难开局打到现在,开始还在凹挑战,现在已经佛系了,
因为难度确实有点抽象,需要很多微操,不过琢磨出来有些组合还是很有趣的。
(然后太阳和月亮这两张卡是最抽象的,太阳的问题是我凹十几遍一般都不会出现死20个的情况,就算是用星星的召唤物计算,还是太高了,我认为这张卡可以考虑直接砍到10费,这样彩才有上场空间,月亮的问题则是如果队友在场上站不住,你这张月亮也是寄
可以理解星星月亮太阳三张卡是要做成联动召唤流的,但是实际效果不如人意。
目前我常备星星,但是月亮太阳基本用不上。
太阳的建议是砍费用,月亮是建议是可以做成类似炉石的伯瓦尔那种,在手里队友死了加属性。)

这个难度可能对于一些抱着“做咖啡”的休闲想法来玩的玩家有些为难了。
虽然做了难度区分是好事,但是难度区分完之后,开简单模式无双过去的话,有些浅的日常经营部分的问题就会更加凸显出来。
所以可优化空间,改进的部分很多。


提一些遇到的BUG:
有时候默认BGM会变成暂停的隔远了的,要重新暂停然后解除才能变回来。
比如水下有一关里,角色会卡在存档点站着不动。
第二个BOSS关切换水上水下的时候有概率出现水下召唤的怪只有头上飘着的卡片,但是却看不到怪的情况(可以正常攻击)。


虽然是正式版,但其实还是有些像EA,不过整体来说体验还是很好的,不知道后续还会不会更新和完善。


总之,因为是二次元,所以我打100分。



反正学P5已经学到不少了。
白吃毛老师有考虑之后出一个《加把劲魔女 加强版/黄金版/皇家版》吗?
Posted August 17, 2023. Last edited August 18, 2023.
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6.2 hrs on record
早上第一时间买的打了四个小时,过退款时间了,算了
现阶段个人感觉不值68,虽然是完整版,但感觉很多地方可玩性甚至都不如其他被喷了很久的“国产EA”
就前两天同价位的天外武林我当时也能首发连打十多个小时两天快30小时
《江湖十一》底子和想法是有的,但是现阶段确实不好玩,建议先看看视频和主播
能优化的空间很大,也许有创意工坊之后会好一些,官方有更新计划,但感觉目前都不在点子上

Posted January 11, 2023.
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46.8 hrs on record (14.2 hrs at review time)
昨天首发买了连打了12个时,今天打了12个小时
我杀戮尖塔虽然很久没玩了,但也是有一百多个小时的
河群没打完,但是本作背景就是河群小虾米回去之后的故事,整体而言满分十分我可以给到七分,个人认为是非常日式轮回系的一个剧本,玩法设定和剧情融合的很不错(个人观点)
具体东西会涉及剧透所以不深入说,只能说有很多河群的熟面孔。

三个女主都很喜欢,河洛也做了三套完全不同的机制卡组,配合主角的三个职业,一共有九种不同的组合套路。
然后每个组合能玩的套路也起码有两三种,可重复游玩性是没问题的,将来dlc或者创意工坊空间也很大(参考杀戮尖塔)

但是也有一些不人性化的地方,比如不能战斗内重开,杀戮尖塔有些时候可以靠反复sl过,天外武林暂时是不行的,局内打错一张直接寄,基本都是一命到底。

三个职业都有借鉴杀戮尖塔的地方,但也都做出了创新,包括遗物系统变成了秘籍和宝物两种。

个人推荐一周目用游侠职业(第三个)
过牌弃牌配合秘籍强度t0,搭配姬姐姐最强
个人认为强度是:
游侠>战士>尊者

卡面很多质量也不错,尤其是媚眼定睛和飞针,很帅好吧,不过也有一些比较粗糙,尤其是一些套路牌,单纯换颜色就是了,当然没有什么影响,成本考量的话无伤大雅。


敌人设计上,boss和精英怪很多都是机制型的,可能乍一看很难打,实际上多看看详情,了解机制就会简单很多(当然如果没有合适对策初见还是很容易寄,比如我没带持续伤害和燃烧打幻影)

想到其他再补充,如果你是卡牌游戏爱好者,恰好也是河洛粉丝,那么我的推荐是十分。
总体而言有8分,完成度是很高的,这次也直接就是正式版,但是我只能给7分,扣的一分是因为献祭了侠隐阁(我前前后后送出去六份tmd)
Posted January 6, 2023. Last edited January 7, 2023.
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16.3 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Early Access Review
目前把三个本都体验通一遍了,小镇的应该是打到完美结局了,另外两个好像还漏了东西(因为小聋瞎)
玩法设定都很符合我对跑团游戏的想象:
开局爬屋顶爬到摔死——然后SL
序章手无缚鸡之力大学生战斗频频吃瘪——然后直接车一个武力值拉满调查员到邪教总部开县
还有一些算是经典本的彩蛋?序章的校长是追书人里的叔叔啥的

然后就是除了天空德尼特中间有队友以外,其他本都没有队友,现在版本也没有开放
就很有一种单人跑多人团的感觉
正常跑团是打手和调查可以分工
但目前你玩基本上就是要么调查小聋瞎要么战斗一碰就碎
骨折了要是没有买夹板的地方,战斗更是坐牢中的坐牢,只能一直SL拼运气打了
然后如果没点巧匠,基本上制作系统就和你的体验无缘了——归根结底还是没有队友导致的

然后就是其他方面的体验,说是检定的问题,跑团因为有KP,综合PL的游戏体验其实检定偶尔是能放水的(我自己带团就是这样)
目前作为单机游戏来说,虽然可以SL,但运气太差的话频繁的检定真的很坐牢


总之,个人认为未来可期
还有就是——为什么古神都是二次元美少女啊(就好这口)有考虑过加入恋爱系统吗?

Posted December 20, 2022.
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75.9 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
体验一早上了,整体还不错,就是教程历练有些做起来纯纯靠穷举,要是后面能出个手游端可能更舒服
Posted December 7, 2022.
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