58
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ILROS

Showing 1-10 of 58 entries
<123456>
1 person found this review helpful
1.8 hrs on record
Early Access Review
It has great potential, but right now the game has major balance issues. Either it’s broken for me, or I just don’t get how—within the first 20 minutes—I already had a cell worth a million that could destroy everything in its path (and when I restarted, I managed to breed a similar, albeit slightly different, cell even faster).
For now, I recommend it, as it's possible I haven't quite figured something out yet.
Posted September 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Sep 26 @ 5:47am (view response)
297 people found this review helpful
9 people found this review funny
35
6
5
3
7
19.8 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Разработчики за год проделали огромную работу.
Игра супер, есть контент, а самое главное отличная атмосфера, которой нет в других экстракшенах (за исключением EFT, там тоже есть своя атмосфера)
Но есть большая проблема и она связана не с игрой, а с издательством.
Об игре в инфо-поле абсолютно нет никакой информации. Т.е. рекламы у игры просто 0.
И это очень грустно, ведь проект отличный, и у него даже на этапе тестирования уже появилась своя аудитория и подбор игр работает достаточно быстро.
Надеюсь, что издательство позаботится о рекламе проекта, т.к. судя по тому как быстро разработчики умеют делать контент и решать проблемы, игру может ждать большое будущее.
(Разработчики даже в обсуждениях стим участвуют, задают вопросы и собирают обратную связь, только за это им уже огромное уважение)
Posted September 15.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Sep 15 @ 2:55am (view response)
1 person found this review helpful
62.0 hrs on record (56.2 hrs at review time)
Игру сделали те, кто не играет в игры и не умеет работать с движком.
Настройки графики, оптимизация, сервера, экономика, интерфейс - все сделано ужасно
Баланс - средне, но из-за серверов не всегда понятно, принято куча спорных решений
Динамика, графика (красота) - сделана хорошо.
Было рекомендую, но сейчас серверам все хуже, настройки даже через конфиг (в appdata/local) не сможет вам сделать нормально оптимизацию (только тени, ткани), т.к. разрабы забили на текстуры и их оптимизацию. Да даже карты сделаны с дырами (где просто через текстуру балки можно обойти дверь)
Больше похож на проект трех школьников, чем на проект над которым работало куча человек.
Пока не поправят сервера - ставлю не рекомендую, хотя похоже разработчикам проще закрыть игру, чем исправлять косяки.
Posted August 1. Last edited August 15.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.7 hrs on record (0.9 hrs at review time)
ооо горячий суп наварили
ооо великий суп наварили
ешь суп, горячий суп
ешь суп, горячий суп
Posted July 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.2 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Early Access Review
Это COZY GAME, 100%.
Posted July 16.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
255.1 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Баланса в игре нет, дерево прокачки - тупо гринд с одинаковыми бафами. Крафт сильно упрощен и интересных механник с ним нет. Это тупо гриндилка для ТП (которую заполонили боты, поэтому врядли вы что-то полутаете), тут даже думать особо не нужно т.к. очевидно что лучше играется (хотя описание навыков оставляет желать лучшего).
У игры хорошая основа, но итоговая реализация ужасна.
Posted July 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Хорошая аркада. Есть постоянная прогрессия, с каждым повышением ощущаешь себя сильнее. Будет круто, если разработчики не забьют на игру, будут добавлять новые фишки, локации, оружия и т.д., а так же если введут новые геймплейные элементы (например можно будет из забегов выносить предметы и как-то с ними взаимодействовать + новые режимы игры.
На данный момент прогрессии может хватить на достаточно большое время, но думаю игра намного быстрее может наскучить за счет однотипности.
Posted June 11.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.9 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Early Access Review
Не понятно чем вы занимались 4 года. С плейтеста ничего не поменялось, даже возможно стало хуже.
Четвером друзьями купили, только мне вернули деньги, решил еще раз купить и проверить, может я мало наиграл, может что-то все таки есть. (Краткий ответ: НЕТ)
Начну по порядку.

1. Персонажи: Они какие-то уродливые.. Скины как всегда не очень.. Способности менять нельзя. Можно поменять колоду после грейда персонажа, но на этом все.
Пассивки, которые вы качаете на базе за "чипы" большая часть - посредственность.
Если в первой части были еще активки, то тут их нет и в целом пасивки довольно скудные.

2. Подземелье и окружение: Разработчики всегда хвастались своей генерацией и в первой игре она была интересной. Тут - это просто коридоры. Скучные не интересные коридоры.

3. Оружие и снаряжение. Баланс пушек ужасен. Дробовик "вепрь" дает на столько мало урона на дистации за счет рассеивания пуль, а так же у него настолько маленькая скорострельность, что играть с ним просто невозможно. У вас винтовка быстрее стреляет чем дробовик. Да и винтовка на 16 пуль тоже не вносит норм урона.
Смысл бура, вообще не понятен, зачем нам кирки - тоже. (только что бы разбивать "анус" 1-2 раза за уровень и собирать 1 тип руды и хилки - звучит бредово) Графитационные гранаты имба, после этого идут платформы. Больше в целом ничего не нужно.

4. Пассивки в катке: Возмодность сделать имба билд - есть. Он не будет сносить все, но он хорошь. Только вот есть проблема в том, что пассивок на оружие где у тебя низкая скорострельность или мало патронов - нет (1 есть, связанная с первой пулей в магазине, на этом все). Остальные пассивки просто норм, но их мало.

4.1. Роглайт??? : Чем мы ценим роглайты (или ошибочно названные рогалики), тем что там можно сломать сложность имба сборкой. Да это сложно, но возможно. Во многих хороших играх такого жанра данная возможность есть. От классики в виде айзека до карточной балатро. Это происходит за счет большого количества "билдостроения" и в целом за счет большого количества разных штук, которые бафают игрока. Даже в играх где этого нет разнообразие все равно большое, поэтому в них играют.
Тут разнообразия нет. Не в чем. Нигде. Может только в пушках, но спустя 10-15 часов даже в пушках разнообразия не будет, т.к. их модификаторы достаточно скудны и типичны.

5. Монтры и окружение: Продолжая тему разнообразия могу сказать, что монстров это тоже касается. Их видов - это по пальцам пересчитать. Всего лишь 3 босса... 3!!!!! Когда в любом другом роуглайте их куча, потому что они бросают челлендж, но тут зачистить босса легче чем зачистить любую локацию.
В первой части было несколько прикольных больших монстров, летающие уникальные мостры (механические) и т.д. Здесь этого ооооочень мало. Буквально 3 и то, это просто большие жуки (по типу взрывающегося), которые просто так не нападут, а только если вы их откроете. (ну есть еще аномалии, но они входят в эту тройку).

6. Активности на карте: мало, скудно, скучно. Просто самые первые миссии дип рока - это они. Но их намного меньше и даже по "мини трубопроводу" ездить нельзя.

Итог:
Разработчики потратили 4 года и сказали, что делали отедльную игру, т.к. старая в себя это не вмещала (хотя мододелы доказали обратное). А в итоге нас просто обманули.
Вся графика - дипрок 1
Большая часть пушек - дип рок 1
Скины - все еще не очень - дип рок 1
Пассивки - дипрок 1
Карта - дипрок 1
Генерация - ужасная, в дипрок 1 была намного лучше

На примере этой игры мы четко видим, что разрабы хотели залететь в поезд "роуглайтного бума", т.к. они взялись за разработку именно тогда. В прошлом году тоже был этот момент. В итоге они выпустили игру в этом году, которая никаким образом не может конкурировать с другими роглайтами.
Да в ней все еще есть тот самый стиль, но во всем остальном - это ужасная работа, без контента и непонятно зачем сделана в таком состоянии.
Разработчики сами не понимают чего хотят и вообще не понимают как работают роуглайты и почему в них играют.
Очень жаль, будем верить что в ближайшее время разнообразия будет больше (но все мы знаем, что если это случится, то будет все так же постно и случится это только через несколько лет, так как разрабы не умеют делать игры и не понимают что хочет потребитель. Их подход к ЗБТ и отношение к фанатам говорит само за себя. Если вы с улыбкой общаетесь с аудиторией, но в итоге ее не слушаете и не развиваете игру - это плохое решение и не понятно чем оно обосновано.)

P.S. Теперь что бы випить пиво (которого тоже самое, что и в прошшлой игре и его даже меньше) нужно качаться..
Буквально качаться в качалке, гантели, штанги.. Зачем?
Идея из разряда: "а давайте добавим, вроде прикольно" - примерно так сделана вся игра.
Нет, не прикольно.

UPD: Поменял настройки, процессор и видеокарта начали долбиться в 100%. Постоянные микрофризы. Теперь хз как обратно поставить нормальные, т.к. даже если все в низкое или высокое, разное разрешение, разное масштабирование, + DLSS или без него, разницы нет вообще. (С перезаходом в игру)
Настолько неоптимизированной игры на 3 ГБ я еще не видел... (P.S. Crimson Desert на ультра без генерации 140+ FPS)
Posted May 20. Last edited May 22.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
144.4 hrs on record (56.7 hrs at review time)
Раньше тут был большой обзор, но теперь после всех патчей я просто напишу, что это игра года.
(P.S. Mewgenics инди игра года)
Posted March 19. Last edited March 30.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Братан проснись, ты обосрался

P.S спасибо Lekhey
Posted March 13. Last edited March 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 58 entries
<123456>